Phasmophobia มีผีทั้งหมด 27 ประเภท และสมุดบันทึกในเกมบอกข้อมูลคุณได้เพียงครึ่งเดียวเท่านั้น ระบบหลักฐานช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ แต่ในระดับความยาก Nightmare หรือ Insanity ที่ช่องใส่หลักฐานลดลงเหลือหนึ่งหรือศูนย์ การรู้พฤติกรรมลับของผีคือเส้นแบ่งระหว่างการจบงานแบบสวยๆ กับการกลายเป็นศพ คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกความสามารถลับ นิสัยเฉพาะตัว และวิธีการระบุตัวตนที่ผ่านการทดสอบในสนามจริงของผีทั้ง 27 ประเภท

หน้าจอติดตามหลักฐานในสมุดบันทึก
สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิดเกี่ยวกับการระบุตัวตนของผี
รูปลักษณ์ภายนอกไม่ได้บอกอะไรคุณเลย ผีทุกตัวสามารถปรากฏร่างเต็ม ร่างเงา ร่างหมอก หรือร่างผีสีเทาขาวแบบคลาสสิกได้ ร่างที่คลานอยู่ไม่ใช่ Deogen เพียงเพราะมันดูน่าขนลุก สิ่งเดียวที่เชื่อถือได้คือหลักฐาน รูปแบบพฤติกรรม และกลไกการล่า (Hunt)
ความผิดพลาดที่ใหญ่กว่าคือการมองว่าหลักฐานเป็นเครื่องมือเดียวที่มี ในระดับความยากที่สูงขึ้น คุณอาจได้รับหลักฐานเพียงชิ้นเดียวหรือไม่ได้เลย นั่นคือตอนที่การทดสอบพฤติกรรมจะกลายเป็นอาวุธหลักของคุณ
ความเร็วของผีใน Phasmophobia ทำงานอย่างไร?
ความเร็วพื้นฐานของผีส่วนใหญ่อยู่ที่ 1.7 m/s ระหว่างการล่า แต่ผีหลายตัวมีความเร็วที่แตกต่างจากตัวเลขนี้อย่างมากตามเงื่อนไข นี่คือการเปรียบเทียบผีที่แหกกฎความเร็ว:
Moroi สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ในสภาวะสติสัมปชัญญะต่ำและมองเห็นผู้เล่น มันจะทำความเร็วได้ถึง 3.7 m/s ทำให้เป็นผีที่เร็วที่สุดในเกม ต่างจาก Revenant ที่จะเร็วเฉพาะตอนเห็นคุณ Moroi จะปรับความเร็วขึ้นเรื่อยๆ ตลอดทั้งเกมตามสติสัมปชัญญะของคุณที่ลดลง
ความสามารถลับของผีทั้ง 27 ประเภทและวิธีทดสอบ
Spirit
Spirit ไม่มีความสามารถในการโจมตีแบบซ่อนเร้น ซึ่งนั่นแหละคือเบาะแส การใช้ธูป (Smudge) ระหว่างการล่าหรือในห้องของมันจะช่วยบล็อกการล่าได้ 180 วินาที แทนที่จะเป็น 90 วินาทีตามปกติ หากคุณใช้ธูปแล้วผีใช้เวลานานกว่าสามนาทีกว่าจะล่าอีกครั้ง แทบจะฟันธงได้เลยว่าเป็น Spirit
Wraith
Wraith จะไม่เหยียบกองเกลือเลย วางเกลือไว้ที่ประตูหรือทางเดินที่คุณรู้ว่าผีเดินผ่านแล้วกลับมาเช็กภายหลัง หากเกลือไม่ถูกรบกวนหลังจากยืนยันว่าผีเคลื่อนที่ผ่านไปแล้ว นั่นคือหนึ่งในการยืนยันที่ชัดเจนที่สุดในเกม Wraith ยังสามารถวาร์ปมาข้างๆ ผู้เล่นแบบสุ่มได้ ดังนั้นหากมีการโต้ตอบเกิดขึ้นไกลจากห้องผี ให้ถือว่าเป็นสัญญาณของ Wraith เตรียมไม้กางเขน (Crucifix) ไว้กับตัวหากสงสัย
