กลไกของ Mirage League คืออะไร?
ขณะที่คุณเคลียร์โซนแคมเปญและแผนที่เอนด์เกม ให้มองหา แสงสีม่วงระยิบระยับ ที่เป็นขอบเขตของพื้นที่ที่ได้รับผลกระทบจาก Mirage ภายในขอบเขตนี้ จะปรากฏมอนสเตอร์ Afarud (นักเวทย์แห่งทะเลทราย) ควบคู่ไปกับศัตรูประจำโซน ตรงกลางพื้นที่ Mirage จะมีพิธีกรรมเล็กๆ ที่ Afarud หลายตนกำลังกักขัง Djinn อยู่
การเอาชนะนักบวช Afarud เหล่านี้ทำได้ง่าย และเมื่อทำสำเร็จ Varashta จอมเวทย์หญิง Maraketh โบราณจะปรากฏตัว เธอจะเสนอ Wishes ให้คุณเลือกสามอย่างก่อนที่จะเปิดประตูสู่โซน Mirage

การปลดปล่อย Djinn ที่ถูกกักขัง
คุณจะจบการเผชิญหน้า Mirage ได้อย่างไร?
เมื่อเข้าไปในประตู คุณจะพบกับสำเนาที่เปลี่ยนแปลงไปของโซนภายนอก เป้าหมายของคุณคือการทำลาย Astral Chains โดยการค้นหาและสังหารนักบวช Afarud ชุดที่สอง โซ่ขนาดยักษ์ที่ทอดยาวขึ้นไปบนฟ้าทำให้ศัตรูเหล่านี้มองเห็นได้ง่าย การทำลายโซ่จะจบการเผชิญหน้าและเปิดเผย หีบสมบัติโบนัส
สิ่งสำคัญคือ Mirage ถูกออกแบบมาให้ไร้แรงกดดัน:
- ไม่มีตัวจับเวลาที่บังคับให้คุณออกจากโซน
- คุณสามารถเคลียร์ Mirage ได้เต็มที่แม้จะทำลายโซ่ไปแล้ว
- คุณสามารถออกจากโซนได้ตลอดเวลาผ่านประตูโดยไม่ต้องจบการเผชิญหน้า
- ปุ่ม UI (พร้อมปุ่มลัดที่ตั้งค่าได้) จะเทเลพอร์ตคุณกลับไปยังประตูเริ่มต้นทันที
เรียนรู้วิธีสังเกตแสงสีม่วงระยิบระยับที่กระจายอยู่ทั่วโซน Mirage การเดินผ่าน Mini-Mirages เหล่านี้จะสปอว์นกลุ่มมอนสเตอร์ Champion และ Rare เพิ่มเติม และสามารถเปิดเผยหีบสมบัติที่ซ่อนอยู่ การตามล่าสิ่งเหล่านี้จะเพิ่มมอนสเตอร์พิเศษให้กับการวิ่งของคุณอย่างมาก ซึ่งมีความสำคัญอย่างยิ่งต่อกลยุทธ์การเพิ่มความเข้มข้นของเอนด์เกม
Mirage Wishes ทำงานอย่างไร?
ก่อนเข้า Varashta จะเสนอ Wishes ให้เลือกสามอย่าง Wishes จะมีผลเฉพาะภายในประตู Mirage เท่านั้น ไม่ใช่ในแผนที่ปกติของคุณ Wishes แบ่งออกเป็นสามประเภทหลัก:
- บัฟพลังดิบ ขณะอยู่ใน Mirage (เช่น Adrenaline, Onslaught หรือ Shrine buffs)
- รางวัลที่รับประกันเฉพาะ สำหรับการทำลาย Astral Chains (ชุดเกราะหมวก Rare, เกราะลำตัว Unique หรือประเภท Currency Orb เฉพาะ)
- เนื้อหาเพิ่มเติม ภายในโซน Mirage (กลุ่มมอนสเตอร์พิเศษ, 100% เพิ่มขึ้น, Gold Jewel Caches เพิ่มเติม หรือแม้กระทั่ง Frogs)
ในช่วงต้นของลีก ให้เลือก Wishes ที่เสนอรางวัลที่รับประกันน่าสนใจ เช่น ไอเทม Unique หรือ Currency เมื่อถึงเอนด์เกม กลยุทธ์ของคุณจะเปลี่ยนไปเป็นการเพิ่มกลุ่มมอนสเตอร์มากขึ้นเพื่อเพิ่ม Delirium หรือการโต้ตอบกลไกอื่นๆ ภายใน Mirage ให้สูงสุด
Wish Sigils และ Coins คืออะไร?
