
สรุปทุกการปรับเปลี่ยนสำคัญใน Overwatch Season 5 A Grim Doctrine ตั้งแต่การปรับ Sombra, Roadhog ไปจนถึงรายละเอียดของ Doctrine ที่คุณต้องรู้

เห็น GAMES.GG ก่อนใครบน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว Google จะแสดง คู่มือ ของเราให้คุณเห็นมากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

เขียนโดย Abdalla
นักเขียนเนื้อหา
ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google
เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

เจาะลึก Overwatch Sombra ปรับเป็นสาย Support ใน Season 5
สรุปการปรับ Sombra เป็นสาย Support ใน Overwatch Season 5 ทั้งสกิล Hotfix, Cyberspace, Weaken พร้อมเทคนิคการเล่นให้มีประสิทธิภาพ

คู่มือ Overwatch Doctrine: เจาะลึกความสามารถ Perks และ Build ที่ดีที่สุด
เชี่ยวชาญ Doctrine ใน Overwatch ซีซัน 5 ด้วยคำแนะนำการใช้ความสามารถ กลไก Infuse และเทคนิคการจัด Build สำหรับไต่แรงค์

คู่มือ Overwatch Vendetta: ฝึกฝน Dive Assassin
เรียนรู้วิธีเล่น Vendetta ใน Overwatch ตั้งแต่กลไกการ Dive ไปจนถึงการใช้ท่าไม้ตาย พร้อมเทคนิคทำแต้มสังหารและเอาตัวรอดอย่างปลอดภัย
Overwatch Season 5 ซึ่งมีชื่ออย่างเป็นทางการว่า A Grim Doctrine ได้เริ่มขึ้นแล้วเมื่อวันที่ 6 ตุลาคม 2026 พร้อมกับการปรับเปลี่ยนครั้งใหญ่ 3 ประการที่จะพลิกโฉมรูปแบบการเล่นในทุกแรงค์ Sombra ไม่ได้อยู่ในตำแหน่ง Damage อีกต่อไป Roadhog ไม่สามารถใช้คอมโบ Chain Hook ปิดชีพศัตรูส่วนใหญ่ได้ในชุดเดียวอีกแล้ว และ Doctrine ฮีโร่สาย Support แวมไพร์ที่เปิดตัวในงาน BlizzCon 2026 ก็ถูกปรับลดความสามารถ (Nerf) ลงจากเวอร์ชันทดลอง คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกตัวเลขสำคัญเพื่อให้คุณเข้าใจว่ามีอะไรเปลี่ยนไปบ้างและส่งผลต่อสไตล์การเล่นของคุณอย่างไร
Doctrine เป็นฮีโร่สาย Support ที่เน้นกลไก Infuse ซึ่งเป็นการเพิ่มพลังให้กับสกิลถัดไปที่เขาใช้ Eternal Scepter ของเขาใช้ฮีลเพื่อนร่วมทีมและทำดาเมจศัตรูในระยะกลาง เมื่อติดสถานะ Infused จะยิงกระสุนเจาะทะลุที่ใหญ่ขึ้น สกิลพุ่งอย่าง Shrouded Momentum ช่วยให้เขาพุ่งตัวในแนวราบพร้อมลดดาเมจที่ได้รับ และถ้าใช้เวอร์ชัน Infused จะเปลี่ยนเป็นการบินได้ชั่วคราว ส่วน Invigorating Drones จะส่งโดรนไปติดที่เพื่อนเพื่อเพิ่มความเร็วโจมตีและฮีล โดยเวอร์ชัน Infused จะส่งโดรนมาติดที่ตัวเขาเองด้วย