Phantom
การถ่ายรูป Phantom ระหว่างเหตุการณ์ (Ghost Event) จะทำให้มันหายตัวไปในเชิงภาพ แม้เหตุการณ์จะยังดำเนินอยู่ (ไฟยังกะพริบ เสียงยังดังอยู่) มันยังคงล่องหนนานกว่าผีตัวอื่นระหว่างการล่า ทำให้ยากต่อการสังเกตขณะวนหลบ การจ้องมอง Phantom ระหว่างที่มันปรากฏตัวจะทำให้สติสัมปชัญญะของคุณลดลงเร็วกว่าปกติ นอกจากนี้ Phantom ยังมักจะเดินไปหาผู้เล่นแบบสุ่มคล้ายกับ Wraith และ Banshee
Poltergeist
Poltergeist สามารถขว้างปาสิ่งของหลายชิ้นพร้อมกันและลดสติสัมปชัญญะของผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อทำเช่นนั้น มันสามารถใช้ค่าแรง (Force) ระดับ 2 ถึง 6 ในการขว้าง เทียบกับค่ามาตรฐาน 1 ถึง 3 ของผีตัวอื่น ระหว่างการล่า มันจะขว้างสิ่งของทุกๆ 0.5 วินาที แทนที่จะเป็นโอกาส 50% ต่อการโต้ตอบ ลองสร้าง "Polterbomb" โดยการกองสิ่งของเล็กๆ ไว้ในห้องผีแล้วคอยสังเกตการขว้างหลายชิ้นพร้อมกัน กระจายกองเล็กๆ ไว้หลายจุดแทนที่จะกองรวมกันกองเดียวจะได้ผลดีกว่า

ความสามารถในการขว้างของ Poltergeist
Banshee
Banshee จะล็อกเป้าหมายผู้เล่นเพียงคนเดียวและล่าโดยอิงจากสติสัมปชัญญะของเป้าหมายนั้น ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของทีม หากคุณไม่ใช่เป้าหมาย คุณสามารถเดินผ่านผีระหว่างการล่าได้โดยไม่ถูกฆ่า มันยังเดินไปหาเป้าหมายแทนที่จะเป็นห้องผี ดังนั้นหากมีการโต้ตอบใกล้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ไกลจากห้องผี นั่นเป็นสัญญาณที่ชัดเจน ไมโครโฟนพาราโบลา (Parabolic Microphone) มีโอกาส 33% ที่จะจับเสียงกรีดร้องที่เป็นเอกลักษณ์ของ Banshee ได้ ในโหมดผู้เล่นหลายคน ให้ทดสอบว่าผีเมินผู้เล่นคนอื่นระหว่างการไล่ล่าหลังจากใช้ธูปหรือไม่
Jinn
Jinn ต้องการให้เบรกเกอร์ไฟเปิดอยู่จึงจะใช้ความสามารถได้ มันจะไม่ปิดเบรกเกอร์ด้วยตัวเอง ดังนั้นหากไฟดับที่ต้นทาง ให้ตัด Jinn ออกไปได้เลย เมื่อเบรกเกอร์เปิดอยู่และมองเห็นผู้เล่นในระยะอย่างน้อย 3 เมตร มันจะเร่งความเร็วไปที่ 2.5 m/s และจะกลับมาเป็นความเร็วปกติเมื่อเข้าใกล้ในระยะ 3 เมตร มันยังสามารถลดสติสัมปชัญญะของผู้เล่นลง 25% เมื่อยืนใกล้ผีในห้องของมัน และจะสร้างค่า EMF ที่เบรกเกอร์ไฟ ลองวางเครื่องวัด EMF ไว้ที่เบรกเกอร์เพื่อจับสัญญาณนี้