ในเอนด์เกม แต่ละ Wish จะแสดง Sigil ที่ด้านล่าง ซึ่งเชื่อมโยงกับ Djinn ทรงพลังสามตน: Sand Djinn, Fire Djinn หรือ Water Djinn Sigil จะกำหนดว่าสกุลเงิน Coin ประเภทใดที่สามารถดรอปจากมอนสเตอร์ภายใน Mirage นั้น
มี Coins สามชนิด แต่ละชนิดสำหรับ attribute แต่ละประเภท:
การใช้ Coin กับ Gem สกิลเลเวล 20 จะทำให้ Gem นั้นได้รับเอฟเฟกต์ Support Gem แบบสุ่มที่ตรงกับ attribute ของ Coin อย่างถาวร สิ่งนี้จะ Corrupts Gem ดังนั้นคุณต้องเลือกระหว่างการ imbue ด้วย Coin หรือการ Corrupt ด้วย Vaal Orb เพื่อ +1 Level คุณสามารถมี Gem สกิล Active ที่ถูก imbue เพียง 1 ชิ้นต่อลิงก์ ซึ่งเป็นข้อจำกัดที่สำคัญที่ต้องวางแผนเมื่อแชร์ Support ข้าม 4-link
สกิลสามารถรับ Support ได้เฉพาะที่เข้ากันได้ตามหลักการเท่านั้น แต่ความเข้ากันได้ไม่ได้หมายความว่าผลลัพธ์จะมีประโยชน์ ไม่มีอะไรป้องกันไม่ให้ Brutality Support ปรากฏบน Elemental Hit gem ดังนั้นควรใช้ Coin อย่างระมัดระวังก่อนที่จะผูกติดกับ Gem ที่มีมูลค่าสูง

การเลือก Mirage Wish ของคุณ
Mirage โต้ตอบกับเนื้อหาอื่นอย่างไร?
นี่คือจุดที่ Mirage น่าตื่นเต้นอย่างแท้จริงสำหรับผู้เล่นเก่า Mirage ที่สร้างขึ้นภายในแผนที่เอนด์เกม จะรับ Scarabs, โบนัส Atlas passive และ modifier ของแผนที่ ที่ใช้กับแผนที่แม่ไปทั้งหมด พูดง่ายๆ คือ คุณจะได้เล่นส่วนหนึ่งของแผนที่ที่เสริมความเข้มข้นของคุณอีกครั้งภายใน Mirage
เนื้อหาที่ถูกทำซ้ำ
เนื้อหาที่ซ้ำกันพร้อมการปรับเปลี่ยนเล็กน้อย:
- Strongboxes: ประเภทอาจแตกต่างกัน แต่แต่ละกล่องจะได้รับ Implicit โบนัสที่สปอว์น Afarud มอนสเตอร์เพิ่มเติม
- Shrines: ตำแหน่งจะเหมือนกับโซนภายนอก แต่ Mirage มักจะมี Afarud Shrine พิเศษที่ปรับปรุงกลไก Buff/Debuff และดรอป Gold เพิ่มเติม
- Rogue Exiles และ Essence Monsters ก็ปรากฏเช่นกัน
กลไกหลักของลีกพร้อมโบนัส Mirage พิเศษ:
- Ritual: ถูกทำซ้ำพร้อมชุดมอนสเตอร์และร้านค้าของตัวเอง ร้านค้าจะเปิดเผยทั้งหมดแม้จาก Ritual เดียว และการเผชิญหน้าจะนับเป็นการเผชิญหน้าชุดเต็ม 3-4 ชุดสำหรับการคำนวณ Tribute สามารถปรากฏศพเฉพาะของ Mirage เช่น Perfect Astral Lich สำหรับบิวด์ Raise Spectre
- Blight: หนึ่งเลนจะถูกแทนที่ด้วย Afarud ศัตรู การเคลียร์จะให้รางวัลเป็นฐานประเภท Cord Belt ใหม่ ซึ่งสามารถ Anointed ได้ราวกับเป็น Amulet ให้ Passive Tree Notable ที่คุณเลือก
- Delirium: หากแผนที่แม่มี Delirium Mirror, Mirage จะได้รับ Mirror ที่เป็นอิสระของตัวเองพร้อมเส้นทางรางวัลแยกต่างหาก แม้ว่าประตู Mirage จะอยู่ใกล้กับกระจกเดิมก็ตาม
- Legion: สามารถทำซ้ำได้ ตามหา Timeless Jewel Heroic Tragedy ใหม่ผ่านการเผชิญหน้า Mirage Legion
- Abyss: Abyss ที่อยู่ใกล้เคียงจะสร้างการเผชิญหน้าพิเศษภายใน Mirage พร้อม modifier Stygian Vise ใหม่ เช่น "100% Increased Effect of Magic Searching Eye Jewels"
- Ultimatum: มี modifier Challenge ใหม่เฉพาะสำหรับ Mirage พร้อมรางวัลรวมถึง Sinistral และ Dextral Catalysts ใหม่ที่เพิ่มผลของ modifier Prefix หรือ Suffix บนเครื่องประดับ
อะไรที่ไม่ทำงานใน Mirage?
