The ghost did not see me (verified by ...
ระดับกลาง

Phasmophobia: คู่มือความสามารถลับของผี

เรียนรู้ผีทั้ง 27 แบบใน Phasmophobia พร้อมความสามารถที่ซ่อนอยู่ ข้อมูลความเร็ว และกลยุทธ์การระบุที่ผ่านการทดสอบ

Nuwel

Nuwel

อัปเดต May 4, 2026

The ghost did not see me (verified by ...

Phasmophobia มีผีทั้งหมด 27 ประเภท และในสมุดบันทึกจะบอกคุณเพียงครึ่งเดียว ระบบหลักฐานจะช่วยให้คุณเริ่มต้นได้ แต่ในระดับความยาก Nightmare หรือ Insanity ที่ช่องหลักฐานจะเหลือเพียงหนึ่งหรือไม่มีเลย การรู้พฤติกรรมลับของผีคือความแตกต่างระหว่างสัญญาที่สำเร็จลุล่วงกับการกลายเป็นศพ คู่มือนี้จะเจาะลึกความสามารถที่ซ่อนอยู่ พฤติกรรมเฉพาะตัว และวิธีการระบุตัวตนที่ผ่านการทดสอบภาคสนามสำหรับผีทั้ง 27 ประเภท

หน้าจอติดตามหลักฐานในสมุดบันทึก

หน้าจอติดตามหลักฐานในสมุดบันทึก

สิ่งที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เข้าใจผิดเกี่ยวกับการระบุตัวตนผี

รูปลักษณ์ภายนอกบอกอะไรไม่ได้ ผีทุกตนสามารถปรากฏตัวในร่างเต็ม ร่างเงา ร่างหมอก หรือร่างผีสีเทาขาวแบบคลาสสิกได้ ร่างที่คืบคลานไม่ได้หมายถึง Deogen เพียงเพราะมันดูน่าขนลุก ตัวระบุที่เชื่อถือได้เพียงอย่างเดียวคือหลักฐาน รูปแบบพฤติกรรม และกลไกการล่า ตามข้อมูลจาก Phasmophobia wiki และการทดสอบของชุมชนที่บันทึกไว้ในคู่มือ Steam โดย Charumelo

ข้อผิดพลาดที่ใหญ่กว่าคือการมองว่าหลักฐานเป็นเครื่องมือเดียว ในระดับความยากที่สูงขึ้น คุณอาจได้รับหลักฐานเพียงชิ้นเดียว หรือไม่ได้รับเลย นั่นคือตอนที่การทดสอบพฤติกรรมกลายเป็นอาวุธหลักของคุณ

ความเร็วของผีทำงานอย่างไรใน Phasmophobia?

ความเร็วพื้นฐานของผีส่วนใหญ่อยู่ที่ 1.7 เมตร/วินาที ในระหว่างการล่า แต่ผีหลายตนจะแตกต่างจากตัวเลขนี้อย่างมาก ขึ้นอยู่กับเงื่อนไข นี่คือการเปรียบเทียบอย่างรวดเร็วของผีที่ละเมิดกฎความเร็ว โดยอิงจากข้อมูลจาก Phasmophobia wiki ที่รวบรวมไว้ในคู่มือชุมชน:

Loading table...

Moroi สมควรได้รับความสนใจเป็นพิเศษ ที่สติสัมปชัญญะต่ำพร้อมกับการมองเห็น มันจะมีความเร็วถึง 3.7 เมตร/วินาที ทำให้เป็นผีที่เร็วที่สุดในเกม แตกต่างจาก Revenant ที่จะเร็วเมื่อมองเห็นคุณเท่านั้น Moroi จะปรับความเร็วตลอดทั้งเกมเมื่อสติสัมปชัญญะของคุณลดลง ตามข้อมูล Phasmophobia wiki ในคู่มือ Steam ของ Charumelo

