ทีม Sand ใน Pokemon Champions เป็นหนึ่งใน Archetype สภาพอากาศที่คงที่ที่สุดใน Regulation M-A, Season M-1 แนวคิดหลักนั้นตรงไปตรงมา: รักษา Sandstorm ให้คงอยู่ สร้างความเสียหายเล็กน้อยทุกเทิร์นให้กับโปเกมอนที่ไม่ได้รับผลกระทบจาก Sandstorm และปล่อยให้ Sand Rush หรือ Sand Force Sweeper ปิดเกมก่อนที่คู่ต่อสู้จะตั้งตัวได้ ส่วนที่ซับซ้อนคือการสร้างทีมที่สามารถรับมือกับการต่อสู้สภาพอากาศ ครอบคลุมจุดอ่อนที่สำคัญ และมีแผนสำรองเมื่อสถานการณ์พลิกผัน
ทีม Sand ทำอะไรได้บ้างใน Pokemon Champions?
Sandstorm สร้างความเสียหายเล็กน้อยเท่ากับ 1/16 ของ HP สูงสุดของโปเกมอนแต่ละตัวทุกเทิร์นให้กับทุกตัวที่ไม่ใช่ประเภท Ground, Rock หรือ Steel นอกเหนือจากความเสียหายเล็กน้อย Sand ยังช่วยเพิ่ม 50% Special Defense ให้กับโปเกมอนประเภท Rock ทุกตัวในสนาม ลดพลังของ Solar Beam ลงครึ่งหนึ่ง และลดการฟื้นฟูจาก Morning Sun, Synthesis และ Moonlight ลงเหลือ 25% นอกจากนี้ยังเปลี่ยน Weather Ball ให้เป็นท่าประเภท Rock และเพิ่มพลังเป็นสองเท่า
การผสมผสานระหว่างความเสียหายเล็กน้อย, ความทนทานของโปเกมอนประเภท Rock ที่เพิ่มขึ้น และการฟื้นฟูสภาพอากาศของคู่ต่อสู้ที่ลดลง ทำให้ Sand มีความกดดันอย่างมากในการต่อสู้ที่ยาวนาน ทีมที่สร้างขึ้นรอบๆ นี้มีเป้าหมายเพื่อใช้ประโยชน์จากข้อได้เปรียบเหล่านั้น ในขณะเดียวกันก็ใช้โปเกมอนที่มีความสามารถที่เปลี่ยนสภาพอากาศให้กลายเป็นเครื่องมือโจมตีโดยตรง
วิธีสร้างทีม Sand
ผู้ตั้งค่า Sand (Sand setter)
ทุกทีม Sand เริ่มต้นที่นี่ จากการวิเคราะห์ Regulation M-A ของ Game8, Tyranitar และ Hippowdon เป็นผู้ตั้งค่า Sand ที่ใช้งานได้สองตัวในรูปแบบปัจจุบัน
Mega Tyranitar เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งกว่าอย่างมาก ความเร็วที่ต่ำกว่าทำให้มันชนะการต่อสู้สภาพอากาศกับผู้ตั้งค่าที่เร็วกว่า และ Mega Evolution จะรีเซ็ต Sand หากคู่ต่อสู้ลบล้างมันกลางการต่อสู้ ด้วยค่า Attack พื้นฐาน 164 ในร่าง Mega, ค่า Defense พื้นฐาน 150 และ Special Defense 120 ที่จะเพิ่มขึ้นอีกจาก Sandstorm มันทำหน้าที่เป็นทั้งสมอของสภาพอากาศและภัยคุกคามทางการโจมตีที่แท้จริง Hippowdon เป็นทางเลือกที่ใช้งานได้หากคุณต้องการโปเกมอนประเภท Ground ที่บริสุทธิ์ ซึ่งจะกำจัดจุดอ่อนประเภท Fighting และ Steel และให้ความทนทานแบบพาสซีฟมากขึ้น แต่ก็จะเสียพลังดิบและความยืดหยุ่นของ Mega Tyranitar ไป
ผู้โจมตี Sand (Sand attackers)
นี่คือโปเกมอนที่เปลี่ยน Sandstorm จากความรำคาญแบบพาสซีฟให้กลายเป็นเงื่อนไขการชนะ
Excadrill เป็นหัวใจหลัก Sand Rush จะเพิ่มความเร็วเป็นสองเท่าใน Sandstorm ทำให้มันสามารถวิ่งแซงคู่ต่อสู้เกือบทั้งเมต้าเกมได้โดยไม่ต้องตั้งค่าใดๆ ก่อน การครอบคลุม STAB ประเภท Ground และ Steel ของมันนั้นกว้างขวาง และมันสามารถกวาดล้างทีมทั้งหมดได้เมื่อภัยคุกคามถูกกำจัดออกไป การขาด Life Orb ในเวอร์ชันปัจจุบันของ Pokemon Champions หมายความว่า Lum Berry เป็นไอเทมที่แนะนำ ซึ่งจะปกป้อง Excadrill จาก Burn และสถานะผิดปกติอื่นๆ ที่อาจจะทำให้มันหยุดทำงานได้ จากเอกสารการสร้างทีมของ Game8 ธรรมชาติที่แนะนำคือ Adamant พร้อมกับการลงทุน EV ใน Attack และ Speed
