• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
The ghost did not see me (verified by ...
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. Phasmophobia
  3. คู่มือ
  4. Phasmophobia: คู่มือความสามารถลับของผี
ระดับกลาง

Phasmophobia: คู่มือความสามารถลับของผี

เชี่ยวชาญ Phasmophobia ทั้ง 27 ประเภทด้วยข้อมูลความสามารถลับ ความเร็ว และกลยุทธ์การระบุตัวตนที่ผ่านการทดสอบจริง

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Jun 7, 2026

The ghost did not see me (verified by ...

Phasmophobia มีผีทั้งหมด 27 ประเภท และสมุดบันทึกในเกมบอกข้อมูลคุณได้เพียงครึ่งเดียวเท่านั้น ระบบหลักฐานช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ แต่ในระดับความยาก Nightmare หรือ Insanity ที่ช่องใส่หลักฐานลดลงเหลือหนึ่งหรือศูนย์ การรู้พฤติกรรมลับของผีคือเส้นแบ่งระหว่างการจบงานแบบสวยๆ กับการกลายเป็นศพ คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกความสามารถลับ นิสัยเฉพาะตัว และวิธีการระบุตัวตนที่ผ่านการทดสอบในสนามจริงของผีทั้ง 27 ประเภท

หน้าจอติดตามหลักฐานในสมุดบันทึก

หน้าจอติดตามหลักฐานในสมุดบันทึก

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิดเกี่ยวกับการระบุตัวตนของผี

รูปลักษณ์ภายนอกไม่ได้บอกอะไรคุณเลย ผีทุกตัวสามารถปรากฏร่างเต็ม ร่างเงา ร่างหมอก หรือร่างผีสีเทาขาวแบบคลาสสิกได้ ร่างที่คลานอยู่ไม่ใช่ Deogen เพียงเพราะมันดูน่าขนลุก สิ่งเดียวที่เชื่อถือได้คือหลักฐาน รูปแบบพฤติกรรม และกลไกการล่า (Hunt)

ความผิดพลาดที่ใหญ่กว่าคือการมองว่าหลักฐานเป็นเครื่องมือเดียวที่มี ในระดับความยากที่สูงขึ้น คุณอาจได้รับหลักฐานเพียงชิ้นเดียวหรือไม่ได้เลย นั่นคือตอนที่การทดสอบพฤติกรรมจะกลายเป็นอาวุธหลักของคุณ

อันตราย
โมเดลของผีจะถูกสุ่มและใช้ร่วมกันในผีทุกประเภท อย่าพยายามระบุตัวตนของผีจากรูปลักษณ์ภายนอกเด็ดขาด

ความเร็วของผีใน Phasmophobia ทำงานอย่างไร?

ความเร็วพื้นฐานของผีส่วนใหญ่อยู่ที่ 1.7 m/s ระหว่างการล่า แต่ผีหลายตัวมีความเร็วที่แตกต่างจากตัวเลขนี้อย่างมากตามเงื่อนไข นี่คือการเปรียบเทียบผีที่แหกกฎความเร็ว:

Loading table...

Moroi สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ในสภาวะสติสัมปชัญญะต่ำและมองเห็นผู้เล่น มันจะทำความเร็วได้ถึง 3.7 m/s ทำให้เป็นผีที่เร็วที่สุดในเกม ต่างจาก Revenant ที่จะเร็วเฉพาะตอนเห็นคุณ Moroi จะปรับความเร็วขึ้นเรื่อยๆ ตลอดทั้งเกมตามสติสัมปชัญญะของคุณที่ลดลง

ความสามารถลับของผีทั้ง 27 ประเภทและวิธีทดสอบ

Spirit

Spirit ไม่มีความสามารถในการโจมตีแบบซ่อนเร้น ซึ่งนั่นแหละคือเบาะแส การใช้ธูป (Smudge) ระหว่างการล่าหรือในห้องของมันจะช่วยบล็อกการล่าได้ 180 วินาที แทนที่จะเป็น 90 วินาทีตามปกติ หากคุณใช้ธูปแล้วผีใช้เวลานานกว่าสามนาทีกว่าจะล่าอีกครั้ง แทบจะฟันธงได้เลยว่าเป็น Spirit