ความสามารถลับทั้ง 27 ของผีและวิธีทดสอบ

Spirit

Spirit ไม่มีพลังโจมตีลับ ซึ่งเป็นเบาะแสในตัวเอง การรมควันผีระหว่างการล่าหรือในห้องของมันจะยับยั้งการล่าได้ 180 วินาที แทนที่จะเป็น 90 วินาทีตามปกติ หากคุณรมควันแล้วผีใช้เวลากว่าสามนาทีในการล่าอีกครั้ง คุณเกือบจะแน่ใจได้ว่าเป็น Spirit

Wraith

Wraith จะไม่เคยรบกวนกองเกลือเลย วางเกลือไว้ที่ประตูหรือทางเดินที่คุณรู้ว่าผีเคยผ่านไป แล้วตรวจสอบภายหลัง เกลือที่ไม่ถูกรบกวนหลังจากผีผ่านไปแล้วเป็นการยืนยันที่ชัดเจนที่สุดอย่างหนึ่งในเกม Wraith ยังสามารถเทเลพอร์ตไปหาผู้เล่นแบบสุ่มได้โดยตรง ดังนั้นหากมีการโต้ตอบปรากฏขึ้นอย่างกะทันหันห่างจากห้องผี ให้ถือว่าเป็นสัญญาณที่ร้ายแรงของ Wraith พกไม้กางเขนไว้กับตัวหากสงสัย

Phantom

การถ่ายรูป Phantom ระหว่างเหตุการณ์จะทำให้มันหายไปจากสายตา แม้ว่าเหตุการณ์จะยังคงดำเนินต่อไป (ไฟยังคงกะพริบ เสียงเพลงยังคงดัง) มันจะยังคงล่องหนนานขึ้นมากระหว่างการล่าเมื่อเทียบกับผีตัวอื่น ทำให้มองเห็นได้ยากขณะวนลูป การจ้องมอง Phantom ระหว่างการปรากฏตัวใดๆ จะทำให้สติสัมปชัญญะของคุณลดลงเร็วกว่าปกติ Phantom ยังคงเคลื่อนที่ไปยังผู้เล่นแบบสุ่ม คล้ายกับ Wraith และ Banshee

Poltergeist

Poltergeist จะขว้างวัตถุหลายชิ้นพร้อมกันและลดสติสัมปชัญญะของผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงเมื่อทำเช่นนั้น พวกมันสามารถใช้ค่าแรง 2 ถึง 6 เมื่อขว้าง เทียบกับค่ามาตรฐาน 1 ถึง 3 สำหรับผีตัวอื่น ในระหว่างการล่า พวกมันจะขว้างวัตถุทุกๆ 0.5 วินาที แทนที่จะเป็นโอกาสมาตรฐาน 50% ต่อการโต้ตอบ สร้าง "polterbomb" โดยการกองวัตถุขนาดเล็กในห้องผีและสังเกตการขว้างหลายครั้ง กระจายกองเล็กๆ หลายกองแทนที่จะเป็นกองใหญ่กองเดียวเพื่อให้ได้ผลลัพธ์ที่ดีขึ้น

ความสามารถในการขว้างหลายครั้งของ Poltergeist

ความสามารถในการขว้างหลายครั้งของ Poltergeist

Banshee

Banshee จะล็อคเป้าหมายไปที่ผู้เล่นคนเดียวและจะล่าโดยอิงจากสติสัมปชัญญะของเป้าหมายนั้นเท่านั้น ไม่ใช่ค่าเฉลี่ยของทีม หากคุณไม่ใช่เป้าหมาย คุณสามารถเดินผ่านผีระหว่างการล่าได้โดยไม่ถูกฆ่า มันยังคงเคลื่อนที่ไปยังเป้าหมายของมันแทนที่จะเป็นห้องผี ดังนั้นการโต้ตอบที่ปรากฏใกล้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ห่างจากห้องผีเป็นตัวบ่งชี้ที่แข็งแกร่ง ไมโครโฟน Parabolic มีโอกาส 33% ที่จะจับเสียงกรีดร้องเฉพาะของ Banshee ในโหมดผู้เล่นหลายคน ให้ทดสอบว่าผีจะเพิกเฉยต่อผู้เล่นคนอื่นระหว่างการไล่ล่าหลังจากรมควันหรือไม่

