Tusk Act 4 คือร่างพัฒนาขั้นสุดท้ายของ Stand ของ Johnny Joestar ในเกม Roblox Your Bizarre Adventure (YBA) และมันก็สร้างชื่อเสียงในฐานะหนึ่งใน Stand ที่โดดเด่นที่สุดในเกม ด้วยความสามารถในการเดินใน Time Stop, การเจาะทะลุการสะท้อนดาเมจ (Damage Redirection) และท่า Beatdown ที่เคยยาวที่สุดในประวัติศาสตร์ YBA ทำให้รูปแบบการเล่นของ Act 4 นั้นแตกต่างจากร่างก่อนหน้าอย่างสิ้นเชิง อย่างไรก็ตาม การจะรีดประสิทธิภาพของมันออกมาให้ได้มากที่สุดไม่ใช่แค่การปลดล็อกมาใช้เฉยๆ คุณต้องรู้วิธีอัป Skill Points ทั้ง 60 แต้มให้คุ้มค่า, คอมโบไหนที่ใช้ได้จริงใน PvP และจุดอ่อนที่แท้จริงของ Stand ตัวนี้คืออะไร
จะได้รับ Tusk Act 4 ได้อย่างไร?
การจะวิวัฒนาการเป็น Tusk Act 4 ต้องใช้ 3 สิ่งพร้อมกัน: Tusk Act 3, Pelvis of the Saint's Corpse และต้องมี Spin พร้อมกับค่า Worthiness V ไม่มีทางลัดสำหรับเรื่องนี้ คุณไม่สามารถใช้ Pelvis ได้หากไม่มี Spin และไม่ได้อัป Worthiness จนเต็มขั้นที่ 5 หากคุณกำลังฟาร์ม Steel Ball Run เพื่อเก็บชิ้นส่วน Saint's Corpse โปรดจำไว้ว่า Tusk Act 4 ถูกจัดว่าเป็น Stand ประเภท Requiem ซึ่งหมายความว่ามันจะถูกแบนจากโหมด Casual Steel Ball Run ทันทีที่คุณได้รับมันมา

หน้าจอวิวัฒนาการ Tusk Act 4
เจาะลึกความสามารถทั้งหมด
Tusk Act 4 มี Skill Points ให้ใช้ทั้งหมด 60 แต้ม และทุกสกิลต้องใช้แต้มในการปลดล็อกก่อนถึงจะใช้งานได้ นี่คือรายละเอียดของแต่ละท่าเมื่ออัปเต็ม:
Passive: Infinite Rotation
นี่คือสิ่งที่ทำให้ Tusk Act 4 แตกต่างจาก Stand เกือบทุกตัวใน YBA Infinite Rotation ช่วยให้คุณเดินได้นาน 3 ถึง 5 วินาทีภายใน Time Stop ซึ่งหมายความว่าศัตรูที่ใช้ The World หรือ Star Platinum: The World ไม่สามารถหยุดคุณจากการต่อสู้ได้ง่ายๆ นอกจากนี้ Passive นี้ยังเจาะทะลุความสามารถในการสะท้อนดาเมจทั้งหมด โดยมี D4C: Love Train เป็นตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด สิ่งเดียวที่ยังทำดาเมจใส่คุณได้ผ่านการเจาะทะลุของ Infinite Rotation คือดาเมจสถานะอย่างเลือดไหล (Bleed) หรือพิษ (Poison)
Arigato Gyro: อธิบายท่า Beatdown
Arigato Gyro (ปุ่ม G) คือหัวใจสำคัญของชุดสกิล Tusk Act 4 และเป็นหนึ่งในท่าที่จดจำได้ง่ายที่สุดใน YBA ทั้งหมด ลำดับท่าทั้งหมดใช้เวลา 14 ถึง 15 วินาที: เริ่มด้วยหมัดเปิดที่ทำดาเมจ 7.3, ตามด้วย Beatdown ยาวๆ ที่ดาเมจ 0.3 ต่อฮิต, หมัด 3 ครั้งที่ดาเมจ 5.9 ต่อครั้ง, ช่วง Beatdown อีกรอบที่ 0.6 ต่อฮิตเป็นเวลา 4 ถึง 5 วินาที และปิดท้ายด้วยหมัดที่ดาเมจแปรผันตามเลือดที่เหลืออยู่ของเป้าหมาย ดาเมจรวมขั้นต่ำตลอดทั้งลำดับคือ 48 ท่านี้สามารถ Perfect Block ได้ ดังนั้นการจะใช้ให้โดนต้องอาศัยการคอมโบที่แน่นอนหรือจังหวะที่ศัตรูเผลอ คูลดาวน์ที่ระบุไว้คือ 85 วินาที แต่เนื่องจากตัวท่า Beatdown เองใช้เวลานาน คูลดาวน์ที่คุณรู้สึกได้จริงในการเล่นจะอยู่ที่ประมาณ 62 วินาที
ควรจัด Skill Tree อย่างไร?