Mare
Mare จะไม่มีวันเปิดไฟและชอบห้องมืดๆ มากกว่าเวลาเดินไปมา เกณฑ์สติสัมปชัญญะในการล่าจะเปลี่ยนไปตามแสงสว่าง: 60% เมื่อปิดไฟ และ 40% เมื่อเปิดไฟ แสงไฟจากอุปกรณ์ไม่ส่งผลต่อเกณฑ์นี้ แต่หลอดไฟที่แตกไปแล้วก็ไม่นับเช่นกัน วิธีทดสอบคือเปิดไฟทุกดวงรวมถึงห้องผีและห้องข้างๆ โดยเหลือไว้ห้องเดียวที่มืด Mare ควรจะเดินไปหาห้องที่มืดนั้น Mare ยังสามารถปิดไฟที่คุณเพิ่งเปิดได้ทันทีหากคุณอยู่ใกล้ผีในระยะ 4 เมตร โดยมีความสามารถนี้คูลดาวน์ 10 วินาที
Revenant
Revenant เป็นหนึ่งในผีที่ระบุตัวตนได้ง่ายที่สุดระหว่างการล่า มันเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 3 m/s เมื่อมองเห็นหรือได้ยินคุณ แล้วจะลดเหลือ 1 m/s ทันทีที่คุณซ่อนตัว ความแตกต่างของความเร็วนั้นชัดเจนมาก ซ่อนตัวในตู้แล้วฟัง: หากเสียงฝีเท้าเปลี่ยนจากเร็วรัวเป็นค่อยๆ คลาน นั่นคือคำตอบของคุณ ไม่มีทางวิ่งหนี Revenant พ้นเมื่อมันเห็นคุณ ดังนั้นการซ่อนตัวทันทีคือวิธีที่ถูกต้องเสมอ
Demon
Demon สามารถล่าได้ทุกระดับสติสัมปชัญญะและมีเกณฑ์มาตรฐานอยู่ที่ 70% (เทียบกับปกติที่ 50%) หมายความว่ามันสามารถล่าได้ทันทีที่คุณเดินเข้าประตู คูลดาวน์การล่าของมันคือ 20 วินาทีแทนที่จะเป็น 25 วินาที และการใช้ธูปจะบล็อกการล่าได้เพียง 60 วินาทีแทนที่จะเป็น 90 วินาที รัศมีของไม้กางเขนจะใหญ่ขึ้น 50% สำหรับ Demon ซึ่งช่วยได้มาก หากการล่าเริ่มขึ้นที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 80% แทบจะฟันธงได้เลยว่าเป็น Demon
Yurei
Yurei จะลดสติสัมปชัญญะลง 15% จากผู้เล่นทุกคนในระยะ 7.5 เมตร แต่เฉพาะเมื่อมีประตูเปิดอยู่ในห้องที่มันอยู่เท่านั้น เปิดประตูทิ้งไว้เพื่อกระตุ้นความสามารถนี้และคอยสังเกตการลดลงของสติสัมปชัญญะอย่างรวดเร็ว การใช้ธูปกับ Yurei จะขังมันไว้ในห้องโปรดเป็นเวลา 90 วินาที Yurei สามารถเปิดหรือปิดประตูได้จนสุด และการกระทำนี้จะสร้างค่า EMF 2 สองครั้งที่ประตูนั้น ประตูที่ปิดโดยไม่มีรอยนิ้วมือ UV และสติสัมปชัญญะที่ลดลงอย่างรวดเร็วคือชุดข้อมูลที่เชื่อถือได้
Oni
Oni เป็นผีที่มองเห็นได้ชัดเจนที่สุดระหว่างการล่า โดยปรากฏตัวนานและบ่อยกว่าผีตัวอื่น มันไม่เคยปรากฏในร่างหมอก ระหว่างเหตุการณ์ มันมักจะปรากฏในร่างเต็มตัวแทนที่จะเป็นร่างเงา Oni ยังมีความกระตือรือร้นมากขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน ซึ่งตรงข้ามกับ Shade ใช้ประโยชน์จากสิ่งนี้โดยการอยู่ใกล้ห้องผีเพื่อสร้างค่า EMF