Jinn

Jinn ต้องการให้สวิตช์ไฟหลักเปิดอยู่จึงจะใช้ความสามารถได้ มันจะไม่ปิดสวิตช์ไฟหลักด้วยตัวเอง ดังนั้นหากไฟดับที่ต้นทาง ให้ตัด Jinn ออกทันที เมื่อเบรกเกอร์เปิดอยู่และมีระยะมองเห็นอย่างน้อย 3 เมตร มันจะเร่งความเร็วเป็น 2.5 เมตร/วินาที ภายใน 3 เมตร มันจะกลับสู่ความเร็วปกติ มันยังสามารถทำให้สติสัมปชัญญะของผู้เล่นลดลงได้โดย 25% เมื่อยืนอยู่ใกล้ผีในห้องของมัน และสิ่งนี้จะสร้างค่า EMF ที่สวิตช์ไฟหลัก วางเครื่องวัด EMF ไว้ที่เบรกเกอร์เพื่อจับสิ่งนี้

Mare

Mare จะไม่เปิดไฟและชอบห้องที่มืดระหว่างการเคลื่อนที่ เกณฑ์สติสัมปชัญญะในการล่าจะเปลี่ยนไปตามแสง: 60% เมื่อปิดไฟ, 40% เมื่อเปิดไฟ แสงจากไฟและอุปกรณ์ไม่ส่งผลต่อเกณฑ์นี้ แต่โคมไฟที่เสียหายก็ไม่นับเช่นกัน ในการทดสอบ ให้เปิดไฟทั้งหมดรวมถึงห้องผีและห้องที่อยู่ติดกัน ปล่อยให้ห้องหนึ่งมืด Mare ควรจะเคลื่อนที่ไปยังห้องที่ไม่ได้เปิดไฟ Mare ยังสามารถปิดไฟที่คุณเพิ่งเปิดได้ทันทีหากคุณอยู่ห่างจากผีไม่เกิน 4 เมตร โดยมีระยะเวลาคูลดาวน์ 10 วินาทีสำหรับความสามารถนั้น

Revenant

Revenant เป็นหนึ่งในผีที่ระบุตัวตนได้ง่ายที่สุดระหว่างการล่า มันเคลื่อนที่ด้วยความเร็ว 3 เมตร/วินาที เมื่อมองเห็นหรือเมื่อได้ยินคุณ จากนั้นจะลดลงเหลือ 1 เมตร/วินาที ทันทีที่คุณซ่อนตัว ความแตกต่างของความเร็วนี้สุดขั้วและไม่อาจเข้าใจผิดได้ ซ่อนตัวในตู้เสื้อผ้าและฟัง: หากเสียงฝีเท้าเปลี่ยนจากเร็วเป็นคืบคลาน คุณจะได้คำตอบแล้ว ไม่มีทางหนีจาก Revenant ได้เมื่อมันเห็นคุณ ดังนั้นการซ่อนตัวทันทีจึงเป็นทางเลือกที่ถูกต้องเสมอ

Demon

Demon สามารถล่าได้ทุกระดับสติสัมปชัญญะและมีเกณฑ์มาตรฐานที่ 70% (เทียบกับปกติ 50% ) ซึ่งหมายความว่าพวกมันสามารถและจะล่าเมื่อทีมของคุณเดินเข้ามาในประตู ระยะเวลาคูลดาวน์การล่าของพวกมันคือ 20 วินาที แทนที่จะเป็น 25 วินาที และการรมควันจะยับยั้งการล่าได้เพียง 60 วินาที แทนที่จะเป็น 90 วินาที รัศมีไม้กางเขนใหญ่ขึ้น 50% สำหรับ Demon ซึ่งช่วยได้ หากการล่าเกิดขึ้นที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 80% เกือบจะแน่นอนว่าเป็น Demon

Yurei

Yurei จะลดสติสัมปชัญญะ 15% จากผู้เล่นทุกคนที่อยู่ในระยะ 7.5 เมตร แต่เฉพาะเมื่อมีประตูเปิดอยู่ในห้องปัจจุบันของมัน เปิดประตูทิ้งไว้เพื่อส่งเสริมความสามารถนี้และสังเกตการลดลงของสติสัมปชัญญะอย่างรวดเร็ว การรมควัน Yurei จะกักขังมันไว้ในห้องโปรดเป็นเวลา 90 วินาที Yurei สามารถเปิดหรือปิดประตูได้อย่างสมบูรณ์ และการกระทำนี้จะสร้างค่า EMF 2 สองครั้งที่ประตูนั้น ประตูที่ปิดโดยไม่มีรอย UV และการสูญเสียสติสัมปชัญญะอย่างรวดเร็วเป็นชุดที่เชื่อถือได้ที่ต้องมองหา

Oni

Oni เป็นผีที่มองเห็นได้มากที่สุดระหว่างการล่า ปรากฏตัวนานขึ้นและบ่อยขึ้นกว่าผีตัวอื่น พวกมันไม่เคยปรากฏในร่างหมอก ในระหว่างเหตุการณ์ พวกมันเกือบจะปรากฏตัวในร่างเต็มเสมอ แทนที่จะเป็นร่างเงา Oni ยังมีกิจกรรมมากขึ้นเมื่อผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน ซึ่งตรงกันข้ามกับ Shade ใช้สิ่งนี้ให้เป็นประโยชน์โดยการอยู่ใกล้ห้องผีเพื่อสร้างค่า EMF

Yokai

การพูดคุยใกล้ๆ Yokai จะเพิ่มเกณฑ์การล่าเป็น 80% ซึ่งสูงที่สุดในเกม ทำให้เข้าใจผิดว่าเป็น Demon ได้ง่าย หากไม่มีการสนทนาด้วยเสียงใกล้ๆ เกณฑ์ของมันจะเป็น 50% ตามปกติ ในระหว่างการล่า มันสามารถได้ยินผู้เล่นที่อยู่ในระยะ 2.5 เมตรเท่านั้น เทียบกับ 9 เมตรตามปกติสำหรับผีส่วนใหญ่ ในการทดสอบ: ซ่อนตัวในที่ที่ไม่มีการมองเห็นและใช้แชททั่วโลก (ปุ่ม B) เมื่อการล่าเริ่มขึ้น หากผีผ่านไปในระยะไม่กี่เมตรและเพิกเฉยต่อคุณ มันเกือบจะแน่นอนว่าเป็น Yokai

Hantu

Hantu เคลื่อนที่เร็วขึ้นในห้องเย็นและช้าลงในห้องอุ่น เมื่อปิดเบรกเกอร์ มันจะเคลื่อนที่ด้วยความเร็วเต็มที่เสมอและปล่อยลมหายใจเป็นน้ำแข็งที่มองเห็นได้ออกจากปากระหว่างการล่า เมื่อเปิดเบรกเกอร์ ให้สังเกตว่ามันเคลื่อนที่เร็วใกล้ห้องของมันและช้าลงในบริเวณที่อุ่นกว่า Hantu ยังมีแนวโน้มที่จะปิดสวิตช์ไฟหลักมากกว่าผีส่วนใหญ่ ดังนั้นการสะดุดของเบรกเกอร์บ่อยครั้งจึงเป็นตัวบ่งชี้อ่อนๆ ในการเล่นที่จำกัดหลักฐาน อุณหภูมิที่เย็นจัดเป็นหนึ่งในหลักฐานที่รับประกันเสมอ

Goryo

Goryo จะปรากฏผ่านกล้องวิดีโอเท่านั้นเมื่อโต้ตอบกับ D.O.T.S. Projector หากคุณสามารถมองเห็นเงา D.O.T.S. ผ่านกล้องได้ แต่ไม่เห็นด้วยตาของคุณเองจากนอกห้อง นั่นคือ Goryo มันยังไม่ค่อยเคลื่อนที่ห่างจากห้องโปรดของมัน ดังนั้นผีที่อยู่กับที่แม้จะมีการตั้งค่าการเคลื่อนที่สูงก็มีแนวโน้มจะเป็น Goryo ในการเล่นที่จำกัดหลักฐาน D.O.T.S. Projector เป็นหนึ่งในหลักฐานที่รับประกันเสมอ

Myling

Myling จะเงียบกว่าระหว่างการล่า โดยเสียงฝีเท้าจะได้ยินในระยะ 12 เมตรเท่านั้น แทนที่จะเป็น 20 เมตรตามปกติ ไฟฟ้าจะกะพริบในระยะ 10 เมตร ซึ่งหมายความว่าไฟฉายกะพริบและเสียงฝีเท้าจะมาพร้อมกันเกือบจะพร้อมกัน ซึ่งเป็นหัวใจของการทดสอบโคมไฟ พวกมันยังสร้างเสียงเหนือธรรมชาติผ่านไมโครโฟน Parabolic บ่อยกว่าผีตัวอื่นใดๆ ประมาณทุกๆ 40 ถึง 60 วินาที เทียบกับ 80 วินาทีหรือมากกว่าสำหรับตัวอื่น อย่าสับสนกับเสียงกรีดร้องที่เป็นเอกลักษณ์ของ Banshee

Onryo

เทียนที่จุดไว้จะทำหน้าที่แทนไม้กางเขนสำหรับ Onryo เมื่อวางห่างจากมันอย่างน้อย 4 เมตร หลังจากเป่าเทียนสามเล่มติดต่อกัน Onryo จะพยายามล่า หากเทียนเล่มที่สี่ (รวมถึงไฟแช็กของคุณ) ถูกจุดเมื่อเทียนเล่มที่สามถูกเป่า เทียนเล่มที่สี่จะทำหน้าที่เป็นไม้กางเขนและยับยั้งการล่า Onryo กลัวไฟ ดังนั้นแสงไฟที่อยู่ใกล้ๆ จะลดความก้าวร้าวของมันลง แต่ก็ยังคงเป่าเปลวไฟที่มันพบเจอ

The Twins

The Twins จะโต้ตอบกับวัตถุในสองตำแหน่งที่แตกต่างกันเกือบพร้อมกัน: หนึ่งตำแหน่งในรัศมีมาตรฐาน 3 เมตร และอีกตำแหน่งในรัศมีขยาย 16 เมตร จริงๆ แล้วไม่มีผีสองตัวแยกกัน ดังนั้นคุณจะไม่ได้รับหลักฐานปลอม เช่น อุณหภูมิเยือกแข็งในห้องที่ไม่ถูกต้อง ในระหว่างการล่า ฝาแฝดหนึ่งตัวจะเคลื่อนที่เร็ว 10% กว่าปกติ (ตัวล่อ เกิดในห้องสุ่ม) และอีกตัวจะเคลื่อนที่ช้าลง 10% (ฝาแฝดหลัก เกิดในห้องโปรด) ความแตกต่างของความเร็วที่ละเอียดอ่อนระหว่างการล่าคือสัญญาณพฤติกรรมที่ดีที่สุด

Raiju

Raiju จะเร่งความเร็วเป็น 2.5 เมตร/วินาที เมื่ออยู่ใกล้กับอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทำงานอยู่ รัศมีการรบกวนจะปรับตามขนาดแผนที่: 6 เมตรในแผนที่ขนาดเล็ก, 8 เมตรในแผนที่ขนาดกลาง และ 10 เมตรในแผนที่ขนาดใหญ่ เกณฑ์การล่าของมันจะเพิ่มขึ้นเป็น 65% เมื่อมีอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ทำงานอยู่ใกล้ๆ เทียบกับ 50% ตามปกติ ในการรับมือ ให้ปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ที่ไม่จำเป็นทั้งหมดระหว่างการล่า ทดสอบโดยการวิ่งล่าโดยเปิดอุปกรณ์อิเล็กทรอนิกส์ จากนั้นอีกครั้งโดยปิดทุกอย่าง และเปรียบเทียบความแตกต่างของความเร็ว

Obake

Obake มีโอกาส 75% ที่จะทิ้งหลักฐาน UV แทนที่จะเป็นโอกาสมาตรฐาน 100% ดังนั้นอย่าตัดความเป็นไปได้ออกไปหลังจากตรวจสอบลายนิ้วมือล้มเหลวเพียงครั้งเดียว สัญญาณที่โดดเด่นคือรอยมือหกนิ้ว ซึ่งมีเพียง Obake เท่านั้นที่สามารถทิ้งไว้ได้ บนสวิตช์ไฟ อาจทิ้งรอยนิ้วมือสองรอยแทนที่จะเป็นหนึ่งรอย บนแป้นพิมพ์และประตูคุก จะทิ้งรอยนิ้วมือห้ารอยแทนที่จะเป็นสี่รอย ในระหว่างการล่า Obake จะเปลี่ยนรูปร่างระหว่างโมเดลผีตามจำนวนครั้งที่ไฟกะพริบ: ครั้งที่ 12, 27, 39, 54, 62, 80, 105, 120 และ 132 ตามการทดสอบของชุมชนที่บันทึกไว้ในคู่มือ Steam ของ Charumelo วนลูปผีและสังเกตการเปลี่ยนแปลงโมเดล

The Mimic

The Mimic จะคัดลอกความสามารถ เกณฑ์การล่า ความเร็ว และความชอบในเหตุการณ์ของผีตัวอื่น โดยเปลี่ยนผีที่เลียนแบบทุกๆ 30 วินาทีถึง 2 นาที (ไม่เคยระหว่างการล่า) มันไม่สามารถคัดลอกประเภทหลักฐานได้ ดังนั้นหากพฤติกรรมบ่งชี้ถึงผีตัวหนึ่ง แต่หลักฐานชี้ไปที่อีกตัวหนึ่ง ให้พิจารณา The Mimic สัญญาณที่แน่นอน: The Mimic จะสร้าง Ghost Orbs เสมอ แม้ว่า Ghost Orbs จะไม่ถูกระบุว่าเป็นหลักฐานของมันเองก็ตาม Ghost Orbs ควบคู่ไปกับ Spirit Box และ Freezing Temperatures คือชุดหลักฐานที่แท้จริงของ The Mimic

Moroi

Moroi จะสาปผู้เล่นที่ได้รับคำตอบจาก Spirit Box หรือได้ยินผ่านไมโครโฟน Parabolic โดยเพิ่มอัตราการลดลงของสติสัมปชัญญะเป็นสองเท่า ยาแก้สติสัมปชัญญะจะลบคำสาป การเข้าห้องที่เปิดไฟจะไม่ การเร่งความเร็วจะขึ้นอยู่กับค่าเฉลี่ยสติสัมปชัญญะ: ที่สติสัมปชัญญะ 0% พร้อมกับการมองเห็น Moroi จะมีความเร็วถึง 3.7 เมตร/วินาที ซึ่งสูงที่สุดในเกม ในการทดสอบ ให้เปรียบเทียบความเร็วในการล่าที่สติสัมปชัญญะ 50% กับใกล้ 0% ความแตกต่างควรจะสังเกตเห็นได้ Moroi ยังอ่อนแอต่อธูปเป็นเวลานานกว่าปกติ

Deogen

Deogen จะรู้ตำแหน่งของคุณเสมอ มันไม่สามารถหลอกล่อด้วยที่ซ่อนได้ มันจะพุ่งด้วยความเร็ว 3 เมตร/วินาทีจากระยะไกล แต่จะช้าลงเหลือ 0.4 เมตร/วินาทีภายในระยะ 2.5 เมตร ซึ่งเป็นผีที่ช้าที่สุดในเกม การรับมือที่ใช้ได้จริงคือการวนล้อมมันรอบวัตถุหรือเดินช้าๆ ลงโถงทางเดินยาวๆ เมื่อมันเข้ามาใกล้ Spirit Box มีโอกาสที่จะสร้างเสียงหายใจหนักๆ ที่โดดเด่นเมื่อคุณอยู่ห่างจาก Deogen ไม่เกิน 1 เมตร ซึ่งเป็นเอกลักษณ์เฉพาะของผีประเภทนี้ Spirit Box เป็นหนึ่งในหลักฐานที่รับประกันเสมอในกรณีที่จำกัดหลักฐาน

Thaye

Thaye จะแก่ตัวลงเมื่อเวลาผ่านไป ทำให้ช้าลงและก้าวร้าวน้อยลงเมื่อการสืบสวนดำเนินไป มันเริ่มต้นที่ 2.75 เมตร/วินาที พร้อมกับเกณฑ์การล่า 75% ลดลงทั้งความเร็วและเกณฑ์เมื่ออายุเพิ่มขึ้น การแก่ตัวจะเกิดขึ้นทุกๆ 1 ถึง 2 นาทีเมื่อมีผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน หรือหลังจากล่าช้าไปอีก 30 วินาทีหากห้องว่าง กระดาน Ouija สามารถเปิดเผยอายุปัจจุบันของมันได้ โดยแต่ละช่วงอายุที่เพิ่มขึ้นจะบวก 1 ถึง 4 ให้กับ "อายุของมนุษย์" ที่แสดง ความก้าวร้าวในช่วงต้น ตามด้วยกิจกรรมที่ลดลงอย่างต่อเนื่องตลอดการสืบสวนครั้งเดียวเป็นสัญญาณพฤติกรรมที่ชัดเจนที่สุด

วิธีที่ดีที่สุดในการระบุตัวตนผีโดยไม่มีหลักฐานคืออะไร?

การทดสอบพฤติกรรมคือคำตอบ และการทดสอบที่น่าเชื่อถือที่สุดจะแตกต่างกันไปตามผี นี่คือลำดับความสำคัญในการเล่นที่เน้นหลักฐานน้อย:

  1. การทดสอบเกลือ (Wraith): วางเกลือในเส้นทางลาดตระเวนที่ยืนยันแล้ว เกลือที่ไม่ถูกรบกวนหลังจากผีผ่านไป = Wraith
  2. การทดสอบความเร็ว (Revenant, Deogen, Moroi): สังเกตว่าความเร็วเปลี่ยนแปลงอย่างมากหรือไม่เมื่อมีหรือไม่มีการมองเห็น จากระยะไกล หรือเมื่อสติสัมปชัญญะลดลง
  3. การโต้ตอบกับแสง (Mare, Jinn): ผีจะปิดไฟทันทีหลังจากที่คุณเปิดหรือไม่? มันไม่เคยแตะสวิตช์ไฟหลักเลยหรือ?
  4. เกณฑ์การล่าสติสัมปชัญญะ (Demon, Yokai, Shade): ล่าที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 70% = สงสัย Demon ล่าขณะพูดคุยที่ 75%+ = สงสัย Yokai ไม่ล่าที่สติสัมปชัญญะสูงกว่า 35% = สงสัย Shade
  5. การทดสอบการเคลื่อนที่ (Banshee, Wraith, Phantom): การโต้ตอบที่ปรากฏใกล้กับผู้เล่นคนใดคนหนึ่งที่อยู่ห่างจากห้องผีบ่งชี้ถึงผีสามตัวนี้

สำหรับข้อมูลอ้างอิงที่พิมพ์ได้ซึ่งครอบคลุมผีทั้ง 27 ตัวพร้อมหลักฐานและพฤติกรรม Unofficial Phasmophobia Cheat Sheet เป็นเครื่องมือที่ยอดเยี่ยมที่จะเปิดไว้ในจอที่สอง Ultimate Phasmophobia Cheat Sheet บน Steam (อัปเดตล่าสุดเดือนมีนาคม 2026 ครอบคลุมผีทั้ง 27 ตัว) เป็นอีกแหล่งข้อมูลที่ควรบุ๊กมาร์ก

Shade แตกต่างจากผีที่ไม่มีพิษภัยตัวอื่นอย่างไร?

Shade เป็นผีที่ไม่มีพิษภัยมากที่สุดในเกม มันจะไม่โต้ตอบกับสภาพแวดล้อมในขณะที่ผู้เล่นอยู่ในห้องเดียวกัน และมันไม่สามารถเริ่มการล่าที่สติสัมปชัญญะเฉลี่ยสูงกว่า 35% ได้ ในการรับหลักฐานใดๆ จากมัน คุณต้องออกจากห้องและตรวจสอบจากระยะไกลผ่านกล้อง Ghost Writing เป็นหลักฐานที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด เนื่องจากคุณสามารถวางหนังสือไว้แล้วออกไปได้ Shade ยังมีโอกาส 0% ที่จะกระตุ้นเหตุการณ์ผีที่สติสัมปชัญญะ 100% โดยโอกาสนั้นจะเพิ่มขึ้น 2% ต่อเปอร์เซ็นต์ของสติสัมปชัญญะที่สูญเสียไป

Shade มีโอกาสสูงที่จะปรากฏเป็นเงาระหว่างเหตุการณ์ผี และอาจปรากฏเป็นเงาสีดำเมื่อถูกเรียกผ่าน Summoning Circle, Music Box หรือ Monkey Paw

ลำดับความสำคัญในการเอาชีวิตรอดตามประเภทผี

การรู้ประเภทผีมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณเอาชีวิตรอดได้นานพอที่จะรายงาน นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ สำหรับผีประเภทที่อันตรายที่สุด:

  • Revenant: ห้ามวิ่ง ซ่อนตัวทันที ความแตกต่างของความเร็วระหว่างการมองเห็นและการซ่อนตัวคือ 3 เมตร/วินาที ถึง 1 เมตร/วินาที
  • Moroi: กินยาแก้สติสัมปชัญญะเพื่อลบคำสาปและชะลอการเร่งความเร็ว อย่าปล่อยให้สติสัมปชัญญะเป็นศูนย์
  • Deogen: อย่าซ่อนตัว วนล้อมมันช้าๆ เมื่อมันอยู่ในระยะ 2.5 เมตร
  • Demon: พกไม้กางเขนตั้งแต่เริ่มต้น ทุกครั้ง ระยะเวลาคูลดาวน์การล่า 20 วินาทีหมายความว่าคุณมีเวลาหยุดพักน้อยมาก
  • Yokai: เงียบระหว่างการล่า ระยะการได้ยิน 2.5 เมตรหมายความว่าผู้เล่นที่เงียบจะแทบมองไม่เห็นมัน
  • Banshee: หากคุณเป็นเป้าหมาย ให้พกไม้กางเขนไว้กับตัว ไม่ใช่บนพื้น

สำหรับกลยุทธ์การล่าผีเพิ่มเติมและข่าวสารเกี่ยวกับเกมสยองขวัญ อ่านคู่มือเพิ่มเติม บน GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

May 4th 2026

โพสต์แล้ว

May 4th 2026