Siege of the Atlas ...
ระดับกลาง

PoE 3.28: สุดยอดแผนผัง Atlas และกลยุทธ์ฟาร์ม

สุดยอดแผนผัง Atlas และกลยุทธ์ฟาร์ม PoE 3.28 สำหรับ Delve, Heist, Expedition และ Breach

Hub

Hub

อัปเดต Mar 31, 2026

Siege of the Atlas ...

Path of Exile 3.28 Mirage league ปรับเปลี่ยนวิธีการโต้ตอบกับ Atlas of Worlds ของคุณอย่างสิ้นเชิง ตอนนี้แผนที่ (Maps) จะดรอปตามระดับ (tier) แทนที่จะเป็นรูปแบบ (layout) คุณจะได้รับ Atlas Passive Points สูงสุด 138 แต้มเพื่อใช้ และระบบใหม่ๆ เช่น Astrolabes และ Eagon Memory Vaults ได้เพิ่มชั้นความลึกใหม่ๆ ให้กับการฟาร์มช่วงท้ายเกม ไม่ว่าคุณจะกำลังเก็บเงินใน trade league หรือหาทุกอย่างด้วยตัวเองใน SSF การรู้ว่าจะสร้าง Atlas tree ของคุณอย่างไรตั้งแต่เริ่มต้น จะสร้างความแตกต่างอย่างมหาศาลในความเร็วที่คุณก้าวหน้าและปริมาณความมั่งคั่งที่คุณสะสมได้

มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปใน PoE 3.28 Mirage Atlas บ้าง?

ก่อนที่จะเจาะลึกกลยุทธ์เฉพาะ การทำความเข้าใจว่า Mirage เปลี่ยนแปลงอะไรไปบ้าง จะช่วยได้ ระบบใหม่ๆ ส่งผลต่อการตัดสินใจฟาร์มทุกอย่างที่คุณจะทำ

ตอนนี้ Maps เป็นแบบ Tier-Based ไม่ใช่ Layout-Based

ในลีกก่อนๆ การจะได้รูปแบบแผนที่ที่ต้องการ หมายถึงการตามล่าไอเท็มชิ้นนั้น ใน 3.28 ไอเท็มแผนที่จะระบุเพียงแค่ "Tier X Map" และคุณสามารถใช้แผนที่ใดก็ได้เพื่อเข้าถึงรูปแบบที่เปิดเผยแล้วในระดับนั้นจาก UI ของ Atlas ซึ่งหมายความว่าการรักษาจำนวนแผนที่ให้เพียงพอจะไม่ใช่เรื่องยุ่งยากอีกต่อไป และคุณสามารถเปลี่ยนเป้าหมายการฟาร์มหรือรูปแบบที่ชื่นชอบได้ทันทีโดยไม่ต้องเทรดหาชื่อเฉพาะ

โครงสร้างและการนำทาง Atlas แบบใหม่

Atlas ตอนนี้เริ่มต้นจากตรงกลาง โดยมี Voidstones สี่ก้อนยึดมุมทั้งสี่ไว้ เนื้อหาทั้งหมด รวมถึงแผนที่มาตรฐาน แผนที่พิเศษ และการเผชิญหน้ากับบอส จะถูกวางไว้บน Atlas และจะถูกเปิดเผยเมื่อคุณสำรวจ Map Device จะเปิดโดยตรงไปยังอินเทอร์เฟซ Atlas ทำให้การเลือกรูปแบบและการติดตามความคืบหน้าเป็นไปอย่างเป็นธรรมชาติมากกว่าเดิม

Astrolabes, Shaped Blobs และ Eagon Memory Vaults

ไอเท็มใหม่ที่เรียกว่า Astrolabe ช่วยให้คุณปรับแต่งภูมิภาคของ Atlas ของคุณ (เรียกว่า "blob") ด้วย modifier พิเศษ แผนที่ทุกใบภายใน blob จะได้รับประโยชน์จาก modifier เหล่านั้น การเคลียร์แผนที่ภายใน blob จะลบอิทธิพลออกจากโหนดนั้นๆ แต่จะเพิ่ม modifier พิเศษให้กับแผนที่ที่เหลือ เพิ่มความยากและรางวัลเมื่อคุณทำงานผ่านภูมิภาค การจบแผนที่ทุกใบในภูมิภาคที่ปรับแต่งแล้วจะส่งคุณไปยัง Eagon Memory Vault เพื่อรับรางวัลที่ต้องการอย่างทรงพลัง