ไม่ใช่ทุกอย่างที่จะถูกทำซ้ำ เนื้อหาต่อไปนี้ไม่สามารถสปอว์นภายในโซน Mirage ได้:
- เนื้อหา Master Mission: กอง Sulphite ของ Niko, โซน Incursion ของ Alva, สัตว์ป่าของ Einhar, การเผชิญหน้า Betrayal ของ Jun
- เนื้อหาโซนแยก: Vaal Side Areas, ทางเข้า Viridian Wildwood, Labyrinth Trials
Imprisoned Djinn โดยทั่วไปจะสปอว์นใกล้กับเนื้อหาที่พวกเขาสามารถเสริมพลังได้ ดังนั้นคุณจึงแทบไม่ต้องกังวลเกี่ยวกับการสร้าง Mirage ในพื้นที่ที่ไม่มีอะไรเลย ในช่วงแคมเปญ GGG ได้บังคับสปอว์นเนื้อหาเพิ่มเติมใกล้กับ Djinn เพื่อให้การเผชิญหน้าช่วงต้นมีความเข้มข้น
การเปลี่ยนแปลง Atlas ใน 3.28 คืออะไร?
Atlas of Worlds ได้รับการปรับปรุงครั้งใหญ่ที่สุดในรอบหลายปี ควบคู่ไปกับ Mirage League
ระบบแผนที่แบบ Tiered
การดรอปแผนที่ชื่อเฉพาะจะหายไป แทนที่ด้วยแผนที่ที่ดรอปเป็น tier (เช่น Tier 10 Map) ซึ่งคุณสามารถใช้เพื่อเล่นเลย์เอาต์ใดก็ได้ที่มี tier เดียวกันหรือต่ำกว่าจาก Atlas ของคุณ ซึ่งหมายความว่าการวิ่งแผนที่เดียวกันซ้ำๆ หรือการเปลี่ยนกลยุทธ์ระหว่างเซสชันไม่ต้องมีการตั้งค่าใดๆ
โครงสร้าง Atlas ใหม่
- คุณจะเริ่มการเดินทาง Atlas ของคุณที่ ศูนย์กลาง และค่อยๆ เคลื่อนออกไปด้านนอก
- Voidstone slots สี่ช่องจะอยู่ที่มุมของ Atlas
- เนื้อหาทั้งหมดที่เคยเข้าถึงได้ผ่าน Map Device ตอนนี้จะปรากฏ บน Atlas จริง ทำให้มองเห็นเอนด์เกมทั้งหมดขณะที่คุณเคลียร์หมอก
- Cartographer's Chisels และ Map Device Crafts ถูกลบออกทั้งหมด
- คุณจะได้รับ Atlas Passive Points ทั้งหมด 138 แต้ม โดย 10 แต้มมาจากแผนที่ Unique ที่มีให้เลือก (ไม่ใช่ทั้งหมด)
Astrolabes และ Shaped Regions
Astrolabes จะเข้ามาแทนที่ Sextants การใช้ Astrolabe กับแผนที่บน Atlas จะสร้าง Shaped Region ในควอดแรนท์นั้นๆ โดยเพิ่มเนื้อหาประเภทเฉพาะ (Abyss, Blight และอื่นๆ) ให้กับแผนที่ทั้งหมดภายในภูมิภาค ขณะที่คุณทำเนื้อหาในภูมิภาคให้สำเร็จ แผนที่ที่เหลือจะได้รับ modifier ที่สะสม ทำให้ภูมิภาคมีความเข้มข้นมากขึ้นเรื่อยๆ
การจบ Shaped Region ทั้งหมดจะทำให้เข้าถึง Memory Vaults หนึ่งในสี่แห่ง ซึ่งแต่ละแห่งจะให้รางวัลอันทรงพลังที่เกี่ยวข้องกับควอดแรนท์ Atlas เฉพาะ (เช่น Arkhon's Vault สำหรับ Unique Items หรือ Zealot's Vault สำหรับ Currency)
สกิลและ Gem ใหม่ใน 3.28 คืออะไร?
