ภาพรวม
Ori and the Blind Forest คือเกมแนว 2D action-platformer สุดเทพที่พัฒนาโดย Moon Studios และจัดจำหน่ายโดย Xbox Game Studios ซึ่งเปิดตัวครั้งแรกเมื่อวันที่ 10 มีนาคม 2015 เกมนี้จะพาเราไปสวมบทบาทเป็น Ori จิตวิญญาณผู้พิทักษ์ตัวน้อยสีขาวที่พลัดพรากจาก Spirit Tree และต้องออกเดินทางผ่านป่า Nibel ที่กำลังจะดับสูญเพื่อฟื้นฟูพลังธาตุทั้งสาม ได้แก่ น้ำ ลม และความอบอุ่น โดยมี Sein แสงสว่างจาก Spirit Tree คอยนำทาง ซึ่งทำหน้าที่เป็นทั้งเพื่อนร่วมทางและสกิลในการต่อสู้
ป่า Nibel ไม่ได้เป็นแค่ฉากหลังธรรมดาๆ แต่ละโซนมีระบบนิเวศ งานภาพ และอุปสรรคที่แตกต่างกัน ซึ่งส่งผลต่อวิธีการเคลื่อนที่และการต่อสู้ของคุณโดยตรง โลกในเกมให้ความรู้สึกมีชีวิตชีวาแม้จะอยู่ในสภาพที่กำลังร่วงโรย ทำให้ภารกิจกอบกู้ป่าครั้งนี้ดูมีความหมายและกดดันสุดๆ

ระบบเกมเพลย์และกลไกต่างๆ
Ori and the Blind Forest มาในสไตล์ metroidvania ที่คุณจะได้ปลดล็อกความสามารถใหม่ๆ เพื่อย้อนกลับไปเปิดเส้นทางในพื้นที่ที่เคยเข้าไม่ได้มาก่อน โดยหัวใจสำคัญของเกมนี้คือการเคลื่อนไหว (Movement):

- Wall jumping (กระโดดเกาะกำแพง) และการปีนป่าย
- Bash (สกิลดีดตัวจากศัตรูหรือกระสุน)
- Charge jump สำหรับการกระโดดพุ่งขึ้นที่สูง
- Stomp สำหรับทำลายสิ่งกีดขวางบนพื้น
- Spirit Flame สำหรับการโจมตีระยะไกล
โดยเฉพาะสกิล Bash นี่ถือเป็นไฮไลท์เลย การดีดตัวจากกระสุนศัตรูกลางอากาศเพื่อพุ่งข้ามเหวเป็นกลไกที่ทำให้รู้สึกว่าเรา "เก่ง" ทุกครั้งที่ทำสำเร็จ การต่อสู้มีความรวดเร็วและต้องอาศัยการกะระยะ (Spatial awareness) ในขณะที่ช่วงการกระโดดข้ามสิ่งกีดขวาง (Platforming) ก็จะทวีความซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณปลดล็อกสกิลใหม่ๆ มาผสมผสานกัน
ระบบ Soul Link ช่วยให้คุณสร้างจุดเซฟด้วยตัวเองโดยใช้พลังงาน ซึ่งเพิ่มมิติเชิงกลยุทธ์ในการบริหารจัดการทรัพยากร ทำให้การตัดสินใจเซฟเกมแต่ละครั้งกลายเป็นเรื่องที่ต้องคิดให้รอบคอบแทนที่จะพึ่งพาระบบ Auto-save เพียงอย่างเดียว

