ค่าสติ (Sanity) คือตัวเลขเดียวใน Phasmophobia ที่ตัดสินอย่างเงียบๆ ว่าการสืบสวนของคุณจะยังคงควบคุมได้ หรือจะบานปลายกลายเป็นการล่าผีที่คุณยังไม่พร้อมรับมือ ทุกวินาทีที่คุณอยู่ในความมืดจะค่อยๆ ลดค่าสติลง และเมื่อค่าเฉลี่ยของทีมลดต่ำพอ ผีก็จะเริ่มตอบโต้หนักขึ้น การทำความเข้าใจว่าค่าสติลดลงอย่างไร อะไรที่ช่วยฟื้นฟูมัน และความสามารถของผีชนิดใดที่มุ่งเป้าไปที่ค่าสติโดยตรง คือความแตกต่างระหว่างการจบภารกิจอย่างปลอดภัย และการเฝ้าดูหน้าจอจบเกมจากถุงใส่ศพ
ค่าสติทำงานอย่างไรใน Phasmophobia?
ตามข้อมูลจาก Phasmophobia Wiki ผู้เล่นทุกคนจะเริ่มต้นแต่ละภารกิจด้วยค่าสติ 100% มีสองค่าที่สำคัญคือ ค่าสติส่วนบุคคล (individual sanity) และ ค่าเฉลี่ยสติของทีม (average team sanity) หน้าจอ Sanity Monitor ในรถตู้จะแสดงทั้งสองค่า แม้ว่าตัวเลขที่แสดงจะผันผวนเล็กน้อยจากค่าจริง ในเกมที่มีผู้เล่น 3 คน ตัวอย่างเช่น ค่าเฉลี่ยที่แสดงอาจแกว่งได้ถึง 6% ในทิศทางใดทิศทางหนึ่งจากค่าจริง ในระดับความยาก Nightmare และ Insanity หน้าจอจะเสียหายและไม่แสดงอะไรเลย ทำให้คุณต้องเล่นแบบมองไม่เห็น
ผีจะใช้ค่าเฉลี่ยสติของทีม ไม่ใช่ค่าส่วนบุคคล ในการตัดสินใจว่าจะเพิ่มความถี่ในการออกอาละวาดหรือไม่ เหตุการณ์ผี การโต้ตอบ ไฟกะพริบ และการล่า (hunts) จะถี่ขึ้นเมื่อค่าเฉลี่ยลดลง ข้อยกเว้นที่สำคัญคือ Banshee จะใช้ค่าสติส่วนบุคคลของเป้าหมายที่มันเลือกในการตัดสินใจว่าจะเริ่มล่าหรือไม่ ในขณะที่ผีชนิดอื่นทั้งหมดจะยึดตามค่าเฉลี่ยของทีม
ผู้เล่นที่ตายจะถูกหักออกจากค่าเฉลี่ยการคำนวณค่าสติ แต่พวกเขายังคงมีตัวตนอยู่เบื้องหลัง พวกเขายังคงสูญเสียค่าสติจากการตายของผู้เล่นคนอื่น (หัก 15%) และจากเทียนใน Summoning Circle (หัก 16% ต่อเทียน)
อะไรที่ทำให้ค่าสติลดลงโดยอัตโนมัติ?
การลดลงอัตโนมัติจะดำเนินไปอย่างต่อเนื่องเมื่อคุณเปิดประตูทางออกและก้าวเข้าไป กลไกสำคัญคือแสงสว่าง: ไฟเพดานที่ควบคุมด้วยสวิตช์ผนัง จะหยุดการลดลงอัตโนมัติในห้องส่วนใหญ่ โคมไฟ โทรทัศน์ และไฟฉายไม่นับ การถือไฟฉายที่เปิดอยู่ การยืนอยู่หน้าคอมพิวเตอร์ที่เปิดใช้งาน หรือการเพิ่มความสว่างของจอภาพของคุณ ไม่ส่งผลต่อการลดลงของค่าสติเลย
อัตราการลดลงจะปรับตามขนาดแผนที่และความยาก นี่คือรายละเอียดทั้งหมดจาก wiki:
ค่าพื้นฐานเหล่านั้นจะถูกคูณด้วยระดับความยาก:
- Amateur: 1x
- Intermediate: 1.5x
- Professional / Nightmare / Insanity: 2x
- สภาพอากาศ Blood Moon: เพิ่ม 1 ให้กับตัวคูณ (ดังนั้น Professional กับ Blood Moon จะทำงานที่ 3x)
การเล่นคนเดียวจะลดอัตราการลดลงอัตโนมัติลงครึ่งหนึ่ง ซึ่งทำให้คุณมีเวลามากขึ้นในการทำงานก่อนที่สถานการณ์จะอันตราย
ห้องขนาดใหญ่ เช่น โถงทางเดินใน Sunny Meadows Mental Institution เป็นกรณีพิเศษ แม้จะมีไฟเปิดอยู่ทั้งหมด ค่าสติจะลดลงที่ 80% ของอัตราปกติ เนื่องจากมีจุดมืดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ Firelight ที่วางไว้ใกล้ๆ จะลดการลดลงในปริมาณที่แตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับระดับของมัน แม้ว่าไฟในห้องจะดับก็ตาม
ในช่วงเตรียมการ ค่าสติของคุณจะไม่สามารถลดลงต่ำกว่า 50% ได้ โดยไม่คำนึงถึงแหล่งที่มาของการลดลง ใช้ช่วงเวลานี้ในการวางอุปกรณ์โดยไม่ต้องกังวลว่าจะถึงระดับค่าสติที่อันตราย
ความสามารถของผีชนิดใดที่ทำให้ค่าสติลดลงโดยตรง?