Holy Skills Archetype
Holy Archetype จะขยายตัวอย่างมากใน 3.28 ด้วยสกิลแอคทีฟใหม่หลายอย่าง:
- Holy Hammers: ทุบพื้นเพื่อเรียกค้อนจากฟากฟ้า เมื่อโจมตี ค้อนเพิ่มเติมจะร่วงลงมาเป็นแถว การใช้ Power Charge จะสปอว์นค้อนเพิ่มอีกสองอันที่ร่วงลงมาเช่นกัน ให้รางวัลคุณสำหรับการต่อสู้กับกลุ่มมอนสเตอร์ขนาดใหญ่
- Holy Sweep: การปรับปรุงสกิล Sweep ดั้งเดิมอย่างสมบูรณ์ (หนึ่งในสกิลที่เก่าแก่ที่สุดในเกม) แปลงความเสียหายกายภาพบางส่วนเป็นความเสียหายสายฟ้า เพิ่มค้อนแห่งแสงที่ตกลงบนศัตรูที่ถูกโจมตีและสร้างความเสียหายเป็นวงกว้าง ทำให้มีประสิทธิภาพสูงต่อกลุ่มมอนสเตอร์ที่รวมตัวกัน
- Holy Strike: การโจมตีศัตรูสำเร็จจะสปอว์น Holy Armament มินเนี่ยนที่ลอยอยู่ซึ่งจะสะท้อนสถิติอาวุธหลักของคุณและโจมตีด้วย Holy Strike เคียงข้างคุณ
- Shield of Light: สกิลตอบโต้ที่จะปล่อยลำแสงศักดิ์สิทธิ์เป็นรูปกรวยหลังจากบล็อก โดยมีลำแสงเพิ่มเติมพุ่งออกมาจากพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง
- Divine Blast: ปล่อยลำแสงจากโล่ของคุณที่รวมตัวกันเป็นลูกพลังงาน จากนั้นจะระเบิดออกหลังจากล่าช้าเล็กน้อย
- Hallow Support: การโจมตีระยะประชิดจะติดสถานะ Hallowing Flame ชาร์จบนศัตรู การใช้ชาร์จจะสร้างความเสียหายไฟเพิ่มเติม แต่เฉพาะตัวละครที่ไม่ติด debuff เท่านั้นที่สามารถใช้ชาร์จได้ ทำให้เป็นกลไกที่เน้นการสนับสนุนโดยธรรมชาติ
Exceptional Support Gems
หลังจากเอาชนะ Incarnations of Fear, Neglect, and Dread คุณจะได้รับ Originator Voidstone Voidstone นี้จะเปิดใช้งาน Atlas Bosses เฉพาะให้ดรอป Exceptional Support Gems ซึ่งจะเข้ามาแทนที่ระบบ Awakened Support เดิม มี Exceptional Supports 40 ชนิด ให้ค้นพบ โดยทั้งหมดถูกออกแบบมาเพื่อเปลี่ยนแปลงเกมเพลย์มากกว่าการอัปเกรดตัวเลขธรรมดา ตัวอย่างเช่น:
- Hextoad Support (จาก King in the Mists): สร้างพื้นดินที่เต็มไปด้วยหนองน้ำที่สาป ซึ่งจะสปอว์นคางคกที่กระโดดเข้าหาศัตรูและระเบิดสร้างความเสียหาย Chaos
- Voidstorm Support (จาก Uber Elder): การโจมตีแบบสายฝนจะสร้างพายุพลังงานบนท้องฟ้าที่เติบโตขึ้นเรื่อยๆ และระเบิดเมื่อคุณเข้าใกล้
- Frostmage Support (จาก Incarnation of Neglect): ให้รางวัลการสะสม Mana เพื่อเสริมพลังเวทมนตร์ด้วยความเสียหายเย็นที่ยอดเยี่ยม คล้ายคลึงกับแนวคิดของ Archmage Support

Tooltip ของ Exceptional Support Gem
Reliquarian Ascendancy คืออะไร?
