เล่น Once Human ยังไงไม่ให้หัวร้อนจนอยากเขวี้ยง PC ทิ้ง
Once Human เป็นเกมแนว Open-world Survival ที่กินสเปกค่อนข้างสูง ความแตกต่างระหว่างการเล่นที่ลื่นไหลกับอาการกระตุกจนเสียอารมณ์นั้น ขึ้นอยู่กับการปรับแต่งฮาร์ดแวร์และระบบเครือข่ายที่ผู้เล่นส่วนใหญ่มักมองข้าม ปัจจุบันตัวเกมเน้นไปที่แพลตฟอร์ม PC ซึ่งทำให้คุณสามารถปรับแต่งประสิทธิภาพได้เต็มที่ แต่คุณต้องรู้ก่อนว่าการตั้งค่าไหนที่ส่งผลจริง และจุดไหนที่ทำให้เกิดอาการ Packet loss คู่มือนี้จะสรุปทั้งเรื่องความต้องการของระบบ การตั้งค่ากราฟิกที่สำคัญ และการแก้ไขปัญหาเครือข่าย เพื่อให้คุณเสียเวลากับการแก้ปัญหาให้น้อยลงและมีเวลาเล่นเกมมากขึ้น

Once Human graphics settings panel
สเปก PC ขั้นต่ำและสเปกแนะนำสำหรับ Once Human คืออะไร?
ความต้องการพื้นฐานของ Once Human คือ CPU แบบ Quad-core ที่ 3.0 GHz, RAM 8 GB, การ์ดจอ GTX 1060 หรือ RX 580 และพื้นที่ SSD 50 GB ส่วนการเชื่อมต่ออินเทอร์เน็ตควรมีความเร็วอย่างน้อย 10 Mbps เพื่อหลีกเลี่ยงอาการกระตุกระหว่างเข้าร่วมกิจกรรม Multiplayer
เพื่อให้ได้ประสิทธิภาพที่ลื่นไหลยิ่งขึ้น สเปกที่แนะนำจะสูงขึ้นกว่าเดิมพอสมควร:
ความแตกต่างระหว่างสเปกขั้นต่ำและสเปกแนะนำจะเห็นได้ชัดเจนในช่วงกิจกรรมขนาดใหญ่ การสู้กับบอสและสงครามชิงพื้นที่ (Territory wars) จะทำให้โหลดของเซิร์ฟเวอร์สูงมาก หากใช้สเปกขั้นต่ำจะเจอปัญหาเฟรมเรตตก (Frame drops) และอาการดีเลย์ของคำสั่ง (Input lag) ได้ง่าย
ควรปรับการตั้งค่ากราฟิกส่วนไหนก่อน?
การตั้งค่าแต่ละอย่างกินทรัพยากรไม่เท่ากัน วิธีที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการพุ่งเป้าไปที่การตั้งค่าที่กินสเปกมากที่สุดก่อน แทนที่จะลดทุกอย่างลงพร้อมกัน
นี่คือลำดับการปรับที่ช่วยให้ได้ประสิทธิภาพดีที่สุดโดยเสียความสวยงามน้อยที่สุด:
- Shadow quality (คุณภาพเงา) — เป็นส่วนที่กินการ์ดจอมากที่สุดในเกม Open-world ส่วนใหญ่ ให้ลดค่านี้ก่อนเป็นอันดับแรก
- Volumetric effects and post-processing (เอฟเฟกต์แสงเงาและงานภาพหลังประมวลผล) — พวกหมอก แสงฟุ้ง (Lens flare) และแสงฟุ้งกระจาย (Bloom) อาจจะดูสวยงาม แต่เป็นภาระหนักสำหรับคอมพิวเตอร์ระดับกลาง
- Anti-aliasing (การลบรอยหยัก) — หากการ์ดจอของคุณเริ่มไม่ไหว ให้เปลี่ยนจากโหมดคุณภาพสูงมาเป็นโหมดที่เบาลง
- Texture resolution (ความละเอียดพื้นผิว) — ให้ลดค่านี้ก็ต่อเมื่อ VRAM ของคุณเต็มตลอดเวลา การลด Texture เร็วเกินไปจะทำให้ภาพดูไม่คมชัดมากกว่าที่จะช่วยเพิ่มเฟรมเรต
- Draw distance (ระยะการมองเห็น) — ปรับเป็นลำดับสุดท้าย เพราะส่งผลต่อระยะการแสดงผลของฉากรอบตัว หากปรับต่ำเกินไปจะทำให้วัตถุโผล่มาแบบกะทันหัน (Pop-in) ซึ่งรบกวนสายตามากเวลาต่อสู้
เป้าหมายคือการรักษาความคมชัดของภาพในขณะที่ลดภาระการ์ดจอระหว่างการต่อสู้ที่ดุเดือด ภาพความละเอียด 1080p ที่มี Texture คมชัดและเงาที่ลดลง ดูดีกว่าภาพเบลอๆ ที่ปรับทุกอย่างไว้ที่ระดับกลางแน่นอน
ความเสถียรของเครือข่ายส่งผลต่อการเล่น Once Human อย่างไร?
