การล่า (Hunt) ใน Phasmophobia คือช่วงเวลาที่ทุกอย่างจะพังทลายลงอย่างรวดเร็ว ประตูทางออกถูกล็อกสนิท อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์เริ่มกะพริบ และจู่ๆ คุณก็ต้องวิ่งหนีสุดชีวิตไปตามโถงทางเดินมืดๆ โดยหวังว่าผีจะเลือกไปทางอื่น แต่การเอาตัวรอดเป็นสิ่งที่เรียนรู้กันได้ และความแตกต่างระหว่างนักสืบที่รอดชีวิตกับที่กลายเป็นศพนั้น มักขึ้นอยู่กับการเตรียมตัวก่อนที่การล่าจะเริ่มขึ้น คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกวิธีเอาตัวรอด ตั้งแต่พื้นฐานการซ่อนตัวไปจนถึงเทคนิคการวนลูป (Looping) ขั้นสูง
จะรู้ได้อย่างไรว่าการล่าเริ่มขึ้นแล้ว?
การเข้าใจผิดว่า Ghost Event เป็นการล่า (หรือในทางกลับกัน) ทำให้ผู้เล่นตายบ่อยกว่าที่คิด มีสัญญาณหลายอย่างที่เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของการล่าเมื่อเทียบกับเหตุการณ์ปรากฏตัวปกติ
ประตูทางออก (Exit doors) คือตัวบ่งชี้ที่เชื่อถือได้มากที่สุด ในระหว่างการล่า ประตูจะล็อกและปิดลงอย่างชัดเจน ในขณะที่ Ghost Event ประตูอาจปิดลงในช่วงที่มีเสียงร้องหรือการไล่ล่า แต่จะไม่มีวันล็อก หากคุณลองจับลูกบิดแล้วมันขยับไม่ได้ แสดงว่าการล่ากำลังเกิดขึ้น
สัญญาณรบกวนอิเล็กทรอนิกส์ (Electronic interference) จะกะพริบภายในระยะ 10 เมตรจากตัวผีบนชั้นเดียวกันระหว่างการล่า (15 เมตรสำหรับ Raiju โดยเฉพาะ) ไฟจะหรี่หรือกะพริบเมื่อผีเข้าใกล้และจะไม่สามารถเปิด-ปิดได้จนกว่าการล่าจะจบลง Ghost Event ก็สามารถทำให้ไฟดับหรือแตกได้เช่นกัน ดังนั้นอย่าพึ่งพาแค่เรื่องไฟเพียงอย่างเดียว
โมเดลของผี (Ghost model) ระหว่างการล่าจะเป็นร่างที่ชัดเจนและสมบูรณ์เสมอ ในขณะที่เหตุการณ์ปกติ ผีอาจปรากฏเป็นเงาหรือร่างกึ่งโปร่งใส พฤติกรรมการวาร์ปหรือกะพริบ (Blinking) ก็เป็นเอกลักษณ์เฉพาะของการล่าเช่นกัน โดยผีจะล่องหนในช่วง Grace Period (ช่วงเวลาผ่อนปรน) จากนั้นจะเริ่มกะพริบเมื่อเริ่มไล่ล่าจริง
เปิดประตูทางออกทิ้งไว้ไว้อย่างน้อยหนึ่งบานเมื่อเริ่มภารกิจ เสียงล็อกประตูนั้นชัดเจนมากและเป็นสัญญาณเตือนทางเสียงให้คุณรู้ทันทีว่าการล่าเริ่มขึ้นแล้ว แม้ว่าคุณจะอยู่ในห้องที่ไม่มีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ก็ตาม
จะป้องกันการล่าก่อนที่จะเริ่มได้อย่างไร?
