Path of Exile Banner.jpg

Path of Exile

บทนำ

อยากเล่น ARPG ที่เข้มข้นพร้อมการปรับแต่งตัวละครที่ไร้ขีดจำกัดใช่ไหม? "Path of Exile" จะพาคุณผจญภัยในโลกดาร์กแฟนตาซีสุดโหดของทวีป Wraeclast ที่ซึ่งผู้ถูกเนรเทศต้องต่อสู้เพื่อเอาชีวิตรอดและอำนาจ ด้วยระบบสกิลที่ซับซ้อน ระบบเศรษฐกิจไอเท็มที่ละเอียด และ endgame ที่ท้าทาย เกม ARPG เล่นฟรีนี้มอบความลึกซึ้งแบบฮาร์ดคอร์โดยไม่มีการจ่ายเงินเพื่อชนะ

Path of Exile
Path of Exile
Path of Exile
Path of Exile
Path of Exile
Path of Exile
Path of Exile
Path of Exile
Path of Exile
Path of Exile

ภาพรวม

Path of Exile ยืนหยัดในฐานะหนึ่งในเกมแนวแอคชั่น RPG ที่ซับซ้อนและให้รางวัลมากที่สุดในประเภทนี้ พัฒนาโดย Grinding Gear Games เกมฟรี (free-to-play) นี้จะให้ผู้เล่นสวมบทบาทเป็นผู้ถูกเนรเทศไปยังทวีป Wraeclast อันมืดมิด ดินแดนอันโหดร้ายที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตที่น่าสะพรึงกลัวและความลับโบราณ แตกต่างจากเกมหลายเกมในประเภทเดียวกัน Path of Exile โดดเด่นด้วยการปรับแต่งตัวละครที่ไม่เคยมีมาก่อน ระบบเศรษฐกิจที่อิงกับไอเทม (item-based economy) และความมุ่งมั่นในการเล่นเกมที่ยุติธรรม ซึ่งหลีกเลี่ยงกลไกการจ่ายเงินเพื่อชนะ (pay-to-win) โดยเน้นไปที่การซื้อขายเครื่องแต่งกาย (cosmetic microtransactions) แทน 

วงจรการเล่นเกมหลัก (core gameplay loop) จะวนเวียนอยู่กับการสำรวจพื้นที่ที่อันตรายขึ้นเรื่อยๆ สังหารมอนสเตอร์ (monster) เก็บของ (loot) และปรับแต่งบิลด์ (build) ตัวละครของคุณอย่างต่อเนื่อง ผู้เล่นสามารถเลือกจากเจ็ดคลาส (class) ที่แตกต่างกัน ได้แก่ Duelist, Witch, Ranger, Templar, Marauder, Shadow และ Scion โดยแต่ละคลาสจะมีจุดเริ่มต้นของตัวเองบนแผนผังสกิลพาสซีฟ (passive skill tree) ขนาดใหญ่ อิสระในการเลือกนี้ขยายไปถึงระบบการต่อสู้ ซึ่งอัญมณีสกิล (skill gems) ที่ติดตั้งในอุปกรณ์จะเป็นตัวกำหนดความสามารถของคุณ แทนที่จะผูกติดอยู่กับคลาสของคุณ ความยืดหยุ่นนี้ช่วยให้สามารถสร้างบิลด์ (build) ที่ใช้งานได้จริงนับพันแบบ ตั้งแต่เบอร์เซอร์เกอร์ (berserker) ที่หมุนตัวโจมตี ไปจนถึงเนโครแมนเซอร์ (necromancer) ที่เรียกสมุน หรือมือสังหาร (assassin) ที่วางกับดัก

แผนผังสกิลพาสซีฟ (Passive Skill Tree): จักรวาลแห่งความเป็นไปได้

มีเกมน้อยมากที่จะเทียบได้กับแผนผังสกิลพาสซีฟ (passive skill tree) อันโด่งดังของ Path of Exile ซึ่งเป็นใยแมงมุมขนาดใหญ่ที่มีโหนด (node) มากกว่า 1,200 โหนด ที่ช่วยให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งคุณสมบัติและความสามารถของตัวละครได้ กลุ่มดาวตัวเลือกขนาดใหญ่นี้ทำให้ผู้เล่นใหม่รู้สึกหวาดกลัว ในขณะที่ผู้เล่นเก่ากลับชื่นชอบในความลึกซึ้ง แทนที่จะบังคับให้ผู้เล่นเข้าสู่รูปแบบคลาส (class archetype) ที่ตายตัว แผนผังสกิล (skill tree) นี้ส่งเสริมการผสมผสานที่สร้างสรรค์และการสร้างบิลด์ (build) ที่เชี่ยวชาญ

Path of Exile

  • พาสซีฟคีย์สโตน (Keystone passives) ที่เปลี่ยนแปลงกลไกการเล่นเกมโดยพื้นฐาน
  • ความเชี่ยวชาญเฉพาะคลาส Ascendancy ที่กำหนดสไตล์การเล่น
  • โหนด Mastery สำหรับความเชี่ยวชาญเฉพาะด้าน
  • ช่อง Jewel สำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม
  • การตัดสินใจเลือกเส้นทางเชิงกลยุทธ์พร้อมการแลกเปลี่ยนที่มีความหมาย

Path of Exile

ความยอดเยี่ยมที่แท้จริงของระบบนี้อยู่ที่การทำงานร่วมกับอัญมณีสกิล (skill gems) และอุปกรณ์ของเกม Marauder อาจเดินทางข้ามแผนผังเพื่อรับโหนดความเสียหายเวทมนตร์ (spell damage node) สร้างบิลด์ (build) แทงก์ (tank) ที่ใช้เวทมนตร์ที่ไม่คาดคิด ในขณะเดียวกัน Witch อาจเน้นไปที่โหนดมินเนี่ยน (minion node) เพื่อสั่งการกองทัพอันเดด (undead) อิสระในการแสดงออกนี้ทำให้ Path of Exile สามารถเล่นซ้ำได้ไม่เหมือนใคร เนื่องจากไม่มีตัวละครสองตัวใดที่ให้ความรู้สึกเหมือนกัน

ระบบเศรษฐกิจของ Path of Exile ทำงานอย่างไร?

แตกต่างจากเกม RPG ทั่วไปที่ใช้ทองเป็นสกุลเงิน Path of Exile ใช้ระบบเศรษฐกิจแบบแลกเปลี่ยน (barter-based economy) โดยใช้ "currency orbs" ซึ่งทำหน้าที่เป็นวัสดุคราฟต์ (crafting material) ด้วย แนวทางที่เป็นนวัตกรรมนี้หมายความว่าทุกธุรกรรมมีต้นทุนค่าเสียโอกาส (opportunity cost) คุณจะใช้ Chaos Orb เพื่อสุ่มคุณสมบัติของไอเทมใหม่ หรือแลกเปลี่ยนมันเพื่อสิ่งที่คุณต้องการ? การไม่มีสกุลเงินที่ตายตัวสร้างระบบเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่มีพลวัต ซึ่งมูลค่าจะผันผวนตามอุปทาน อุปสงค์ และเมต้า (meta) ของลีก (league) ปัจจุบัน

ระบบการซื้อขาย (trading system) ส่งเสริมการปฏิสัมพันธ์ของผู้เล่นผ่านเว็บไซต์ซื้อขายเฉพาะและระบบแลกเปลี่ยนในเกม สำหรับผู้เล่นเดี่ยว ประสบการณ์การหาของเอง (self-found experience) นำเสนอความท้าทายที่แตกต่างออกไปโดยสิ้นเชิง ซึ่งการคราฟต์ (crafting) และการจัดการทรัพยากรอย่างระมัดระวังกลายเป็นสิ่งจำเป็น การออกแบบระบบเศรษฐกิจนี้สร้างประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกันสำหรับผู้เล่นประเภทต่างๆ ในขณะที่ยังคงรักษาสมดุลของเกม

Path of Exile

ระบบไอเทม (itemization system) ยังทำให้ Path of Exile โดดเด่นด้วยการเน้นไปที่ตัวปรับแต่งแบบสุ่ม (random modifiers) และตัวเลือกการคราฟต์ (crafting option) ที่ซับซ้อน ไอเทมสามารถมีคำนำหน้า (prefix) และคำต่อท้าย (suffix) ต่างๆ ที่ส่งผลต่อพลังของมันอย่างมาก สร้างการตามล่าหาอุปกรณ์ที่ดีขึ้นอย่างต่อเนื่อง ไอเทมที่เป็นที่ต้องการมากที่สุดมีชุดค่าผสมของตัวปรับแต่งที่ทำงานร่วมกัน (synergistic combination of modifiers) ซึ่งช่วยให้บิลด์ (build) เฉพาะสามารถดึงศักยภาพสูงสุดออกมาได้ ขับเคลื่อนการมีส่วนร่วมระยะยาวของเกม

เนื้อหาช่วงท้ายเกม (Endgame Content): The Atlas of Worlds

สิ่งที่แยก Path of Exile ออกจากเกมร่วมสมัยอย่างแท้จริงคือระบบช่วงท้ายเกม (endgame system) ที่แข็งแกร่งซึ่งมีศูนย์กลางอยู่ที่ Atlas of Worlds หลังจากจบแคมเปญหลัก ผู้เล่นจะสามารถเข้าถึงแผนที่ (map) ซึ่งเป็นไอเทมที่ใช้แล้วหมดไปที่เปิดพอร์ทัล (portal) ไปยังพื้นที่ที่ท้าทายพร้อมตัวปรับแต่ง (modifier) และระดับความยากของตัวเอง แผนที่เหล่านี้เป็นแกนหลักของความก้าวหน้าช่วงท้ายเกม (endgame progression) โดยแผนที่ระดับสูงกว่าจะให้รางวัลที่ดีกว่าและความท้าทายที่ยากขึ้น

Atlas เองก็มีแผนผังสกิลพาสซีฟ (passive skill tree) ของตัวเอง ทำให้ผู้เล่นสามารถปรับแต่งประสบการณ์ช่วงท้ายเกม (endgame experience) ได้โดยเน้นไปที่ประเภทเนื้อหาที่ต้องการ ไม่ว่าคุณจะชอบการล่าบอส (boss hunting) การฟาร์มเงิน (currency farming) หรือกลไกของลีก (league mechanic) ที่เฉพาะเจาะจง แผนผัง Atlas ช่วยให้คุณปรับแต่งเกมให้เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณได้ ระบบนี้สร้างชั้นความก้าวหน้าแบบเมต้า (meta-progression layer) ที่ทำให้ช่วงท้ายเกม (endgame) สดใหม่อยู่เสมอแม้จะเล่นไปหลายร้อยชั่วโมงแล้วก็ตาม

Path of Exile

นอกเหนือจากการทำแผนที่ (mapping) Path of Exile ยังมีกิจกรรมช่วงท้ายเกม (endgame activity) เฉพาะทางอีกมากมาย ดันเจี้ยน (dungeon) Delve ที่ไม่มีที่สิ้นสุดท้าทายผู้เล่นให้ลงลึกที่สุดเท่าที่จะทำได้ในเหมืองที่ยากขึ้นเรื่อยๆ การปฏิบัติการ Heist ต้องมีการวางแผนเชิงกลยุทธ์และการดำเนินการเพื่อขโมยสิ่งประดิษฐ์ที่มีค่า Temple of Atzoatl ให้ผู้เล่นสร้างและดำเนินดันเจี้ยน (dungeon) ของตัวเองโดยการจัดการเวลา ระบบที่หลากหลายเหล่านี้ให้เส้นทางความก้าวหน้าทางเลือกในขณะที่ยังช่วยให้การทำแผนที่ (mapping) ไม่น่าเบื่อ

เกมที่มีชีวิต: ลีก (Leagues) และการอัปเดต

Path of Exile รักษาการมีส่วนร่วมของผู้เล่นผ่านระบบลีก (league system) สามเดือน แต่ละลีก (league) จะนำเสนอกลไกใหม่ ไอเทมใหม่ และการเปลี่ยนแปลงสมดุล (balance change) ที่ทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมสดใหม่ ระบบเศรษฐกิจชั่วคราวเหล่านี้ให้ผู้เล่นเริ่มต้นใหม่และมีโอกาสสัมผัสเนื้อหาใหม่ก่อนที่มันอาจจะกลายเป็นส่วนหนึ่งของเกมหลัก สำหรับผู้ที่ชอบความเสถียร ลีก (league) Standard แบบถาวรจะเก็บรักษาตัวละครและไอเทมไว้ข้ามการเปลี่ยนผ่านลีก (league transition)

ความมุ่งมั่นของทีมพัฒนาในการอัปเดตอย่างสม่ำเสมอทำให้ Path of Exile ยังคงมีความเกี่ยวข้องหลายปีหลังจากเปิดตัวครั้งแรก การขยายตัวครั้งใหญ่ได้เพิ่มคุณสมบัติที่สำคัญ เช่น Atlas of Worlds, Delve และโหมด Ruthless ซึ่งเป็นรูปแบบที่ท้าทายที่เน้นความหายากของไอเทมอย่างมากและแนวทางที่กลับไปสู่พื้นฐาน การเพิ่มเติมที่สอดคล้องกันเหล่านี้ช่วยให้เกมพัฒนาไปพร้อมกับการรักษาเอกลักษณ์หลักของมัน

ความต้องการของระบบ

Loading table...

Path of Exile ยืนหยัดในฐานะเกมแอคชั่น RPG ฟรี (free-to-play) ชั้นนำสำหรับผู้เล่นที่ต้องการความซับซ้อน การปรับแต่ง และการมีส่วนร่วมระยะยาว เส้นโค้งการเรียนรู้ (learning curve) ที่น่าหวาดหวั่นจะนำไปสู่ความลึกซึ้งที่น่าพึงพอใจอย่างไม่น่าเชื่อเมื่อเชี่ยวชาญแล้ว ให้รางวัลการลงทุนด้วยความเป็นไปได้ในการสร้างบิลด์ (build) ที่ไร้ขีดจำกัดและเนื้อหาที่ท้าทาย รูปแบบการสร้างรายได้ที่ยุติธรรมของเกม ซึ่งเน้นเฉพาะเครื่องแต่งกาย (cosmetic microtransactions) และความสะดวกสบายในการจัดเก็บ แสดงให้เห็นว่าเกมฟรี (free-to-play) สามารถอยู่ร่วมกับการออกแบบเกมแบบฮาร์ดคอร์ (hardcore game design) ได้โดยไม่กระทบต่อความสมบูรณ์ สำหรับผู้ที่ชื่นชอบ ARPG ที่ต้องการความลึกซึ้งนอกเหนือจากสูตรแฮกแอนด์สแลช (hack-and-slash) มาตรฐาน ชายฝั่งอันมืดมิดของ Wraeclast มอบจุดหมายปลายทางที่โหดร้ายแต่คุ้มค่า

เกี่ยวกับ Path of Exile

สตูดิโอ

Grinding Gear Games

เว็บไซต์

www.pathofexile.com

วันวางจำหน่าย

October 23rd 2013

Path of Exile

เกม ARPG ดาร์กแฟนตาซีเล่นฟรีที่คุณจะได้ปรับแต่งตัวละครใน "Path of Exile" ผ่านผังสกิลขนาดใหญ่ พร้อมต่อสู้ในโลก Wraeclast ที่เต็มไปด้วยอันตราย

ผู้พัฒนา

Grinding Gear Games

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

October 23rd 2013

แพลตฟอร์ม