Once Human เป็นเกม Survival แบบ Multiplayer คุณภาพการเชื่อมต่อของคุณไม่ได้วัดแค่ค่า Ping เท่านั้น อาการยิงไม่โดน (Delayed hit registration) หรือตัวละครวาร์ปไปมา (Rubberbanding) ระหว่างต่อสู้ ล้วนเป็นอาการของ Packet loss และความไม่เสถียรของเส้นทางอินเทอร์เน็ต ไม่ใช่แค่เรื่องความเร็วเน็ตเพียงอย่างเดียว
ตัวการหลักของปัญหาเครือข่ายมักเกิดจากเส้นทางของ ISP, สัญญาณ Wi-Fi รบกวน และการใช้งานแบนด์วิดท์เบื้องหลัง ก่อนจะโทษเซิร์ฟเวอร์เกม ให้ลองเช็กสิ่งเหล่านี้ก่อน:
- เปรียบเทียบการเล่นผ่านสาย LAN กับ Wi-Fi เพราะ Wi-Fi มักเกิดอาการ Jitter ซึ่งการต่อสาย Ethernet โดยตรงจะช่วยแก้ปัญหานี้ได้ทั้งหมด
- ตรวจสอบว่ามีการดาวน์โหลดไฟล์หรือเปิดสตรีมมิ่งทิ้งไว้เบื้องหลังที่แย่งแบนด์วิดท์หรือไม่
- ตรวจสอบว่า Firmware ของ Router เป็นเวอร์ชันล่าสุดหรือไม่ เพราะ Firmware ที่เก่าเกินไปอาจทำให้เกิดปัญหา Packet fragmentation ได้
สำหรับผู้เล่นที่เจอปัญหาไม่เสถียรตลอดเวลา การตั้งค่า Quality of Service (QoS) ใน Router จะช่วยให้คุณจัดลำดับความสำคัญของข้อมูลเกมเหนือการใช้งานอื่นๆ ในเครือข่ายได้ และการทำ DNS optimization เพื่อให้หาโดเมนได้เร็วขึ้นก็เป็นอีกวิธีที่ช่วยแก้ปัญหาในฝั่งผู้เล่นได้ดี
Once Human รองรับการเล่นข้ามแพลตฟอร์มหรือไม่?
