Your Bizarre Adventure X Tusks Act 4
intermediate

คู่มือ Tusk Act 4: วิธีใช้ Stand ที่แกร่งที่สุดใน YBA

เจาะลึกสกิล คอมโบ และการอัป Skill Tree ของ Tusk Act 4 ใน Your Bizarre Adventure เพื่อครองสังเวียน PvP

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 15, 2026

Your Bizarre Adventure X Tusks Act 4

Tusk Act 4 คือร่างพัฒนาขั้นสุดท้ายของ Stand ของ Johnny Joestar ในเกม Roblox Your Bizarre Adventure (YBA) และมันก็สร้างชื่อเสียงในฐานะหนึ่งใน Stand ที่โดดเด่นที่สุดในเกม ด้วยความสามารถในการเดินใน Time Stop, การเจาะทะลุการสะท้อนดาเมจ (Damage Redirection) และท่า Beatdown ที่เคยยาวที่สุดในประวัติศาสตร์ YBA ทำให้รูปแบบการเล่นของ Act 4 นั้นแตกต่างจากร่างก่อนหน้าอย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม การจะรีดประสิทธิภาพของมันออกมาให้ได้มากที่สุดไม่ใช่แค่การปลดล็อกมาใช้เฉยๆ คุณต้องรู้วิธีอัป Skill Points ทั้ง 60 แต้มให้คุ้มค่า, คอมโบไหนที่ใช้ได้จริงใน PvP และจุดอ่อนที่แท้จริงของ Stand ตัวนี้คืออะไร

จะได้รับ Tusk Act 4 ได้อย่างไร?

การจะวิวัฒนาการเป็น Tusk Act 4 ต้องใช้ 3 สิ่งพร้อมกัน: Tusk Act 3, Pelvis of the Saint's Corpse และต้องมี Spin พร้อมกับค่า Worthiness V ไม่มีทางลัดสำหรับเรื่องนี้ คุณไม่สามารถใช้ Pelvis ได้หากไม่มี Spin และไม่ได้อัป Worthiness จนเต็มขั้นที่ 5 หากคุณกำลังฟาร์ม Steel Ball Run เพื่อเก็บชิ้นส่วน Saint's Corpse โปรดจำไว้ว่า Tusk Act 4 ถูกจัดว่าเป็น Stand ประเภท Requiem ซึ่งหมายความว่ามันจะถูกแบนจากโหมด Casual Steel Ball Run ทันทีที่คุณได้รับมันมา

Tusk Act 4 evolution screen

หน้าจอวิวัฒนาการ Tusk Act 4

เจาะลึกความสามารถทั้งหมด

Tusk Act 4 มี Skill Points ให้ใช้ทั้งหมด 60 แต้ม และทุกสกิลต้องใช้แต้มในการปลดล็อกก่อนถึงจะใช้งานได้ นี่คือรายละเอียดของแต่ละท่าเมื่ออัปเต็ม:

Loading table...

Passive: Infinite Rotation

นี่คือสิ่งที่ทำให้ Tusk Act 4 แตกต่างจาก Stand เกือบทุกตัวใน YBA Infinite Rotation ช่วยให้คุณเดินได้นาน 3 ถึง 5 วินาทีภายใน Time Stop ซึ่งหมายความว่าศัตรูที่ใช้ The World หรือ Star Platinum: The World ไม่สามารถหยุดคุณจากการต่อสู้ได้ง่ายๆ นอกจากนี้ Passive นี้ยังเจาะทะลุความสามารถในการสะท้อนดาเมจทั้งหมด โดยมี D4C: Love Train เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด สิ่งเดียวที่ยังทำดาเมจใส่คุณได้ผ่านการเจาะทะลุของ Infinite Rotation คือดาเมจสถานะอย่างเลือดไหล (Bleed) หรือพิษ (Poison)

