หากคุณโหลดเข้าสู่เกม Over The Top: WWI โดยคาดหวังว่าจะได้เล่นเกม ยิงปืน แบบทั่วไป เกมจะลงโทษคุณอย่างหนักและรวดเร็ว ด้วย ผู้เล่น 200 คน ในลอบบี้, สภาพแวดล้อมที่ทำลายได้ทั้งหมด และแก๊สพิษที่ลอยอยู่ในเขตแดนที่ไม่มีใครย่างกราย การเล็งอย่างเดียวไม่ช่วยอะไร สิ่งที่ช่วยให้คุณรอดได้คือการรับรู้แผนที่, การเล่นคลาสอย่างชาญฉลาด และการรู้ว่าเมื่อไหร่ควรจะ ไม่ บุก คู่มือนี้จะอธิบายทุกสิ่งที่ผู้เล่นใหม่ต้องรู้เพื่อหยุดการเป็น "ตัวแจกแต้ม" และเริ่มสร้างผลกระทบที่แท้จริงในสนามรบ
Over The Top: WWI พัฒนาโดย Flying Squirrel Entertainment และมีสามชาติที่สามารถเล่นได้คือ จักรวรรดิเยอรมัน, บริเตนใหญ่ และ ฝรั่งเศส คลาสทั้งแปดคลาสแบ่งออกเป็น คลาสบัญชาการหนึ่งคลาส, คลาสทหารราบสี่คลาส และคลาสสนับสนุนสามคลาส
จะหาผู้เล่นจริงแทนบอทได้อย่างไร?
ก่อนอื่น ให้แก้ไขปัญหาเซิร์ฟเวอร์ของคุณ การกดปุ่ม quickplay เกือบจะรับประกันได้ว่าคุณจะเข้าไปอยู่ในลอบบี้ที่มีมนุษย์จริงเพียงห้าคน และบอทอีก 195 ตัวที่วิ่งเป็นเส้นตรง บอทเหล่านั้นตาบอด, ไม่ตอบสนอง และทำให้ประสบการณ์ที่ทำให้เกมนี้พิเศษนั้นว่างเปล่าไปโดยสิ้นเชิง
ใช้เบราว์เซอร์เซิร์ฟเวอร์เสมอ กรองหาเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นหนาแน่น เพราะเมื่อผู้เล่นจริงเข้ามาแทนที่ เกมจะเตะบอทออกโดยอัตโนมัติเพื่อเปิดทาง เซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นมากกว่า 80 คนคือตัวเลือกที่ดีที่สุดสำหรับสมรภูมิรบจริง หากคุณชอบมุมมองบุคคลที่หนึ่ง เซิร์ฟเวอร์ FPS-only โดยเฉพาะกำลังทำงานอยู่ในเบราว์เซอร์ชุมชนและกรองได้ง่าย

กรองหาเซิร์ฟเวอร์ที่มีผู้เล่นจริง
ควรปลดล็อก Perk อันไหนก่อน?
ทุกคลาสในทั้งสามชาติจะใช้ Perk Tree เดียวกัน ซึ่งซื้อได้ด้วยค่าประสบการณ์ที่ได้รับจากการยึดพื้นที่, การชุบชีวิตเพื่อนร่วมทีม, การสร้างป้อมปราการ และการมีส่วนร่วมอื่นๆ
- Die Hard Soldier (พื้นฐาน): ลดความเสียหายจากสภาพแวดล้อมและการระเบิดลง 25%
- Light Footed (300 EXP): เพิ่มความเร็วการเคลื่อนที่พื้นฐานขึ้น 7%
- Mechanic (300 EXP): เพิ่มความเร็วรถถังขึ้น 15% และลดการโอเวอร์ฮีทของอาวุธลง 15%
- Healer (300 EXP): เพิ่มความเร็วในการชุบชีวิตและพลังชีวิตที่ฟื้นฟูขึ้น 200%
- Bombardier (300 EXP): เพิ่มระยะการขว้างระเบิดมือและความเสียหายจากการระเบิดขึ้น 20%
- Earthworm (300 EXP): เพิ่มความเร็วในการขุดขึ้น 10% และความเร็วในการก่อสร้างขึ้น 25%
คลาสต่อสู้แนวหน้าควรทำอะไรจริงๆ?