ท่าอัลติเมท Deliverance จะปล่อยฝูงค้างคาวไปทั่วแผนที่ ศัตรูที่โดนจะถูกลดพลังชีวิตสูงสุดชั่วคราว ในขณะที่เพื่อนร่วมทีมจะได้รับ Overhealth หลังจากมีการปรับลดความสามารถในวันแรกเนื่องจากผลงานที่โดดเด่นเกินไปในช่วงทดลอง Deliverance จะแสดงผลเหลือ 6 วินาที (จากเดิม 8 วินาทีที่โชว์ใน BlizzCon) โดรนจะยิงเร็วขึ้นในช่วงเวลานี้ (5 นัดต่อวินาที จากเดิม 4) ทำให้เอฟเฟกต์ทำงานได้เร็วขึ้นแต่ระยะเวลาโดยรวมสั้นลง สกิลติดตัว (Passive) ของเขาคือ Survivor ซึ่งหมายความว่าสกิลเคลื่อนที่ทุกชนิดจะกระตุ้นการฟื้นฟูพลังชีวิตอัตโนมัติ

เมนูสกิล Infuse ของ Doctrine
Blizzard ยอมรับว่า Doctrine ทำผลงานได้ดีเกินไปในช่วงสุดสัปดาห์ทดลอง จึงได้ทำการปรับเปลี่ยนดังต่อไปนี้เมื่อเปิดตัว:
| สกิล | ค่าช่วงทดลอง | ค่าจริงใน Season 5 |
|---|---|---|
| ค่าใช้จ่ายอัลติเมท | พื้นฐาน | เพิ่มขึ้น 8% |
| ความเร็วโจมตีของ Invigorating Drones | 35% | 30% |
| คูลดาวน์ของ Shrouded Momentum | 7 วินาที | 8 วินาที |
| การลดดาเมจของ Shrouded Momentum | 50% | 40% |
| สถานะต้านทานคริติคอลของ Shrouded Momentum | มี | ถูกนำออก |
| ความเร็วการยิงของโดรน Deliverance | 4 นัด/วินาที | 5 นัด/วินาที |
| ระยะเวลาของ Deliverance | 8 วินาที | 6 วินาที |
| ระยะเวลาการเสื่อมถอยของ Deliverance | 5 วินาที | 4 วินาที |
| อัตราการแปลง Perk หลักของ Transfusion | พื้นฐาน | ลดลง 50% |
การลด Perk ของ Transfusion คือสิ่งที่ผู้เล่นจะรู้สึกได้ชัดเจนที่สุดในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ เพราะ Perk นี้ช่วยลดคูลดาวน์ของ Infuse ระหว่างการต่อสู้ และตอนนี้มันมีประสิทธิภาพลดลงครึ่งหนึ่ง
คำตอบสั้นๆ คือ: Hack ถูกนำออกไปโดยสิ้นเชิง ไม่ใช่แค่ทำให้อ่อนลง หรือย้ายไปสกิลอื่น แต่ถูกลบออกไปเลย Blizzard ระบุเหตุผลไว้ในบันทึกนักพัฒนาว่า การที่ผู้เล่นถูกล็อคสกิลนั้นเป็นเรื่องที่ "น่ารำคาญ หงุดหงิด และรับมือได้ยาก" สำหรับฝั่งตรงข้าม และการปรับปรุง (Rework) ในบทบาท Damage ถึง 4 ครั้งที่ผ่านมาก็ไม่สามารถแก้ปัญหานี้ได้ Season 5 จึงย้าย Sombra ไปอยู่ในตำแหน่ง Tactician Support และแทนที่การล็อคสกิลด้วยระบบ Debuff ที่นุ่มนวลกว่า