ด้วยแต้มทั้งหมด 60 แต้ม คุณไม่สามารถอัปทุกอย่างจนเต็มได้ ลำดับด้านล่างนี้สะท้อนถึงสิ่งที่ให้ค่าใน PvP ได้สม่ำเสมอที่สุดตามรูปแบบการเล่นจริงของ Stand ตัวนี้
ลำดับความสำคัญ 1: ปลดล็อกแกนหลัก (อัปก่อน)
- Nail Shots: 2 แต้ม
- Wormhole Uppercut: 3 แต้ม
- Fingernail Glide: 3 แต้ม
- Arigato Gyro: 4 แต้ม
- Tea Time: 3 แต้ม
- Infinite Rotation: 4 แต้ม
ลำดับความสำคัญ 2: ดาเมจและการเอาตัวรอด
- Destructive Power I ถึง IV: 2 + 3 + 4 + 5 = 14 แต้ม
- Acquired Taste I ถึง III: 2 + 3 + 4 = 9 แต้ม
ลำดับความสำคัญ 3: อรรถประโยชน์ (Utility)
- Golden Rectangle Nail: 3 แต้ม
- Wormhole Nails: 3 แต้ม
- Wormhole Nail Upgrade I และ II: 2 + 3 = 5 แต้ม
- Glide Upgrade I ถึง III: 1 + 2 + 2 = 5 แต้ม
- Infinite Rotation Mastery: 2 แต้ม
คอมโบที่ดีที่สุดสำหรับ Tusk Act 4 คืออะไร?
หลังจากทดสอบ Tusk Act 4 ใน PvP มาอย่างยาวนาน มีคอมโบ 2 เส้นทางที่โดดเด่นและเชื่อถือได้มากที่สุด:
คอมโบ 1 (ดาเมจสูง ต้องมีการตั้งต้น):
- M1 x4, Nail Shots, M1 x4, Wormhole Uppercut, Arigato Gyro ตอนศัตรูกำลังลุก
คอมโบ 2 (ทำง่าย, สแปมได้):
- Wormhole Nails, Wormhole Uppercut
คอมโบ 2 เป็นท่าหากินสำหรับผู้เล่นใหม่เพราะการกดทำได้ตรงไปตรงมา ข้อเสียคือมันจะพังทันทีหากศัตรูป้องกัน Wormhole Nails ได้ คอมโบ 1 ทำดาเมจได้สูงกว่ามากแต่ต้องอาศัยการกด M1 ให้โดนทั้ง 4 ครั้งในช่วงเปิดโดยที่ศัตรูไม่หนีหรือสวนกลับ
เทคนิคการเข้าทำด้วย Nail Glide
หนึ่งในเครื่องมือที่ถูกประเมินค่าต่ำเกินไปคือ Nail Glide ที่ใช้ร่วมกับการโจมตีต่อเนื่องทันที การร่อนเข้าไปหาศัตรูโดยตรงแล้วยกเลิกท่าเพื่อใช้ Jawbreaker ของ Boxing (หากคุณใช้ Boxing เป็น Spec) จะทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่ตั้งตัวไม่ติด เพราะอนิเมชั่นของ Nail Glide ไม่ได้ส่งสัญญาณว่าจะมีการโจมตีระยะประชิดเกิดขึ้น วิธีนี้ใช้ได้ผลดีมากกับผู้เล่นที่คุ้นเคยกับการมองว่า Tusk Act 4 เป็น Stand สายยิงไกลเพียงอย่างเดียว
จุดอ่อนของ Tusk Act 4 คืออะไร?
แม้จะมีจุดแข็งมากมาย แต่ Tusk Act 4 ก็มีจุดอ่อนที่ชัดเจนเมื่อต้องเจอกับผู้เล่นที่มีประสบการณ์
การป้องกัน (Blocking) และท่าสวนกลับ (Counter) คือปัญหาใหญ่ที่สุด ดาเมจส่วนใหญ่ของ Tusk Act 4 มาจากท่าที่ป้องกันได้ รวมถึง Nail Shots, Golden Rectangle Nail และ Arigato Gyro เมื่อเจอกับผู้เล่นที่ป้องกันอย่างสม่ำเสมอและใช้สกิลสวนกลับ ดาเมจของคุณจะลดลงอย่างมาก ท่า Barrage Finisher สามารถทำลายการป้องกันได้ แต่การใช้ท่านี้กลางการต่อสู้กับคนที่กำลังป้องกันอยู่นั้นทำได้ยากกว่าที่คิด
ข้อจำกัดของ Stand ประเภท Requiem หมายความว่าคุณจะหมดสิทธิ์เข้าเล่นโหมด Casual Steel Ball Run ซึ่งตัดหนึ่งในโหมดเกมหลักสำหรับการฟาร์มไป
Skin ที่น่าสนใจ
Tusk Act 4 มี 4 Skin ที่มีระดับความหายากต่างกัน:
Skin Wendigo อยู่ในหมวดหมู่ที่แยกออกมาต่างหาก ใน Tier List ของ YBA ที่อ้างอิงกันแพร่หลายที่สุด มันมีมูลค่าถึง 250 Lucky Arrows ทำให้มันเป็น Skin Stand ที่มีค่าที่สุดในเกม
Tusk Act 4 อยู่ตรงไหนใน Meta ของ YBA?
Tusk Act 4 เติมเต็มช่องว่างที่ไม่มี Stand ตัวไหนใน YBA ทำได้เหมือน การเคลื่อนที่ใน Time Stop จาก Infinite Rotation และการเจาะทะลุ Love Train ทำให้มันเป็นภัยคุกคามที่น่ากลัวต่อ Stand ที่ปกติจะสามารถปิดเกมใส่ตัวละครส่วนใหญ่ได้ จุดอ่อนของมันมีอยู่จริงแต่สามารถจัดการได้ด้วยการเลือก Spec ที่เหมาะสมและการคอมโบที่ชาญฉลาด
สำหรับ Roblox guides เพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกมอื่นๆ ที่มีระบบการพัฒนาตัวละครคล้ายกัน ลองดูการเจาะลึกการฟาร์มวิวัฒนาการใน ไกด์ Sailor Piece Evolution Fragment หรือขั้นตอนการปลดล็อกทีละขั้นใน ไกด์ Bizarre Lineage Muay Thai เพื่ออ่านเนื้อหาที่เกี่ยวข้องกับ YBA เพิ่มเติม