การล่าที่ปลอดภัยที่สุดคือการล่าที่ไม่เคยเกิดขึ้น มีเครื่องมือสามอย่างที่ช่วยลดความถี่ในการล่าโดยตรง
Incense (ธูป) เป็นตัวเลือกที่ยืดหยุ่นที่สุด การจุด Incense ใกล้ผีจะป้องกันไม่ให้มันเริ่มการล่าเป็นเวลา 90 วินาที ระยะเวลานี้จะลดลงเหลือ 60 วินาทีสำหรับ Demon และเพิ่มขึ้นเป็น 180 วินาทีสำหรับ Spirit ข้อควรระวังที่สำคัญคือ หากคูลดาวน์การป้องกันการล่าจาก Incense อันก่อนหน้ายังทำงานอยู่ การจุดอันใหม่จะไม่รีเซ็ตหรือขยายเวลา ดังนั้นอย่าใช้ทิ้งขว้าง
Crucifix (ไม้กางเขน) ทำงานต่างออกไป การวางไว้ใกล้ห้องโปรดของผีจะหยุดการล่าไม่ให้เกิดขึ้นเลย โดยจะใช้ 1 ใน 2 ชาร์จต่อการป้องกันการล่าหนึ่งครั้ง ให้วางไว้ตามเส้นทางหนีใกล้ห้องโปรดเพื่อให้ครอบคลุมพื้นที่อันตรายที่สุด
การจัดการค่าสติ (Sanity management) คือกลยุทธ์ระยะยาว ผีส่วนใหญ่ไม่สามารถล่าได้ตราบใดที่ค่าสติของคุณยังสูงกว่าเกณฑ์การล่าของมัน การเปิดไฟไว้ ถือเทียนที่จุดไฟ หลีกเลี่ยง Ghost Event และใช้ Sanity Pills เมื่อจำเป็น ทั้งหมดนี้จะช่วยยืดเวลาออกไปก่อนที่การล่าจะเกิดขึ้นบ่อยครั้ง
วิธีที่ดีที่สุดในการซ่อนตัวจากผีคืออะไร?
เมื่อการล่าเริ่มขึ้น ทางเลือกหลักสามทางของคุณคือ การซ่อน การวิ่ง หรือการวนลูป (Looping) การซ่อนตัวเป็นวิธีมาตรฐานสำหรับผู้เล่นส่วนใหญ่ และหากทำอย่างถูกต้อง จะเป็นวิธีที่เชื่อถือได้มากที่สุด
จุดซ่อนตัวที่เป็นทางการ (Official hiding spots) เช่น ตู้เสื้อผ้า ล็อกเกอร์ และเต็นท์ขนาดเล็ก เป็นทางเลือกที่ปลอดภัยที่สุดเสมอ จุดเหล่านี้จะไม่ถูกบล็อก ต่างจากจุดซ่อนตามเฟอร์นิเจอร์บางจุดที่อาจเข้าไม่ได้ขึ้นอยู่กับแผนที่
สำหรับการ ซ่อนหลังเฟอร์นิเจอร์ กฎทั่วไปคือวัตถุนั้นต้องบังคุณได้มิดถึงระดับสายตา หากไม่มิดให้ย่อตัวลง ไอเทมที่มี Hitbox ขนาดเล็ก เช่น กระถางต้นไม้หรือพุ่มไม้ที่ Maple Lodge Campsite ไม่สามารถใช้บังผีได้จริง ดังนั้นอย่าพึ่งพาพวกมัน
หากไม่มีเฟอร์นิเจอร์ การซ่อนใน ห้องเล็กๆ ที่เป็นทางตัน คือทางเลือกสุดท้าย ในแผนที่ขนาดใหญ่เช่น Sunny Meadows Mental Institution วิธีนี้ได้ผลดีเพราะผีมีพื้นที่ให้ค้นหาเยอะมาก แต่ในแผนที่เล็กๆ เช่น 6 Tanglewood Drive หรือ 42 Edgefield Road วิธีนี้เสี่ยงมากเพราะผีสามารถเดินเข้าห้องคุณได้ง่ายๆ ให้ปิดประตูเสมอหากคุณซ่อนในห้อง เพราะผีสามารถตรวจจับผู้เล่นที่ซ่อนหลังประตูที่เปิดอยู่ได้
ผีตัวหนึ่งที่ทำลายกลยุทธ์การซ่อนตัวโดยสิ้นเชิงคือ Deogen มันจะรู้ตำแหน่งของผู้เล่นทุกคนเสมอระหว่างการล่า ดังนั้นการนั่งในล็อกเกอร์เมื่อเจอ Deogen จะทำให้คุณจนมุม ดูส่วนการวนลูปด้านล่างเพื่อดูวิธีรับมือ
อย่าปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ขณะที่คุณอยู่ในที่ซ่อนแล้ว ผีจะมุ่งหน้าไปยังตำแหน่งสุดท้ายที่ตรวจพบสัญญาณอิเล็กทรอนิกส์ แม้ว่าจะปิดไปแล้วก็ตาม ให้ปิดทุกอย่างให้เรียบร้อยก่อนที่คุณจะไปถึงที่ซ่อน
วิธีวิ่งและตัดการมองเห็น (Line of Sight) อย่างมีประสิทธิภาพ
บางครั้งการซ่อนไม่ใช่ทางเลือกและคุณต้องวิ่งหนีผี การวิ่งใน Phasmophobia ทำได้เพียง 3 วินาทีและมีคูลดาวน์ 5 วินาที ดังนั้นการใช้จนหมดทันทีอาจไม่ใช่ความคิดที่ดีเสมอไป
กฎที่สำคัญที่สุด: ห้ามวิ่งเป็นเส้นตรง ผีส่วนใหญ่จะเคลื่อนที่เร็วขึ้นหากเห็นคุณต่อเนื่อง ให้ใช้มุมห้อง ประตู และเฟอร์นิเจอร์เพื่อตัดการมองเห็นของมัน การตัดการมองเห็นสองครั้งติดต่อกัน (เช่น เลี้ยวเข้ามุมแล้วปิดประตู) จะได้ผลดีที่สุดก่อนที่จะมุดเข้าที่ซ่อน
การรู้ผังแผนที่ก่อนเริ่มการล่าคือสิ่งที่แยกผู้เล่นที่มีประสบการณ์ออกจากมือใหม่ แผนที่อย่าง Brownstone High School และ Sunny Meadows มีผังที่สมมาตรซึ่งจดจำได้ง่ายกว่า Maple Lodge Campsite มีโครงสร้างที่เป็นธรรมชาติมากกว่า ส่วนแผนที่แคบๆ อย่าง 42 Edgefield Road และ 6 Tanglewood Drive มีเส้นทางหนีน้อยกว่า ทำให้การระวังทางตันเป็นเรื่องสำคัญมาก
ผีอย่าง Revenant และ Hantu มีความได้เปรียบด้านความเร็วที่ทำให้การวิ่งหนีเป็นเส้นตรงอันตรายยิ่งขึ้น หากคุณรู้ว่ากำลังรับมือกับผีเหล่านี้ ให้เน้นการตัดการมองเห็นทันทีแทนที่จะพยายามวิ่งแข่งความเร็ว
การวนลูป (Looping) ทำงานอย่างไรและควรใช้เมื่อไหร่?
การวนลูปหมายถึงการวิ่งวนรอบเฟอร์นิเจอร์หรือโครงสร้างเพื่อให้ผีไม่สามารถเข้าถึงตัวคุณได้ Grafton Farmhouse เป็นตัวอย่างคลาสสิกที่คุณสามารถวนลูปได้ระหว่างห้อง Dining Room, Kitchen และ Foyer เคาน์เตอร์ครัวในหลายๆ แผนที่ก็ใช้ได้ดีเช่นกัน
กลไกนี้ได้ผลเพราะการวนลูปจะตัดการมองเห็นของผีอยู่ตลอดเวลา ซึ่งป้องกันไม่ให้ผีเร่งความเร็วขึ้น การย่อตัวขณะวนลูปจะช่วยลดอัตราการเพิ่มความเร็วของผีลงไปอีก
ผีสามประเภทที่วนลูปได้ง่ายกว่าการซ่อนตัวคือ Deogen, Hantu และ Thaye ซึ่งทั้งหมดสามารถเคลื่อนที่ช้ากว่าความเร็วเดินของผู้เล่นภายใต้เงื่อนไขบางอย่างและไม่เร่งความเร็วตามการมองเห็น โดยเฉพาะกับ Deogen การวนลูปเป็นกลยุทธ์เดียวที่ใช้รอดชีวิตได้จริงเพราะการซ่อนตัวนั้นไร้ประโยชน์
ในทางกลับกัน การวนลูปจะอันตรายกว่าเมื่อเจอกับ Phantoms, ผีที่มีความเร็วสูง หรือผีที่คลาน หากคุณไม่มั่นใจในพื้นที่การวนลูป ให้ถอยออกมาและหาที่ซ่อนแทน
Tier III Salt ใช้คู่กับการวนลูปได้ดี การวางเกลือเป็นเส้นในระยะที่กำหนดสามารถทำให้ผีที่กำลังล่าช้าลง 2 วินาทีต่อกอง ซึ่งอาจช่วยให้คุณวนลูปได้ตลอดระยะเวลาการล่า เตรียม Incense ไว้เป็นแผนสำรองในกรณีที่ผีตามทัน
การจัดการอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ระหว่างการล่า
อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เปิดใช้งานอยู่และถืออยู่ในมือ รวมถึงไฟฉายที่ติดอยู่บนไหล่ จะดึงดูดผีภายในระยะ 7.5 เมตร ยกเว้นไฟฉายแบบอ่อน (Weak-light) ที่ติดอยู่บนไหล่ซึ่งถอดออกไม่ได้ มันจะไม่ดึงดูดผี
สำหรับ Raiju ความเสี่ยงจะสูงกว่า อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เปิดอยู่ใกล้ๆ (แม้จะวางทิ้งไว้บนพื้น) จะทำให้ความเร็วของมันใกล้เคียงกับ Revenant ให้เก็บอุปกรณ์เข้าช่องเก็บของหรือปิดเครื่องก่อนวางทิ้งไว้เมื่อสงสัยว่าเป็น Raiju
Head Gear เป็นสิ่งที่ลืมไม่ได้เพราะต้องกดปุ่ม Special ค้างไว้ครู่หนึ่งเพื่อปิด หากผีอยู่ใกล้แล้วตอนที่คุณนึกได้ อาจจะสายเกินไป ให้การปิด Head Gear เป็นสิ่งแรกที่คุณทำเมื่อการล่าเริ่มขึ้น
Firelights, อุปกรณ์จุดไฟ และ Tier II UV lights ไม่ดึงดูดผีและสามารถเปิดไว้ระหว่างการล่าได้หากคุณยังต้องการแสงสว่าง เมื่อคุณจำเส้นทางได้แล้ว ให้ปิดอุปกรณ์อื่นๆ ทั้งหมดให้เร็วที่สุด
จะรู้ได้อย่างไรว่าการล่าจบลงแล้ว?
ผีจะหายตัวไปและวาร์ปกลับไปยังห้องของมันเมื่อการล่าจบลง เสียงการล่าจะหยุดลง และไฟจะกลับมาเปิด-ปิดได้อีกครั้ง การกดสวิตช์ไฟเป็นวิธีเช็กที่รวดเร็ว หากกดแล้วไฟติด แสดงว่าการล่าจบแล้ว การลองเปิดประตูทางออกก็ใช้ได้เช่นกัน หากเปิดได้ แสดงว่าคุณปลอดภัย
สำหรับผู้เล่นที่ซ่อนตัวอยู่ไกลจากผี ความอดทนคือกุญแจสำคัญ อย่าออกจากที่ซ่อนเพียงเพราะความเงียบ เพราะเสียงของผีบางชนิด (โดยเฉพาะ Myling) จะได้ยินเฉพาะในระยะใกล้เท่านั้นและอาจไม่ได้ยินจากระยะไกล
กลไกที่ผิดปกติอย่างหนึ่งคือ หากผู้เล่นทุกคนสามารถออกไปนอกพื้นที่สำรวจได้ในระหว่างการล่า การล่าจะจบลงก่อนกำหนด วิธีเดียวที่ทำได้จริงคือการใช้ Monkey Paw ซึ่งสามารถปลดล็อกประตูทางออกทั้งหมดได้แม้ในระหว่างการล่า
สำหรับการประสานงานในทีม ผู้เล่นที่อยู่ไกลจากผีพอสมควรยังสามารถใช้ Global Chat ได้ในระหว่างการล่า หากคุณเห็นประตูทางออกล็อกหรือมอนิเตอร์กิจกรรมในรถบรรทุกพุ่งไปที่ 10 ให้ตะโกนบอกทันทีเพื่อให้เพื่อนร่วมทีมตอบสนองในช่วง Grace Period ก่อนที่ผีจะตรวจจับใครได้จริง
สำหรับกลยุทธ์การล่าผีและคู่มือเกมเพิ่มเติม ดูคู่มือเพิ่มเติม ได้ที่ GAMES.GG นอกจากนี้ คู่มือเอาตัวรอดจากการล่าของ Phasmophobia Wiki และ หน้ากลไกการล่า โดยละเอียด ก็คุ้มค่าที่จะบุ๊กมาร์กไว้เพื่อใช้อ้างอิงอย่างรวดเร็วระหว่างทำภารกิจ


