ระบบความต้องการ (Needs) ใน Paralives ทำงานอย่างไร
ความต้องการใน Paralives คือหัวใจสำคัญของการเล่นในทุกช่วงเวลา หากคุณปล่อยปละละเลยไว้นานเกินไป Parafolk ของคุณจะได้รับผลกระทบที่ร้ายแรงถึงขั้นเสียชีวิต ความต้องการแต่ละอย่างจะแสดงเป็นแถบพลังที่มีช่องเล็กๆ 10 ช่องในแท็บความคิด (Thoughts tab) ของหน้า UI ตัวละคร Parafolk สีเขียวหมายถึงความต้องการนั้นได้รับการตอบสนองแล้ว สีเหลืองหมายถึงกำลังเริ่มขาด และสีแดงหมายถึงอยู่ในขั้นวิกฤต ช่องสีน้ำเงินเข้มคือส่วนที่คุณยังต้องเติมให้เต็ม จะมีไอคอนหน้ายิ้มสีเขียวเล็กๆ ปรากฏขึ้นข้างแถบพลังเมื่อมีการทำกิจกรรมที่ตอบสนองความต้องการนั้นอยู่ ทำให้คุณรู้ได้ทันทีว่า Parafolk ของคุณกำลังมีพัฒนาการที่ดีขึ้นหรือไม่
ระบบนี้มีความลึกซึ้งกว่าแค่การวนลูปแถบพลัง 4 อย่างทั่วไป ค่า Personality traits (ลักษณะนิสัย) และ Life stages (ช่วงวัย) ต่างก็ส่งผลต่อความต้องการที่ Parafolk แต่ละคนมี และในบางสถานการณ์อาจมีค่าความต้องการพิเศษเข้ามาแทนที่แถบพลังทั้งหมดชั่วคราว การรู้ว่าความต้องการใดที่อาจทำให้เสียชีวิตได้ ความต้องการใดที่ให้โบนัสเมื่อเต็ม และความแตกต่างระหว่างเด็กทารก/เด็กวัยหัดเดินกับผู้ใหญ่ คือสิ่งที่แยกบ้านที่ราบรื่นออกจากบ้านที่วุ่นวายจนพังไม่เป็นท่า หากคุณเพิ่งเริ่มต้นเล่น สิ่งที่ควรทำก่อนใน Paralives จะช่วยให้คุณเห็นภาพรวมของการเล่นช่วงต้นเกมได้ดียิ่งขึ้น

แถบความต้องการในแท็บความคิด
ความต้องการหลัก 4 อย่างที่ Parafolk ทุกคนมีคืออะไร?
Parafolk ทุกคนตั้งแต่เด็กจนถึงวัยชราจะมีค่าความต้องการพื้นฐาน 4 อย่างเหมือนกัน ซึ่งจะมีอยู่เสมอไม่ว่าจะมีนิสัยอย่างไร และเป็นค่าที่หากละเลยไปมักจะก่อให้เกิดปัญหาร้ายแรงที่สุด
ความหิว (Hunger)
ความหิว (Hunger) จะลดลงตามตารางเวลาที่ใกล้เคียงกับมื้ออาหารในชีวิตจริง ซึ่งช่วยให้การจัดการบ้านที่มี Parafolk หลายคนกินข้าวพร้อมกันเป็นไปอย่างเป็นธรรมชาติ ที่บ้าน การทำอาหารหรือหยิบของว่างจากตู้เย็นจะช่วยจัดการเรื่องนี้ได้ ส่วนเวลาอยู่นอกบ้านใน Melino ตลาดในเมืองและตู้ขายของอัตโนมัติที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่คือตัวเลือกสำรองเมื่อความหิวลดลงในขณะที่ Parafolk ของคุณไม่ได้อยู่ที่บ้าน
การนอนหลับ (Sleep)
การนอนหลับ (Sleep) ทำงานในลักษณะเดียวกัน การงีบหลับจะช่วยฟื้นฟูได้บางส่วน ในขณะที่การนอนเต็มอิ่มบนเตียงจะช่วยเติมให้เต็มได้ทั้งหมด อันตรายในส่วนนี้ก็เหมือนกับความหิว: Parafolk ที่แถบพลังการนอนหมดเกลี้ยงจะเสียชีวิตจากความเหนื่อยล้า (Exhaustion) แทนที่จะแค่สลบไปเฉยๆ
การขับถ่าย (Bathroom)
การขับถ่าย (Bathroom) เป็นความต้องการที่ยืดหยุ่นที่สุดใน 4 อย่างนี้ ไม่มีผลลัพธ์ถึงชีวิตที่เกี่ยวข้องกับมัน แต่การปล่อยให้ค่านี้ต่ำเกินไปในขณะที่ Parafolk ของคุณกำลังทำงานจะทำให้รู้สึกอับอายและขัดจังหวะการทำงานได้ การเปิดตัวเลือกให้ใช้ห้องน้ำอัตโนมัติในที่ทำงานจะช่วยป้องกันไม่ให้ความต้องการนี้กลายเป็นปัญหาในระหว่างเข้ากะ
ความสะอาด (Hygiene)
ความสะอาด (Hygiene) จะลดลงตลอดทั้งวันในอัตราปกติ แต่จะลดลงเร็วขึ้นเมื่อ Parafolk ออกกำลังกายหรือทำความสะอาดบ้าน การล้างมือ แปรงฟัน และอาบน้ำล้วนช่วยฟื้นฟูค่านี้ได้ ควรจัดตารางกิจกรรมที่เกี่ยวข้องกับความสะอาดไว้ในกิจวัตรประจำวันของ Parafolk แทนที่จะรอให้แถบพลังเปลี่ยนเป็นสีแดง
Personality traits แบบไหนที่เพิ่มความต้องการพิเศษ?
นอกเหนือจากความต้องการหลัก 4 อย่างแล้ว Personality traits บางอย่างจะเพิ่มแถบพลังพิเศษเข้ามา ซึ่งไม่ได้มาแทนที่ของเดิม แต่ Parafolk ที่มีนิสัยพิเศษอาจต้องจัดการแถบพลังรวมกันถึง 6 แถบเลยทีเดียว
ความต้องการ ความสนุก (Fun) สำหรับ Parafolk สาย Jester เป็นสิ่งที่ควรทำความเข้าใจให้ดี แม้จะไม่มีโทษถึงตายหากค่านี้เหลือศูนย์ แต่การรักษาให้เต็มจะช่วยปลดล็อก Perk ที่มีประโยชน์และทำให้ Parafolk อยู่ในสภาวะอารมณ์เชิงบวก ส่วนความต้องการ เวลาส่วนตัว (Me Time) สำหรับ Parafolk ที่มีนิสัย Good at Being Alone จะทำงานตรงข้ามกับความต้องการทางสังคม: การอยู่ใกล้คนอื่นจะทำให้ค่านี้ลดลง ดังนั้นการจัดตารางเวลาอยู่คนเดียวเป็นประจำจึงเป็นเรื่องจำเป็น
ความต้องการ พลังงานส่วนเกิน (Energy Surplus) จะแสดงผลต่างจากค่าอื่น โดยจะปรากฏข้างแผงอารมณ์ (Emotions panel) แทนที่จะอยู่ด้านบน และมันจะปลดล็อกคำสั่ง Power nap ซึ่งจะใช้ช่อง Energy Surplus 2 ช่อง Parafolk สาย Energetic ยังสามารถกิน Energy bar จากตู้เย็นได้ทุกๆ 24 ชั่วโมงเพื่อช่วยจัดการค่านี้
เด็กทารกและเด็กวัยหัดเดินมีความแตกต่างอย่างไร?
เด็กทารกและเด็กวัยหัดเดินใช้ระบบความต้องการที่แยกออกมาต่างหาก การพึ่งพา Parafolk คนอื่นถูกออกแบบมาในระบบนี้โดยตรง: ความต้องการส่วนใหญ่ของพวกเขาจะได้รับการตอบสนองก็ต่อเมื่อ Parafolk ที่เป็นวัยรุ่นขึ้นไปเข้ามาจัดการเท่านั้น
สรุปความต้องการของเด็กทารกและเด็กวัยหัดเดิน
ความหิว (Hunger) สำหรับเด็กทารกจะจัดการผ่านการป้อนนมขวดหรือนมแม่เท่านั้น เด็กวัยหัดเดินจะมีความยืดหยุ่นกว่าและสามารถกินอาหารบนเก้าอี้สูง (High chair) ที่ผู้ดูแลพาไปนั่งได้ การนอนหลับ (Sleep) สำหรับเด็กทารกต้องนำไปวางในเปล (Crib) และเลือกคำสั่ง Go to Sleep; เด็กวัยหัดเดินสามารถนอนบนพื้นได้หากไม่มีเปล ความสะอาด (Hygiene) สำหรับเด็กทารกหมายถึงการเปลี่ยนผ้าอ้อมเพียงอย่างเดียวเพราะไม่สามารถอาบน้ำได้ เส้นควันสีเขียวที่ลอยขึ้นมาจากตัวเด็กและอารมณ์เชิงลบของผู้ดูแลคือสัญญาณเตือนว่าต้องเปลี่ยนผ้าอ้อมแล้ว ส่วนเด็กวัยหัดเดินสามารถอาบน้ำได้
การขับถ่าย (Bathroom) สำหรับทั้งสองช่วงวัยส่วนใหญ่จะเป็นแบบอัตโนมัติ เด็กทารกจะใช้ผ้าอ้อมทุกครั้งที่ค่าความต้องการลดต่ำเกินไป เด็กวัยหัดเดินสามารถใช้กระโถน (Potty) ได้ ซึ่งมีข้อดีคือช่วยเพิ่มสกิลการใช้กระโถน ความรักความผูกพัน (Affection) คือความต้องการเฉพาะของสองช่วงวัยนี้ การอุ้ม การอยู่รวมกลุ่มกับ Parafolk คนอื่น หรือการทำกิจกรรมร่วมกันจะช่วยเติมค่านี้ การปล่อยให้เด็กทารกหรือเด็กวัยหัดเดินอยู่คนเดียวนานเกินไปจะส่งผลให้พวกเขาถูกส่งไปสถานรับเลี้ยงเด็ก

ความต้องการความรักและการนอนหลับของเด็กทารก
ขีดจำกัดความต้องการ (Needs caps) คืออะไรและทำงานอย่างไร?
ไม่ใช่ Parafolk ทุกคนที่จะเติมความต้องการได้ถึงระดับสูงสุดเท่ากัน การนำเมาส์ไปชี้ที่แถบความต้องการจะเผยให้เห็นขีดจำกัด (Cap) ของ Parafolk คนนั้น ซึ่งจะแตกต่างกันไปตามช่วงวัยและนิสัย
ขีดจำกัดตามช่วงวัย
เด็กทารกและเด็กวัยหัดเดินจะมีขีดจำกัดของแถบความต้องการต่ำกว่า Parafolk วัยอื่น นี่เป็นส่วนหนึ่งที่ตายตัวของการทำงานในแต่ละช่วงวัยและไม่สามารถเปลี่ยนแปลงได้
ขีดจำกัดตามนิสัย
Parafolk ที่มี Personality trait ระดับสูงกว่า 1 สามารถมีค่าความต้องการเกินขีดจำกัดมาตรฐานที่ 10 ได้ ตัวอย่างเช่น Parafolk ที่มีค่า Physique สูง จะสามารถเพิ่มความหิวให้เกินค่าสูงสุดปกติได้ ซึ่งจะช่วยให้พวกเขามีบัฟเฟอร์ (Buffer) ทำให้ไม่ต้องคอยจัดการเรื่องความหิวบ่อยเท่าคนอื่น
เมื่ออาการป่วยเข้ามาแทรกแซงระบบ
การติดเชื้อไวรัสที่โรงเรียนหรือที่ทำงานจะเปลี่ยนวิธีการทำงานของความต้องการ Parafolk ที่ไม่สบายจะเพิกเฉยต่อความหิวโดยสิ้นเชิง และความต้องการอื่นๆ ทั้งหมดจะถูกจำกัดไว้ที่ 5 นั่นหมายความว่าพวกเขาจะไม่สามารถพักผ่อนได้อย่างเต็มที่จนกว่าจะหายจากไวรัส และความสะอาดรวมถึงการขับถ่ายจะถึงขั้นวิกฤตเร็วกว่าปกติ

ความต้องการที่ถูกจำกัดระหว่างอาการป่วย
เกิดอะไรขึ้นเมื่อมีไฟไหม้?
เมื่อเกิดไฟไหม้ในพื้นที่ของคุณ จะมีความต้องการเฉพาะสถานการณ์ที่เรียกว่า Get Away From the Fire! (หนีออกจากไฟ!) เข้ามาแทนที่ทุกอย่าง ความต้องการมาตรฐานทั้งหมดจะถูกทำเครื่องหมายว่าถูกเพิกเฉยชั่วคราว คำอธิบายของความต้องการไฟไหม้นั้นชัดเจนมาก: หนีออกจากเปลวไฟไม่งั้น Parafolk ของคุณอาจถูกไฟคลอก หากพวกเขาติดไฟ การใช้อาบน้ำจะช่วยดับไฟได้ หรือ Parafolk คนอื่นสามารถเข้ามาช่วยได้ สำหรับรายละเอียดทั้งหมดเกี่ยวกับการจัดการไฟไหม้ สามารถอ่านได้ที่ คู่มือการดับไฟใน Paralives ซึ่งครอบคลุมทุกวิธี
แล้วความต้องการของ NPC ล่ะ?
Parafolk ที่คุณไม่ได้ควบคุมจะไม่มีระบบความต้องการที่เกมติดตามผลในช่วง Early Access นี้ พวกเขาจะใช้ห้องน้ำหรือกินอาหารเป็นครั้งคราว แต่สิ่งเหล่านี้ถือเป็นพฤติกรรมว่างงาน (Idle behaviors) มากกว่าการตอบสนองความต้องการจริงๆ ความต้องการของพวกเขาจะไม่ถูกอัปเดตด้วยเหตุผลด้านประสิทธิภาพ ดังนั้นคุณจะไม่เห็น NPC วิ่งไปที่ตู้เย็นอย่างเร่งรีบเหมือนสมาชิกในบ้านของคุณ
สรุปความต้องการ: ตารางเปรียบเทียบฉบับเต็ม
สำหรับระบบเชิงลึกที่โต้ตอบกับความต้องการ สามารถอ่าน คู่มือความสัมพันธ์ใน Paralives เพื่อทำความเข้าใจว่าสภาวะอารมณ์จากความต้องการที่ไม่ได้รับการตอบสนองส่งผลต่อ Together Cards และผลลัพธ์ของความสัมพันธ์อย่างไร คอลเลกชัน คู่มือ Paralives ทั้งหมด มีทุกสิ่งที่คุณต้องการเพื่อให้บ้านของคุณดำเนินไปได้อย่างราบรื่น