Yokai
การพูดคุยใกล้ Yokai จะเพิ่มเกณฑ์การล่าของมันเป็น 80% ซึ่งสูงที่สุดในเกม ทำให้ง่ายต่อการเข้าใจผิดว่าเป็น Demon หากไม่มีการแชทด้วยเสียงใกล้ๆ เกณฑ์ของมันจะเป็นค่ามาตรฐานที่ 50% ระหว่างการล่า มันจะได้ยินเสียงผู้เล่นในระยะเพียง 2.5 เมตรเท่านั้น เทียบกับระยะมาตรฐาน 9 เมตรของผีส่วนใหญ่ วิธีทดสอบ: ซ่อนตัวในที่ที่ผีมองไม่เห็นแล้วใช้แชททั่วโลก (ปุ่ม B) เมื่อการล่าเริ่มขึ้น หากผีเดินผ่านในระยะไม่กี่เมตรแล้วเมินคุณ แทบจะฟันธงได้เลยว่าเป็น Yokai
Hantu
Hantu เคลื่อนที่เร็วขึ้นในห้องที่เย็นและช้าลงในห้องที่อุ่น เมื่อปิดเบรกเกอร์ มันจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเต็มที่เสมอและพ่นลมหายใจเย็นออกมาให้เห็นระหว่างการล่า เมื่อเปิดเบรกเกอร์ ให้สังเกตว่ามันเคลื่อนที่เร็วใกล้ห้องของมันและช้าลงในพื้นที่ที่อุ่นกว่า Hantu มีแนวโน้มที่จะปิดเบรกเกอร์มากกว่าผีตัวอื่น ดังนั้นการที่ไฟดับบ่อยๆ จึงเป็นสัญญาณอ่อนๆ ในการเล่นแบบจำกัดหลักฐาน อุณหภูมิติดลบ (Freezing temperatures) เป็นหนึ่งในหลักฐานที่การันตีเสมอ
Goryo
Goryo จะปรากฏตัวผ่านกล้องวิดีโอเมื่อโต้ตอบกับ D.O.T.S. Projector เท่านั้น หากคุณเห็นเงา D.O.T.S. ในกล้องแต่ไม่เห็นด้วยตาเปล่าจากนอกห้อง นั่นคือ Goryo มันยังไม่ค่อยเดินไปไกลจากห้องโปรด ดังนั้นผีที่อยู่กับที่แม้จะตั้งค่าการเดินไปมาไว้สูง ก็มีแนวโน้มจะเป็น Goryo ในการเล่นแบบจำกัดหลักฐาน D.O.T.S. Projector เป็นหนึ่งในหลักฐานที่การันตีเสมอ
Myling
Myling จะเงียบกว่าระหว่างการล่า โดยได้ยินเสียงฝีเท้าในระยะเพียง 12 เมตร แทนที่จะเป็น 20 เมตรตามปกติ อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์จะกะพริบที่ระยะ 10 เมตร หมายความว่าไฟฉายกะพริบและเสียงฝีเท้าจะมาเกือบพร้อมกัน ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของการทดสอบด้วยไฟฉาย มันยังสร้างเสียงเหนือธรรมชาติผ่านไมโครโฟนพาราโบลาบ่อยกว่าผีตัวอื่น ประมาณทุกๆ 40 ถึง 60 วินาที เทียบกับ 80 วินาทีหรือมากกว่าสำหรับผีตัวอื่น อย่าสับสนกับเสียงกรีดร้องที่เป็นเอกลักษณ์ของ Banshee
Onryo
เทียนที่จุดอยู่ทำหน้าที่เป็นไม้กางเขนสำหรับ Onryo เมื่อวางห่างจากมันอย่างน้อย 4 เมตร หลังจากเป่าเทียนดับสามเล่มติดต่อกัน Onryo จะพยายามล่า หากมีเทียนเล่มที่สี่ (รวมถึงไฟแช็กของคุณ) จุดอยู่ตอนที่เล่มที่สามดับ เล่มที่สี่จะทำหน้าที่เป็นไม้กางเขนและบล็อกการล่า Onryo กลัวไฟ ดังนั้นแสงไฟใกล้ๆ จะลดความก้าวร้าวของมันลง แต่มันจะยังคงเป่าไฟทุกอย่างที่เจอให้ดับอยู่ดี
The Twins
The Twins โต้ตอบกับวัตถุในสองตำแหน่งที่แตกต่างกันเกือบพร้อมกัน: หนึ่งในรัศมีมาตรฐาน 3 เมตร และอีกหนึ่งในรัศมีขยาย 16 เมตร จริงๆ แล้วไม่มีผีสองตัวแยกกัน ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับหลักฐานเท็จอย่างอุณหภูมิติดลบในห้องที่ผิด ระหว่างการล่า ผีตัวหนึ่งจะเคลื่อนที่เร็วขึ้น 10% (ตัวล่อ เกิดในห้องสุ่ม) และอีกตัวจะเคลื่อนที่ช้าลง 10% (ตัวหลัก เกิดในห้องโปรด) ความแตกต่างของความเร็วเล็กน้อยระหว่างการล่าคือเบาะแสพฤติกรรมที่ดีที่สุด
Raiju
Raiju จะเร่งความเร็วไปที่ 2.5 m/s เมื่ออยู่ใกล้อุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่เปิดอยู่ รัศมีการรบกวนจะปรับตามขนาดแผนที่: 6 เมตรในแผนที่เล็ก, 8 เมตรในแผนที่กลาง และ 10 เมตรในแผนที่ใหญ่ เกณฑ์การล่าจะเพิ่มขึ้นเป็น 65% เมื่อมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์อยู่ใกล้ๆ เทียบกับมาตรฐานที่ 50% เพื่อรับมือ ให้ปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดระหว่างการล่า ทดสอบโดยการล่าขณะเปิดอุปกรณ์ แล้วลองอีกครั้งขณะปิดทุกอย่างเพื่อเปรียบเทียบความแตกต่างของความเร็ว
Obake
Obake มีโอกาส 75% ที่จะทิ้งหลักฐาน UV แทนที่จะเป็น 100% ตามปกติ ดังนั้นอย่าเพิ่งตัดออกหลังจากการตรวจสอบรอยนิ้วมือล้มเหลวเพียงครั้งเดียว เบาะแสสำคัญคือรอยนิ้วมือ 6 นิ้ว ซึ่งมีเพียง Obake เท่านั้นที่ทำได้ บนสวิตช์ไฟ มันอาจทิ้งรอยนิ้วมือสองรอยแทนที่จะเป็นหนึ่ง บนคีย์บอร์ดและประตูคุก มันทิ้งรอยนิ้วมือ 5 รอยแทนที่จะเป็น 4 ระหว่างการล่า Obake จะเปลี่ยนโมเดลผีในช่วงการกะพริบที่กำหนด: การกะพริบครั้งที่ 12, 27, 39, 54, 62, 80, 105, 120 และ 132 วนหลบผีแล้วคอยสังเกตการเปลี่ยนโมเดล
The Mimic
The Mimic เลียนแบบความสามารถ เกณฑ์การล่า ความเร็ว และความชอบในเหตุการณ์ของผีตัวอื่น โดยจะเปลี่ยนผีที่เลียนแบบทุกๆ 30 วินาทีถึง 2 นาที (ไม่เคยเปลี่ยนระหว่างการล่า) มันไม่สามารถเลียนแบบประเภทหลักฐานได้ ดังนั้นหากพฤติกรรมบ่งชี้ถึงผีตัวหนึ่งแต่หลักฐานชี้ไปทางอื่น ให้พิจารณา Mimic เบาะแสที่ชัดเจน: Mimic จะสร้าง Ghost Orbs เสมอ แม้ว่า Ghost Orbs จะไม่ได้ระบุว่าเป็นหลักฐานของมันเองก็ตาม การมี Ghost Orbs ควบคู่ไปกับ Spirit Box และ Freezing Temperatures คือชุดหลักฐานที่แท้จริงของ Mimic