สถานะใหม่นี้เรียกว่า Weaken ซึ่งใช้ผ่านสกิลใหม่ที่ชื่อว่า Cyberspace โดย Weaken จะลดดาเมจและการฮีลของศัตรูลงครึ่งหนึ่งโดยไม่ขัดขวางการเคลื่อนไหวหรือการใช้สกิลของพวกเขา ความแตกต่างนี้สำคัญมาก: Sombra ยังคงทำหน้าที่ก่อกวนได้ แต่เป็นการก่อกวนด้วย Debuff แทนที่จะเป็นการล็อคสกิล
เครื่องมือฮีลใหม่ของเธอคือ Hotfix ซึ่งเป็นสกิลยิงรองที่มี 2 ชาร์จ ฮีลเพื่อนร่วมทีม 65 หน่วยทันที และอีก 25 HP ต่อวินาทีเป็นเวลาสูงสุด 12 วินาที (รวม 175 HP) ที่สำคัญคือเธอสามารถใช้ Hotfix ขณะล่องหน (Stealth) ได้โดยไม่ทำให้สถานะล่องหนหายไปทันที แม้ว่าจะเผยตัวตนของเธอชั่วขณะก็ตาม Hotfix ยังใช้กับ Health Pack และอุปกรณ์ของศัตรูส่วนใหญ่ได้โดยมีคูลดาวน์แยกต่างหาก 6 วินาที
| สกิล | สถานะ | ตัวเลขสำคัญ |
|---|---|---|
| Machine Pistol | ปรับเปลี่ยน | ดาเมจ 7 ต่อกระสุน (จาก 8), ระยะเริ่มลดดาเมจที่ 20 เมตร (จาก 15 เมตร) |
| Hotfix | ใหม่ | ฮีล 65 ทันที + 25 HP/s, รวม 175, 2 ชาร์จ, คูลดาวน์ 8 วินาที, ระยะ 17 เมตร |
| Cyberspace | ใหม่ | ดาเมจหรือฮีล 40 เมื่อกระทบ, โซน 5 เมตร นาน 3 วินาที, ติดสถานะ Weaken (ลดผลลัพธ์ลง 50%) |
| Translocator | ปรับเปลี่ยน | ล่องหนนาน 6.5 วินาที (จาก 5 วินาที), ระยะ 12.25 เมตร (จาก 18 เมตร), คูลดาวน์ 7.5 วินาที (จาก 6 วินาที) |
| EMP | ปรับเปลี่ยน | ค่าใช้จ่ายเพิ่มขึ้น 67.5%, ดาเมจ 20% ของพลังชีวิตปัจจุบัน (จาก 25%) |
| Conspirator (Passive) | ใหม่ | เผยตำแหน่งศัตรูที่มีอัลติเมทพร้อมใช้งาน |
| Hack, Virus, Opportunist | นำออก | ไม่มีแล้ว |
การเปลี่ยนแปลงเรื่องการล่องหนเป็นสิ่งที่ต้องปรับตัว การเข้าสู่สถานะล่องหนตอนนี้ใช้เวลา 0.75 วินาที (จากเดิม 0.3) ทำให้การล่องหนเพื่อแก้สถานการณ์ทำได้ยากขึ้น แต่เมื่อล่องหนแล้ว คุณจะมีเวลา 6.5 วินาที (จากเดิม 5) รูปแบบการเล่นจะเปลี่ยนจากการ "กดล่องหนเพื่อหนี" ไปสู่การ "วางแผนล่องหนล่วงหน้า" มากขึ้น
ระบบ Perk ของเธอก็ใหม่ทั้งหมด Life Hack (Minor) ทำให้ EMP ฮีลเพื่อนร่วมทีมใกล้เคียงด้วย Hotfix พร้อมกัน Data Packet (Minor) ลดคูลดาวน์ Hotfix ลง 4 วินาทีเมื่อเธอ Hack Health Pack Cybersecurity (Major) เพิ่มการฮีลของ Cyberspace เป็นสองเท่าเมื่อเพื่อนร่วมทีมมีเลือดต่ำกว่าครึ่ง โปรดทราบว่าความต้องการ XP สำหรับ Perk เพิ่มขึ้นอย่างมาก: เพิ่มขึ้น 67% XP สำหรับ Perk เล็ก และ 69.5% สำหรับ Perk ใหญ่