นอกเหนือจากการลดลงอัตโนมัติแล้ว ผีหลายชนิดมีความสามารถที่ส่งผลกระทบต่อค่าสติของคุณอย่างรวดเร็ว หลังจากทดสอบสิ่งเหล่านี้ในการสืบสวนหลายครั้ง การลดลงที่เฉพาะเจาะจงกับผีมักจะทำให้ผู้เล่นประหลาดใจมากที่สุด นี่คือสิ่งที่ wiki บันทึกไว้:
- ผีทุกชนิด: การชนกับผีหรือลูกบอลควันของมันระหว่างเหตุการณ์ผีจะทำให้เป้าหมายสูญเสียค่าสติ 10%
- Banshee: หากมันทำการร้องเพลงใส่เป้าหมายการล่าของมันและผู้เล่นชนกับมัน ผู้เล่นคนนั้นจะสูญเสียค่าสติ 15% แทนที่จะเป็น 10%
- Oni: การชนกับเหตุการณ์ผีใดๆ จะทำให้สูญเสียค่าสติ 20% ซึ่งเป็นสองเท่าของอัตราปกติ
- Jinn: ใช้ความสามารถที่ลดค่าสติของผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงลง 25% สิ่งนี้จะทำงานเมื่อ เบรกเกอร์เปิดอยู่
- Yurei: ปิดประตูในห้องของมันและลดค่าสติของผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงลง 15% ต้องมีประตูอย่างน้อยหนึ่งบานเปิดอยู่ในห้องเพื่อกระตุ้น
- Moroi: การสาปผู้เล่น (กระตุ้นโดยการตอบสนองบน parabolic microphone หรือ Spirit Box) จะเพิ่มอัตราการลดลงค่าสติอัตโนมัติของผู้เล่นคนนั้นเป็นสองเท่า ไฟและ Firelights จะไม่สามารถป้องกันคำสาปนี้ได้
- Phantom: การอยู่ในระยะ 10 เมตรจาก Phantom ที่ปรากฏตัวในขณะที่อยู่ในแนวสายตา (pseudo line-of-sight) จะทำให้ค่าสติลดลงประมาณ 0.5%/วินาที
- Poltergeist: เมื่อมันโยนวัตถุหลายชิ้นด้วยความสามารถของมัน ผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียงจะสูญเสียค่าสติ 2% ต่อวัตถุที่ถูกโยน
- การตายของผู้เล่น: ทุกครั้งที่ผู้เล่นตาย ผู้เล่นทุกคน (รวมถึงผู้ที่ตายแล้ว) จะสูญเสียค่าสติ 15% ทันที
หากคุณกำลังล่า Moroi ให้หลีกเลี่ยงการใช้ Spirit Box หรือ parabolic microphone เว้นแต่จำเป็นจริงๆ การถูกสาปจะเพิ่มอัตราการลดลงค่าสติอัตโนมัติของคุณเป็นสองเท่า และไม่มีแหล่งกำเนิดแสงใดจะช่วยฟื้นฟูค่าสติของคุณได้โดยอัตโนมัติ
ไอเทมต้องสาปส่งผลต่อค่าสติอย่างไร?
สิ่งของต้องสาป (Cursed possessions) คือจุดที่การจัดการค่าสติจะเริ่มลงโทษอย่างแท้จริง แต่ละอย่างมีปฏิสัมพันธ์กับค่าสติแตกต่างกัน และการใช้งานอย่างไม่ระมัดระวังจะทำให้ค่าเฉลี่ยของทีมลดลงอย่างรวดเร็ว ตามข้อมูลจาก wiki:
- Sanity Pills: ฟื้นฟูค่าสติส่วนบุคคลระหว่าง 0% ถึง 100% ขึ้นอยู่กับระดับความยาก การฟื้นฟูที่แน่นอนจะปรับตามการตั้งค่าความยาก
- Haunted Mirror: การใช้งานแต่ละครั้งจะทำให้สูญเสียค่าสติ 20% หรือ 7.5% ต่อวินาที แล้วแต่ว่าค่าใดจะสูงกว่า ตรวจสอบบันทึกการอัปเดตล่าสุดบน Pro Game Guides เนื่องจากพฤติกรรมของกระจกได้รับการปรับปรุงในการอัปเดตล่าสุด รวมถึงการแก้ไขที่ทำให้กระจกแตกทันทีหากคุณมีค่าสติต่ำกว่า 20%
- Monkey Paw: การใช้ "I wish to be sane" จะตั้งค่าผู้เล่นทุกคนให้มีค่าสติเท่ากับ 50% แต่จะเพิ่มการลดลงอัตโนมัติขึ้น 50% หลังจากนั้น การขอพรเกี่ยวกับสภาพอากาศจะทำให้สูญเสียค่าสติ 25% ต่อครั้ง
- Music Box: การยืนอยู่ในระยะ 2.5 เมตรจาก Music Box ที่ทำงานอยู่จะทำให้ค่าสติลดลง 2.5% ต่อวินาที
- Ouija Board: แต่ละคำถามจะทำให้สูญเสียค่าสติโดยพิจารณาจากประเภทของคำถามที่ถาม
- Summoning Circle: เทียนแต่ละเล่มที่จุดจะหักค่าสติ 16% จากผู้เล่นที่อยู่ใกล้เคียง
- Tarot Cards: การจั่วไพ่ The Sun จะฟื้นฟูค่าสติเป็น 100% การจั่วไพ่ The Moon จะลดลงเหลือ 0% ไพ่ The Wheel of Fortune จะเพิ่ม 25% (เผาไหม้สีเขียว) หรือลด 25% (เผาไหม้สีแดง)
- Voodoo Doll: หมุดแต่ละอันมีค่าใช้จ่าย 5% ค่าสติ ยกเว้นหมุดรูปหัวใจซึ่งมีค่าใช้จ่าย 10%

ไพ่ทาโรต์สามารถพลิกค่าสติได้ทันที
วิธีฟื้นฟูค่าสติและป้องกันการล่า
เครื่องมือการฟื้นฟูที่ตรงไปตรงมาที่สุดคือ Sanity Pills ใช้มันแล้วค่าสติของคุณจะเพิ่มขึ้นในช่วงเวลาสั้นๆ ปริมาณที่ฟื้นฟูแน่นอนขึ้นอยู่กับการตั้งค่าความยากของคุณ ดังนั้นในระดับ Amateur คุณจะได้รับค่าที่เพิ่มขึ้นอย่างมากต่อเม็ดมากกว่าในระดับ Professional
นอกเหนือจากยาแล้ว การเปิดไฟคือการป้องกันอัตโนมัติหลักของคุณ เปิดสวิตช์ทุกอันในห้องที่คุณกำลังทำงานอยู่ ในแผนที่ขนาดใหญ่ที่มีโซนมืดที่หลีกเลี่ยงไม่ได้ ให้วาง Firelights อย่างมีกลยุทธ์เพื่อลดการลดลงในพื้นที่ที่คุณจะใช้เวลานาน
เกณฑ์การล่าก็มีความสำคัญเช่นกัน ผีส่วนใหญ่สามารถพยายามล่าได้เมื่อค่าเฉลี่ยสติของทีมลดลงต่ำกว่าเกณฑ์เฉพาะของมัน การรักษาค่าเฉลี่ยของทีมให้สูงกว่า 50% เป็นเป้าหมายทั่วไปที่สมเหตุสมผลเพื่อจำกัดความถี่ในการล่า แม้ว่าเกณฑ์ของผีแต่ละชนิดจะแตกต่างกันก็ตาม วัตถุประสงค์ "Get average sanity below 25%" มีอยู่ก็เพราะการถึงตัวเลขนั้นมีความเสี่ยงเพียงพอที่จะคุ้มค่ากับรางวัลโบนัส
วัตถุประสงค์ค่าสติที่ให้คุณทำภารกิจให้ได้ค่าสติ 0% จะให้รางวัล $50 และ 50 XP เมื่อทำสำเร็จ เป็นภารกิจรายวัน ดังนั้นจึงคุ้มค่าที่จะวางแผนหากปรากฏในรายการของคุณ
การตั้งค่าความยากและค่าสติ
การตั้งค่าสามอย่างในเมนูความยากจะควบคุมพฤติกรรมของค่าสติโดยตรง:
- Starting sanity: ผู้เล่นแต่ละคนเริ่มต้นด้วยค่าสติเท่าใด (สามารถตั้งค่าต่ำกว่า 100% ในโหมด Custom ได้)
- Sanity pill restoration (%): ควบคุมประสิทธิภาพของยา
- Sanity drain speed (%): เพิ่มตัวคูณความเร็วที่ค่าสติลดลงในความมืด
โหมด Custom difficulty ช่วยให้คุณตั้งค่าความเร็วการลดลงได้ตั้งแต่ 0x ถึง 2x ซึ่งทำให้มีประโยชน์สำหรับการฝึกฝนการจัดการค่าสติภายใต้เงื่อนไขที่ควบคุมได้ ก่อนที่จะเข้าสู่ภารกิจที่มีความยากสูงขึ้น
สำหรับกลยุทธ์เพิ่มเติมเกี่ยวกับ Phasmophobia และเกมสยองขวัญอื่นๆ อ่านคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG เพื่อรักษาเครื่องมือการสืบสวนของคุณให้เฉียบคม

