Phasmophobia มีผีทั้งหมด 27 ประเภท และในสมุดบันทึกจะบอกคุณเพียงครึ่งเดียว ระบบหลักฐานจะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ แต่ในระดับความยาก Nightmare หรือ Insanity ที่ช่องหลักฐานจะเหลือเพียงหนึ่งหรือไม่มีเลย การรู้พฤติกรรมลับของผีคือความแตกต่างระหว่างสัญญาที่สำเร็จลุล่วงกับการกลายเป็นศพ คู่มือนี้จะเจาะลึกความสามารถที่ซ่อนอยู่ พฤติกรรมเฉพาะตัว และวิธีการระบุตัวตนที่ผ่านการทดสอบภาคสนามสำหรับผีทั้ง 27 ประเภท

หน้าจอติดตามหลักฐานในสมุดบันทึก
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิดเกี่ยวกับการระบุตัวตนผี
รูปลักษณ์ภายนอกบอกอะไรไม่ได้ ผีทุกตนสามารถปรากฏตัวในร่างเต็ม ร่างเงา ร่างหมอก หรือร่างผีสีเทาขาวแบบคลาสสิกได้ ร่างที่คืบคลานไม่ได้หมายถึง Deogen เพียงเพราะมันดูน่าขนลุก ตัวระบุที่เชื่อถือได้เพียงอย่างเดียวคือหลักฐาน รูปแบบพฤติกรรม และกลไกการล่า ตามข้อมูลจาก Phasmophobia wiki และการทดสอบของชุมชนที่บันทึกไว้ในคู่มือ Steam โดย Charumelo
ข้อผิดพลาดที่ใหญ่กว่าคือการมองว่าหลักฐานเป็นเครื่องมือเดียว ในระดับความยากที่สูงขึ้น คุณอาจได้รับหลักฐานเพียงชิ้นเดียว หรือไม่ได้รับเลย นั่นคือตอนที่การทดสอบพฤติกรรมกลายเป็นอาวุธหลักของคุณ
โมเดลผีจะถูกสุ่มกำหนดและใช้ร่วมกันในทุกประเภทผี อย่าพยายามระบุตัวตนผีจากรูปลักษณ์ภายนอก
ความเร็วของผีทำงานอย่างไรใน Phasmophobia?
ความเร็วพื้นฐานของผีส่วนใหญ่อยู่ที่ 1.7 เมตร/วินาที ในระหว่างการล่า แต่ผีหลายตนจะแตกต่างจากตัวเลขนี้อย่างมาก ขึ้นอยู่กับเงื่อนไข นี่คือการเปรียบเทียบอย่างรวดเร็วของผีที่ละเมิดกฎความเร็ว โดยอิงจากข้อมูลจาก Phasmophobia wiki ที่รวบรวมไว้ในคู่มือชุมชน:
Moroi สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ที่สติสัมปชัญญะต่ำพร้อมกับการมองเห็น มันจะมีความเร็วถึง 3.7 เมตร/วินาที ทำให้เป็นผีที่เร็วที่สุดในเกม แตกต่างจาก Revenant ที่จะเร็วเมื่อมองเห็นคุณเท่านั้น Moroi จะปรับความเร็วตลอดทั้งเกมเมื่อสติสัมปชัญญะของคุณลดลง ตามข้อมูล Phasmophobia wiki ในคู่มือ Steam ของ Charumelo
ความสามารถลับทั้ง 27 ของผีและวิธีทดสอบ
Spirit
Spirit ไม่มีพลังโจมตีลับ ซึ่งเป็นเบาะแสในตัวเอง การรมควันผีระหว่างการล่าหรือในห้องของมันจะยับยั้งการล่าได้ 180 วินาที แทนที่จะเป็น 90 วินาทีตามปกติ หากคุณรมควันแล้วผีใช้เวลากว่าสามนาทีในการล่าอีกครั้ง คุณเกือบจะแน่ใจได้ว่าเป็น Spirit
Wraith