ข้อผิดพลาดที่ผู้เล่นส่วนใหญ่ทำเมื่ออ่านการปรับเปลี่ยนนี้คือคิดว่า Roadhog ถูก Nerf จริงๆ แล้วเขาถูก "ปรับโครงสร้างใหม่" คอมโบตะขอสังหารในชุดเดียวหายไป แต่ดาเมจโดยรวมของเขากลับเพิ่มขึ้น และเขามีเครื่องมือป้องกันใหม่ที่เปลี่ยนดาเมจ Burst ของศัตรูให้กลายเป็นพลังโจมตีของเขาเอง
การเปลี่ยนแปลง Chain Hook นั้นแม่นยำมาก ระยะเวลาสตันหลังดึงลดลงจาก 0.4 เหลือ 0.3 วินาที ระยะห่างจาก Roadhog หลังดึงเพิ่มขึ้นจาก 3 เป็น 4.5 เมตร สองอย่างนี้ทำให้คอมโบ "ดึง-ยิง Scrap Gun-ตีใกล้" ทำได้ยากขึ้น คูลดาวน์ตะขอลดลงจาก 7 เหลือ 6 วินาทีในโหมด 5v5 ทำให้ใช้งานได้บ่อยขึ้นแต่โอกาสสังหารต่อครั้งลดลง
Scrap Gun ตอนนี้ยิงเป็นชุด 2 นัด และเพิ่มกระสุนจาก 6 เป็น 12 ดาเมจรวมต่อชุดเพิ่มจาก 175 เป็น 204 แต่ตัวคูณดาเมจคริติคอลลดจาก 2x เหลือ 1.5x และจำนวนกระสุนเปลี่ยนจาก 25 นัด (ดาเมจ 7) เป็น 16 นัด (ดาเมจ 4.25) บวกกับกระสุนกลางที่ทำดาเมจ 34 ระยะการลดดาเมจปรับจาก 30-50 เมตร เหลือ 20-35 เมตร
สกิลใหม่คือ Trash Compactor ซึ่งมาแทนที่การยิงรอง เมื่อกดใช้ Roadhog จะดูดซับกระสุนที่ยิงเข้ามาเป็นเวลา 2 วินาที แล้วยิงระเบิดออกไปทำดาเมจ 75 ถึง 200 ตามจำนวน 30% ที่ดูดซับได้ ระเบิดมีรัศมีวงใน 2 เมตรและวงนอก 6 เมตร เขาจะเคลื่อนที่ช้าลง 15% ขณะดูดซับ คูลดาวน์อยู่ที่ 10 วินาทีใน 5v5 และ 11 วินาทีใน 6v6
Take a Breather ก็เปลี่ยนไปเช่นกัน: ระยะเวลาสูงสุดลดลงจาก 3 เหลือ 2 วินาที แต่การฮีลเพิ่มขึ้นจาก 150 เป็น 200 HP ต่อวินาที คุณฮีลได้แรงขึ้นต่อวินาทีแต่ใช้ต่อเนื่องได้สั้นลง
Perk ใหม่ของเขา: Here, Piggy Piggy (Minor) ลดคูลดาวน์ Chain Hook ลง 80% ระหว่างใช้ Whole Hog Toxic Exhaust (Major) ทำให้ศัตรูที่อยู่หน้า Trash Compactor เคลื่อนที่ช้าลง 30% และทำดาเมจ 20 ต่อวินาที
แม้การ Rework ของ Sombra และ Roadhog จะเป็นประเด็นหลัก แต่ฮีโร่ตัวอื่นๆ ก็มีการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญเช่นกัน:
| ฮีโร่ | ตำแหน่ง | การเปลี่ยนแปลง |
|---|---|---|
| D.Va | Tank | ความเร็วการยิง Micro Missiles เพิ่มจาก 11 เป็น 14 ต่อวินาที |
| Domina | Tank | คูลดาวน์ Crystal Charge ลดลงเหลือ 7 วินาที; การดูดเลือด (Lifesteal) ของ Reconstruction เพิ่มขึ้นเป็น 100% |
| Bastion | Damage | ระยะเวลา Reconfigure ลดลงจาก 6 เหลือ 5 วินาที |
| Cassidy | Damage | High Noon ไม่สามารถล็อคเป้า Lifeline ของ Jetpack Cat ได้อีกต่อไป |
| Emre | Damage | คูลดาวน์ Cyber Frag ลดลงจาก 10 เหลือ 9 วินาที |