Moroi
Moroi จะสาปแช่งผู้เล่นที่ได้รับคำตอบจาก Spirit Box หรือได้ยินผ่านไมโครโฟนพาราโบลา ทำให้สติสัมปชัญญะลดลงสองเท่า ยาแก้สติ (Sanity pills) จะช่วยล้างคำสาปได้ การเข้าห้องที่มีไฟเปิดอยู่ไม่ช่วย ความเร็วจะปรับตามสติสัมปชัญญะเฉลี่ย: ที่สติสัมปชัญญะ 0% และมองเห็นผู้เล่น Moroi จะทำความเร็วได้ถึง 3.7 m/s ซึ่งสูงที่สุดในเกม วิธีทดสอบคือเปรียบเทียบความเร็วการล่าที่สติสัมปชัญญะ 50% เทียบกับใกล้ 0% ความแตกต่างควรจะสังเกตได้ชัดเจน Moroi ยังอ่อนแอต่อธูปเป็นเวลานานกว่าผีปกติ
Deogen
Deogen รู้เสมอว่าคุณอยู่ที่ไหน มันไม่สามารถถูกหลอกด้วยที่ซ่อนได้ มันจะพุ่งเข้าหาด้วยความเร็ว 3 m/s จากระยะไกลแต่จะช้าลงเหลือ 0.4 m/s เมื่อเข้าใกล้ในระยะ 2.5 เมตร ซึ่งเป็นความเร็วที่ช้าที่สุดในเกม วิธีรับมือคือวนหลบมันรอบวัตถุหรือเดินช้าๆ ไปตามโถงทางเดินยาวเมื่อมันเข้ามาใกล้ Spirit Box มีโอกาสสร้างเสียงหายใจหนักๆ ที่เป็นเอกลักษณ์เมื่อคุณอยู่ห่างจาก Deogen ในระยะ 1 เมตร ซึ่งเป็นเอกลักษณ์ของผีประเภทนี้ Spirit Box เป็นหนึ่งในหลักฐานที่การันตีเสมอในการเล่นแบบจำกัดหลักฐาน
Thaye
Thaye จะแก่ตัวลงตามกาลเวลา ทำให้ช้าลงและก้าวร้าวน้อยลงเมื่อการสืบสวนดำเนินไป มันเริ่มต้นที่ 2.75 m/s ด้วยเกณฑ์การล่า 75% โดยความเร็วและเกณฑ์จะลดลงตามอายุที่เพิ่มขึ้น การแก่ตัวจะเกิดขึ้นทุกๆ 1 ถึง 2 นาทีเมื่อผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน หรือหลังจากดีเลย์เพิ่มอีก 30 วินาทีหากห้องว่าง กระดาน Ouija (Ouija Board) สามารถเปิดเผยอายุปัจจุบันได้ โดยแต่ละช่วงอายุจะเพิ่ม 1 ถึง 4 ให้กับ "อายุขัยมนุษย์" ที่แสดง ความก้าวร้าวในช่วงแรกตามด้วยกิจกรรมที่ลดลงเรื่อยๆ ตลอดทั้งสัญญาคือเบาะแสพฤติกรรมที่ชัดเจนที่สุด
วิธีที่ดีที่สุดในการระบุตัวตนของผีโดยไม่มีหลักฐานคืออะไร?
การทดสอบพฤติกรรมคือคำตอบ และการทดสอบที่เชื่อถือได้ที่สุดจะแตกต่างกันไปตามผี นี่คือลำดับความสำคัญสำหรับการเล่นแบบหลักฐานน้อย:
- การทดสอบเกลือ (Wraith): วางเกลือในเส้นทางเดินที่ยืนยันแล้ว เกลือไม่ถูกแตะต้องหลังจากผีผ่านไป = Wraith
- การทดสอบความเร็ว (Revenant, Deogen, Moroi): สังเกตว่าความเร็วเปลี่ยนไปอย่างมากหรือไม่เมื่อมองเห็นหรือมองไม่เห็น ในระยะไกล หรือเมื่อสติสัมปชัญญะลดลง
- การโต้ตอบกับแสง (Mare, Jinn): ผีปิดไฟทันทีหลังจากคุณเปิดหรือไม่? มันไม่เคยแตะเบรกเกอร์เลยใช่ไหม?