Wraith จะไม่เคยรบกวนกองเกลือเลย วางเกลือไว้ที่ประตูหรือทางเดินที่คุณรู้ว่าผีเคยผ่านไป แล้วตรวจสอบภายหลัง เกลือที่ไม่ถูกรบกวนหลังจากผีผ่านไปแล้วเป็นการยืนยันที่ชัดเจนที่สุดอย่างหนึ่งในเกม Wraith ยังสามารถเทเลพอร์ตไปหาผู้เล่นแบบสุ่มได้โดยตรง ดังนั้นหากมีการโต้ตอบปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันห่างจากห้องผี ให้ถือว่าเป็นสัญญาณที่ร้ายแรงของ Wraith พกไม้กางเขนไว้กับตัวหากสงสัย
Phantom
การถ่ายรูป Phantom ระหว่างเหตุการณ์จะทำให้มันหายไปจากสายตา แม้ว่าเหตุการณ์จะยังคงดำเนินต่อไป (ไฟยังคงกะพริบ เสียงเพลงยังคงดัง) มันจะยังคงล่องหนนานขึ้นมากระหว่างการล่าเมื่อเทียบกับผีตัวอื่น ทำให้มองเห็นได้ยากขณะวนลูป การจ้องมอง Phantom ระหว่างการปรากฏตัวใดๆ จะทำให้สติสัมปชัญญะของคุณลดลงเร็วกว่าปกติ Phantom ยังคงเคลื่อนที่ไปยังผู้เล่นแบบสุ่ม คล้ายกับ Wraith และ Banshee
Poltergeist
Poltergeist จะขว้างวัตถุหลายชิ้นพร้อมกันและลดสติสัมปชัญญะของผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อทำเช่นนั้น พวกมันสามารถใช้ค่าแรง 2 ถึง 6 เมื่อขว้าง เทียบกับค่ามาตรฐาน 1 ถึง 3 สำหรับผีตัวอื่น ในระหว่างการล่า พวกมันจะขว้างวัตถุทุกๆ 0.5 วินาที แทนที่จะเป็นโอกาสมาตรฐาน 50% ต่อการโต้ตอบ สร้าง "polterbomb" โดยการกองวัตถุขนาดเล็กในห้องผีและสังเกตการขว้างหลายครั้ง กระจายกองเล็กๆ หลายกองแทนที่จะเป็นกองใหญ่กองเดียวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

ความสามารถในการขว้างหลายครั้งของ Poltergeist
Banshee
Banshee จะล็อคเป้าหมายไปที่ผู้เล่นคนเดียวและจะล่าโดยอิงจากสติสัมปชัญญะของเป้าหมายนั้นเท่านั้น ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของทีม หากคุณไม่ใช่เป้าหมาย คุณสามารถเดินผ่านผีระหว่างการล่าได้โดยไม่ถูกฆ่า มันยังคงเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายของมันแทนที่จะเป็นห้องผี ดังนั้นการโต้ตอบที่ปรากฏใกล้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ห่างจากห้องผีเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่ง ไมโครโฟน Parabolic มีโอกาส 33% ที่จะจับเสียงกรีดร้องเฉพาะของ Banshee ในโหมดผู้เล่นหลายคน ให้ทดสอบว่าผีจะเพิกเฉยต่อผู้เล่นคนอื่นระหว่างการไล่ล่าหลังจากรมควันหรือไม่
Jinn
Jinn ต้องการให้สวิตช์ไฟหลักเปิดอยู่จึงจะใช้ความสามารถได้ มันจะไม่ปิดสวิตช์ไฟหลักด้วยตัวเอง ดังนั้นหากไฟดับที่ต้นทาง ให้ตัด Jinn ออกทันที เมื่อเบรกเกอร์เปิดอยู่และมีระยะมองเห็นอย่างน้อย 3 เมตร มันจะเร่งความเร็วเป็น 2.5 เมตร/วินาที ภายใน 3 เมตร มันจะกลับสู่ความเร็วปกติ มันยังสามารถทำให้สติสัมปชัญญะของผู้เล่นลดลงได้โดย 25% เมื่อยืนอยู่ใกล้ผีในห้องของมัน และสิ่งนี้จะสร้างค่า EMF ที่สวิตช์ไฟหลัก วางเครื่องวัด EMF ไว้ที่เบรกเกอร์เพื่อจับสิ่งนี้