| Genji | Damage | ดาเมจ Swift Strike เพิ่มจาก 50 เป็น 60; Dragonblade ดาเมจลดจาก 110 เหลือ 100 แต่ฟันเร็วขึ้น 15% |
| Shion | Damage | Perk Rapid Reload ถูกแทนที่ด้วย Survival Instinct (เพิ่ม Overhealth ให้ Evade 1 วินาที) |
| Ana | Support | Perk Groggy ถูกแทนที่ด้วย Local Anesthetic (Sleep Dart จะระเบิดเมื่อกระทบเป้าหมาย ทำให้ช้าลง และทำดาเมจ 45 ใน 3 วินาที) |
| Lucio | Support | ระยะเวลา Sound Barrier กลับมาเป็น 6 วินาที; Perk Beat Drop ให้ผล Amp It Up 4 วินาทีหลังใช้ |
การเปลี่ยนแปลงของ Genji เป็นสิ่งที่น่าจับตามองในการเล่นระดับ Competitive การที่ Swift Strike ทำดาเมจ 60 แทนที่จะเป็น 50 ถือเป็นการเพิ่มดาเมจ 20% ให้กับหนึ่งในสกิลที่คล่องตัวที่สุดในเกม การที่ Dragonblade เสียดาเมจไป 10 แต่ได้ความเร็วในการฟันเพิ่มขึ้น 15% ถือเป็นผลบวกสำหรับผู้เล่นฝีมือดีที่สามารถฟันโดนเป้าหมายได้อย่างต่อเนื่อง
Perk Local Anesthetic ของ Ana ถือเป็นการอัปเกรดที่เหนือกว่า Groggy อย่างแท้จริง Sleep Dart ที่ระเบิดได้และทำดาเมจ 45 ใน 3 วินาทีเปลี่ยนเครื่องมือสนับสนุนให้กลายเป็นตัวเลือกทำดาเมจเสริมได้
ฮีโร่กว่า 40 ตัวได้รับการปรับ Hitbox ใน Season 5 เป้าหมายคือความสม่ำเสมอ ไม่ใช่การบัฟหรือเนิร์ฟแบบครอบจักรวาล เพื่อชดเชย Hitbox ที่ใหญ่ขึ้นของฮีโร่ส่วนใหญ่ ขนาดกระสุนแบบ Hitscan จึงถูกลดลงทั่วโลก: กระสุน Hitscan ขนาดใหญ่ลดจาก 0.07 เหลือ 0.04 เมตร และขนาดเล็กจาก 0.04 เหลือ 0.02 เมตร
ผลลัพธ์ในทางปฏิบัติ: การเล็งฮีโร่แต่ละตัวควรจะรู้สึกสม่ำเสมอขึ้น แต่ดาเมจจาก Hitscan จะไม่พุ่งสูงขึ้นเพราะตัวกระสุนเองเล็กลง Support ส่วนใหญ่มีขนาดหัวที่ใหญ่ขึ้น Zenyatta และ Torbjorn เป็นเพียงสองฮีโร่ที่หัวเล็กลง Hitbox หัวของ Lucio เพิ่มจาก 13.2 เป็น 16 ซึ่งเป็นการเพิ่มขึ้นรายตัวที่มากที่สุดครั้งหนึ่ง
สำหรับผู้เล่นระดับ Competitive การเปลี่ยนความกว้างของลำตัว Mauga (30 เป็น 40) และการเพิ่มขนาดขาของ Doomfist (21 เป็น 26) คือสิ่งที่น่าจะเห็นได้ชัดที่สุดในรีเพลย์การแข่งขัน
แผนที่ Escort ใหม่เปิดให้เล่นแล้วในทุกคิว แผนที่นี้ตั้งอยู่ในรอยแยกภูเขาไฟในไอซ์แลนด์ โดย Watchpoint: Grímsvötn เคยปรากฏในตัวอย่างแอนิเมชัน Breakout และเป็นสถานที่คุมขังที่เรื่องราวของ Doctrine เริ่มต้นขึ้น