การปรับปรุง Atlas Passive Points และ Objectives

ตอนนี้คุณสามารถรับ Atlas Passive Points ได้สูงสุดถึง 138 แต้ม ใน 3.28 ทำให้สามารถตั้งค่า tree ที่มีความเชี่ยวชาญเฉพาะทางมากขึ้น การจบแผนที่พิเศษจะให้ 1 แต้มต่อใบ สูงสุด 10 แต้ม ดังนั้นคุณสามารถข้ามบอสที่คุณไม่ชอบได้ ทุกๆ 4 bonus objectives ที่ทำสำเร็จจะให้ +1% map item quantity ซึ่งเป็นการให้รางวัลกับการทำแผนที่อย่างละเอียดทั่วทั้ง Atlas ของคุณ

กลไก Voidstone

Voidstones ตอนนี้ต้องการการเอาชนะคู่บอสเพื่อปลดล็อก ตัวอย่างเช่น ทั้ง Shaper และ Elder จะต้องถูกโค่นล้มก่อนจึงจะปลดล็อกหินของตนเองได้ การใส่ Voidstones จะอัปเกรดระดับแผนที่ที่ดรอป แปลงแผนที่บางส่วนที่ดรอปเป็นทอง และเพิ่มโอกาสที่แผนที่ Tier 16 จะกลายเป็น Nightmare maps (สูงสุด 1.6% เมื่อใส่หินครบทั้งหมด) Originator Voidstone ซึ่งได้รับจากการเอาชนะ Incarnation of Dread จะทำให้บอส Atlas ดรอป Astrolabes และ Exceptional Support Gems

มีอะไรถูกลบออกไปบ้าง?

Cartographer's Chisels จะไม่ดรอปอีกต่อไป และการคราฟต์แผนที่ที่ Map Device จะหายไป ระบบ Favoured Map, Memory Petals และ map modifier ที่น่าหงุดหงิดจำนวนมากถูกตัดออกไปทั้งหมด Scarabs ตอนนี้จะจัดการโบนัสกลไกทั้งหมดที่ Kirac's crafts เคยให้ไว้

Atlas passive tree overview

ภาพรวม Atlas passive tree

จะหา Atlas Passive Points ทั้ง 138 แต้มได้อย่างไร?

การทำให้ Atlas Passive Points เต็มต้องอาศัยแหล่งต่างๆ หลายแหล่ง นี่คือรายละเอียดทั้งหมด:

Loading table...

สำหรับ Unique Maps ให้เล็งบอสที่ถูกที่สุดหรือบอสง่ายที่สุดก่อน คุณต้องการเพียง 10 จาก 19 ใบเท่านั้น ดังนั้นการข้ามบอสที่ยากลำบากจึงเป็นเรื่องที่ยอมรับได้ หาก build ของคุณไม่สามารถรับมือกับ Pinnacle bosses บางตัวได้ ชุมชนมักจะเสนอการแบกในช่วงต้นลีก

การตั้งค่า Atlas Tree ช่วงต้นที่ดีที่สุดสำหรับการเริ่มต้นลีก

สิ่งสำคัญอันดับแรกในทุกๆ ลีกใหม่คือการรักษาจำนวนแผนที่ให้เพียงพอและการพัฒนาที่ราบรื่น การทุ่มเทมากเกินไปกับการเพิ่มความเข้มข้น (juice) เร็วเกินไปจะนำไปสู่ portal ที่เสียหายและการหยุดชะงักของการพัฒนา

ขั้นตอนที่ 1: เก็บ Shaping Trio ก่อน

โหนดทั้งสามนี้เป็นแกนหลักของการรักษาจำนวนแผนที่ในช่วงต้น:

  • Shaping the Mountains: +10% more rare monsters in maps
  • Shaping the Skies: +10% more magic monsters in maps
  • Shaping the World: Map boss มี 5% chance ที่จะดรอปแผนที่เพิ่มอีกหนึ่งระดับ

เมื่อรวมกันแล้ว สิ่งเหล่านี้จะเพิ่มโอกาสในการดรอปแผนที่ระดับที่สูงขึ้น 50% ในขณะเดียวกันก็เพิ่มความหนาแน่นของมอนสเตอร์ ซึ่งส่งผลต่อทั้งการรักษาจำนวนและประสบการณ์

ขั้นตอนที่ 2: เลือก Shrine Nodes เพื่อความเร็วและความปลอดภัย

Shrines เป็นการลงทุนในช่วงต้นที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไปอันดับต้นๆ เลือกโหนด shrine ที่รับประกัน (shrine ฟรีในทุกแผนที่พร้อมระยะเวลาที่เพิ่มขึ้น) และตามด้วยโหนด shrine effect บัฟที่เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ ความสามารถในการอยู่รอด และพลังโจมตี ทำให้การเคลียร์เร็วขึ้นและโอกาสตายลดลง ซึ่งทั้งสองอย่างนี้มีความสำคัญอย่างยิ่งใน red maps ช่วงต้น

ขั้นตอนที่ 3: บล็อกกลไกที่คุณไม่ต้องการ

การบล็อก league mechanics ที่ไม่ต้องการจะเพิ่มอัตราการเกิดของกลไกที่คุณต้องการและทำให้แผนที่สะอาดขึ้น การบล็อกที่แนะนำในช่วงต้น:

  • Breach (เว้นแต่จะใช้กลยุทธ์ที่เน้น Breach)
  • Legion
  • Expedition (เว้นแต่จะเป็นเป้าหมายการฟาร์มของคุณ)
  • Harvest
  • Abyss

ปล่อยกลไกไว้หนึ่งหรือสองอย่างโดยไม่บล็อก เพื่อลองรับรางวัลของพวกมันก่อนที่จะตัดสินใจ

ขั้นตอนที่ 4: เพิ่ม Scarab Nodes ก่อน Juice Wheels

โหนด Scarab เป็นการลงทุนในช่วงต้นที่ดีเยี่ยมเพราะช่วยเพิ่มมูลค่าโดยไม่ทำให้แผนที่ยากขึ้นอย่างมาก Scarabs ยังมีสภาพคล่องสูงในช่วงเริ่มต้นลีก ดังนั้นแม้ว่าคุณจะไม่ได้ใช้ทั้งหมด การขายส่วนเกินก็สร้างสกุลเงินได้ดี ชะลอการใช้ central map effect และ pack size wheels ออกไปจนกว่า build ของคุณจะสามารถรับมือกับความยากที่เพิ่มขึ้นได้อย่างสบาย

ตั้งเป้าไว้ที่ประมาณ 31-35 แต้มสำหรับเส้นทางช่วงต้นนี้ เพื่อให้คุณมีความยืดหยุ่นในการปรับเปลี่ยนตามที่ meta จะคงที่

Map device tier selection

การเลือก tier ที่ Map device

กลยุทธ์การฟาร์มสกุลเงินที่ดีที่สุดคืออะไร? (Trade League)

Delve: การผูกขาด Fossil ใน 3.28

Delve ถูกวางตำแหน่งให้เป็นหนึ่งในกลยุทธ์การสร้างสกุลเงินช่วงต้นที่แข็งแกร่งที่สุดใน Mirage โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะ Fossils ตอนนี้จะดรอปเฉพาะจาก Delve แหล่งดรอปอื่นๆ ทั้งหมด รวมถึง Heist และ Delirium ได้ถูกลบ Fossils ออกจาก loot pools ของพวกมันไปแล้ว ข้อจำกัดนี้หมายความว่าราคา Fossil คาดว่าจะสูงขึ้นอย่างมากในช่วงเริ่มต้นลีกเมื่อเทียบกับลีกก่อนๆ

เมื่อไหร่ควรเริ่ม: เริ่มทำ Delve อย่างจริงจังตั้งแต่ Act 8 เป็นต้นไป Sulphite deposits ตอนนี้ปรับขนาดได้ดีขึ้นตาม map item quantity และแผนที่ระดับสูงจะเร่งการสะสม Sulphite ได้อย่างมาก

ความลึกเป้าหมาย: ตั้งเป้าที่ความลึก 250-350 เป็นช่วงการฟาร์มหลักของคุณ ช่วงนี้จะให้ Fossil และ Resonator ที่เชื่อถือได้ โดยไม่ต้องเผชิญกับความยากลำบากของความลึก 500+ ดันลึกขึ้นก็ต่อเมื่อการป้องกันของ build ของคุณแข็งแกร่งแล้ว

การตั้งค่า Atlas tree สำหรับ Delve:

  • เลือก Frantic Mining เพื่อเพิ่มความถี่ในการเจอ Niko
  • เก็บ Mining Byproducts และกลุ่มโหนดที่เกี่ยวข้องเพื่อเพิ่ม Sulphite yield ต่อแผนที่
  • อัปเกรด sulphite capacity ก่อน จากนั้นสลับระหว่าง darkness resistance, light radius, flares และ dynamite

เคล็ดลับการฟาร์ม Darkness: ขณะที่คุณเดินทางไปตามเส้นทางเหมือง ให้วาง flare และใช้ dynamite เพื่อทำลายกำแพงที่น่าสงสัย ห้องด้านข้างมักจะมีกล่อง Fossil และ Resonator ซึ่งเป็นส่วนสำคัญของรายได้ต่อชั่วโมงของคุณ