Mega Garchomp ทำงานแตกต่างออกไป Sand Force จะเพิ่มพลังให้กับท่าประเภท Ground และ Rock ของมัน และด้วยค่า Attack พื้นฐาน 170 หลังจากการ Mega Evolution, Earthquake จะสร้างความเสียหายได้มากพอที่จะทะลวงแนวป้องกันที่ปกติจะทำให้ Excadrill ชะงักได้ มันไม่ต้องการการควบคุมความเร็วเพื่อทำงาน ซึ่งทำให้มันเป็นเงื่อนไขการชนะที่เสริมกัน แทนที่จะซ้ำซ้อน

Sand Rush Excadrill กำลังทำงาน
ตัวนับสภาพอากาศ (Weather counters)
ทีม Sand ต้องการคำตอบสำหรับสภาพอากาศของคู่ต่อสู้ โดยเฉพาะ Sun และ Rain การวิเคราะห์ของ Game8 ระบุโปเกมอนสามตัวที่ทำหน้าที่นี้ได้อย่างมีประสิทธิภาพ
Mega Tyranitar เองสามารถจัดการกับการจับคู่สภาพอากาศส่วนใหญ่ได้โดยทั่วไป ความเร็วที่ต่ำและการจับเวลา Mega Evolution ของมันรับประกันว่า Sand จะถูกตั้งค่าแม้กระทั่งกับผู้ตั้งค่าสภาพอากาศของคู่ต่อสู้ Aerodactyl เป็นตัวนับ Sun โดยเฉพาะ: มันจะวิ่งแซง Mega Charizard Y และกำจัดมันด้วย Rock Slide และ Dual Wingbeat จะทะลวง Focus Sash บน Venusaur ได้ ในฐานะผู้ใช้ Tailwind ที่เร็วที่สุดที่ไม่ใช่ Prankster ในรูปแบบนี้ มันยังทำหน้าที่เป็นตัวควบคุมความเร็วด้วย Wash Rotom ครอบคลุม Rain ด้วย Thunderbolt สำหรับความเสียหายที่ได้เปรียบประเภท Water และมีความทนทานเพียงพอที่จะเอาชีวิตรอดจากการโจมตีประเภท Water ส่วนใหญ่ ความสามารถ Levitate ของมันทำให้มันไม่ได้รับผลกระทบจาก Earthquake ซึ่งมีความสำคัญเนื่องจากมีผู้ใช้ Earthquake จำนวนมากปรากฏในทีม Sand
ส่วนเสริมที่ยืดหยุ่น (Flexible additions)
ช่องที่เหลือจะครอบคลุมการควบคุมความเร็ว, การโจมตีทั่วไป และการสนับสนุน
- ผู้ตั้งค่า Tailwind: Aerodactyl (Tailwind ที่เร็วที่สุดที่ไม่ใช่ Priority ในรูปแบบนี้), Whimsicott (Prankster Tailwind พร้อมการสนับสนุน Helping Hand), Talonflame (Gale Wings สำหรับการตั้งค่าที่เชื่อถือได้และ Quick Guard ต่อต้าน Fake Out)
- ผู้โจมตีทั่วไป: Sneasler (Fake Out ที่รวดเร็วและการครอบคลุมประเภท Fighting ต่อต้านประเภท Steel), Garchomp (กระจาย Earthquake และ Rock Slide), Kingambit (ตัวยับยั้ง Trick Room ด้วย Priority Sucker Punch)
- ผู้สนับสนุน: Incineroar (Intimidate, Fake Out, Parting Shot), Sinistcha (Rage Powder redirection, Trick Room หรือ Imprison, Matcha Gotcha chip)
การสร้างทีม Sand ที่ดีที่สุดสำหรับ Regulation M-A
นี่คือทีมหกโปเกมอนที่ Game8 แนะนำสำหรับ Season M-1 โดยเน้นที่ Sand hyper offense พร้อมการควบคุมความเร็วสำรองและตัวนับสภาพอากาศในตัว
จุดแข็งของทีมคือแรงกดดันทางการโจมตีที่ซ้อนกัน: Mega Tyranitar ในฐานะตัวตั้งค่า sweeper, Excadrill ในฐานะตัวกวาดล้าง Sand Rush และ Aerodactyl ในฐานะทั้งตัวตอบโต้ Sun และผู้ตั้งค่า Tailwind Wash Rotom จัดการกับการจับคู่ Rain และทำให้ผู้โจมตีทางกายภาพเป็นกลางด้วย Will-O-Wisp Incineroar และ Sinistcha ให้การสนับสนุนหลัก
จุดอ่อนหลักที่ควรระวัง: โปเกมอนหลายตัวในทีมนี้มีจุดอ่อนต่อ Earthquake ร่วมกัน และทีมพึ่งพา Sand เป็นอย่างมากในการเปิดเกมโจมตีที่เร็วที่สุด

รายชื่อทีม Sand ที่แนะนำ
วิธีเล่นทีม Sand: ตัวเลือกการนำและลำดับการเล่น
ตัวนำที่ดีที่สุดสำหรับทีม Sand คืออะไร?