- เกณฑ์การล่าตามสติสัมปชัญญะ (Demon, Yokai, Shade): ล่าที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 70% = สงสัย Demon ล่าขณะพูดคุยที่ 75%+ = สงสัย Yokai ไม่ล่าที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 35% = สงสัย Shade
- การทดสอบการเดินไปมา (Banshee, Wraith, Phantom): การโต้ตอบที่ปรากฏใกล้ผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ไกลจากห้องผีบ่งชี้ว่าเป็นหนึ่งในสามตัวนี้
สำหรับข้อมูลอ้างอิงที่พิมพ์ได้ซึ่งครอบคลุมผีทั้ง 27 ตัวพร้อมหลักฐานและพฤติกรรม Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet เป็นเครื่องมือที่ดีที่ควรเปิดไว้ในจอที่สอง ส่วน Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet บน Steam (อัปเดตล่าสุดมีนาคม 2026 ครอบคลุมผีทั้ง 27 ตัว) เป็นอีกแหล่งข้อมูลที่ควรบุ๊กมาร์กไว้
Shade แตกต่างจากผีประเภท Passive ตัวอื่นอย่างไร?
Shade เป็นผีที่เฉื่อยชาที่สุดในเกม มันจะไม่โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในขณะที่มีผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน และไม่สามารถเริ่มการล่าที่สติสัมปชัญญะเฉลี่ยสูงกว่า 35% ได้ เพื่อให้ได้หลักฐานจากมัน คุณต้องออกจากห้องและตรวจสอบจากระยะไกลผ่านกล้อง Ghost Writing เป็นหลักฐานที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุดเพราะคุณสามารถวางสมุดแล้วเดินออกมาได้ Shade ยังมีโอกาส 0% ที่จะกระตุ้นเหตุการณ์ผีที่สติสัมปชัญญะ 100% โดยโอกาสนั้นจะเพิ่มขึ้น 2% ต่อทุกๆ เปอร์เซ็นต์ของสติสัมปชัญญะที่เสียไป
Shade มีโอกาสปรากฏตัวเป็นเงาในระหว่างเหตุการณ์ผีสูงกว่า และอาจปรากฏเป็นเงาสีดำเมื่อถูกอัญเชิญผ่านวงแหวนอัญเชิญ (Summoning Circle), กล่องดนตรี (Music Box) หรืออุ้งเท้าลิง (Monkey Paw)
ลำดับความสำคัญในการเอาชีวิตรอดตามประเภทผี
การรู้ว่าเป็นผีอะไรจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณรอดชีวิตนานพอที่จะรายงานมัน นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ สำหรับผีประเภทที่อันตรายที่สุด:
- Revenant: ห้ามวิ่งเด็ดขาด ซ่อนตัวทันที ความแตกต่างของความเร็วระหว่างตอนเห็นตัวกับตอนซ่อนตัวคือ 3 m/s กับ 1 m/s
- Moroi: กินยาแก้สติเพื่อล้างคำสาปและลดความเร็วในการเร่งของมัน อย่าปล่อยให้สติสัมปชัญญะเหลือศูนย์
- Deogen: ห้ามซ่อน วนหลบมันช้าๆ เมื่อมันเข้ามาในระยะ 2.5 เมตร
- Demon: พกไม้กางเขนตั้งแต่เริ่มเสมอ คูลดาวน์การล่า 20 วินาทีหมายความว่าคุณมีเวลาพักน้อยมาก
- Yokai: เงียบเข้าไว้ระหว่างการล่า ระยะการได้ยิน 2.5 เมตรหมายความว่าผู้เล่นที่เงียบจะเกือบล่องหนสำหรับมัน
- Banshee: หากคุณเป็นเป้าหมาย ให้พกไม้กางเขนติดตัวไว้ ไม่ใช่บนพื้น
สำหรับกลยุทธ์การล่าผีเพิ่มเติมและการครอบคลุมเกมสยองขวัญ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ได้ที่ GAMES.GG