Build ที่ดีที่สุดสำหรับ Delve: Juggernauts ที่ถึก, Spectre Summoners, และผู้ที่ stack mana หรือ armor Build ที่ใช้ Evasion จะประสบปัญหาในการรับมือกับความเสียหายจากความมืดที่ไม่สามารถหลบได้

Heist: ปริมาณสูง, การลงทุนต่ำ

Heist ได้รับบัฟ Atlas passive ที่สำคัญใน 3.28 ซึ่งเพิ่มความถี่และคุณภาพของ Smuggler's Caches ในแผนที่อย่างมาก ทำให้เป็นหนึ่งในกลยุทธ์ช่วงต้นลีกที่มีประสิทธิภาพมากที่สุดสำหรับผู้เล่นที่ให้ความสำคัญกับความเร็วมากกว่าความซับซ้อน

ลำดับความสำคัญของ Atlas tree:

  • Secret Stash: รับประกัน Smuggler's Cache ต่อแผนที่
  • No Honor Among Thieves: แผนที่ส่วนใหญ่จะมี 2 caches
  • Casing the Joint: blueprints ที่เปิดเผยทั้งหมด
  • Dutiful Soldier: บัฟที่มีประโยชน์ทุกแผนที่เมื่อเปิด cache

คุณสามารถจบ Heist wheel ทั้งหมดได้ในประมาณ 40 แต้มหรือน้อยกว่า ด้วย Atlas points ทั้งหมด 138 แต้ม การจับคู่ Heist กับ Expedition สามารถทำได้

Rogues ที่ดีที่สุด:Karst (Lockpicking) และ Gianna (Deception และ Blueprints) คือผู้ที่สร้างรายได้หลักของคุณ ให้ความสำคัญกับ Deception contracts เหนือสิ่งอื่นใด พวกมันวิ่งได้เร็วที่สุดและทำกำไรได้มากที่สุดเมื่อขาย

ลำดับความสำคัญของ Blueprint wing: ห้องสกุลเงิน, Replica items, Enchantments, และ Experimental Bases ไม่ต้องเสียเวลาเคลียร์ห้องรางวัลทั้งหมด ความเร็วและระดับการแจ้งเตือนที่ต่ำจะสร้างกำไรได้มากกว่าผ่านปริมาณ

Expedition: สม่ำเสมอและปรับขนาดได้

Expedition ยังคงเป็นหนึ่งในกลไกที่น่าเชื่อถือที่สุดใน Path of Exile สำหรับการสร้างสกุลเงินอย่างต่อเนื่อง Dig sites นั้นรวดเร็ว ไม่จำกัดเวลา และเป็นอิสระ และ Expedition Scarab of Infusion ใหม่ทำให้ logbooks มี 4 implicits ซึ่งเพิ่มมูลค่าอย่างมาก

สิ่งที่ต้องมีใน Atlas tree:

  • เลือกโหนดโอกาสเกิดทั้งหมดเพื่อไปให้ถึง 100% Expedition ในทุกแผนที่ (92% จากโหนด บวกกับ 8% พื้นฐาน)
  • Extreme Archaeology: ระเบิด Expedition ทั้งหมดในครั้งเดียวพร้อมกับ remnant modifiers ทั้งหมดที่ใช้ นี่คือโหนดคุณภาพชีวิตที่สำคัญที่สุดในคลัสเตอร์
  • Buried Knowledge: เพิ่มปริมาณ logbook จาก runic monsters
  • เล็งโหนดการปรากฏตัวของ Tujen และ Dannig เพื่อผลตอบแทนจากผู้ขายที่ดีที่สุด

ลำดับความสำคัญของ Scarab สำหรับ Expedition:

Loading table...

กลยุทธ์ผู้ขาย: ซื้อทุกอย่างจาก Tujen ที่มีมูลค่าเท่ากับ chaos หรือมากกว่า จาก Dannig ซื้อสกุลเงิน Tujen และ logbooks โดยไม่ต้องต่อรอง ข้าม Gwennen ไปเลย การพนันของเธอแทบจะไม่คุ้มค่ากับราคา

ลำดับความสำคัญของ Logbook: Knights of the Sun (Dannig) > Blackscythe Mercenaries (Tujen) > Order of the Chalice > Druids of the Broken Circle. โจมตีบอสและพื้นที่ใต้ดินเสมอเพื่อผลตอบแทนสูงสุด