Mega Tyranitar คู่กับ Incineroar เป็นตัวเปิดที่น่าเชื่อถือที่สุดในการจับคู่ส่วนใหญ่ Intimidate ของ Incineroar จะลด Attack ของโปเกมอนคู่ต่อสู้ทั้งสองตัวเมื่อเข้าสู่สนาม และ Fake Out จะเผาผลาญเทิร์นของคู่ต่อสู้ไปหนึ่งเทิร์นเต็มๆ สิ่งนี้จะทำให้ Tyranitar มีเทิร์นฟรีเพื่อ Mega Evolve และตั้งค่า Sand หรือใช้ Dragon Dance เพื่อตั้งค่า sweep จากนั้น Parting Shot จะทำให้ Incineroar ออกจากสนามได้อย่างปลอดภัย ในขณะที่นำ Excadrill เข้ามาในช่วงเวลาที่ Sand กำลังทำงาน
Mega Tyranitar คู่กับ Sinistcha เป็นตัวเลือกสำรองสำหรับทีมที่ไม่มีท่าโจมตีแบบกระจาย (spread moves) ในตัวนำของพวกเขา Rage Powder ของ Sinistcha จะเบี่ยงเบนการโจมตีแบบเป้าหมายเดียวมาที่ตัวเอง ทำให้ Tyranitar ได้ Dragon Dance ฟรี นี่คือแนวทางการตั้งค่า sweep: Dragon Dance หนึ่งครั้งบน Tyranitar จากนั้น Incineroar ใช้ Parting Shot เพื่อนำ Excadrill เข้ามา และทันใดนั้นคุณก็จะมี Tyranitar ที่เพิ่มพลังและ Excadrill ที่มี Sand Rush ทั้งคู่กำลังคุกคามที่จะกวาดล้างทีมคู่ต่อสู้
เมื่อไหร่ควร Mega Evolve Tyranitar?
ในสถานการณ์ส่วนใหญ่ ให้ Mega Evolve ทันที การเพิ่มพลังสแตทนั้นมีค่ามากเกินกว่าจะรอได้ และคุณต้องการให้ Sand ทำงานให้เร็วที่สุด
ข้อยกเว้นคือการจับคู่สภาพอากาศ เมื่อเจอกับคู่ Sun อย่าง Charizard และ Venusaur ให้ Mega Evolve ในเทิร์นแรกเพื่อรับประกันว่า Sand จะลบล้าง Sun ทันที เมื่อเจอกับ Rain ให้ Mega Evolve ทันทีที่ Pelipper เข้าสู่สนาม เพราะทีม Rain ขาดผู้ตั้งค่าสภาพอากาศที่สามารถรีเซ็ตสภาพอากาศได้หลังจากที่มันถูกลบล้างไปแล้ว สถานการณ์ที่ซับซ้อนคือเมื่อคู่ต่อสู้เปิดด้วยการใช้ Protect สองครั้ง ซึ่งอาจจะทำให้การ Mega Evolution ของพวกเขาช้าไปเป็นเทิร์นที่สอง อ่านการนำของคู่ต่อสู้และปรับเปลี่ยนตามความเหมาะสม
คำเตือน
การรอ Mega Evolve Tyranitar เพื่อ "ล่อ" คู่ต่อสู้อาจส่งผลเสียหากพวกเขามีผู้ตั้งค่าสภาพอากาศที่เร็วกว่ารออยู่ในแถวหลัง หากไม่แน่ใจ ให้ Mega Evolve ในเทิร์นแรก
จะนับทีม Sand ได้อย่างไร?
ตัวนับที่มีประสิทธิภาพที่สุดแบ่งออกเป็นสองประเภท: การรบกวนสภาพอากาศและการกดดันแบบเจาะจงประเภท
การต่อสู้สภาพอากาศ (Weather war): การนำผู้ตั้งค่าสภาพอากาศของคุณเองมาใช้เป็นคำตอบที่ชัดเจนที่สุด Mega Charizard Y, Pelipper, Politoed และ Mega Froslass ล้วนสามารถลบล้าง Sand และปิดการใช้งาน Boost ของ Sand Rush และ Sand Force ได้พร้อมกัน ชุมชนการแข่งขันเรียกสิ่งนี้ว่า Weather War และเป็นเหตุผลหลักที่ทีม Sand ต้องการตัวนับสภาพอากาศเฉพาะของตนเอง
Trick Room: โปเกมอนส่วนใหญ่ในทีม Sand มีการลงทุนใน Speed ซึ่งจะกลายเป็นจุดอ่อนภายใต้ Trick Room Farigiraf เป็นตัวตั้งค่า Trick Room ที่มีประสิทธิภาพเป็นพิเศษเพราะมันสามารถตั้งค่าได้แม้จะถูก Fake Out ก็ตาม Sinistcha คือคำตอบของทีม Sand สำหรับภัยคุกคามนี้: Trick Room บวกกับ Imprison จะป้องกันคู่ต่อสู้จากการใช้ Trick Room ภายใต้เงื่อนไขของคุณเอง และ Mental Herb จะช่วยให้ Sinistcha ไม่ได้รับผลกระทบจาก Taunt ในเทิร์นที่มันต้องการตั้งค่า
Sneasler: ทั้ง Tyranitar และ Excadrill มีจุดอ่อนต่อ Fighting เมื่อ Sneasler เปิดใช้งาน Unburden มันจะเร็วพอที่แม้แต่ Sand Rush Excadrill ก็ไม่สามารถวิ่งแซงมันได้ และ Close Combat ที่โจมตีเข้าสู่แกนหลักของ Sand จะสร้างความเสียหายอย่างรุนแรง Rock Slide ของ Aerodactyl เป็นคำตอบหลัก แต่การเสีย Aerodactyl ไปตั้งแต่เนิ่นๆ จะทำให้คู่ Sand ตกอยู่ในอันตราย
แรงกดดันจาก Water และ Ice: ตามที่ผู้เขียนจาก Game Rant กล่าวไว้ ผู้โจมตีพิเศษที่แข็งแกร่งพร้อมท่า Water หรือ Ice สามารถเอาชนะทีมได้หาก Wash Rotom ล้มลงตั้งแต่เนิ่นๆ การรักษา Rotom ให้แข็งแรงเป็นสิ่งสำคัญโดยเฉพาะอย่างยิ่งในการรับมือกับภัยคุกคามเหล่านี้
เคล็ดลับสุดท้ายสำหรับความสำเร็จของทีม Sand
ทีม Sand ให้ผลตอบแทนจากการเล่นเป็นขั้นตอน เทิร์นแรกๆ มีไว้สำหรับการสร้างสภาพอากาศและการสอดแนมตัวนับของคู่ต่อสู้ กลางเกมมีไว้สำหรับการลด HP ของภัยคุกคามด้วยท่าโจมตีแบบกระจายและบังคับให้สลับตัวอย่างอึดอัด ท้ายเกมคือช่วงที่ Excadrill หรือ Mega Tyranitar ปิดเกมด้วยสแตทที่เพิ่มขึ้นและความเร็วของ Sand Rush
สิ่งหนึ่งที่แยกผู้เล่นทีม Sand ที่ดีออกจากผู้เล่นทั่วไป: การรู้ว่าเมื่อใดควรใช้เทิร์น Sand ของคุณ การตั้งค่า Sand แล้วใช้สามเทิร์นในการ Protect หรือสลับตัวโดยไม่สร้างความเสียหาย จะทำให้เสียเปรียบความเสียหายเล็กน้อยไปเปล่าๆ ตรวจสอบให้แน่ใจว่า sweeper ของคุณอยู่ในสนามและกำลังคุกคามเมื่อ Sand ทำงาน
สำหรับกลยุทธ์การสร้างทีมเพิ่มเติมในทุกรูปแบบ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติม ที่ครอบคลุมเมต้าเกม Regulation M-A ทั้งหมด