Arigato Gyro: อธิบายท่า Beatdown

Arigato Gyro (ปุ่ม G) คือหัวใจสำคัญของชุดสกิล Tusk Act 4 และเป็นหนึ่งในท่าที่จดจำได้ง่ายที่สุดใน YBA ทั้งหมด ลำดับท่าทั้งหมดใช้เวลา 14 ถึง 15 วินาที: เริ่มด้วยหมัดเปิดที่ทำดาเมจ 7.3, ตามด้วย Beatdown ยาวๆ ที่ดาเมจ 0.3 ต่อฮิต, หมัด 3 ครั้งที่ดาเมจ 5.9 ต่อครั้ง, ช่วง Beatdown อีกรอบที่ 0.6 ต่อฮิตเป็นเวลา 4 ถึง 5 วินาที และปิดท้ายด้วยหมัดที่ดาเมจแปรผันตามเลือดที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย ดาเมจรวมขั้นต่ำตลอดทั้งลำดับคือ 48 ท่านี้สามารถ Perfect Block ได้ ดังนั้นการจะใช้ให้โดนต้องอาศัยการคอมโบที่แน่นอนหรือจังหวะที่ศัตรูเผลอ คูลดาวน์ที่ระบุไว้คือ 85 วินาที แต่เนื่องจากตัวท่า Beatdown เองใช้เวลานาน คูลดาวน์ที่คุณรู้สึกได้จริงในการเล่นจะอยู่ที่ประมาณ 62 วินาที

ควรจัด Skill Tree อย่างไร?

ด้วยแต้มทั้งหมด 60 แต้ม คุณไม่สามารถอัปทุกอย่างจนเต็มได้ ลำดับด้านล่างนี้สะท้อนถึงสิ่งที่ให้ค่าใน PvP ได้สม่ำเสมอที่สุดตามรูปแบบการเล่นจริงของ Stand ตัวนี้

ลำดับความสำคัญ 1: ปลดล็อกแกนหลัก (อัปก่อน)

  • Nail Shots: 2 แต้ม
  • Wormhole Uppercut: 3 แต้ม
  • Fingernail Glide: 3 แต้ม
  • Arigato Gyro: 4 แต้ม
  • Tea Time: 3 แต้ม
  • Infinite Rotation: 4 แต้ม

ลำดับความสำคัญ 2: ดาเมจและการเอาตัวรอด

  • Destructive Power I ถึง IV: 2 + 3 + 4 + 5 = 14 แต้ม
  • Acquired Taste I ถึง III: 2 + 3 + 4 = 9 แต้ม

ลำดับความสำคัญ 3: อรรถประโยชน์ (Utility)

  • Golden Rectangle Nail: 3 แต้ม
  • Wormhole Nails: 3 แต้ม
  • Wormhole Nail Upgrade I และ II: 2 + 3 = 5 แต้ม
  • Glide Upgrade I ถึง III: 1 + 2 + 2 = 5 แต้ม
  • Infinite Rotation Mastery: 2 แต้ม

คอมโบที่ดีที่สุดสำหรับ Tusk Act 4 คืออะไร?

หลังจากทดสอบ Tusk Act 4 ใน PvP มาอย่างยาวนาน มีคอมโบ 2 เส้นทางที่โดดเด่นและเชื่อถือได้มากที่สุด:

คอมโบ 1 (ดาเมจสูง ต้องมีการตั้งต้น):

  • M1 x4, Nail Shots, M1 x4, Wormhole Uppercut, Arigato Gyro ตอนศัตรูกำลังลุก

คอมโบ 2 (ทำง่าย, สแปมได้):

  • Wormhole Nails, Wormhole Uppercut

คอมโบ 2 เป็นท่าหากินสำหรับผู้เล่นใหม่เพราะการกดทำได้ตรงไปตรงมา ข้อเสียคือมันจะพังทันทีหากศัตรูป้องกัน Wormhole Nails ได้ คอมโบ 1 ทำดาเมจได้สูงกว่ามากแต่ต้องอาศัยการกด M1 ให้โดนทั้ง 4 ครั้งในช่วงเปิดโดยที่ศัตรูไม่หนีหรือสวนกลับ

เทคนิคการเข้าทำด้วย Nail Glide

หนึ่งในเครื่องมือที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไปคือ Nail Glide ที่ใช้ร่วมกับการโจมตีต่อเนื่องทันที การร่อนเข้าไปหาศัตรูโดยตรงแล้วยกเลิกท่าเพื่อใช้ Jawbreaker ของ Boxing (หากคุณใช้ Boxing เป็น Spec) จะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ตั้งตัวไม่ติด เพราะอนิเมชั่นของ Nail Glide ไม่ได้ส่งสัญญาณว่าจะมีการโจมตีระยะประชิดเกิดขึ้น วิธีนี้ใช้ได้ผลดีมากกับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการมองว่า Tusk Act 4 เป็น Stand สายยิงไกลเพียงอย่างเดียว

จุดอ่อนของ Tusk Act 4 คืออะไร?

แม้จะมีจุดแข็งมากมาย แต่ Tusk Act 4 ก็มีจุดอ่อนที่ชัดเจนเมื่อต้องเจอกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์

การป้องกัน (Blocking) และท่าสวนกลับ (Counter) คือปัญหาใหญ่ที่สุด ดาเมจส่วนใหญ่ของ Tusk Act 4 มาจากท่าที่ป้องกันได้ รวมถึง Nail Shots, Golden Rectangle Nail และ Arigato Gyro เมื่อเจอกับผู้เล่นที่ป้องกันอย่างสม่ำเสมอและใช้สกิลสวนกลับ ดาเมจของคุณจะลดลงอย่างมาก ท่า Barrage Finisher สามารถทำลายการป้องกันได้ แต่การใช้ท่านี้กลางการต่อสู้กับคนที่กำลังป้องกันอยู่นั้นทำได้ยากกว่าที่คิด

ข้อจำกัดของ Stand ประเภท Requiem หมายความว่าคุณจะหมดสิทธิ์เข้าเล่นโหมด Casual Steel Ball Run ซึ่งตัดหนึ่งในโหมดเกมหลักสำหรับการฟาร์มไป

Skin ที่น่าสนใจ

Tusk Act 4 มี 4 Skin ที่มีระดับความหายากต่างกัน:

Loading table...

Skin Wendigo อยู่ในหมวดหมู่ที่แยกออกมาต่างหาก ใน Tier List ของ YBA ที่อ้างอิงกันแพร่หลายที่สุด มันมีมูลค่าถึง 250 Lucky Arrows ทำให้มันเป็น Skin Stand ที่มีค่าที่สุดในเกม

Tusk Act 4 อยู่ตรงไหนใน Meta ของ YBA?

Tusk Act 4 เติมเต็มช่องว่างที่ไม่มี Stand ตัวไหนใน YBA ทำได้เหมือน การเคลื่อนที่ใน Time Stop จาก Infinite Rotation และการเจาะทะลุ Love Train ทำให้มันเป็นภัยคุกคามที่น่ากลัวต่อ Stand ที่ปกติจะสามารถปิดเกมใส่ตัวละครส่วนใหญ่ได้ จุดอ่อนของมันมีอยู่จริงแต่สามารถจัดการได้ด้วยการเลือก Spec ที่เหมาะสมและการคอมโบที่ชาญฉลาด

สำหรับ Roblox guides เพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกมอื่นๆ ที่มีระบบการพัฒนาตัวละครคล้ายกัน ลองดูการเจาะลึกการฟาร์มวิวัฒนาการใน ไกด์ Sailor Piece Evolution Fragment หรือขั้นตอนการปลดล็อกทีละขั้นใน ไกด์ Bizarre Lineage Muay Thai เพื่ออ่านเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ YBA เพิ่มเติม

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 15th 2026

โพสต์แล้ว

June 15th 2026