Mare
Mare จะไม่เปิดไฟและชอบห้องที่มืดระหว่างการเคลื่อนที่ เกณฑ์สติสัมปชัญญะในการล่าจะเปลี่ยนไปตามแสง: 60% เมื่อปิดไฟ, 40% เมื่อเปิดไฟ แสงจากไฟและอุปกรณ์ไม่ส่งผลต่อเกณฑ์นี้ แต่โคมไฟที่เสียหายก็ไม่นับเช่นกัน ในการทดสอบ ให้เปิดไฟทั้งหมดรวมถึงห้องผีและห้องที่อยู่ติดกัน ปล่อยให้ห้องหนึ่งมืด Mare ควรจะเคลื่อนที่ไปยังห้องที่ไม่ได้เปิดไฟ Mare ยังสามารถปิดไฟที่คุณเพิ่งเปิดได้ทันทีหากคุณอยู่ห่างจากผีไม่เกิน 4 เมตร โดยมีระยะเวลาคูลดาวน์ 10 วินาทีสำหรับความสามารถนั้น
Revenant
Revenant เป็นหนึ่งในผีที่ระบุตัวตนได้ง่ายที่สุดระหว่างการล่า มันเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 3 เมตร/วินาที เมื่อมองเห็นหรือเมื่อได้ยินคุณ จากนั้นจะลดลงเหลือ 1 เมตร/วินาที ทันทีที่คุณซ่อนตัว ความแตกต่างของความเร็วนี้สุดขั้วและไม่อาจเข้าใจผิดได้ ซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าและฟัง: หากเสียงฝีเท้าเปลี่ยนจากเร็วเป็นคืบคลาน คุณจะได้คำตอบแล้ว ไม่มีทางหนีจาก Revenant ได้เมื่อมันเห็นคุณ ดังนั้นการซ่อนตัวทันทีจึงเป็นทางเลือกที่ถูกต้องเสมอ
Demon
Demon สามารถล่าได้ทุกระดับสติสัมปชัญญะและมีเกณฑ์มาตรฐานที่ 70% (เทียบกับปกติ 50% ) ซึ่งหมายความว่าพวกมันสามารถและจะล่าเมื่อทีมของคุณเดินเข้ามาในประตู ระยะเวลาคูลดาวน์การล่าของพวกมันคือ 20 วินาที แทนที่จะเป็น 25 วินาที และการรมควันจะยับยั้งการล่าได้เพียง 60 วินาที แทนที่จะเป็น 90 วินาที รัศมีไม้กางเขนใหญ่ขึ้น 50% สำหรับ Demon ซึ่งช่วยได้ หากการล่าเกิดขึ้นที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 80% เกือบจะแน่นอนว่าเป็น Demon
Demon สามารถล่าได้ทันทีที่คุณเข้าสู่สถานที่นั้น พกไม้กางเขนไว้เสมอตั้งแต่เริ่มต้นในทุกสัญญาที่ Demon อาจเป็นไปได้
Yurei
Yurei จะลดสติสัมปชัญญะ 15% จากผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในระยะ 7.5 เมตร แต่เฉพาะเมื่อมีประตูเปิดอยู่ในห้องปัจจุบันของมัน เปิดประตูทิ้งไว้เพื่อส่งเสริมความสามารถนี้และสังเกตการลดลงของสติสัมปชัญญะอย่างรวดเร็ว การรมควัน Yurei จะกักขังมันไว้ในห้องโปรดเป็นเวลา 90 วินาที Yurei สามารถเปิดหรือปิดประตูได้อย่างสมบูรณ์ และการกระทำนี้จะสร้างค่า EMF 2 สองครั้งที่ประตูนั้น ประตูที่ปิดโดยไม่มีรอย UV และการสูญเสียสติสัมปชัญญะอย่างรวดเร็วเป็นชุดที่เชื่อถือได้ที่ต้องมองหา
Oni
Oni เป็นผีที่มองเห็นได้มากที่สุดระหว่างการล่า ปรากฏตัวนานขึ้นและบ่อยขึ้นกว่าผีตัวอื่น พวกมันไม่เคยปรากฏในร่างหมอก ในระหว่างเหตุการณ์ พวกมันเกือบจะปรากฏตัวในร่างเต็มเสมอ แทนที่จะเป็นร่างเงา Oni ยังมีกิจกรรมมากขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน ซึ่งตรงกันข้ามกับ Shade ใช้สิ่งนี้ให้เป็นประโยชน์โดยการอยู่ใกล้ห้องผีเพื่อสร้างค่า EMF