คลาส Rifleman, Stormtrooper, Specialist และ Armored ล้วนมีจุดอ่อนสำคัญร่วมกันในหมู่ผู้เล่นใหม่: สัญชาตญาณที่จะรวมกลุ่มกันในจุดที่มีการต่อสู้ใหญ่ที่สุดบนแผนที่
กระจายกำลัง หรือถูกกวาดล้าง
เมื่อเพื่อนร่วมทีมยี่สิบคนรวมกลุ่มกันอยู่ในหลุมเดียว Officer ข้าศึกเพียงแค่ต้องการเรียกใช้ระเบิดเพลิงเพียงครั้งเดียวก็สามารถกวาดล้างพวกเขาทั้งหมดได้ ตรวจสอบแผนที่ของคุณตลอดเวลา มองหาพื้นที่ที่ทีมของคุณมีกำลังน้อย, จุดที่กำลังถูกกดดัน หรือการบุกของข้าศึกที่กำลังก่อตัวขึ้นโดยไม่มีการต่อต้าน การเคลื่อนที่เพื่อเสริมกำลังปีกที่กำลังจะพังทลายนั้นมีค่าเกือบจะมากกว่าการเข้าร่วมการต่อสู้ที่ยืดเยื้อซึ่งมีพันธมิตรติดอยู่ถึงสิบสองคนแล้ว
เมื่อการยิงจากข้าศึกหนักหน่วงและประสานงานกัน หน้าที่ของคุณคือการเอาชีวิตรอดและการกดดันการยิง หลบอยู่ในที่กำบังและรอโอกาส เมื่อการยิงอ่อนแอหรือกระจัดกระจาย นั่นคือสัญญาณของคุณที่จะเคลื่อนที่และบุกปีกด้วยกลุ่มเพื่อนร่วมทีมเล็กๆ
- Riflemen สามารถติดตั้งประแจเพื่อซ่อมแซมรถถังฝ่ายเราได้
- Stormtroopers พกปืนลูกซอง, ปืนกลมือ และอาวุธระยะประชิดที่ออกแบบมาสำหรับการเคลียร์สนามเพลาะ
- Specialists พกปืนไรเฟิลต่อต้านรถถังและเครื่องพ่นไฟ แต่มีค่าพลังชีวิตที่เปราะบาง ปืนไรเฟิลต่อต้านรถถัง Tankgewehr 1918 สร้างความเสียหายระยะไกล 200 ต่อการยิงหนึ่งครั้ง
- Armored Cavalry สวมเกราะหน้าอกโลหะที่สามารถดูดซับความเสียหายได้มากกว่าคลาสทหารราบอื่นๆ
อาวุธทำงานอย่างไรในเกมนี้?
ฟิสิกส์ของอาวุธจะทำให้คุณประหลาดใจหากคุณมาจากเกมยิงที่เร็วกว่า
- ปืนไรเฟิลและปืนกลหนัก มีระยะหวังผลมากกว่าที่ผู้เล่นส่วนใหญ่คาดคิด เป้าหมายที่อยู่ไกล รวมถึงฐานปืนกลที่ตั้งอยู่ก็คุ้มค่าที่จะยิงอย่างแน่นอน
- ปืนครก ดูเหมือนจะทำลายล้างได้บนกระดาษ แต่ความแม่นยำจะลดลงอย่างมากในระยะไกล ปืนใหญ่จะทำงานได้ดีกว่าปืนครกสำหรับการระดมยิงระยะไกลอย่างต่อเนื่องทุกครั้ง
- การโจมตีระยะประชิด เป็นสถานการณ์เฉพาะ ไม่ใช่กลยุทธ์หลัก การบุกด้วยดาบปลายปืนใส่ปืนที่บรรจุกระสุนมักจะจบลงด้วยผลลัพธ์ที่ไม่ดี ใช้การโจมตีระยะประชิดสำหรับการซุ่มโจมตี, การกระโดดข้ามกระสอบทรายเพื่อจับผู้ป้องกันที่ไม่ทันตั้งตัว หรือความสุขที่เฉพาะเจาะจงของการตบใครบางคนด้วยขนมปังบาแกตต์
| ประเภทอาวุธ | ระยะหวังผล | กรณีใช้งานที่ดีที่สุด |
|---|---|---|
| ปืนไรเฟิล | ไกล | การยิงทหารราบและฐานปืนกลที่อยู่ไกล |
| ปืนกลหนัก | ไกล | การกดดันอย่างต่อเนื่องทั่วพื้นที่โล่ง |
| ปืนครก | สั้นถึงปานกลาง | การควบคุมพื้นที่ระยะใกล้, ไม่ใช่การระดมยิงระยะไกล |
| ปืนใหญ่ | ไกล | ดีกว่าปืนครกสำหรับการสนับสนุนการยิงระยะไกล |
| ระยะประชิด / ดาบปลายปืน | ระยะใกล้เท่านั้น | การซุ่มโจมตีและการโจมตีแบบไม่ทันตั้งตัวข้ามกระสอบทราย |
คลาส Heavy Gunner ใช้ระบบโอเวอร์ฮีทแทนการรีโหลดแบบปกติ ทำให้สามารถยิงกดดันได้อย่างต่อเนื่อง และพกปืนพกเป็นอาวุธรอง ปืนไรเฟิลซุ่มยิงแบบติดกล้องสร้างความเสียหาย 200 ต่อการยิงหนึ่งครั้ง และปืนไรเฟิลแบบ bolt-action มาตรฐานมีระยะหวังผลมากกว่าทุกอย่างยกเว้นอาวุธแบบติดกล้อง การเล่นปี่สกอตจะช่วยเพิ่มขวัญกำลังใจให้กับพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง

หน้าจอเลือกอาวุธของ Rifleman
วิศวกรควรสร้างสนามเพลาะอย่างไร?