ณ ปัจจุบัน Once Human เป็นเกมที่เน้นบน PC เป็นหลัก ยังไม่มีการยืนยันเรื่องฟีเจอร์ Cross-platform ระหว่าง PC และคอนโซลในช่วงเปิดตัว อย่างไรก็ตาม Roadmap ในระยะยาวของผู้พัฒนาอาจมีการขยายการรองรับแพลตฟอร์มเพิ่มเติม ขึ้นอยู่กับจำนวนผู้เล่นและความเป็นไปได้ทางเทคนิค
เกมแนว Survival อย่าง Fortnite และ Genshin Impact เคยขยายไปสู่แพลตฟอร์มอื่นๆ หลังจากสร้างฐานผู้เล่นบน PC ได้แข็งแกร่งแล้ว ดังนั้นจึงมีโอกาสที่จะเกิดขึ้นได้ แต่ในตอนนี้ฐานผู้เล่นยังกระจุกตัวอยู่ที่ PC ซึ่งช่วยให้การจับคู่ (Matchmaking) รวมเป็นหนึ่งเดียวและหลีกเลี่ยงปัญหาความเหลื่อมล้ำของค่า Latency ที่อาจเกิดขึ้นจากการเล่นข้ามแพลตฟอร์มที่มีฮาร์ดแวร์ต่างกัน
หากในอนาคตมีเวอร์ชันคอนโซลหรือ Cloud gaming เข้ามา การกระจายตัวของเซิร์ฟเวอร์ในแต่ละภูมิภาคจะกลายเป็นประเด็นที่ซับซ้อนขึ้น สถาปัตยกรรมฮาร์ดแวร์และโครงสร้างพื้นฐานเครือข่ายที่ต่างกันมักทำให้เกิดค่า Latency ที่ไม่เท่ากัน ซึ่งเป็นเหตุผลว่าทำไมผู้พัฒนาส่วนใหญ่ถึงต้องทำให้แพลตฟอร์มหนึ่งเสถียรก่อนที่จะขยายไปยังแพลตฟอร์มอื่น

Co-op multiplayer session in progress
โซนเซิร์ฟเวอร์ส่งผลต่อค่า Ping ใน Once Human อย่างไร?
ค่า Ping พื้นฐานของคุณถูกกำหนดโดยระยะทางทางกายภาพไปยัง Data center ที่ใกล้ที่สุด ยิ่งคุณอยู่ใกล้เท่าไหร่ ค่า Latency เริ่มต้นก็จะยิ่งต่ำลงเท่านั้น อย่างไรก็ตาม ความไม่มีประสิทธิภาพของเส้นทางจาก ISP ของคุณอาจทำให้ตัวเลขนี้สูงขึ้นอย่างมากแม้เซิร์ฟเวอร์จะอยู่ใกล้ก็ตาม
คุณภาพของการ Matchmaking ยังขึ้นอยู่กับความหนาแน่นของผู้เล่นในเซิร์ฟเวอร์นั้นๆ ด้วย เมื่อผู้เล่นกระจุกตัวอยู่ในภูมิภาคใดภูมิภาคหนึ่ง เวลาในการรอคิวในโซนอื่นก็จะนานขึ้น และโหลดของเซิร์ฟเวอร์ก็จะหนักไม่เท่ากันในช่วงเวลาที่มีผู้เล่นหนาแน่น การกระจายตัวของภูมิภาคที่สมดุลจะช่วยให้การ Matchmaking เร็วขึ้นและมีประสิทธิภาพที่สม่ำเสมอในทุกช่วงเวลา
สำหรับผู้เล่นในภูมิภาคที่เซิร์ฟเวอร์ครอบคลุมไม่ถึง วิธีแก้ปัญหาที่ใช้งานได้จริงคือการปรับเส้นทางอินเทอร์เน็ต (Route optimization) แทนที่จะรอให้มี Data center ใหม่ การปรับเส้นทางข้อมูลที่ติดขัดจะช่วยลดช่องว่างของค่า Ping ระหว่างคุณกับเซิร์ฟเวอร์ที่อยู่ไกลได้
สรุปภาพรวม
การทำให้ Once Human เล่นได้ลื่นไหลเป็นปัญหาที่ต้องแก้ 2 ส่วน คือการตั้งค่าฮาร์ดแวร์และความเสถียรของเครือข่าย ให้ยึดลำดับความสำคัญของการปรับกราฟิก (ลดเงาก่อน แล้วค่อยลด Texture) ตรวจสอบให้แน่ใจว่าสเปกเครื่องถึงเกณฑ์ที่แนะนำ ไม่ใช่แค่ขั้นต่ำ และจัดการปัญหาเครือข่ายที่ระดับ Router ก่อนจะมองหาวิธีแก้จากภายนอก
เกมนี้ให้รางวัลกับผู้เล่นที่เตรียมตัวมาดี การเล่นที่ 60 fps อย่างเสถียรพร้อมเครือข่ายที่นิ่ง จะทำให้การต่อสู้แบบ PvP รู้สึกแตกต่างอย่างมากเมื่อเทียบกับเครื่องสเปกสูงแต่เฟรมเรตตกและ Packet loss ในจังหวะสำคัญ สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมแนว Survival และการปรับแต่งประสิทธิภาพ สามารถ อ่านคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG


