Path of Exile 2 0.5.0 preview
intermediate

สรุปครบทุกการเปลี่ยนแปลงใน PoE 2 Patch 0.5 Return of the Ancients

เจาะลึกอัปเดต PoE 2 Patch 0.5 ทั้งเนื้อเรื่องใหม่, ลีก Runes of Aldur, การปรับปรุง Atlas และ 2 สายอาชีพ Ascendancy ใหม่ล่าสุด

Nuwel

Nuwel

อัปเดต May 28, 2026

Path of Exile 2 0.5.0 preview

Return of the Ancients คืออะไรและทำไมถึงสำคัญ?

Path of Exile 2 แพตช์ 0.5 ในชื่อ Return of the Ancients จะเปิดให้เล่นในวันที่ 29 พฤษภาคมนี้ และถือเป็นอัปเดตที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่ Grinding Gear Games เคยปล่อยมา โดยมีการปรับโครงสร้างช่วง Endgame ใหม่ทั้งหมด, เพิ่ม Challenge League ใหม่, เพิ่มคลาส Ascendancy สองคลาสใหม่ และยกเครื่อง Atlas Passive Tree ใหม่ตั้งแต่ต้น Jonathan Rogers ผู้กำกับเกมจาก Grinding Gear Games ยืนยันว่านี่คืออัปเดตเนื้อหาหลักครั้งสุดท้ายก่อนการเปิดตัวเวอร์ชัน 1.0 เต็มรูปแบบ ซึ่งยังคงวางแผนไว้ในช่วงปลายปี 2026 ต่อจากงาน ExileCon ในเดือนพฤศจิกายน

อัปเดตนี้จะปล่อยให้เล่นทุกแพลตฟอร์มในวันที่ 29 พฤษภาคม 2026 เวลา 13:00 น. ตามเวลา PDT นี่คือทุกสิ่งที่คุณควรรู้ก่อนเข้าเกม

The new Atlas fortress layout

เลย์เอาต์ใหม่ของ Atlas fortress

ทำไม GGG ถึงต้องยกเครื่อง Endgame ใหม่?

คำตอบตรงๆ คือลูปการเล่นช่วง Endgame แบบเดิมมีปัญหาเรื่องผู้เล่นเกิดอาการ Burn-out (หมดไฟ) Rogers อธิบายในสรุปก่อนเปิดตัวว่า รีวิวเชิงลบจำนวนมากบน Steam มาจากผู้เล่นที่เล่นไป 200 ชั่วโมงขึ้นไปแล้วรู้สึกไม่แฮปปี้ ไม่ใช่เพราะตัวเกมไม่ดี แต่เพราะมันไม่มีจุดจบที่ชัดเจน ผู้เล่นต้องฟาร์มแมพไปเรื่อยๆ จนเบื่อและรู้สึกว่าประสบการณ์ที่ได้รับมันว่างเปล่า

ทางแก้คือการปรับโครงสร้าง แทนที่จะเป็นเครือข่ายของ waystones ที่ไม่มีเนื้อเรื่องเชื่อมโยง ตอนนี้ช่วง Endgame จะมีเนื้อเรื่องแยกย่อย 5 เส้นทางที่จะนำทางคุณผ่านคอนเทนต์ต่างๆ และให้ความรู้สึกถึงความสำเร็จอย่างแท้จริง การฟาร์มแบบไม่มีที่สิ้นสุดยังคงมีอยู่สำหรับคนที่ต้องการ แต่ GGG จะไม่บังคับให้ทุกคนต้องเดินเส้นทางนั้นอีกต่อไป Rogers กล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า เป้าหมายคือการให้ผู้เล่นไปถึงจุดที่รู้สึกว่า "เคลียร์แล้ว" ก่อนที่ลีกใหม่จะเริ่มต้นขึ้น

เนื้อเรื่อง Endgame ใหม่ทั้ง 5 เส้นทางมีอะไรบ้าง?