กิจกรรม Halloween Terror ประจำปีหยุดพักในปีนี้ โดยมี Mystery Madness: Graveyard Games มาแทนที่ เป็นเวลา 4 สัปดาห์ (6 ตุลาคม ถึง 2 พฤศจิกายน 2026) โหมดนี้ผสมผสานการสุ่มฮีโร่ของ Mystery Heroes เข้ากับระบบพลังสไตล์ Stadium ผู้เล่นจะได้รับบทบาทสุ่มเมื่อเริ่มแมตช์ เลือกฮีโร่ได้ 3 ตัวในบทบาทนั้น และได้รับพลัง (Powers) ทุกครั้งที่ตายหรือเมื่อเปลี่ยนรอบ พลังมีตั้งแต่ระดับ Common ถึง Legendary เช่น Jump Scare (เปลี่ยนคุณเป็นสิ่งของเมื่อไม่ได้ต่อสู้) และ Zomnic Summoner (ขว้างระเบิดที่ปล่อย Zomnic เมื่อระเบิด) รูปแบบคือ Best-of-3 Control, 5v5 พร้อมการจัดทีม 1-2-2 ที่การันตี
เวอร์ชันฮาโลวีนของ Hollywood, Lijian Tower และ Château Guillard จะเปิดให้เล่นจนถึงวันที่ 3 พฤศจิกายนในทุกคิว
สกินฮาโลวีนของ Season 5 ได้แก่ Ghostly Belle Ashe, Ghost Bride Mei และ Jack O' Ripper Soldier: 76 สำหรับรายละเอียดคอสเมติกทั้งหมด สามารถดูได้ที่ คู่มือ Overwatch Season 5 Battle Pass ซึ่งมีรายการสกินและวิธีปลดล็อคทั้งหมด
Battle Pass สำหรับซีซั่นเก่า 1 ถึง 15 สามารถซื้อได้แล้วภายใต้แท็บ Unvaulted Battle Pass ใหม่ คุณสามารถใช้งาน Pass เก่าควบคู่ไปกับ Pass ของ Season 5 ปัจจุบันได้หนึ่งรายการ ความคืบหน้าเดิมจะคงอยู่เมื่อเปิดใช้งานใหม่ โดยเฉพาะ Pass ของ Season 4 จะยังไม่พร้อมใช้งานจนกว่าจะถึงการอัปเดตช่วงกลางซีซั่น 5
หมายเหตุข้อยกเว้น: Mythic Skins, Mythic Prisms, Overwatch Coins, XP Boosts และ Player Titles ไม่สามารถรับได้จาก Pass ที่นำกลับมาขายใหม่ สกินระดับ Legendary และ Epic มาตรฐานสามารถกู้คืนได้ เนื้อหาระดับ Mythic จะยังคงถูกล็อคไว้เฉพาะซีซั่นที่ได้รับมาแต่เดิมเท่านั้น
Top 500 ตอนนี้จัดอันดับผู้เล่นตาม Rank จริงแทนที่จะเป็น Challenger Score และ Heat Bonus ถูกนำออกไปแล้ว Challenger Score ยังคงใช้กำหนดสิทธิ์ในการเข้าสู่กระดานผู้นำ แต่ Rank จะเป็นตัวกำหนดตำแหน่งภายใน สำหรับใครที่เคยปั๊มเวลาเล่นเพื่อรักษาอันดับ Top 500 นี่คือการเปลี่ยนแปลงด้านการแข่งขันที่ใหญ่ที่สุดในแพตช์นี้
Stadium Quick Play ย้ายไปอยู่ใน Open Queue โดยจำกัดบทบาทเป็น 1 Tank, 2 Damage และ 3 Supports พลังชีวิตที่ได้รับจากสกุลเงินใน Stadium ลดลง 50% ทำให้โหมดนี้มุ่งเน้นไปที่การตัดสินใจเลือกไอเทมเชิงรุกมากขึ้น

ผังแผนที่ Escort Grímsvötn