Scion ได้รับ Ascendancy ใหม่ชื่อ Reliquarian ซึ่งอิงจาก Scavenger จากเหตุการณ์ Phrecia Reliquarian จะรวบรวมและใช้พลังของ Unique Items เป็นโบนัส passive โดยเลือกพลังหนึ่งจากสามหมวดหมู่ระหว่าง Ascendancy:
- พลัง Unique Armour (ตัวอย่าง: Victario's Influence สำหรับเพิ่มระดับ Aura และพื้นที่, หรือ Kiloava's Bluster สำหรับ Elemental Resistance สูงสุดเมื่อถูกโจมตี)
- พลัง Unique Weapon (ตัวอย่าง: Widowhail สำหรับเพิ่มโบนัส Quiver, หรือ Maata's Teaching เพื่อตั้งค่า Minion Crit Chance ให้เท่ากับอาวุธมือหลักของคุณ)
- พลัง Unique Jewellery (ตัวอย่าง: Astral Projector สำหรับ Nova spells ที่จะร่ายจากศัตรู, หรือ Astramentis สำหรับการเพิ่ม attribute จำนวนมาก)
GGG ระบุว่าพลัง Unique ที่นำเสนอโดย Reliquarian จะ หมุนเวียนระหว่าง Expansion ซึ่งหมายความว่าตัวเลือกที่มีใน 3.28 อาจแตกต่างกันในลีกต่อๆ ไป สิ่งนี้ทำให้ Reliquarian เป็นหนึ่งใน Ascendancy ที่ยืดหยุ่นและมองไปข้างหน้ามากที่สุดในเกม
บิวด์ League Starter ที่ดีที่สุดสำหรับ Mirage 3.28
มีตัวเลือกที่แข็งแกร่งหลายอย่างสำหรับ League Start ครอบคลุมสไตล์การเล่นที่หลากหลาย:
Mirage Unique Items และระบบอัปเกรด
Afarud ได้ขโมยวัตถุโบราณ Maraketh และทำให้เสื่อมสภาพมานานหลายศตวรรษ ไอเทม Mirage Unique Items ใหม่จำนวนมากจะดรอปจาก Afarud ศัตรู รางวัล Djinn และบอสของลีก ไอเทมเหล่านี้สามารถอัปเกรดได้โดยใช้ Coins of Restoration เปลี่ยนร่าง Afarud ที่เสื่อมสภาพให้เป็นรูปแบบ Maraketh ดั้งเดิมพร้อมเอฟเฟกต์ที่ได้รับการปรับปรุง
ตัวอย่างที่โดดเด่นที่สุดคือ Fleshrender ดาบที่สร้างพิษและทำให้เสื่อมสภาพ ซึ่งจะเปลี่ยนเป็น Skysunder ผ่าน Coin of Restoration Skysunder จะสะท้อน Ignite กลับไปยังผู้เล่น ซึ่งจากนั้นจะแพร่กระจายไปยังศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงในพื้นที่ขนาดใหญ่ เปิดโอกาสให้บิวด์ Ignite proliferation ที่ทรงพลัง
Pinnacle Boss ของลีก Saresh, the Necromancer Supreme (หรือที่เรียกว่า Saresh of the Weeping Black) จะปกป้อง Unique Items ระดับสูงพิเศษและรางวัลเอนด์เกม การดึงดูดความสนใจของเขาต้องอาศัยการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องกับเนื้อหา Mirage ตลอดความคืบหน้าในการทำแผนที่ของคุณ
อ้างอิงด่วน: สิ่งที่ควรทำและไม่ควรทำใน Mirage
Gem สกิล Active ที่ถูก imbue เพียง 1 ชิ้นเท่านั้นที่สามารถใส่ในอุปกรณ์แต่ละชิ้นได้ หากคุณวางแผนที่จะแชร์ Support ข้ามสกิลหลายรายการในไอเทมชิ้นเดียว ให้แยกการเชื่อมต่อโดยใช้ Crafting Bench ก่อนที่จะใส่ Gem ที่ถูก imbue ชิ้นที่สอง