Wraith

Wraith จะไม่เหยียบกองเกลือเลย วางเกลือไว้ที่ประตูหรือทางเดินที่คุณรู้ว่าผีเดินผ่านแล้วกลับมาเช็กภายหลัง หากเกลือไม่ถูกรบกวนหลังจากยืนยันว่าผีเคลื่อนที่ผ่านไปแล้ว นั่นคือหนึ่งในการยืนยันที่ชัดเจนที่สุดในเกม Wraith ยังสามารถวาร์ปมาข้างๆ ผู้เล่นแบบสุ่มได้ ดังนั้นหากมีการโต้ตอบเกิดขึ้นไกลจากห้องผี ให้ถือว่าเป็นสัญญาณของ Wraith เตรียมไม้กางเขน (Crucifix) ไว้กับตัวหากสงสัย

Phantom

การถ่ายรูป Phantom ระหว่างเหตุการณ์ (Ghost Event) จะทำให้มันหายตัวไปในเชิงภาพ แม้เหตุการณ์จะยังดำเนินอยู่ (ไฟยังกะพริบ เสียงยังดังอยู่) มันยังคงล่องหนนานกว่าผีตัวอื่นระหว่างการล่า ทำให้ยากต่อการสังเกตขณะวนหลบ การจ้องมอง Phantom ระหว่างที่มันปรากฏตัวจะทำให้สติสัมปชัญญะของคุณลดลงเร็วกว่าปกติ นอกจากนี้ Phantom ยังมักจะเดินไปหาผู้เล่นแบบสุ่มคล้ายกับ Wraith และ Banshee

Poltergeist

Poltergeist สามารถขว้างปาสิ่งของหลายชิ้นพร้อมกันและลดสติสัมปชัญญะของผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อทำเช่นนั้น มันสามารถใช้ค่าแรง (Force) ระดับ 2 ถึง 6 ในการขว้าง เทียบกับค่ามาตรฐาน 1 ถึง 3 ของผีตัวอื่น ระหว่างการล่า มันจะขว้างสิ่งของทุกๆ 0.5 วินาที แทนที่จะเป็นโอกาส 50% ต่อการโต้ตอบ ลองสร้าง "Polterbomb" โดยการกองสิ่งของเล็กๆ ไว้ในห้องผีแล้วคอยสังเกตการขว้างหลายชิ้นพร้อมกัน กระจายกองเล็กๆ ไว้หลายจุดแทนที่จะกองรวมกันกองเดียวจะได้ผลดีกว่า

ความสามารถในการขว้างของ Poltergeist

ความสามารถในการขว้างของ Poltergeist

Banshee

Banshee จะล็อกเป้าหมายผู้เล่นเพียงคนเดียวและล่าโดยอิงจากสติสัมปชัญญะของเป้าหมายนั้น ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของทีม หากคุณไม่ใช่เป้าหมาย คุณสามารถเดินผ่านผีระหว่างการล่าได้โดยไม่ถูกฆ่า มันยังเดินไปหาเป้าหมายแทนที่จะเป็นห้องผี ดังนั้นหากมีการโต้ตอบใกล้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ไกลจากห้องผี นั่นเป็นสัญญาณที่ชัดเจน ไมโครโฟนพาราโบลา (Parabolic Microphone) มีโอกาส 33% ที่จะจับเสียงกรีดร้องที่เป็นเอกลักษณ์ของ Banshee ได้ ในโหมดผู้เล่นหลายคน ให้ทดสอบว่าผีเมินผู้เล่นคนอื่นระหว่างการไล่ล่าหลังจากใช้ธูปหรือไม่

Jinn

Jinn ต้องการให้เบรกเกอร์ไฟเปิดอยู่จึงจะใช้ความสามารถได้ มันจะไม่ปิดเบรกเกอร์ด้วยตัวเอง ดังนั้นหากไฟดับที่ต้นทาง ให้ตัด Jinn ออกไปได้เลย เมื่อเบรกเกอร์เปิดอยู่และมองเห็นผู้เล่นในระยะอย่างน้อย 3 เมตร มันจะเร่งความเร็วไปที่ 2.5 m/s และจะกลับมาเป็นความเร็วปกติเมื่อเข้าใกล้ในระยะ 3 เมตร มันยังสามารถลดสติสัมปชัญญะของผู้เล่นลง 25% เมื่อยืนใกล้ผีในห้องของมัน และจะสร้างค่า EMF ที่เบรกเกอร์ไฟ ลองวางเครื่องวัด EMF ไว้ที่เบรกเกอร์เพื่อจับสัญญาณนี้

Mare

Mare จะไม่มีวันเปิดไฟและชอบห้องมืดๆ มากกว่าเวลาเดินไปมา เกณฑ์สติสัมปชัญญะในการล่าจะเปลี่ยนไปตามแสงสว่าง: 60% เมื่อปิดไฟ และ 40% เมื่อเปิดไฟ แสงไฟจากอุปกรณ์ไม่ส่งผลต่อเกณฑ์นี้ แต่หลอดไฟที่แตกไปแล้วก็ไม่นับเช่นกัน วิธีทดสอบคือเปิดไฟทุกดวงรวมถึงห้องผีและห้องข้างๆ โดยเหลือไว้ห้องเดียวที่มืด Mare ควรจะเดินไปหาห้องที่มืดนั้น Mare ยังสามารถปิดไฟที่คุณเพิ่งเปิดได้ทันทีหากคุณอยู่ใกล้ผีในระยะ 4 เมตร โดยมีความสามารถนี้คูลดาวน์ 10 วินาที

Revenant

Revenant เป็นหนึ่งในผีที่ระบุตัวตนได้ง่ายที่สุดระหว่างการล่า มันเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 3 m/s เมื่อมองเห็นหรือได้ยินคุณ แล้วจะลดเหลือ 1 m/s ทันทีที่คุณซ่อนตัว ความแตกต่างของความเร็วนั้นชัดเจนมาก ซ่อนตัวในตู้แล้วฟัง: หากเสียงฝีเท้าเปลี่ยนจากเร็วรัวเป็นค่อยๆ คลาน นั่นคือคำตอบของคุณ ไม่มีทางวิ่งหนี Revenant พ้นเมื่อมันเห็นคุณ ดังนั้นการซ่อนตัวทันทีคือวิธีที่ถูกต้องเสมอ

Demon

Demon สามารถล่าได้ทุกระดับสติสัมปชัญญะและมีเกณฑ์มาตรฐานอยู่ที่ 70% (เทียบกับปกติที่ 50%) หมายความว่ามันสามารถล่าได้ทันทีที่คุณเดินเข้าประตู คูลดาวน์การล่าของมันคือ 20 วินาทีแทนที่จะเป็น 25 วินาที และการใช้ธูปจะบล็อกการล่าได้เพียง 60 วินาทีแทนที่จะเป็น 90 วินาที รัศมีของไม้กางเขนจะใหญ่ขึ้น 50% สำหรับ Demon ซึ่งช่วยได้มาก หากการล่าเริ่มขึ้นที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 80% แทบจะฟันธงได้เลยว่าเป็น Demon

คำเตือน
Demon สามารถล่าได้ทันทีที่คุณเข้าสู่สถานที่ พกไม้กางเขนติดตัวไว้ตั้งแต่เริ่มเสมอในทุกสัญญาที่มีโอกาสเป็น Demon

Yurei

Yurei จะลดสติสัมปชัญญะลง 15% จากผู้เล่นทุกคนในระยะ 7.5 เมตร แต่เฉพาะเมื่อมีประตูเปิดอยู่ในห้องที่มันอยู่เท่านั้น เปิดประตูทิ้งไว้เพื่อกระตุ้นความสามารถนี้และคอยสังเกตการลดลงของสติสัมปชัญญะอย่างรวดเร็ว การใช้ธูปกับ Yurei จะขังมันไว้ในห้องโปรดเป็นเวลา 90 วินาที Yurei สามารถเปิดหรือปิดประตูได้จนสุด และการกระทำนี้จะสร้างค่า EMF 2 สองครั้งที่ประตูนั้น ประตูที่ปิดโดยไม่มีรอยนิ้วมือ UV และสติสัมปชัญญะที่ลดลงอย่างรวดเร็วคือชุดข้อมูลที่เชื่อถือได้

Oni

Oni เป็นผีที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดระหว่างการล่า โดยปรากฏตัวนานและบ่อยกว่าผีตัวอื่น มันไม่เคยปรากฏในร่างหมอก ระหว่างเหตุการณ์ มันมักจะปรากฏในร่างเต็มตัวแทนที่จะเป็นร่างเงา Oni ยังมีความกระตือรือร้นมากขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน ซึ่งตรงข้ามกับ Shade ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้โดยการอยู่ใกล้ห้องผีเพื่อสร้างค่า EMF

Yokai

การพูดคุยใกล้ Yokai จะเพิ่มเกณฑ์การล่าของมันเป็น 80% ซึ่งสูงที่สุดในเกม ทำให้ง่ายต่อการเข้าใจผิดว่าเป็น Demon หากไม่มีการแชทด้วยเสียงใกล้ๆ เกณฑ์ของมันจะเป็นค่ามาตรฐานที่ 50% ระหว่างการล่า มันจะได้ยินเสียงผู้เล่นในระยะเพียง 2.5 เมตรเท่านั้น เทียบกับระยะมาตรฐาน 9 เมตรของผีส่วนใหญ่ วิธีทดสอบ: ซ่อนตัวในที่ที่ผีมองไม่เห็นแล้วใช้แชททั่วโลก (ปุ่ม B) เมื่อการล่าเริ่มขึ้น หากผีเดินผ่านในระยะไม่กี่เมตรแล้วเมินคุณ แทบจะฟันธงได้เลยว่าเป็น Yokai

Hantu

Hantu เคลื่อนที่เร็วขึ้นในห้องที่เย็นและช้าลงในห้องที่อุ่น เมื่อปิดเบรกเกอร์ มันจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเต็มที่เสมอและพ่นลมหายใจเย็นออกมาให้เห็นระหว่างการล่า เมื่อเปิดเบรกเกอร์ ให้สังเกตว่ามันเคลื่อนที่เร็วใกล้ห้องของมันและช้าลงในพื้นที่ที่อุ่นกว่า Hantu มีแนวโน้มที่จะปิดเบรกเกอร์มากกว่าผีตัวอื่น ดังนั้นการที่ไฟดับบ่อยๆ จึงเป็นสัญญาณอ่อนๆ ในการเล่นแบบจำกัดหลักฐาน อุณหภูมิติดลบ (Freezing temperatures) เป็นหนึ่งในหลักฐานที่การันตีเสมอ

Goryo

Goryo จะปรากฏตัวผ่านกล้องวิดีโอเมื่อโต้ตอบกับ D.O.T.S. Projector เท่านั้น หากคุณเห็นเงา D.O.T.S. ในกล้องแต่ไม่เห็นด้วยตาเปล่าจากนอกห้อง นั่นคือ Goryo มันยังไม่ค่อยเดินไปไกลจากห้องโปรด ดังนั้นผีที่อยู่กับที่แม้จะตั้งค่าการเดินไปมาไว้สูง ก็มีแนวโน้มจะเป็น Goryo ในการเล่นแบบจำกัดหลักฐาน D.O.T.S. Projector เป็นหนึ่งในหลักฐานที่การันตีเสมอ

Myling

Myling จะเงียบกว่าระหว่างการล่า โดยได้ยินเสียงฝีเท้าในระยะเพียง 12 เมตร แทนที่จะเป็น 20 เมตรตามปกติ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จะกะพริบที่ระยะ 10 เมตร หมายความว่าไฟฉายกะพริบและเสียงฝีเท้าจะมาเกือบพร้อมกัน ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการทดสอบด้วยไฟฉาย มันยังสร้างเสียงเหนือธรรมชาติผ่านไมโครโฟนพาราโบลาบ่อยกว่าผีตัวอื่น ประมาณทุกๆ 40 ถึง 60 วินาที เทียบกับ 80 วินาทีหรือมากกว่าสำหรับผีตัวอื่น อย่าสับสนกับเสียงกรีดร้องที่เป็นเอกลักษณ์ของ Banshee

Onryo

เทียนที่จุดอยู่ทำหน้าที่เป็นไม้กางเขนสำหรับ Onryo เมื่อวางห่างจากมันอย่างน้อย 4 เมตร หลังจากเป่าเทียนดับสามเล่มติดต่อกัน Onryo จะพยายามล่า หากมีเทียนเล่มที่สี่ (รวมถึงไฟแช็กของคุณ) จุดอยู่ตอนที่เล่มที่สามดับ เล่มที่สี่จะทำหน้าที่เป็นไม้กางเขนและบล็อกการล่า Onryo กลัวไฟ ดังนั้นแสงไฟใกล้ๆ จะลดความก้าวร้าวของมันลง แต่มันจะยังคงเป่าไฟทุกอย่างที่เจอให้ดับอยู่ดี

The Twins

The Twins โต้ตอบกับวัตถุในสองตำแหน่งที่แตกต่างกันเกือบพร้อมกัน: หนึ่งในรัศมีมาตรฐาน 3 เมตร และอีกหนึ่งในรัศมีขยาย 16 เมตร จริงๆ แล้วไม่มีผีสองตัวแยกกัน ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับหลักฐานเท็จอย่างอุณหภูมิติดลบในห้องที่ผิด ระหว่างการล่า ผีตัวหนึ่งจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น 10% (ตัวล่อ เกิดในห้องสุ่ม) และอีกตัวจะเคลื่อนที่ช้าลง 10% (ตัวหลัก เกิดในห้องโปรด) ความแตกต่างของความเร็วเล็กน้อยระหว่างการล่าคือเบาะแสพฤติกรรมที่ดีที่สุด

Raiju

Raiju จะเร่งความเร็วไปที่ 2.5 m/s เมื่ออยู่ใกล้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เปิดอยู่ รัศมีการรบกวนจะปรับตามขนาดแผนที่: 6 เมตรในแผนที่เล็ก, 8 เมตรในแผนที่กลาง และ 10 เมตรในแผนที่ใหญ่ เกณฑ์การล่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 65% เมื่อมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อยู่ใกล้ๆ เทียบกับมาตรฐานที่ 50% เพื่อรับมือ ให้ปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดระหว่างการล่า ทดสอบโดยการล่าขณะเปิดอุปกรณ์ แล้วลองอีกครั้งขณะปิดทุกอย่างเพื่อเปรียบเทียบความแตกต่างของความเร็ว

Obake

Obake มีโอกาส 75% ที่จะทิ้งหลักฐาน UV แทนที่จะเป็น 100% ตามปกติ ดังนั้นอย่าเพิ่งตัดออกหลังจากการตรวจสอบรอยนิ้วมือล้มเหลวเพียงครั้งเดียว เบาะแสสำคัญคือรอยนิ้วมือ 6 นิ้ว ซึ่งมีเพียง Obake เท่านั้นที่ทำได้ บนสวิตช์ไฟ มันอาจทิ้งรอยนิ้วมือสองรอยแทนที่จะเป็นหนึ่ง บนคีย์บอร์ดและประตูคุก มันทิ้งรอยนิ้วมือ 5 รอยแทนที่จะเป็น 4 ระหว่างการล่า Obake จะเปลี่ยนโมเดลผีในช่วงการกะพริบที่กำหนด: การกะพริบครั้งที่ 12, 27, 39, 54, 62, 80, 105, 120 และ 132 วนหลบผีแล้วคอยสังเกตการเปลี่ยนโมเดล

The Mimic

The Mimic เลียนแบบความสามารถ เกณฑ์การล่า ความเร็ว และความชอบในเหตุการณ์ของผีตัวอื่น โดยจะเปลี่ยนผีที่เลียนแบบทุกๆ 30 วินาทีถึง 2 นาที (ไม่เคยเปลี่ยนระหว่างการล่า) มันไม่สามารถเลียนแบบประเภทหลักฐานได้ ดังนั้นหากพฤติกรรมบ่งชี้ถึงผีตัวหนึ่งแต่หลักฐานชี้ไปทางอื่น ให้พิจารณา Mimic เบาะแสที่ชัดเจน: Mimic จะสร้าง Ghost Orbs เสมอ แม้ว่า Ghost Orbs จะไม่ได้ระบุว่าเป็นหลักฐานของมันเองก็ตาม การมี Ghost Orbs ควบคู่ไปกับ Spirit Box และ Freezing Temperatures คือชุดหลักฐานที่แท้จริงของ Mimic

ข้อมูล
หาก Ghost Orbs ปรากฏในสัญญาที่คุณยืนยันหลักฐานอื่นไปแล้วสองอย่างซึ่งไม่มี Orbs ให้หยุดและพิจารณาใหม่ คุณอาจกำลังเจอกับ Mimic

Moroi

Moroi จะสาปแช่งผู้เล่นที่ได้รับคำตอบจาก Spirit Box หรือได้ยินผ่านไมโครโฟนพาราโบลา ทำให้สติสัมปชัญญะลดลงสองเท่า ยาแก้สติ (Sanity pills) จะช่วยล้างคำสาปได้ การเข้าห้องที่มีไฟเปิดอยู่ไม่ช่วย ความเร็วจะปรับตามสติสัมปชัญญะเฉลี่ย: ที่สติสัมปชัญญะ 0% และมองเห็นผู้เล่น Moroi จะทำความเร็วได้ถึง 3.7 m/s ซึ่งสูงที่สุดในเกม วิธีทดสอบคือเปรียบเทียบความเร็วการล่าที่สติสัมปชัญญะ 50% เทียบกับใกล้ 0% ความแตกต่างควรจะสังเกตได้ชัดเจน Moroi ยังอ่อนแอต่อธูปเป็นเวลานานกว่าผีปกติ

Deogen

Deogen รู้เสมอว่าคุณอยู่ที่ไหน มันไม่สามารถถูกหลอกด้วยที่ซ่อนได้ มันจะพุ่งเข้าหาด้วยความเร็ว 3 m/s จากระยะไกลแต่จะช้าลงเหลือ 0.4 m/s เมื่อเข้าใกล้ในระยะ 2.5 เมตร ซึ่งเป็นความเร็วที่ช้าที่สุดในเกม วิธีรับมือคือวนหลบมันรอบวัตถุหรือเดินช้าๆ ไปตามโถงทางเดินยาวเมื่อมันเข้ามาใกล้ Spirit Box มีโอกาสสร้างเสียงหายใจหนักๆ ที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อคุณอยู่ห่างจาก Deogen ในระยะ 1 เมตร ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของผีประเภทนี้ Spirit Box เป็นหนึ่งในหลักฐานที่การันตีเสมอในการเล่นแบบจำกัดหลักฐาน

Thaye

Thaye จะแก่ตัวลงตามกาลเวลา ทำให้ช้าลงและก้าวร้าวน้อยลงเมื่อการสืบสวนดำเนินไป มันเริ่มต้นที่ 2.75 m/s ด้วยเกณฑ์การล่า 75% โดยความเร็วและเกณฑ์จะลดลงตามอายุที่เพิ่มขึ้น การแก่ตัวจะเกิดขึ้นทุกๆ 1 ถึง 2 นาทีเมื่อผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน หรือหลังจากดีเลย์เพิ่มอีก 30 วินาทีหากห้องว่าง กระดาน Ouija (Ouija Board) สามารถเปิดเผยอายุปัจจุบันได้ โดยแต่ละช่วงอายุจะเพิ่ม 1 ถึง 4 ให้กับ "อายุขัยมนุษย์" ที่แสดง ความก้าวร้าวในช่วงแรกตามด้วยกิจกรรมที่ลดลงเรื่อยๆ ตลอดทั้งสัญญาคือเบาะแสพฤติกรรมที่ชัดเจนที่สุด

วิธีที่ดีที่สุดในการระบุตัวตนของผีโดยไม่มีหลักฐานคืออะไร?

การทดสอบพฤติกรรมคือคำตอบ และการทดสอบที่เชื่อถือได้ที่สุดจะแตกต่างกันไปตามผี นี่คือลำดับความสำคัญสำหรับการเล่นแบบหลักฐานน้อย:

  1. การทดสอบเกลือ (Wraith): วางเกลือในเส้นทางเดินที่ยืนยันแล้ว เกลือไม่ถูกแตะต้องหลังจากผีผ่านไป = Wraith
  2. การทดสอบความเร็ว (Revenant, Deogen, Moroi): สังเกตว่าความเร็วเปลี่ยนไปอย่างมากหรือไม่เมื่อมองเห็นหรือมองไม่เห็น ในระยะไกล หรือเมื่อสติสัมปชัญญะลดลง
  3. การโต้ตอบกับแสง (Mare, Jinn): ผีปิดไฟทันทีหลังจากคุณเปิดหรือไม่? มันไม่เคยแตะเบรกเกอร์เลยใช่ไหม?
  4. เกณฑ์การล่าตามสติสัมปชัญญะ (Demon, Yokai, Shade): ล่าที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 70% = สงสัย Demon ล่าขณะพูดคุยที่ 75%+ = สงสัย Yokai ไม่ล่าที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 35% = สงสัย Shade
  5. การทดสอบการเดินไปมา (Banshee, Wraith, Phantom): การโต้ตอบที่ปรากฏใกล้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ไกลจากห้องผีบ่งชี้ว่าเป็นหนึ่งในสามตัวนี้

สำหรับข้อมูลอ้างอิงที่พิมพ์ได้ซึ่งครอบคลุมผีทั้ง 27 ตัวพร้อมหลักฐานและพฤติกรรม Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet เป็นเครื่องมือที่ดีที่ควรเปิดไว้ในจอที่สอง ส่วน Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet บน Steam (อัปเดตล่าสุดมีนาคม 2026 ครอบคลุมผีทั้ง 27 ตัว) เป็นอีกแหล่งข้อมูลที่ควรบุ๊กมาร์กไว้

Shade แตกต่างจากผีประเภท Passive ตัวอื่นอย่างไร?

Shade เป็นผีที่เฉื่อยชาที่สุดในเกม มันจะไม่โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในขณะที่มีผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน และไม่สามารถเริ่มการล่าที่สติสัมปชัญญะเฉลี่ยสูงกว่า 35% ได้ เพื่อให้ได้หลักฐานจากมัน คุณต้องออกจากห้องและตรวจสอบจากระยะไกลผ่านกล้อง Ghost Writing เป็นหลักฐานที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดเพราะคุณสามารถวางสมุดแล้วเดินออกมาได้ Shade ยังมีโอกาส 0% ที่จะกระตุ้นเหตุการณ์ผีที่สติสัมปชัญญะ 100% โดยโอกาสนั้นจะเพิ่มขึ้น 2% ต่อทุกๆ เปอร์เซ็นต์ของสติสัมปชัญญะที่เสียไป

Shade มีโอกาสปรากฏตัวเป็นเงาในระหว่างเหตุการณ์ผีสูงกว่า และอาจปรากฏเป็นเงาสีดำเมื่อถูกอัญเชิญผ่านวงแหวนอัญเชิญ (Summoning Circle), กล่องดนตรี (Music Box) หรืออุ้งเท้าลิง (Monkey Paw)

ข้อมูล
เกณฑ์การล่าของ Shade ที่ 35% ต่ำที่สุดในเกม หากคุณสืบสวนมานานที่สติสัมปชัญญะต่ำแล้วยังไม่เห็นการล่า Shade คือตัวที่ควรพิจารณาอย่างจริงจัง

ลำดับความสำคัญในการเอาชีวิตรอดตามประเภทผี

การรู้ว่าเป็นผีอะไรจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณรอดชีวิตนานพอที่จะรายงานมัน นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ สำหรับผีประเภทที่อันตรายที่สุด:

  • Revenant: ห้ามวิ่งเด็ดขาด ซ่อนตัวทันที ความแตกต่างของความเร็วระหว่างตอนเห็นตัวกับตอนซ่อนตัวคือ 3 m/s กับ 1 m/s
  • Moroi: กินยาแก้สติเพื่อล้างคำสาปและลดความเร็วในการเร่งของมัน อย่าปล่อยให้สติสัมปชัญญะเหลือศูนย์
  • Deogen: ห้ามซ่อน วนหลบมันช้าๆ เมื่อมันเข้ามาในระยะ 2.5 เมตร
  • Demon: พกไม้กางเขนตั้งแต่เริ่มเสมอ คูลดาวน์การล่า 20 วินาทีหมายความว่าคุณมีเวลาพักน้อยมาก
  • Yokai: เงียบเข้าไว้ระหว่างการล่า ระยะการได้ยิน 2.5 เมตรหมายความว่าผู้เล่นที่เงียบจะเกือบล่องหนสำหรับมัน
  • Banshee: หากคุณเป็นเป้าหมาย ให้พกไม้กางเขนติดตัวไว้ ไม่ใช่บนพื้น

สำหรับกลยุทธ์การล่าผีเพิ่มเติมและการครอบคลุมเกมสยองขวัญ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ได้ที่ GAMES.GG

คู่มือ

updated

June 7th 2026

posted

June 7th 2026