สนามเพลาะที่สร้างไม่ดีไม่เพียงแต่ไม่สามารถปกป้องทีมของคุณได้ แต่ยังเป็นการเปิดทางให้ข้าศึกบุกเข้าสู่จุดเกิดของคุณโดยตรง
กฎทองของการออกแบบสนามเพลาะ
อย่าขุดสนามเพลาะเป็นเส้นตรง ปืนกลข้าศึกเพียงกระบอกเดียวสามารถกวาดล้างแนวตรงทั้งหมดและกวาดล้างทีมของคุณในไม่กี่วินาที สนามเพลาะทุกอันที่คุณขุดต้องมีมุม, การหักเลี้ยว และการโค้งงอที่หักล้างแนวสายตาและบังคับให้ผู้โจมตีต้องเคลียร์แต่ละส่วนทีละส่วน
คิดล่วงหน้าหนึ่งก้าวเมื่อออกแบบป้อมปราการของคุณ หากข้าศึกยึดตำแหน่งของคุณได้ พวกเขาสามารถใช้สนามเพลาะของคุณโจมตีคุณได้ทันทีหรือไม่? สร้างมุมและตำแหน่งยิงที่ยกสูงเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมของคุณสามารถขว้างระเบิดมือเข้าไปในส่วนที่ถูกยึดครอง หรือยิงลงไปในแนวสื่อสารจากมุมที่ปลอดภัยได้ แม้แต่การจัดวางเล็กๆ น้อยๆ เช่น มุมสนามเพลาะ, กระสอบทราย และกำแพงคอนกรีตบางส่วนก็สามารถล็อกพื้นที่ทั้งหมดได้
การจัดการจุดเกิด: ผู้ชนะเงียบของแมตช์
หน้าที่ที่สำคัญที่สุดของคุณในฐานะวิศวกรคือการวางจุดเกิดล่วงหน้าที่ช่วยให้ทีมของคุณอยู่ในเกม จุดยึดที่เพิ่งถูกยึดครองนั้นเปราะบางอย่างยิ่งในช่วงไม่กี่นาทีแรก ทีมของคุณต้องการจุดเกิดที่ซ่อนอยู่ใกล้ๆ ซึ่งซ่อนอยู่ในหลุมหรือหลังกำแพงคอนกรีต เพื่อโต้กลับทันทีก่อนที่ข้าศึกจะตั้งมั่น
นี่คือกฎสำคัญที่วิศวกรส่วนใหญ่มองข้าม: ทีมของคุณสามารถมีจุดเกิดที่ใช้งานได้เพียงสามจุดต่อครั้ง จุดเกิดที่ล้าสมัยซึ่งอยู่ไกลออกไปด้านหลังแนวหน้าปัจจุบันกำลังเสียหนึ่งในสามช่องไปโดยเปล่าประโยชน์
ในการลบจุดเกิดเก่า:
- เลือกค้อนของคุณ
- เปลี่ยนเป็นโหมดทำลายโดยใช้ปุ่มโจมตีระยะประชิดของคุณ
- ตีจุดเกิดสองสามครั้งเพื่อทำลายมัน
ล้างจุดเกิดที่ล้าสมัยของคุณเองเสมอ ก่อนที่จะแตะต้องการจัดวางของเพื่อนร่วมทีม แนวหน้ามีการเปลี่ยนแปลงตลอดเวลา ดังนั้นจุดเกิดที่ดูไร้ประโยชน์ในตอนนี้อาจกลายเป็นสิ่งสำคัญหากทีมของคุณถูกบังคับให้ถอย
หากรถถังฝ่ายเราติดอยู่ในสนามเพลาะลึก การใช้พลั่วตักดินสองสามครั้งเพื่อลดความลาดชันของกำแพงดินจะช่วยปลดปล่อยมันได้
อะไรทำให้คลาส Officer ทรงพลังมาก?
