• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Farm Weapon Calibration Blueprints ...
16 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Once Human
  3. คู่มือ
  4. Once Human: คู่มือการปรับแต่งและดัดแปลงอาวุธให้แข็งแกร่ง
ระดับกลาง

Once Human: คู่มือการปรับแต่งและดัดแปลงอาวุธให้แข็งแกร่ง

เรียนรู้วิธีใช้ระบบ Calibration และ Mods ใน Once Human เพื่อปรับแต่งและสร้างอาวุธที่ทรงพลังที่สุดในเกม

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 10, 2026

Farm Weapon Calibration Blueprints ...

ระบบ Calibration อาวุธของ Once Human ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ในการอัปเดตวันที่ 21 มกราคม 2026 และหากคุณยังไม่ได้อัปเดตข้อมูล คุณอาจกำลังเสียทรัพยากรไปกับระบบที่ใช้งานไม่ได้เหมือนเดิมอีกต่อไป ระบบ Calibration ผ่านโต๊ะทำงาน (Workbench) แบบเก่าถูกยกเลิกไปแล้ว โดยตอนนี้ Blueprints จะถูกติดตั้งในขั้นตอนการคราฟต์โดยตรง ค่าสถานะต่างๆ ถูกปรับให้กระชับขึ้น และอุปกรณ์เสริม (Accessories) ก็ถูกปรับมาตรฐานใหม่ตามระดับความหายาก นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อสร้างอาวุธที่ใช้งานได้จริง

มีการเปลี่ยนแปลงอะไรบ้างกับระบบ Calibration ในการอัปเดตเดือนมกราคม 2026?

ฟีเจอร์ Calibration แบบเดิมถูกถอดออกไปแล้ว คุณไม่สามารถนำอาวุธที่คราฟต์เสร็จแล้วไปที่ Gear Workbench เพื่อติดตั้งหรือเปลี่ยน Calibration Blueprints ภายหลังได้อีกต่อไป แต่ในตอนนี้ Calibration Blueprints จะถูกติดตั้งในระหว่างกระบวนการคราฟต์อาวุธโดยตรง และเอฟเฟกต์ของค่าสถานะจะทำงานทันทีในตอนนั้น

อาวุธที่ผ่านการ Calibration มาก่อนการอัปเดตจะยังคงค่าสถานะเดิมไว้ ดังนั้นคุณจะไม่เสียความคืบหน้าของอุปกรณ์ที่คุณสร้างไว้แล้ว ส่วน Blueprints เก่าที่คุณมีอยู่ในคลังสามารถนำไปที่ Disassembly Bench เพื่อแลกเป็น Blueprints ใหม่ที่มีชื่อเดียวกันได้ ข้อควรระวังที่สำคัญ: หากคุณใช้ Disassembly Bench ภายใน Eternaland คุณจะได้รับ Astral Sands แทนที่จะเป็น Blueprints ใหม่ ตรวจสอบให้แน่ใจว่าคุณกำลังใช้โต๊ะที่ถูกต้อง

คำเตือน
การย่อย (Disassemble) Blueprints เก่าใน Eternaland จะได้รับ Astral Sands ไม่ใช่ Blueprints ใหม่ ให้ใช้ Disassembly Bench ปกติในโลกหลักเพื่อรับไอเทมทดแทนที่ถูกต้อง

ผู้เล่นที่เลเวล 40 ขึ้นไป (ไม่รวมสถานการณ์ RaidZone และ Deviation: Survive, Capture, Preserve) ได้รับอีเมลชดเชยที่มี Refined Blueprints ระดับ Legendary ให้เลือกเองและ Weapon Rename Card

Calibration Blueprints แบบใหม่ทำงานอย่างไร?