Yokai
การพูดคุยใกล้ๆ Yokai จะเพิ่มเกณฑ์การล่าเป็น 80% ซึ่งสูงที่สุดในเกม ทำให้เข้าใจผิดว่าเป็น Demon ได้ง่าย หากไม่มีการสนทนาด้วยเสียงใกล้ๆ เกณฑ์ของมันจะเป็น 50% ตามปกติ ในระหว่างการล่า มันสามารถได้ยินผู้เล่นที่อยู่ในระยะ 2.5 เมตรเท่านั้น เทียบกับ 9 เมตรตามปกติสำหรับผีส่วนใหญ่ ในการทดสอบ: ซ่อนตัวในที่ที่ไม่มีการมองเห็นและใช้แชททั่วโลก (ปุ่ม B) เมื่อการล่าเริ่มขึ้น หากผีผ่านไปในระยะไม่กี่เมตรและเพิกเฉยต่อคุณ มันเกือบจะแน่นอนว่าเป็น Yokai
Hantu
Hantu เคลื่อนที่เร็วขึ้นในห้องเย็นและช้าลงในห้องอุ่น เมื่อปิดเบรกเกอร์ มันจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเต็มที่เสมอและปล่อยลมหายใจเป็นน้ำแข็งที่มองเห็นได้ออกจากปากระหว่างการล่า เมื่อเปิดเบรกเกอร์ ให้สังเกตว่ามันเคลื่อนที่เร็วใกล้ห้องของมันและช้าลงในบริเวณที่อุ่นกว่า Hantu ยังมีแนวโน้มที่จะปิดสวิตช์ไฟหลักมากกว่าผีส่วนใหญ่ ดังนั้นการสะดุดของเบรกเกอร์บ่อยครั้งจึงเป็นตัวบ่งชี้อ่อนๆ ในการเล่นที่จำกัดหลักฐาน อุณหภูมิที่เย็นจัดเป็นหนึ่งในหลักฐานที่รับประกันเสมอ
Goryo
Goryo จะปรากฏผ่านกล้องวิดีโอเท่านั้นเมื่อโต้ตอบกับ D.O.T.S. Projector หากคุณสามารถมองเห็นเงา D.O.T.S. ผ่านกล้องได้ แต่ไม่เห็นด้วยตาของคุณเองจากนอกห้อง นั่นคือ Goryo มันยังไม่ค่อยเคลื่อนที่ห่างจากห้องโปรดของมัน ดังนั้นผีที่อยู่กับที่แม้จะมีการตั้งค่าการเคลื่อนที่สูงก็มีแนวโน้มจะเป็น Goryo ในการเล่นที่จำกัดหลักฐาน D.O.T.S. Projector เป็นหนึ่งในหลักฐานที่รับประกันเสมอ
Myling
Myling จะเงียบกว่าระหว่างการล่า โดยเสียงฝีเท้าจะได้ยินในระยะ 12 เมตรเท่านั้น แทนที่จะเป็น 20 เมตรตามปกติ ไฟฟ้าจะกะพริบในระยะ 10 เมตร ซึ่งหมายความว่าไฟฉายกะพริบและเสียงฝีเท้าจะมาพร้อมกันเกือบจะพร้อมกัน ซึ่งเป็นหัวใจของการทดสอบโคมไฟ พวกมันยังสร้างเสียงเหนือธรรมชาติผ่านไมโครโฟน Parabolic บ่อยกว่าผีตัวอื่นใดๆ ประมาณทุกๆ 40 ถึง 60 วินาที เทียบกับ 80 วินาทีหรือมากกว่าสำหรับตัวอื่น อย่าสับสนกับเสียงกรีดร้องที่เป็นเอกลักษณ์ของ Banshee
Onryo
เทียนที่จุดไว้จะทำหน้าที่แทนไม้กางเขนสำหรับ Onryo เมื่อวางห่างจากมันอย่างน้อย 4 เมตร หลังจากเป่าเทียนสามเล่มติดต่อกัน Onryo จะพยายามล่า หากเทียนเล่มที่สี่ (รวมถึงไฟแช็กของคุณ) ถูกจุดเมื่อเทียนเล่มที่สามถูกเป่า เทียนเล่มที่สี่จะทำหน้าที่เป็นไม้กางเขนและยับยั้งการล่า Onryo กลัวไฟ ดังนั้นแสงไฟที่อยู่ใกล้ๆ จะลดความก้าวร้าวของมันลง แต่ก็ยังคงเป่าเปลวไฟที่มันพบเจอ