แต่ละเนื้อเรื่องจะนำเสนอกลไกจากลีกก่อนหน้าควบคู่ไปกับระบบคราฟต์เฉพาะตัว โดยทั้ง 5 เส้นทางประกอบด้วย:

  • เนื้อเรื่อง Tangmazu, the Raven Trickster เข้าถึงได้ผ่านพื้นที่ที่มีหมอกปกคลุมในคอนเทนต์ Delirium
  • เนื้อเรื่อง Keepers of the Flame ที่คุณจะได้ช่วยเหลือนักบวชของ Ailith ต่อสู้กับ Breach ที่มาเป็นระลอก
  • เนื้อเรื่อง King in the Mist เน้นไปที่การปลดปล่อยวิญญาณของผู้หญิงผ่านคอนเทนต์ Ritual
  • เนื้อเรื่อง Atlas Masters เชื่อมโยงกับระบบการพัฒนาตัวละครแบบใหม่ที่ชื่อ Masters of the Atlas
  • เนื้อเรื่อง Rog's Missing Wife ที่จะส่งคุณออกเดินทางข้ามมหาสมุทรที่ถูกสุ่มสร้างขึ้นใหม่ในการยกเครื่อง Expedition

บอสใหญ่ช่วง Endgame ทุกตัวตอนนี้สามารถเข้าถึงได้ผ่านเควสต์ไลน์เฉพาะ แทนที่จะต้องรอไอเทมกุญแจดรอปแบบสุ่ม ซึ่งจุดนี้จุดเดียวก็ช่วยขจัดปัญหาที่น่าหงุดหงิดที่สุดอย่างหนึ่งของโครงสร้าง Endgame แบบเดิมออกไปได้

การยกเครื่อง Atlas เปลี่ยนการพัฒนาตัวละครอย่างไร?

Atlas Passive Tree ถูกสร้างขึ้นใหม่ด้วยปรัชญาที่ต่างออกไป เวอร์ชันเก่าผลักดันให้ผู้เล่นเดินตามเส้นทางที่เหมาะสมที่สุดเพียงเส้นทางเดียว แต่เวอร์ชันใหม่นี้ช่วยให้คุณปลดล็อกทุก node ได้โดยการเคลียร์แมพทั่วทั้ง Fortress และหลาย node ยังมีทางเลือกแบบแยกย่อยที่ช่วยกำหนดทิศทางช่วง Endgame ของคุณโดยไม่ต้องคอยรีสกิล (respeccing) ตลอดเวลา

Hybrid nodes คือสิ่งที่น่าสนใจที่สุด การผสมผสานบางอย่างช่วยให้บอสหลายตัวปรากฏในแมพเดียวกันได้พร้อมกัน เช่น บอสจาก Act 1 และ Act 2 ที่ปรากฏตัวพร้อมกัน ซึ่งได้มีการสาธิตให้ดูในระหว่างการไลฟ์สตรีมเปิดตัว

ระบบ Masters of the Atlas เพิ่มการพัฒนาตัวละครสไตล์ Ascendancy เข้าสู่ช่วง Endgame โดยตรง คุณสามารถเลือกเข้าพวกกับบุคคลสำคัญใน Atlas เช่น Jado แห่ง Order of the Djinn หรือ Hilda นักล่ามอนสเตอร์ ซึ่งแต่ละคนจะมอบโบนัสเฉพาะตัวที่ไม่สมมาตรกัน โบนัสเหล่านี้สามารถสลับเปลี่ยนได้ระหว่างแมพโดยไม่มีข้อจำกัดมากนัก ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถปรับเปลี่ยนจุดเน้นของ Endgame ตามเป้าหมายของบิลด์ (build) ในแต่ละรอบการเล่นได้

Reworked Atlas passive tree

Atlas passive tree ที่ถูกยกเครื่องใหม่

ลีก Runes of Aldur คืออะไร?

Runes of Aldur คือ Challenge League ใหม่ที่จะเปิดตัวพร้อมกับแพตช์ 0.5 และดำเนินผ่านกลไก Expedition ระบบหลักคือ Ezomyte Runesmithing ซึ่งแนะนำผ่านช่างตีเหล็กหนุ่มที่ชื่อ Farrow

นี่คือวิธีการทำงานในทางปฏิบัติ:

  • คุณจะพบ Ezomyte Remnants ทั่วทั้งแมพและใช้สำหรับสลักสัญลักษณ์ลงไป
  • สัญลักษณ์ที่คุณเลือกจะเป็นตัวกำหนดรางวัลการคราฟต์ ตั้งแต่สกุลเงินพื้นฐานไปจนถึงรูนที่ใส่ช่องไอเทม (socketable runes) พร้อมคุณสมบัติเฉพาะ
  • การเปิดใช้งาน Remnant จะปลุกศัตรูในบริเวณใกล้เคียงและปรับระดับความสามารถตามตัวเลือกรูนของคุณ (รูนไฟทำให้ศัตรูมีความสามารถไฟ, รูนพระจันทร์เพิ่มอันตรายจากท้องฟ้ากลางการต่อสู้)
  • ช่องใส่รูนจะเพิ่มขึ้นเมื่อคุณเล่นไปเรื่อยๆ ซึ่งช่วยเพิ่มทั้งโอกาสได้รับไอเทมและระดับความยากในการเผชิญหน้า

ลูปความเสี่ยงและรางวัล (risk-reward) ในที่นี้มีความตรงไปตรงมาเป็นพิเศษ ทุกการตัดสินใจคราฟต์มีผลต่อการต่อสู้ทันที ทำให้ระบบ Runesmithing รู้สึกเหมือนเป็นระบบที่มีชีวิตมากกว่าแค่เมนูที่คุณกดใช้งานระหว่างการต่อสู้

ลีกนี้ยังแนะนำ Verisium ทรัพยากรคราฟต์ใหม่ที่มีการใช้งานหลัก 3 อย่าง:

  1. Alloys ที่มอบชุด modifier ที่กำหนดไว้ล่วงหน้าให้กับไอเทม ซึ่งทำงานคล้ายกับ Essences
  2. การแปลงค่าป้องกันของชุดเกราะเป็น Runic Ward ซึ่งเป็นเกราะป้องกันสำรองที่อยู่ใต้หลอดเลือดของคุณและช่วยป้องกันความตายเมื่อเลือดเหลือศูนย์
  3. การสร้าง Runeforged Uniques ที่อัปเกรดไอเทม Unique ที่มีอยู่ด้วย modifier ใหม่ หรือทำให้ไอเทม Unique ที่อ่อนแอกลับมาใช้งานได้ในช่วง Endgame

Kalguuran Skills เป็นสกิลประเภทใหม่ที่สามารถร่ายได้โดยใช้ Runic Ward เท่านั้น สิ่งสำคัญคือสกิลเหล่านี้ไม่มีข้อกำหนดด้านค่าสถานะ (attribute requirements) ทำให้สามารถใช้ได้กับบิลด์ที่หลากหลาย Kalguuran Support Gems ก็ทำงานในลักษณะเดียวกัน โดยเพิ่มค่าใช้จ่าย Runic Ward เพื่อแลกกับเอฟเฟกต์ที่ทรงพลังสำหรับสกิลที่เชื่อมโยงอยู่

ลีกนี้ยังแนะนำรูนใหม่กว่า 100 แบบ รวมถึงตัวเลือกการเปลี่ยนความเสียหายธาตุ (elemental conversion) และเครื่องมือจัดการ modifier ที่ผลักดันการคราฟต์ไปสู่ดินแดนแห่งการทดลอง

League Challenges

Runes of Aldur ถือเป็นครั้งแรกที่ระบบ Challenges ปรากฏใน Path of Exile 2 โดยมีทั้งหมด 8 ความท้าทาย ครอบคลุมตั้งแต่การใช้สกุลเงินพื้นฐานไปจนถึงการจัดการบอสระดับ Pinnacle ผู้เล่นที่ทำครบทั้ง 8 อย่างจะได้รับ ชุดเกราะ Knight of Aldur, รูปปั้นสำหรับตั้งใน Hideout และป้ายแสดงผลในแชทเพื่ออวดความสำเร็จ

กลไกของลีกเดิมมีการเปลี่ยนแปลงอย่างไรบ้าง?

ลีกที่มีอยู่ทั้ง 4 ลีกได้รับการอัปเดตด้วยเนื้อเรื่องใหม่, ระบบคราฟต์เฉพาะ และกลไกที่ขยายเพิ่มเติม นี่คือสรุปการเปลี่ยนแปลงที่สำคัญที่สุดของแต่ละลีก

Loading table...

Delirium

การปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) ที่ใหญ่ที่สุดคือตัวบ่งชี้ความลึกที่แสดงให้เห็นชัดเจนว่าคุณลุยเข้าไปในหมอกได้ไกลแค่ไหน สิ่งนี้ช่วยขจัดความเดาสุ่มที่ทำให้ Delirium รู้สึกคาดเดาไม่ได้ รางวัลตอนนี้เชื่อมโยงกับความลึกอย่างโปร่งใส ดังนั้นการตัดสินใจที่จะลุยต่อจึงเป็นการตัดสินใจที่มีข้อมูลรองรับ ไม่ใช่การเสี่ยงดวง เนื้อเรื่องใหม่จะติดตาม Tangmazu, the Raven Trickster สิ่งมีชีวิตที่ถูกปลดปล่อยจากคุก Karui ใน Act 4

Delirium Mirror Shards สีต่างๆ จะเปลี่ยนการเผชิญหน้าในรูปแบบต่างๆ และการเคลียร์การเผชิญหน้าอาจได้รับ Liquid Emotions ซึ่งสามารถนำไปใช้สำหรับฟังก์ชันการคราฟต์ Jewel ใหม่ควบคู่ไปกับการใช้กับ Amulet แบบเดิม

Breach

ตอนนี้ Breach ให้รางวัลจากการต่อสู้ที่ต่อเนื่องมากกว่าการเคลียร์อย่างรวดเร็ว การฆ่าศัตรูให้เพียงพอระหว่าง Breach จะทำให้มันคงที่ ซึ่งจะเรียกศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นออกมาดรอป Hiveblood และ Wombgifts โดย Hiveblood จะถูกนำไปป้อนให้กับ Genesis Tree ที่อาราม Keeper of the Flame ซึ่งจะเติบโตขึ้นเรื่อยๆ และปลดล็อก base type และ modifier ใหม่ๆ ซึ่งมีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับบิลด์สายเวทและสายมินเนี่ยน

เมื่อคุณสะสมชิ้นส่วนและ Hiveblood ได้เพียงพอ คุณจะสามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ควบคุมโดย Hiveborn ผ่าน Breachstone พื้นที่เหล่านี้จะนำไปสู่ป้อมปราการ Hiveborn Fortress ที่ควบคุมโดย Tul และ Esh และการเผชิญหน้ากับพวกเขาสม่ำเสมอจะปลดล็อกการต่อสู้กับ Xesht บอส Pinnacle ของ Breach ในที่สุด

Ritual

พูลรางวัลของ Ritual ถูกจำกัดให้แคบลงอย่างมาก หน้าต่าง Ritual ในช่วง Endgame ตอนนี้จะเสนอเฉพาะไอเทม Unique หรือ Omen เท่านั้น ซึ่งทำให้ทุกการโต้ตอบรู้สึกมีความหมายมากขึ้น King in the Mists ไม่ใช่บอส Pinnacle ของคอนเทนต์ Ritual อีกต่อไป ตอนนี้เขาทำหน้าที่เป็นประตูสู่ Rite of the Nameless ที่ซึ่งคุณจะได้เลือกแมพหลายแมพและเผชิญหน้ากับฝูงศัตรูที่ทวีความรุนแรงขึ้นจากแมพก่อนหน้า จนไปจบที่การสู้กับบอสแมพสูงสุด 5 ตัวพร้อมกัน การเคลียร์ Final Ritual จะปลดล็อกอาณาเขตของ Bodach บอส Pinnacle ใหม่ของ Ritual

Expedition

Expedition ถูกเปลี่ยนให้เป็นระบบสำรวจมหาสมุทรเต็มรูปแบบ การใช้ Logbooks คุณจะได้สำรวจเส้นทางที่ถูกสุ่มสร้างขึ้นซึ่งเผยให้เห็นเกาะที่มี Expedition พื้นฐาน, Greater Expeditions, การเผชิญหน้ากับบอส และในที่สุดก็คือบอส Pinnacle ใหม่ เนื้อเรื่องจะติดตาม Rog ที่ออกตามหา Gwennen ภรรยาที่หายไปของเขา บอสอย่าง Medved และ Uhtred จะทำหน้าที่เป็นจุดหมายสำคัญภายในโครงสร้างนี้

Farrow ยังเข้าร่วมกับ Dannig ในฐานะส่วนหนึ่งของการเผชิญหน้า Expedition ตั้งแต่ Act 4 เป็นต้นไป โดยรวมเอาระบบ Runesmithing เข้าสู่เกมเพลย์ของ Expedition โดยตรง การทำ Runecrafts ให้สำเร็จในขณะที่วางระเบิดจะเพิ่ม modifier ของรูนทั้งหมดให้กับศัตรูทุกตัวที่เกิดจากสายระเบิดนั้น ดังนั้นความเสี่ยงจะเพิ่มขึ้นแบบเรียลไทม์

Abyss

Abyss ไม่ได้รับการยกเครื่องใหม่ทั้งหมด แต่ได้รับการขยายความหมายอย่างมีนัยสำคัญ การเผชิญหน้า Abyss ในช่วง Endgame ครั้งแรกของคุณจะกระตุ้นเควสต์ไลน์ที่ส่งคุณไปยัง Abyssal Fractures ขนาดใหญ่ที่ปรากฏบนแผนที่ Atlas โดยตรง แต่ละแมพตามรอยแยกเหล่านี้จะมี Abyss ที่ถูกปรับแต่งพร้อมคุณสมบัติพิเศษ การเคลียร์การเผชิญหน้าของฝ่าย Abyssal ทั้งสามจะปลดล็อกการเข้าถึง Vessel of Kulemak

Runesmithing a Remnant in-game

การคราฟต์ Remnant ในเกม

คลาส Ascendancy ใหม่ทั้งสองคลาสคืออะไร?

Spirit Walker (Huntress Ascendancy)

Spirit Walker จะสื่อสารกับวิญญาณ Azmerian ที่ผูกติดกับสัตว์ 3 ชนิด: Stag (กวาง), Owl (นกฮูก) และ Bear (หมี) วิญญาณแต่ละตัวจะเปลี่ยนทิศทางของบิลด์คุณอย่างมีนัยสำคัญ

  • บิลด์ Stag จะเน้นไปที่การต่อสู้แบบบุกตะลุย
  • บิลด์ Owl จะเน้นไปที่การเสริมพลังการโจมตีระยะไกลและการเพิ่มพลังให้กับกระสุน
  • การปรับจูน Bear จะมอบวิญญาณหมีคู่หูที่สามารถบัฟได้ผ่าน Ascendancy nodes

Spirit Walker ยังโต้ตอบกับระบบ Idolatry และการฝึกสัตว์ป่า มันสามารถนำสิ่งมีชีวิตอย่าง Chimeral Beast หรือ Frozen Talon มาเป็นพันธมิตรในการต่อสู้ได้ ไม่มี Ascendancy อื่นในเกมที่สามารถฝึกบอสศัตรูได้ ซึ่งทำให้ Spirit Walker มีเอกลักษณ์เฉพาะตัวในการต่อสู้อย่างแท้จริง

Martial Artist (Monk Ascendancy)

Martial Artist ให้รางวัลกับจังหวะและการโจมตีแบบต่อเนื่อง การโจมตีที่เรียงลำดับอย่างถูกต้องจะสร้างโมเมนตัมและกระตุ้นเอฟเฟกต์ที่รุนแรงขึ้น ทำให้การกดของผู้เล่นส่งผลโดยตรงต่อความเสียหาย แทนที่จะพึ่งพาการสเกลแบบ Passive เพียงอย่างเดียว

กลไกสำคัญประกอบด้วย:

  • Echoing attack clones ที่ทำซ้ำการโจมตีของคุณ เพิ่มความเสียหายเมื่อวางตำแหน่งได้อย่างถูกต้อง
  • Spectral bell constructs ที่ระเบิดและลงโทษศัตรูที่อยู่รวมกัน ทำให้การวางตำแหน่งเป็นส่วนสำคัญของลูปความเสียหาย
  • Runic tattoos ที่ให้คุณใส่รูนลงในตัวละครโดยตรงแทนที่จะใส่ในอุปกรณ์ ทำให้ Ascendancy นี้มีเอกลักษณ์ทางกลไกที่ไม่มีคลาสอื่นเหมือน

สำหรับข้อมูลเชิงลึกเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่คลาสเหล่านี้เข้ากับภาพรวมของคลาสทั้งหมด สามารถดูได้ที่ Path of Exile 2 classes tier list for 0.3 Edict ซึ่งครอบคลุมรายละเอียด Ascendancy ทั้งหมดและจะได้รับการอัปเดตเมื่อข้อมูลแพตช์ 0.5 เข้ามา

มีการปรับปรุงคุณภาพชีวิต (QoL) อะไรบ้างใน 0.5?

แคมเปญได้รับการปรับปรุงการนำทางอย่างมาก ร่องรอยทางสายตา เช่น เส้นทางตั๊กแตนจะนำไปสู่เป้าหมายในโซนต่างๆ เช่น Hunting Grounds, รอยเลือดจากสิ่งมีชีวิตอย่าง Crowbell จะนำทางคุณไปยังตำแหน่งบอส และป้ายบอกทางจะนำผู้เล่นไปยังสถานที่สำคัญอย่าง Ogham Village การเปลี่ยนแปลงเหล่านี้ช่วยลดความสับสนในช่วงต้นเกมโดยไม่ทำลายความสนุกในการสำรวจ

ระบบ in-game Build Guide คือการเพิ่ม QoL ที่สำคัญที่สุด ครีเอเตอร์ในคอมมูนิตี้สามารถเผยแพร่ไฟล์ .build ที่มีโครงสร้างซึ่งปรากฏในตัวเกมโดยตรง โดยแสดง passive trees, การเลือก Ascendancy, skill gems, support links และคำแนะนำไอเทมในรูปแบบทีละขั้นตอนพร้อมบันทึกการเปลี่ยนผ่านตามเลเวล แพลตฟอร์มอย่าง Maxroll.gg รองรับรูปแบบนี้แล้ว มันเปลี่ยนจากการเปิดหลายแท็บสลับไปมาให้กลายเป็นสิ่งที่ทำได้ทั้งหมดภายในเกม

การเพิ่มเติมอื่นๆ ได้แก่:

  • แผนที่ Atlas แบบค้นหาได้สดๆ
  • จุดสังเกตและเส้นทางนำทางตลอดแคมเปญ
  • อาวุธ, เครื่องประดับ และชุดเกราะใหม่กว่า 40 รายการ
  • ไอเทม Unique ใหม่กว่า 30 รายการ
  • Build Planner ในตัว
In-game build guide system

ระบบ Build Guide ในเกม

0.5 หมายถึงอะไรสำหรับ 1.0?

Return of the Ancients ได้รับการยืนยันว่าเป็นอัปเดตเนื้อหาหลักครั้งสุดท้ายก่อนเวอร์ชัน 1.0 Grinding Gear Games จะยังคงปล่อยแพตช์ปรับสมดุลและลีกกิจกรรมในช่วงเวลานี้ต่อไป แต่การขยายเนื้อหาขนาดใหญ่ครั้งถัดไปจะเป็นเวอร์ชัน 1.0 เลย การเปิดตัวเต็มรูปแบบมีเป้าหมายในช่วงปลายปี 2026 โดยคาดว่าจะมีรายละเอียดเพิ่มเติมในงาน ExileCon วันที่ 7 และ 8 พฤศจิกายน

Act 5 และ Act 6 ได้รับการยืนยันสำหรับ 1.0 คลาสหลักบางคลาสจะยังไม่พร้อมใช้งานในช่วงเปิดตัว โดยคลาสที่เหลือจะมาในอัปเดตหลัง 1.0 คลาสปัจจุบันทั้งหมดจะมีชุด Ascendancy ที่สมบูรณ์ภายใน 1.0 นอกจากนี้ยังมีการวางแผนรองรับ Mac client และตัวเลือกภาษาเพิ่มเติมสำหรับการเปิดตัวเต็มรูปแบบ

สำหรับผู้เล่นที่กำลังวางแผนเลือกตัวละครเริ่มต้นสำหรับ 0.5 ตอนนี้ สามารถดู best builds guide for PoE 2 patch 0.3 Edict ซึ่งครอบคลุมตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดในทุกประเภทอาวุธ และจะเป็นพื้นฐานในการทำความเข้าใจว่าบิลด์ไหนที่ยังคงความเก่งกาจเข้าสู่ 0.5 ได้ ส่วนคอลเลกชัน Path of Exile 2 strategy guide มีทุกสิ่งที่คุณต้องเตรียมตัวให้พร้อม

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

May 28th 2026

โพสต์แล้ว

May 28th 2026