การเล่น Officer หมายถึงการรับผิดชอบหลายอย่างพร้อมกัน เมื่อทำได้ดี Officer จะเปลี่ยนกลุ่มผู้เล่นที่ไม่มีระเบียบให้กลายเป็นสิ่งที่เคลื่อนไหวและต่อสู้เป็นหน่วยได้อย่างแท้จริง
ร่างกายของคุณคือจุดเกิด
ในฐานะ Officer การปรากฏตัวทางกายภาพของคุณทำหน้าที่เป็นจุดเกิดเคลื่อนที่ สิ่งนี้ทำให้การเอาชีวิตรอดของคุณเชื่อมโยงโดยตรงกับความสามารถของทีมในการบุก วางตำแหน่งตัวเองอย่างก้าวร้าวใกล้กับส่วนที่อ่อนแอของแนวข้าศึก ห่างจากจุดเกิดของวิศวกรที่ตั้งอยู่กับที่ เพื่อให้ทีมของคุณสามารถหลั่งไหลเข้าสู่ตำแหน่งที่ยังไม่มีการครอบคลุมจุดเกิดล่วงหน้า
คลังแสงการเรียกใช้
เข้าถึงเมนูการเรียกใช้ของคุณโดยการกด Alt ความสามารถเหล่านี้ต้องใช้เครดิตที่สร้างขึ้นใหม่ตามเวลาและผ่านการกระทำที่ทำคะแนน เช่น การยึดพื้นที่
การเรียกใช้สองอย่างคือ Air Strike และ Artillery Creeping Barrage เป็นแบบทิศทาง ใช้เมาส์ของคุณเพื่อหมุนมุมการโจมตีก่อนยืนยัน ดูการซ้อนทับสีแดงบนพื้นอย่างระมัดระวัง การยิงฝ่ายเดียวกันเปิดใช้งานเต็มรูปแบบ และการทิ้ง Creeping Barrage ใส่ทหารราบที่กำลังบุกของคุณเองเป็นหนึ่งในวิธีที่เร็วที่สุดในการถูกเตะออกจากเซิร์ฟเวอร์
| การเรียกใช้ | วัตถุประสงค์ทางยุทธวิธี |
|---|---|
| Smoke Screen | ทำให้ปืนกลหนักตาบอด เพื่อให้ทีมของคุณสามารถข้ามพื้นที่โล่งได้โดยไม่ได้รับบาดเจ็บล้มตายอย่างหนัก |
| Directional Air Strike | การทิ้งระเบิดที่แม่นยำใส่สนามเพลาะที่เสริมกำลังหรือกลุ่มข้าศึกที่รวมตัวกัน |
| Poison Gas | บังคับให้ข้าศึกออกจากบังเกอร์ลึกและปฏิเสธการควบคุมพื้นที่เป็นระยะเวลานาน |
| Creeping Barrage | กำแพงปืนใหญ่ที่เคลื่อนที่; การควบคุมทิศทางช่วยให้คุณกวาดล้างปีกข้าศึกทั้งหมดได้ |
| Spotting Flares | เปิดเผยตำแหน่งข้าศึกที่ซ่อนอยู่สำหรับทั้งทีมเมื่อควันหรือภูมิประเทศบดบังแนวสายตา |
หน้าที่รองของ Officer
อย่าละเลยเครื่องมือที่นอกเหนือจากการเรียกใช้ของคุณ การกด C จะเปิดใช้งาน Officer Charge ซึ่งให้โบนัสความเร็วการเคลื่อนที่และความเสียหายระยะประชิดอย่างมากแก่พันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง ความสามารถนี้จำเป็นเมื่อข้ามพื้นที่โล่งภายใต้การยิง วาง spotting flares เป็นประจำเพื่อให้ทีมของคุณมีข้อมูลการสอดแนม และวาง balloon ของคุณเพื่อบล็อก Officer ข้าศึกจากการทิ้งปืนใหญ่ใส่เป้าหมายที่กำลังต่อสู้กัน

เมนูความสามารถ Officer call-in