Breach และ Betrayal: เคลียร์เร็ว, ดรอปมีค่าในช่วงต้น

การผสมผสาน Breach และ Betrayal นั้นยอดเยี่ยมสำหรับการทำแผนที่แบบ "Alch and Go" ซึ่งคุณเพียงแค่ใช้ Orb of Alchemy กับแผนที่และวิ่งมันโดยไม่ต้องลงทุนเพิ่มเติม เน้นที่ปริมาณและความเร็วแทนที่จะเป็นการเพิ่มความเข้มข้นอย่างหนัก

ลำดับความสำคัญของ Atlas tree สำหรับ Breach:

  • Dimensional Foothold: รับประกัน Breach Hive ในทุกแผนที่
  • Protracted Siege: ปุ่ม Alith skill เพิ่มขึ้นและจำนวนคลื่นต่อ Hive เพิ่มขึ้น
  • Evolving Hives: มอนสเตอร์เพิ่มขึ้นต่อคลื่น
  • Adaptive Reaction: 100% increased flammable burrow explosion radius
  • โหนดที่เกี่ยวข้องกับ Fortress สำหรับรางวัล Wound Gifts และ Hive Blood

การรวม Betrayal:

  • เพิ่ม drop ของ veiled item
  • Pillage and Plunder สำหรับ fractured veiled mods (มีค่าอย่างยิ่งในช่วงเริ่มต้นลีก)
  • Lethal Extraction เพื่อเร่งความคืบหน้าของ safehouse

สิ่งที่ควรขายทันที: Wound Gifts, fractured veiled items (โดยเฉพาะถุงมือ conversion, projectile, และ speed), Hive Blood, และ quality gems สิ่งเหล่านี้จะขายได้ในราคาสูงในช่วงสองสามวันแรกของลีกเมื่อความต้องการสูงสุด

Breach Hive wave rewards

รางวัลคลื่น Breach Hive

ผู้เล่น SSF ควรเข้าหา Atlas อย่างไร?

ผู้เล่น Solo-Self Found จำเป็นต้องให้ความสำคัญกับกลไกที่ให้วัตถุดิบในการคราฟต์แบบกำหนดได้และแผนที่ที่เพียงพอ โดยไม่ต้องพึ่งพาการเทรด

ลำดับความสำคัญที่แนะนำสำหรับ SSF:

  • Breach และ Genesis Tree: Breach ให้ไอเท็มช่วงต้นที่ทรงพลังและความยืดหยุ่นในการคราฟต์ Genesis tree ยังคงมีประสิทธิภาพในการสร้างอุปกรณ์เริ่มต้นเมื่อไม่สามารถเทรดได้
  • เน้น Essence: Essences ให้ผลลัพธ์การคราฟต์ที่กำหนดได้ ทำให้ง่ายขึ้นมากในการหาอุปกรณ์ที่มีหลาย resistance และ high-life ที่ผู้เล่น SSF ต้องการอย่างยิ่ง
  • โหนด Delve (Niko): บัฟ Sulphite และการฟาร์ม fossil สร้างพลังที่เพิ่มขึ้นในช่วงต้นและฐานคราฟต์โดยไม่ต้องใช้การเทรดใดๆ
  • โหนด Map Sustain: การรักษา pool แผนที่ที่ดีเป็นสิ่งสำคัญใน SSF โหนดที่ปรับปรุง scouting reports และอัตราการดรอปแผนที่ป้องกันปัญหาคอขวดในการพัฒนา
  • Expedition และ Betrayal (ภายหลัง): เมื่ออุปกรณ์ดีขึ้น การเพิ่มกลไกเหล่านี้จะขยาย pool ไอเท็มและตัวเลือกการคราฟต์ของคุณอย่างมาก

ผู้เล่น SSF จะได้รับประโยชน์สูงสุดจากการเชี่ยวชาญเฉพาะทาง แทนที่จะกระจาย Atlas points อย่างเบาบาง การเลียนแบบกลยุทธ์ trade นั้นน่าดึงดูดใจ แต่แทบจะไม่คุ้มค่าเมื่อคุณไม่สามารถซื้อชิ้นส่วนที่คุณขาดได้

SSF Atlas tree planning

การวางแผน SSF Atlas tree

อ้างอิงด่วน: กลยุทธ์การฟาร์มแบบไหนที่เหมาะกับคุณ?

Loading table...

กลยุทธ์เหล่านี้ทุกข้อสามารถรวมกับกลยุทธ์อื่นได้เมื่อคุณมี Atlas Passive Points เพียงพอ ด้วย 138 แต้มที่มีให้ การจับคู่สองกลไก (เช่น Heist กับ Expedition หรือ Breach กับ Betrayal) สามารถทำได้โดยไม่ต้องเสียสละโหนด sustain หลัก

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026