ระบบ Blueprints แบบใหม่มีความเป็นระเบียบกว่าแบบเก่า แต่ละ Blueprint ยังคงมี Style attribute (เอฟเฟกต์หลักที่กำหนดพฤติกรรมของอาวุธ) แต่โครงสร้างของ Sub-attribute ถูกบีบอัดให้กระชับขึ้น

ก่อนหน้านี้ Blueprints จะสุ่ม Sub-attribute สองอย่างแยกกันจากกลุ่มที่รวมถึง Crit Rate, Crit DMG, Elemental DMG และ Weakspot DMG แต่ในระบบที่อัปเดตใหม่ สองช่องนั้นจะรวมเป็นช่องเดียว โดยมีเพดานค่าสูงสุดเท่ากับผลรวมของค่าสถานะเดิมทั้งสองอย่าง นอกจากนี้คุณยังได้รับโบนัสโจมตีการันตีเสมอ โดยค่าจะเพิ่มขึ้นตามระดับความหายากสูงสุดถึงโบนัสโจมตี 50% ในระดับ Legendary

นี่คือการเปลี่ยนแปลงโครงสร้างค่าสถานะ:

Loading table...

ผลลัพธ์คือมีค่าสถานะให้ติดตามน้อยลงแต่มีค่าสูงสุดที่สูงขึ้นในส่วนที่เหลืออยู่ สำหรับบิลด์ส่วนใหญ่ นี่ถือเป็นข้อดีเพราะคุณไม่ต้องลุ้นดวงว่าจะสุ่มได้ค่าสถานะที่มีประโยชน์ทั้งสองช่องหรือไม่

ข้อมูล
เมื่อคราฟต์อาวุธ ให้เน้นใช้ Blueprints ระดับ Legendary เพื่อรับโบนัสโจมตีการันตี เพดานของ Sub-attribute ที่รวมกันนั้นสูงกว่าการสุ่มค่าต่ำๆ สองครั้งแบบเดิมอย่างเห็นได้ชัด

Blueprint Styles ทั้งหมดและเอฟเฟกต์มีอะไรบ้าง?

เอฟเฟกต์ Calibration ของ Blueprints จะแตกต่างกันไปตามประเภทของอาวุธ Style attributes เหล่านี้ยังคงเป็นเหตุผลหลักในการเลือก Blueprint เพราะมันเป็นตัวกำหนดสไตล์การเล่นของอาวุธนั้นๆ

Blueprints อาวุธประชิด (Melee)

Loading table...

Heavy Melee เหมาะสำหรับการโจมตีที่หนักหน่วงและช้า พร้อมลดการใช้ Stamina ทำให้การต่อสู้ประชิดต่อเนื่องไม่เหนื่อยจนเกินไป Speed Melee ให้รางวัลแก่การโจมตีเบาที่รวดเร็วและเพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ทำให้เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งสำหรับบิลด์สายประชิดแบบคล่องตัว

Blueprints ปืนไรเฟิล (Rifle)

Loading table...

Blueprint Heavy Assault Rifle เป็นตัวเลือกหลักสำหรับบิลด์ที่เน้นยิงต่อเนื่องโดยต้องการลดจำนวนครั้งในการรีโหลด Precision จะแลกความเร็วในการยิงกับพลังโจมตีและระยะหวังผล ซึ่งเหมาะสำหรับการต่อสู้ระยะกลางถึงไกล Rapid เป็นทางสายกลางที่ให้ความเร็วในการยิงและรีโหลดที่ดีขึ้นโดยแลกกับพลังโจมตีบางส่วน

Blueprints ปืนสไนเปอร์ (Sniper rifle)

Loading table...

Steady Sniper เป็นตัวเลือกมาตรฐานสำหรับผู้เล่นที่ต้องการยิงให้แม่นยำในระยะไกล Rapid Sniper น่าพิจารณาหากคุณเล่นสไนเปอร์สายกึ่งรุกที่เน้นการยิงซ้ำ Handy Sniper เป็นสายเฉพาะทางแต่มีประโยชน์มากหากคุณใช้สไนเปอร์ในคอนเทนต์ที่ต้องเคลื่อนที่ตลอดเวลา

Blueprints ปืน SMG

Loading table...

Blueprints ปืนลูกซอง (Shotgun)

Loading table...

Blueprints ปืน LMG

Loading table...

Blueprint LMG แบบ Overflow Style น่าสนใจมากสำหรับการต่อสู้ที่ยาวนาน หลังจากทดสอบสถานการณ์การยิงต่อเนื่อง โบนัสโจมตีที่ทับซ้อนกันบนกระสุน Overflow จะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็วในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

Blueprints ปืนพกและธนู

Loading table...

Blueprints พิเศษประจำซีซัน

มี Blueprints พิเศษประจำซีซัน 3 แบบที่อยู่นอกเหนือหมวดหมู่อาวุธมาตรฐาน:

  • Frugal Style: หลังจากยิงพลาด จะรีโหลดกระสุน 1 นัดอัตโนมัติ การยิงนัดถัดไปได้รับ Attack +12% หรือ +15% (ค่าจะเปลี่ยนไปตามเลเวล)
  • Vanguard Style: หลังจากรีโหลดจากกระสุนหมด นัดถัดไปจะการันตีการทำงานของเอฟเฟกต์ Keyword DMG -12% หรือ -16%
  • Energy Style: หลังจากถูกยิง จะรีโหลดกระสุน 1 นัดอัตโนมัติ Attack +8%
ข้อมูล
Blueprints พิเศษประจำซีซันมีค่าสถานะที่แตกต่างกันไปตามเลเวลของ Blueprint บางค่าอาจยังไม่ทราบแน่ชัดในเอกสารของชุมชน ดังนั้นให้ตรวจสอบ Tooltip ของ Blueprint ของคุณเพื่อดูตัวเลขที่แน่นอน

ระบบอุปกรณ์เสริม (Accessories) ทำงานอย่างไรในตอนนี้?

การปรับปรุงอุปกรณ์เสริมทำงานควบคู่ไปกับการเปลี่ยนแปลงของ Blueprints มีปัญหาหลักสองประการที่นำไปสู่การออกแบบใหม่: ค่าสถานะการรีโหลดที่ซ้ำซ้อนกันมากเกินไปจนทำให้สับสน และค่าโบนัสที่ไม่สอดคล้องกันในอุปกรณ์เสริมประเภทเดียวกัน ทำให้การเปรียบเทียบทำได้ยาก

วิธีแก้ปัญหาสำหรับค่าสถานะการรีโหลดคือการรวมทุกอย่างไว้ในค่าสถานะเดียวคือ Reload Efficiency การแปลงค่าไม่ใช่แบบหนึ่งต่อหนึ่ง ค่าโบนัส Reload Speed +10 (แบบคงที่) จะแปลงเป็น Reload Efficiency +8% ในขณะที่โบนัส Reload Speed +10% จะแปลงเป็น Reload Efficiency +3% นี่คืออัตราส่วนการแปลงสูงสุดและค่าจริงจะแตกต่างกันไปตามประเภทอาวุธ

ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติ: อาวุธที่ไม่มีอุปกรณ์เสริมจะมีเวลาในการรีโหลดพื้นฐานที่ 3.634 วินาที การติดตั้ง Tactical SR Mag ภายใต้ระบบใหม่จะทำให้เวลาเหลือ 3.16 วินาที (จากเดิม 3.3 วินาทีด้วยค่า Reload Speed +15 แบบเก่า) ระบบใหม่นี้ช่วยให้เวลาในการรีโหลดเร็วขึ้นโดยรวมหลังจากแปลงค่าแล้ว

อุปกรณ์เสริมลำกล้อง (Scope) ตามระดับความหายาก

Loading table...

อุปกรณ์เสริมปากกระบอก (Muzzle) ตามระดับความหายาก

Loading table...

Suppressors จะเสียค่า Stability เพื่อแลกกับ Range ในทุกระดับความหายาก หากคุณใช้บิลด์ที่ชดเชยค่า Stability ผ่าน Blueprint แบบ Steady หรือโบนัสจากชุดเกราะ การเพิ่มระยะในระดับ Legendary (+20% บวก Bullet Velocity) จะทำให้ Suppressors แข่งขันกับอุปกรณ์อื่นได้จริง

อุปกรณ์เสริมแม็กกาซีน: การเปลี่ยนแปลงที่สำคัญ

Loading table...

Extended Rifle Mag ได้รับการบัฟเล็กน้อย: ความจุเพิ่มจาก +8 เป็น +10 นัด และบทลงโทษการรีโหลดลดลงจาก -13 (ความเร็วคงที่) เป็น -9% (ประสิทธิภาพ) สำหรับผู้ใช้ LMG บทลงโทษของ Large Drum Mag ก็ลดลงจาก -20 คงที่ เป็น -14% ประสิทธิภาพเช่นกัน

อันตราย
ขนสัตว์ (Fur) ที่เพิ่มระหว่างการคราฟต์ชุดเกราะตอนนี้จะให้โบนัส HP และ Psi Intensity ตามระดับความหายากของขน ขนระดับ Legendary จะเพิ่ม HP พื้นฐานและ Psi Intensity ขึ้น 40% สิ่งนี้มีผลกับการคราฟต์ชุดเกราะในลักษณะเดียวกับที่ Blueprints มีผลกับการคราฟต์อาวุธ

แนวทางที่ดีที่สุดในการสร้างอาวุธในตอนนี้คืออะไร?

เมื่อการเปลี่ยนแปลงระบบลงตัวแล้ว นี่คือวิธีคิดเกี่ยวกับการสร้างอาวุธในอนาคต:

  • เลือก Blueprint style ตามสไตล์การเล่นของคุณ ไม่ใช่แค่ดูตัวเลขพลังโจมตีเพียงอย่างเดียว Blueprint ของ Precision Assault Rifle ให้พลังโจมตี +25% แต่ลดความเร็วในการยิง ซึ่งการแลกเปลี่ยนนี้จะสมเหตุสมผลก็ต่อเมื่อคุณเน้นการยิงที่แม่นยำมากกว่าการกราดยิง
  • ในขั้นตอนการคราฟต์ ให้ใช้ Blueprint ระดับความหายากสูงสุดที่คุณเข้าถึงได้เสมอ โบนัสโจมตีการันตีบน Blueprints ระดับ Legendary ใหม่ (33%–50%) เป็นค่าพื้นฐานที่สำคัญซึ่งระดับความหายากที่ต่ำกว่าไม่สามารถเทียบได้
  • จับคู่ อุปกรณ์เสริมปากกระบอก (Muzzle) ให้เข้ากับจุดอ่อนของ Blueprint ของคุณ หากคุณใช้ Blueprint แบบ Rapid ที่ลดความแม่นยำ การใช้ Muzzle แบบ Brake ในระดับ Legendary (+22% Accuracy) จะช่วยชดเชยได้โดยตรง
  • สำหรับบิลด์ LMG, Blueprint แบบ Overflow Style จะให้รางวัลแก่การยืนหยัดในการต่อสู้ กระสุนพิเศษที่โหลดเพิ่มหลังจากยิงต่อเนื่อง เมื่อรวมกับพลังโจมตี +8% บนกระสุน Overflow นั้น จะเพิ่มขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในการต่อสู้ที่ยาวนาน
  • Reload Efficiency เป็นค่าสถานะที่จัดการได้ง่ายขึ้นในตอนนี้ เนื่องจากอุปกรณ์เสริมประเภทเดียวกันและระดับความหายากเดียวกันมีค่าเท่ากันหมด คุณจึงไม่ต้องคอยหาค่าสุ่มเฉพาะในอุปกรณ์เสริมแต่ละชิ้นอีกต่อไป

สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับ Once Human และเกมแนวเอาชีวิตรอดอื่นๆ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อติดตามกลยุทธ์ล่าสุดและการวิเคราะห์ระบบต่างๆ

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 10th 2026

โพสต์แล้ว

June 10th 2026