Blizzard ยืนยันว่ากิจกรรมเปิดตัวครั้งใหญ่ถัดไปคือ Overwatch Spotlight ในเดือนกุมภาพันธ์ 2027 ซึ่งทางสตูดิโอจะวางโครงสร้างเนื้อเรื่องและแผนงานเนื้อหาสำหรับปีถัดไป ฮีโร่ตัวที่ 55 ถูกเปิดเผยในงาน BlizzCon 2026 ว่าเป็น Omnic Support แต่ยังไม่มีชื่อหรือรายละเอียดสกิล คาดว่าฮีโร่ตัวนั้นจะเป็นส่วนหนึ่งของแผนงานเดือนกุมภาพันธ์ 2027
Season 5 คือบทสรุปของปีที่ 10 ของ Overwatch สำหรับมุมมองที่กว้างขึ้นว่า Meta ปัจจุบันเป็นอย่างไรหลังจากการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ ลองดู Tier List ของ Overwatch Season 1 เพื่อเป็นพื้นฐานในการทำความเข้าใจสถานะของฮีโร่ก่อนแพตช์นี้ และเรียกดู คอลเลกชันคู่มือ Overwatch ของเราเพื่อเจาะลึกฮีโร่และโหมดต่างๆ
บันทึกของนักพัฒนาอธิบายไว้ชัดเจน: ฟังก์ชันหลักของ Hack นั้น "น่ารำคาญ หงุดหงิด และรับมือได้ยาก" จากมุมมองของฝ่ายตรงข้าม และการปรับปรุง 4 ครั้งที่ผ่านมาในบทบาท Damage ก็ล้มเหลวในการแก้ไขปัญหานี้ สถานะ Weaken ใหม่ (ที่ใช้ผ่าน Cyberspace) จะลดความสามารถของศัตรูลง 50% โดยไม่ล็อคสกิลของพวกเขา นั่นคือความแตกต่างในการออกแบบที่ Blizzard ต้องการ
เวอร์ชันทดลองนั้นแข็งแกร่งมากจน Blizzard ระบุว่าเขาทำผลงานได้ดีเกินไปเมื่อเทียบกับ Support ตัวอื่น การเนิร์ฟในวันแรกนั้นมีความหมาย โดยเฉพาะระยะเวลาของ Deliverance ที่ลดลงเหลือ 6 วินาที และการที่ Shrouded Momentum เสียสถานะต้านทานคริติคอลไป เขายังคงเป็น Support ที่คล่องตัวด้วยกลไก Infuse ที่เป็นเอกลักษณ์และอัลติเมทที่ทรงพลัง ส่วนเขาจะกลายเป็นตัวละครระดับท็อปหรือแค่พอเล่นได้นั้น จะชัดเจนขึ้นในช่วงสองสามสัปดาห์แรกของซีซั่น
ได้ แต่ไม่น่าเชื่อถือหรือรวดเร็วเท่าเดิม คอมโบทำได้ยากขึ้นเพราะเป้าหมายที่ถูกดึงจะไปตกที่ระยะ 4.5 เมตรแทนที่จะเป็น 3 เมตร และช่วงเวลาสตันเหลือ 0.3 วินาทีแทนที่จะเป็น 0.4 เขายังสามารถฆ่าได้ด้วยการยิงซ้ำ แต่คอมโบ "ดึง-ฆ่าทันที" ที่ทำให้เขาเป็นตัวละครที่น่ารำคาญมาตั้งแต่เปิดตัวนั้นถูกปรับแก้โดยตรง Trash Compactor ให้ช่องทางคุกคามใหม่ที่ให้รางวัลแก่การอยู่ในไฟต์และดูดซับดาเมจ
สกินคอลแลป Shadow Monarch (Genji x Sung Jinwoo, Reaper x Igris, Anran x Cha Hae-In, Reinhardt x Iron, Lifeweaver x Choi Jong-In) มีให้ใช้งานตั้งแต่วันที่ 6 ถึง 19 ตุลาคม สกินกิจกรรมฮาโลวีน ได้แก่ Ghostly Belle Ashe, Ghost Bride Mei และ Jack O' Ripper Soldier: 76 สกินระดับ Mythic ในซีซั่นนี้คือ Dragon Shaoxia Wuyang และสกินอาวุธ Treblemaker Lucio