งานภาพและเสียง
งานอาร์ตแบบวาดมือ (Hand-painted) นั้นสวยสะดุดตาตั้งแต่แรกเห็น ทุกเฟรมดูเหมือนภาพคอนเซปต์อาร์ตที่มีชีวิต พร้อมแสงสีที่เปลี่ยนไปตามสภาพของป่า Nibel ทั้งในโซนที่ถูกกัดเซาะและโซนที่ยังหลงเหลือความสดใส แอนิเมชันตัวละครเป็นแบบเฟรมต่อเฟรมที่ถ่ายทอดอารมณ์ได้ดี ทำให้ Ori มีบุคลิกที่ชัดเจนแม้จะไม่มีบทพูดเลยก็ตาม
ดนตรีประกอบโดย Gareth Coker นั้นตอบสนองต่อสิ่งที่เกิดขึ้นบนหน้าจอได้อย่างยอดเยี่ยม ช่วงสำรวจที่เงียบสงบจะมาพร้อมเสียงเครื่องสายที่นุ่มนวล ส่วนช่วงหนีตายดนตรีจะเร่งเร้าด้วยวงออเคสตราเต็มรูปแบบ ถือเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ดีที่สุดของระบบ Adaptive scoring ในเกมแนวนี้เลย
ทำไมช่วงหนีตายถึงได้ลุ้นระทึกขนาดนี้?
Ori and the Blind Forest มีช่วงหนีตาย (Escape sequences) ที่ถูกกำหนดเวลาไว้ ซึ่งสภาพแวดล้อมจะไล่ล่าคุณอย่างบ้าคลั่ง ช่วงเหล่านี้จะตัดการสำรวจออกไปทั้งหมดและทดสอบว่าคุณแม่นยำแค่ไหนกับระบบการเคลื่อนไหวภายใต้ความกดดัน โดยเฉพาะช่วงหนีออกจาก Ginso Tree ที่เป็นเหมือนด่านทดสอบความเร็วที่ต้องใช้ทุกสกิลการเคลื่อนไหวต่อเนื่องกันแบบไม่มีจังหวะให้ลังเล พร้อมกับดนตรีออเคสตราที่เร่งจังหวะตามความโกลาหลบนหน้าจอได้อย่างสมบูรณ์แบบ
ช่วงเหล่านี้สนุกได้เพราะมันคือบททดสอบที่คุ้มค่า กว่าจะถึงจุดนั้น เกมได้สอนทักษะที่คุณจำเป็นต้องใช้เพื่อเอาชีวิตรอดมาตลอดหลายชั่วโมงแล้ว

อิทธิพลและตำนานของเกม
Ori and the Blind Forest เปิดตัวในช่วงที่เกมแนว metroidvania กำลังกลับมาได้รับความนิยม และเกมนี้ได้ยกระดับมาตรฐานของแนวเกมนี้ขึ้นไปอีกขั้นทั้งในด้านงานภาพและอารมณ์ความรู้สึก สำหรับเวอร์ชัน Definitive Edition ที่ปล่อยออกมาในปี 2016 ได้เพิ่มพื้นที่ใหม่ สกิลเพิ่มเติม และระบบย้อนเวลา (Rewind) ที่ช่วยลดความหัวร้อนจากจุดเซฟที่ยากเกินไป เกมนี้สามารถเล่นได้ทั้งบน Windows PC, Xbox, Nintendo Switch และ Steam ทำให้เป็นหนึ่งในเกมที่เข้าถึงง่ายที่สุดในคลังของ Moon Studios
อิทธิพลของเกมนี้เห็นได้ชัดจากเกมแนว platformer รุ่นหลังๆ ที่หันมาให้ความสำคัญกับงานอาร์ตที่ประณีตและเนื้อเรื่องที่กินใจควบคู่ไปกับระบบเกมเพลย์ที่แน่นปึ้ก แม้ Moon Studios จะต่อยอดความสำเร็จด้วยภาคต่ออย่าง Ori and the Will of the Wisps ในปี 2020 แต่ภาคแรกก็ยังคงเป็นเกม action-platformer ที่ถูกออกแบบมาอย่างแม่นยำและสมบูรณ์แบบจนถึงทุกวันนี้
| ความต้องการระบบ | ขั้นต่ำ | แนะนำ |
|---|---|---|
| หน่วยประมวลผล (CPU) | Intel Core 2 Duo E4500 @ 2.2GHz หรือ AMD Athlon 64 X2 5600+ @ 2.8 GHz | Intel Core i5 2300 หรือ AMD FX6120 |
| หน่วยความจำ (RAM) | 4 GB RAM | 4 GB RAM |
| การ์ดจอ (Graphics) | GeForce 240 GT หรือ Radeon HD 6570 – 1024 MB (1 gig) | GeForce GTX 550 Ti หรือ Radeon HD 6770 |
| DirectX | Version 9.0c | Version 11 |




