The Twins
The Twins จะโต้ตอบกับวัตถุในสองตำแหน่งที่แตกต่างกันเกือบพร้อมกัน: หนึ่งตำแหน่งในรัศมีมาตรฐาน 3 เมตร และอีกตำแหน่งในรัศมีขยาย 16 เมตร จริงๆ แล้วไม่มีผีสองตัวแยกกัน ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับหลักฐานปลอม เช่น อุณหภูมิเยือกแข็งในห้องที่ไม่ถูกต้อง ในระหว่างการล่า ฝาแฝดหนึ่งตัวจะเคลื่อนที่เร็ว 10% กว่าปกติ (ตัวล่อ เกิดในห้องสุ่ม) และอีกตัวจะเคลื่อนที่ช้าลง 10% (ฝาแฝดหลัก เกิดในห้องโปรด) ความแตกต่างของความเร็วที่ละเอียดอ่อนระหว่างการล่าคือสัญญาณพฤติกรรมที่ดีที่สุด
Raiju
Raiju จะเร่งความเร็วเป็น 2.5 เมตร/วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทำงานอยู่ รัศมีการรบกวนจะปรับตามขนาดแผนที่: 6 เมตรในแผนที่ขนาดเล็ก, 8 เมตรในแผนที่ขนาดกลาง และ 10 เมตรในแผนที่ขนาดใหญ่ เกณฑ์การล่าของมันจะเพิ่มขึ้นเป็น 65% เมื่อมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทำงานอยู่ใกล้ๆ เทียบกับ 50% ตามปกติ ในการรับมือ ให้ปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดระหว่างการล่า ทดสอบโดยการวิ่งล่าโดยเปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จากนั้นอีกครั้งโดยปิดทุกอย่าง และเปรียบเทียบความแตกต่างของความเร็ว
Obake
Obake มีโอกาส 75% ที่จะทิ้งหลักฐาน UV แทนที่จะเป็นโอกาสมาตรฐาน 100% ดังนั้นอย่าตัดความเป็นไปได้ออกไปหลังจากตรวจสอบลายนิ้วมือล้มเหลวเพียงครั้งเดียว สัญญาณที่โดดเด่นคือรอยมือหกนิ้ว ซึ่งมีเพียง Obake เท่านั้นที่สามารถทิ้งไว้ได้ บนสวิตช์ไฟ อาจทิ้งรอยนิ้วมือสองรอยแทนที่จะเป็นหนึ่งรอย บนแป้นพิมพ์และประตูคุก จะทิ้งรอยนิ้วมือห้ารอยแทนที่จะเป็นสี่รอย ในระหว่างการล่า Obake จะเปลี่ยนรูปร่างระหว่างโมเดลผีตามจำนวนครั้งที่ไฟกะพริบ: ครั้งที่ 12, 27, 39, 54, 62, 80, 105, 120 และ 132 ตามการทดสอบของชุมชนที่บันทึกไว้ในคู่มือ Steam ของ Charumelo วนลูปผีและสังเกตการเปลี่ยนแปลงโมเดล
The Mimic
The Mimic จะคัดลอกความสามารถ เกณฑ์การล่า ความเร็ว และความชอบในเหตุการณ์ของผีตัวอื่น โดยเปลี่ยนผีที่เลียนแบบทุกๆ 30 วินาทีถึง 2 นาที (ไม่เคยระหว่างการล่า) มันไม่สามารถคัดลอกประเภทหลักฐานได้ ดังนั้นหากพฤติกรรมบ่งชี้ถึงผีตัวหนึ่ง แต่หลักฐานชี้ไปที่อีกตัวหนึ่ง ให้พิจารณา The Mimic สัญญาณที่แน่นอน: The Mimic จะสร้าง Ghost Orbs เสมอ แม้ว่า Ghost Orbs จะไม่ถูกระบุว่าเป็นหลักฐานของมันเองก็ตาม Ghost Orbs ควบคู่ไปกับ Spirit Box และ Freezing Temperatures คือชุดหลักฐานที่แท้จริงของ The Mimic
หาก Ghost Orbs ปรากฏขึ้นในสัญญาที่คุณยืนยันหลักฐานอื่นสองประเภทแล้วซึ่งไม่รวม orbs ให้หยุดและพิจารณาใหม่ คุณอาจมี Mimic
Moroi
Moroi จะสาปผู้เล่นที่ได้รับคำตอบจาก Spirit Box หรือได้ยินผ่านไมโครโฟน Parabolic โดยเพิ่มอัตราการลดลงของสติสัมปชัญญะเป็นสองเท่า ยาแก้สติสัมปชัญญะจะลบคำสาป การเข้าห้องที่เปิดไฟจะไม่ การเร่งความเร็วจะขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยสติสัมปชัญญะ: ที่สติสัมปชัญญะ 0% พร้อมกับการมองเห็น Moroi จะมีความเร็วถึง 3.7 เมตร/วินาที ซึ่งสูงที่สุดในเกม ในการทดสอบ ให้เปรียบเทียบความเร็วในการล่าที่สติสัมปชัญญะ 50% กับใกล้ 0% ความแตกต่างควรจะสังเกตเห็นได้ Moroi ยังอ่อนแอต่อธูปเป็นเวลานานกว่าปกติ
Deogen
Deogen จะรู้ตำแหน่งของคุณเสมอ มันไม่สามารถหลอกล่อด้วยที่ซ่อนได้ มันจะพุ่งด้วยความเร็ว 3 เมตร/วินาทีจากระยะไกล แต่จะช้าลงเหลือ 0.4 เมตร/วินาทีภายในระยะ 2.5 เมตร ซึ่งเป็นผีที่ช้าที่สุดในเกม การรับมือที่ใช้ได้จริงคือการวนล้อมมันรอบวัตถุหรือเดินช้าๆ ลงโถงทางเดินยาวๆ เมื่อมันเข้ามาใกล้ Spirit Box มีโอกาสที่จะสร้างเสียงหายใจหนักๆ ที่โดดเด่นเมื่อคุณอยู่ห่างจาก Deogen ไม่เกิน 1 เมตร ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของผีประเภทนี้ Spirit Box เป็นหนึ่งในหลักฐานที่รับประกันเสมอในกรณีที่จำกัดหลักฐาน
Thaye
Thaye จะแก่ตัวลงเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ช้าลงและก้าวร้าวน้อยลงเมื่อการสืบสวนดำเนินไป มันเริ่มต้นที่ 2.75 เมตร/วินาที พร้อมกับเกณฑ์การล่า 75% ลดลงทั้งความเร็วและเกณฑ์เมื่ออายุเพิ่มขึ้น การแก่ตัวจะเกิดขึ้นทุกๆ 1 ถึง 2 นาทีเมื่อมีผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน หรือหลังจากล่าช้าไปอีก 30 วินาทีหากห้องว่าง กระดาน Ouija สามารถเปิดเผยอายุปัจจุบันของมันได้ โดยแต่ละช่วงอายุที่เพิ่มขึ้นจะบวก 1 ถึง 4 ให้กับ "อายุของมนุษย์" ที่แสดง ความก้าวร้าวในช่วงต้น ตามด้วยกิจกรรมที่ลดลงอย่างต่อเนื่องตลอดการสืบสวนครั้งเดียวเป็นสัญญาณพฤติกรรมที่ชัดเจนที่สุด
วิธีที่ดีที่สุดในการระบุตัวตนผีโดยไม่มีหลักฐานคืออะไร?
การทดสอบพฤติกรรมคือคำตอบ และการทดสอบที่น่าเชื่อถือที่สุดจะแตกต่างกันไปตามผี นี่คือลำดับความสำคัญในการเล่นที่เน้นหลักฐานน้อย:
- การทดสอบเกลือ (Wraith): วางเกลือในเส้นทางลาดตระเวนที่ยืนยันแล้ว เกลือที่ไม่ถูกรบกวนหลังจากผีผ่านไป = Wraith
- การทดสอบความเร็ว (Revenant, Deogen, Moroi): สังเกตว่าความเร็วเปลี่ยนแปลงอย่างมากหรือไม่เมื่อมีหรือไม่มีการมองเห็น จากระยะไกล หรือเมื่อสติสัมปชัญญะลดลง
- การโต้ตอบกับแสง (Mare, Jinn): ผีจะปิดไฟทันทีหลังจากที่คุณเปิดหรือไม่? มันไม่เคยแตะสวิตช์ไฟหลักเลยหรือ?
- เกณฑ์การล่าสติสัมปชัญญะ (Demon, Yokai, Shade): ล่าที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 70% = สงสัย Demon ล่าขณะพูดคุยที่ 75%+ = สงสัย Yokai ไม่ล่าที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 35% = สงสัย Shade
- การทดสอบการเคลื่อนที่ (Banshee, Wraith, Phantom): การโต้ตอบที่ปรากฏใกล้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ห่างจากห้องผีบ่งชี้ถึงผีสามตัวนี้
สำหรับข้อมูลอ้างอิงที่พิมพ์ได้ซึ่งครอบคลุมผีทั้ง 27 ตัวพร้อมหลักฐานและพฤติกรรม Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะเปิดไว้ในจอที่สอง Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet บน Steam (อัปเดตล่าสุดเดือนมีนาคม 2026 ครอบคลุมผีทั้ง 27 ตัว) เป็นอีกแหล่งข้อมูลที่ควรบุ๊กมาร์ก
Shade แตกต่างจากผีที่ไม่มีพิษภัยตัวอื่นอย่างไร?
Shade เป็นผีที่ไม่มีพิษภัยมากที่สุดในเกม มันจะไม่โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน และมันไม่สามารถเริ่มการล่าที่สติสัมปชัญญะเฉลี่ยสูงกว่า 35% ได้ ในการรับหลักฐานใดๆ จากมัน คุณต้องออกจากห้องและตรวจสอบจากระยะไกลผ่านกล้อง Ghost Writing เป็นหลักฐานที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด เนื่องจากคุณสามารถวางหนังสือไว้แล้วออกไปได้ Shade ยังมีโอกาส 0% ที่จะกระตุ้นเหตุการณ์ผีที่สติสัมปชัญญะ 100% โดยโอกาสนั้นจะเพิ่มขึ้น 2% ต่อเปอร์เซ็นต์ของสติสัมปชัญญะที่สูญเสียไป
Shade มีโอกาสสูงที่จะปรากฏเป็นเงาระหว่างเหตุการณ์ผี และอาจปรากฏเป็นเงาสีดำเมื่อถูกเรียกผ่าน Summoning Circle, Music Box หรือ Monkey Paw
เกณฑ์การล่าของ Shade ที่ 35% เป็นเกณฑ์ที่ต่ำที่สุดในเกม หากคุณสืบสวนมานานแล้วที่สติสัมปชัญญะต่ำและยังไม่เห็นการล่า Shade ก็คุ้มค่าที่จะพิจารณาอย่างจริงจัง
ลำดับความสำคัญในการเอาชีวิตรอดตามประเภทผี
การรู้ประเภทผีมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณเอาชีวิตรอดได้นานพอที่จะรายงาน นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ สำหรับผีประเภทที่อันตรายที่สุด:
- Revenant: ห้ามวิ่ง ซ่อนตัวทันที ความแตกต่างของความเร็วระหว่างการมองเห็นและการซ่อนตัวคือ 3 เมตร/วินาที ถึง 1 เมตร/วินาที
- Moroi: กินยาแก้สติสัมปชัญญะเพื่อลบคำสาปและชะลอการเร่งความเร็ว อย่าปล่อยให้สติสัมปชัญญะเป็นศูนย์
- Deogen: อย่าซ่อนตัว วนล้อมมันช้าๆ เมื่อมันอยู่ในระยะ 2.5 เมตร
- Demon: พกไม้กางเขนตั้งแต่เริ่มต้น ทุกครั้ง ระยะเวลาคูลดาวน์การล่า 20 วินาทีหมายความว่าคุณมีเวลาหยุดพักน้อยมาก
- Yokai: เงียบระหว่างการล่า ระยะการได้ยิน 2.5 เมตรหมายความว่าผู้เล่นที่เงียบจะแทบมองไม่เห็นมัน
- Banshee: หากคุณเป็นเป้าหมาย ให้พกไม้กางเขนไว้กับตัว ไม่ใช่บนพื้น
สำหรับกลยุทธ์การล่าผีเพิ่มเติมและข่าวสารเกี่ยวกับเกมสยองขวัญ อ่านคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG

