Clover RPG จะสุ่ม Grimoire ให้คุณตั้งแต่เริ่ม แล้วก็คาดหวังให้คุณหาวิธีใช้มันให้คุ้มค่า บางการสุ่มก็ได้ของดีมาตั้งแต่ต้น แต่บางอย่างก็ต้องพึ่งพา Passive เฉพาะทางถึงจะเก่งขึ้น และมีอยู่หนึ่งอย่างที่มีโอกาสดรอปเพียง 1% แต่กลับขึ้นแท่นอันดับต้นๆ ได้ด้วยความสามารถล้วนๆ คู่มือนี้จะจัดอันดับเวทมนตร์ทั้ง 7 ประเภทใน Roblox Clover RPG ตั้งแต่ระดับ S ลงไปจนถึง B พร้อมเจาะลึกสกิลและ Passive ของแต่ละสาย รวมถึงบอกให้ชัดว่าเมื่อไหร่ที่ควรค่าแก่การ Reroll

หน้าจอเลือกเวทมนตร์ Grimoire
สรุป Tier List เวทมนตร์ Clover RPG
การจัดอันดับแบ่งออกเป็น 3 ระดับ โดยระดับ S คือสายที่รับมือสถานการณ์ต่างๆ ได้กว้างที่สุด ระดับ A คือสายที่เก่งและชัดเจนในสไตล์การเล่นเฉพาะตัว ส่วนระดับ B มีหนึ่งสายที่ใช้งานได้จริงแต่ต้องใช้ทักษะการเล่นสูงกว่าสายอื่น
| ระดับ (Tier) | เวทมนตร์ | โอกาสสุ่ม | เหมาะสำหรับ |
|---|---|---|---|
| S | Light | 22% | โจมตีรอบด้าน, ฮีล, สนับสนุน |
| S | Wind | 20% | การโจมตีกลางอากาศ, การผลักศัตรู (Displacement) |
| S | Time | 1% | การควบคุม (Control), ฟื้นฟูแบบโต้กลับ, การเคลื่อนที่ |
| A | Beast | 5% | ไล่ล่าระยะประชิด, กดดันศัตรู |
| A | Lightning | 15% | โจมตีระยะผสม, คอมโบกับ M1 |
| A | Flame | 22% | การทำสถานะเผาไหม้ (Burn), กดดันด้วยอาวุธ |
| B | Shadow | 15% | การโจมตีติดตามผลล่าช้า, การวางจังหวะ |
การจัดอันดับนี้อ้างอิงจากคำอธิบายสกิล, Passive และการทดสอบในเกม ส่วนเรื่องการคำนวณความเสียหาย (Damage scaling), การต้านทานของบอส และผลจากการแปลงร่างยังต้องรอการทดสอบเพิ่มเติม สายที่อยู่ในระดับเดียวกันอาจเหมาะกับ Build ที่ต่างกัน ความหายากไม่มีผลต่อการจัดอันดับ
ระดับ S: 3 เวทมนตร์ที่ดีที่สุดใน Clover RPG
Light: ตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับทุกสถานการณ์
Light ครองระดับ S เพราะไม่มีสายไหนที่ครอบคลุมทุกสถานการณ์ได้ดีเท่านี้ Blinding Rush ใช้พุ่งเข้าหาศัตรู, Aerial Assault ใช้เสยเป้าหมายขึ้นฟ้าแล้วเตะลงมา, และ Falling Lance เป็นการโจมตีจากด้านบน ส่วน Slashes of Light และ Swords of Conviction ที่เล็งตามเป้าหมายช่วยเสริมพลังการโจมตีได้ทุกระยะ
เครื่องมือที่สำคัญที่สุดคือ Divine Light ซึ่งฟื้นฟู HP ของตัวเองโดยมีคูลดาวน์ 60 วินาที หากกดค้างด้วยคลิกขวา (RMB) จะเปลี่ยนเป็น Divine Field ซึ่งเป็นการฮีลแบบวงกว้างให้เพื่อนร่วมทีม การฟื้นฟูทุก 60 วินาทีนั้นสำคัญมาก: หากใช้ฮีลเพียงเพราะเลือดลดเล็กน้อย คุณอาจไม่มีสกิลฮีลตอนเจอศึกหนัก ส่วนพฤติกรรมการฮีลตัวเองของ Divine Field ยังต้องรอการยืนยันที่แน่ชัด
Blindstrike จะทำให้ศัตรูติดสถานะตาบอดเมื่อโจมตีด้วยเวทมนตร์ (คูลดาวน์ Passive 7 วินาที) สกิล Blinding Rush และ Falling Lance มีคูลดาวน์ 9 วินาที ทำให้ Light มีความคล่องตัวและกดดันระยะไกลได้ต่อเนื่อง Passive นี้ใช้ 4 Points และ 100 Marks; ส่วน Divine Field ใช้ 4 Points และ 200 Marks
Light ไม่ได้ชนะด้วยความแรงของดาเมจ Swords of Conviction จะยิงตามทิศทางที่คุณเล็งไม่ใช่การล็อกเป้าอัตโนมัติ และการฮีลจะลงโทษคนที่เล่นแบบบุ่มบ่าม ใช้สายนี้เพื่อคุมระยะและรักษา HP ไม่ใช่การแลกหมัดตรงๆ
Wind: ความคล่องตัวกลางอากาศที่กลายเป็นสไตล์การเล่น
สกิลทั้งหมดของ Wind มุ่งเน้นไปที่ Passive เดียวคือ Aerial Efficiency ซึ่งลดการใช้มานาของเวทลมขณะอยู่กลางอากาศลง 30% สกิล Gale Rupture จะส่งคุณและศัตรูรอบข้างขึ้นฟ้า ส่วน Gale Updraft จะส่งตัวคุณขึ้นไปเอง สกิลทั้งสองนี้มีไว้เพื่อสร้างจังหวะกลางอากาศที่ Passive นี้ต้องการ
สกิลที่เหลืออีก 5 สกิลช่วยเสริมจุดเด่นนี้ Rushing Tempest พุ่งไปข้างหน้าและเสยศัตรู, Tempest Palm จับและโยนขึ้นฟ้า, Gale Sphere ผลักศัตรูรอบข้าง, Tempest Blade ยิงโปรเจกไทล์, และ Tornado ใช้คุมฝูงศัตรู คูลดาวน์ส่วนใหญ่อยู่ที่ 11-12 วินาที ยกเว้น Tornado ที่ 16 วินาที Blade Storm จะเพิ่มโปรเจกไทล์อีก 2 ลูกหากกดคลิกขวา (RMB) ค้างระหว่างร่าย Tempest Blade แม้การจะยิงให้โดนเป้าหมายเดียวครบทั้ง 3 ลูกจะเป็นเรื่องท้าทายก็ตาม
ทั้ง Aerial Efficiency และ Blade Storm ใช้ 4 Points และ 300 Marks สิ่งที่ควรระวังคือการผลักศัตรู (Displacement) อาจส่งผลเสียหากมันทำให้ศัตรูกระเด็นออกนอกระยะอาวุธของคุณ การผลักศัตรูไปไกลเกินไปจะทำให้เสียโอกาสทำคอมโบ Wind ยังคงอยู่ในระดับ S เพราะการคุมจังหวะและการลดมานาช่วยเสริมสไตล์การเล่นกลางอากาศ แต่คุณต้องรู้ว่าสกิลจะส่งศัตรูไปตรงไหนก่อนจะเริ่มคอมโบ
Time: การควบคุม, การฟื้นฟู และการเคลื่อนที่ในชุดเดียว
Rewind จะย้อนความเสียหายที่ได้รับในช่วงไม่กี่วินาทีที่ผ่านมา (คูลดาวน์ 16 วินาที) ทำให้มันเป็นการฟื้นฟูแบบโต้กลับ: คุณค่าของมันขึ้นอยู่กับว่าคุณเพิ่งโดนดาเมจมาหนักแค่ไหน ไม่ใช่แค่กดใช้บ่อยๆ ระยะเวลาการย้อนและขีดจำกัดการฟื้นฟูยังไม่ได้รับการยืนยัน ดังนั้นอย่าเพิ่งวางใจว่ามันจะช่วยชีวิตได้ 100%
Palm Thrust จะขังศัตรูไว้ในฟองสบู่ที่ระเบิดได้ Chronostasis จะพาคุณพุ่งไปข้างหน้าและส่งฟองสบู่ให้ศัตรูตัวแรกที่โดนก่อนจะฟันรัว Time Stop จะหยุดศัตรูรอบข้างพร้อมดูดเลือด Slow Zone ทำให้ศัตรูในพื้นที่เคลื่อนที่ช้าลง Warping Blitz เทเลพอร์ตคุณไปเหนือหัวศัตรูแล้วทุบลงมา นี่คือชุดสกิลที่ตอบโจทย์ได้หลากหลายมาก
Chrono Surge ให้คุณใช้มานาเพื่อเปลี่ยนตำแหน่งทันทีโดยการกดคลิกขวา (RMB) แล้วหลบ Temporal Overflow เพิ่มที่เก็บ Orb ตามค่า Magic Intensity ทุกๆ 15 หน่วย Timeflux ลดการใช้มานาของสกิลที่ใช้ Orb เสริม Passive ทั้ง 3 ของ Time ใช้ 4 Points และ 100 Marks กฎการสร้าง Orb และความหมายของ Magic Intensity ยังต้องรอการยืนยันในเกม ดังนั้นอย่าเพิ่งรีบอัป Stat ตามเกณฑ์ Orb จนกว่าข้อมูลจะชัดเจน
โอกาสสุ่มได้ 1% ของ Time ไม่ใช่เหตุผลที่มันอยู่ระดับ S แต่เป็นเพราะ Rewind, สกิลควบคุม และเครื่องมือเคลื่อนที่ต่างหาก แม้ความสมดุลสุดท้ายจะยังไม่ชัดเจนเท่า Light หรือ Wind แต่ความสามารถในการแก้ปัญหาของสายนี้ถือว่ายอดเยี่ยม
ระดับ A: เวทมนตร์ที่แข็งแกร่งและมีสไตล์ชัดเจน
Beast: สร้างมาเพื่อผู้เล่นสายประชิด
Holy Hunting ใช้พุ่งเข้าหาศัตรู Feral Impact จะปรากฏตัวในระยะประชิดเพื่อเตะซ้ำ ทั้งคู่มีคูลดาวน์ 13 วินาที การมีสกิลเข้าประชิดสองอันมีความสำคัญมากเมื่อการโจมตีแรกพลาดหรือศัตรูพยายามเว้นระยะห่าง
เมื่อเข้าถึงระยะประชิด Apex Claw จะฟันศัตรู, Vicious Assault โจมตีรอบตัว, และ Savage Maul เพิ่มการกัดแบบกรงเล็บสิงโต Howling Slash จะเสยศัตรูขึ้นฟ้าแล้วฟาดลงมา (คูลดาวน์ 9 วินาที) สกิลส่วนใหญ่ใช้ 25 Energy ยกเว้น Holy Hunting ที่ใช้ 30
ปัจจุบัน Beast ไม่มี Passive เวทมนตร์และไม่มีสกิลฮีลในตัว ทำให้มีตัวเลือกในการใช้งานน้อยกว่าระดับ S แต่ไม่ได้แปลว่าสายนี้อ่อนแอ ข้อจำกัดหลักคือความเสี่ยง: การโจมตีส่วนใหญ่ต้องการให้คุณเข้าใกล้จนศัตรูสวนกลับได้ง่าย นอกจากนี้ อนิเมชันที่ดูเหมือนการโจมตีทางกายภาพยังไม่ยืนยันว่าจะคำนวณดาเมจแบบ Physical ดังนั้นอย่าเพิ่งเลือกเผ่าที่เน้น Physical โดยคาดหวังว่าจะบัฟสกิล Beast ได้ทุกสกิล
Lightning: เปลี่ยนแรงกดดันจากเวทมนตร์เป็นแรงกดดันจากอาวุธ
Stormcaller's Respite คือสิ่งที่แยก Lightning ออกจากสายยิงเวททั่วไป การโจมตีด้วยสกิล Lightning มีโอกาส 40% ที่จะเคลือบ M1s ของคุณด้วยสายฟ้าเป็นเวลา 10 วินาที (คูลดาวน์ Passive 8 วินาที) นี่คือเหตุผลที่ควรตามด้วยการโจมตีด้วยอาวุธหลังจากใช้สกิล แม้คุณสมบัติความเสียหายของสายฟ้ายังไม่ได้รับการยืนยัน Stormcaller's Respite ใช้ 4 Points และ 300 Marks
Electro Beam ใช้โจมตีเป็นเส้นตรง, Lightning Barrage สำหรับระยะใกล้, Thunder Strike เป็นท่าเตะลงพื้น, Dragon Impact เรียกสายฟ้าฟาดลงมา, และ Volt Surge (เอฟเฟกต์ยังไม่สมบูรณ์) Lightning Shroud เป็นการแปลงร่าง (คูลดาวน์ 25 วินาที) ที่ปรับเปลี่ยนการหลบหลีกผ่าน Lightning Pulse ซึ่งยังไม่มีตัวเลขยืนยันที่ชัดเจน
Rain Dancer จะเพิ่มดาเมจเมื่อฝนตก แม้จะมีประโยชน์ แต่เงื่อนไขที่ขึ้นอยู่กับสภาพอากาศทำให้มันไม่สามารถแบกอันดับได้ในทุกการต่อสู้ Lightning อยู่ระดับ A เพราะการผสมผสานระยะการโจมตีและการคอมโบกับ M1 ทำให้มันใช้งานได้จริงในเกือบทุกสถานการณ์
Flame: การวางสถานะเผาไหม้และคอมโบกับอาวุธ
Binding Flame จะพันธนาการศัตรูที่เป็นมนุษย์ Fire Stomp สร้างการระเบิดที่ทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง (Stun) ทั้งสองสกิลทำให้ Flame มีการวางจังหวะที่ดีกว่าสายเน้นดาเมจเพียวๆ Fiery Grapple พุ่งไปจับศัตรู, Blazing Dive พุ่งลงจากฟ้า, และ Burst Pistol กับ Scorching Barrage ช่วยกดดันระยะไกล Blazing Meteor จะเปลี่ยนการกดคลิกขวา (RMB) ของ Scorching Barrage ให้กลายเป็นอุกกาบาตลูกใหญ่
Amplified Wrath เพิ่มดาเมจของ M1 ต่อศัตรูที่ติดสถานะเผาไหม้ ทำให้สถานะเผาไหม้มีค่ามากกว่าแค่ดาเมจรายวินาที ศัตรูที่ติดไฟและอยู่ในระยะอาวุธคือเหตุผลที่คุณควรโจมตีต่อเนื่องระหว่างรอคูลดาวน์สกิล Amplified Wrath ใช้ 3 Points, 25 Insight และ 250 Marks
Fire Stomp มีคูลดาวน์ 12 วินาทีและใช้ 25 Energy ส่วน Binding Flame ใช้ 18 วินาทีและ 45 Energy การพลาดท่า Binding Flame จะเสียหายหนักกว่าการพลาดสกิลเข้าประชิดทั่วไป Infernal Defiance ใช้ขัดขวางการสังหารและทำให้ศัตรูรอบข้างมึนงง (คูลดาวน์ 60 วินาที) เป็นท่าไม้ตายสุดท้ายไม่ใช่ท่าทำดาเมจ Shattering Ember ยังไม่ได้ถูกนำมาใช้ในคำอธิบายช่วงแรก ดังนั้นอันดับ A ของ Flame ไม่ได้ขึ้นอยู่กับสกิลนี้
ระดับ B: Shadow
Shadow: การวางจังหวะที่ต้องอดทนกับช่องว่างคูลดาวน์ที่ลงโทษผู้เล่น
Shadow น่าสนใจกว่าที่อันดับดาเมจทั่วไปบอกไว้ Shadow Annihilation วาง Orb 3 ลูกไว้รอบศัตรูก่อนจะพุ่งเข้าหา Void Beam เรียกมือออกมาโจมตี; การกดค้างคลิกขวา (RMB) จะเปลี่ยนเป็นการยิง Focused Beam ที่แรงขึ้น การโจมตีที่ล่าช้าและการกดใช้ซ้ำสร้างจังหวะที่สายอื่นไม่มี
Shadow Tendril ใช้เพื่อลดความเร็วและล่ามศัตรู ทำให้เป็นเครื่องมือวางจังหวะที่สำคัญสำหรับการโจมตีที่ล่าช้า ปัญหาคือคูลดาวน์ที่นานถึง 50 วินาที ในขณะที่สกิลอื่นของ Shadow มีคูลดาวน์ 10-12 วินาที ทำให้คุณต้องสู้โดยไม่มีสกิลหลักที่ทำให้สายนี้เก่งอยู่บ่อยครั้ง
Dark Piercer พุ่งไปข้างหน้า, Dark Haste ปล่อยระเบิดระยะใกล้ที่ทำให้ศัตรูอ่อนแอลง, และ Dark Cyclone เพิ่มการฟันวงกลมปิดท้าย Fear The Shadows เพิ่มดาเมจสกิล Shadow ในตอนกลางคืน Passive ทั้ง 2 ของ Shadow ใช้ 4 Points และ 100 Marks
ระดับ B เป็นเพียงการตัดสินโดยรวม ไม่ได้แปลว่า Shadow จะแพ้ทุกการดวล ผู้เล่นที่อดทนและชอบการกดดันแบบหน่วงเวลาอาจจะชอบสายนี้มากกว่า Beast ที่เน้นบุก การจะขยับอันดับให้สูงขึ้นขึ้นอยู่กับว่า Tendril จะสร้างโอกาสทำคอมโบได้ดีแค่ไหน และ Orb ติดตามจะแม่นยำแค่ไหนเมื่อเจอกับผู้เล่นที่หลบเก่งๆ

Shadow Annihilation Orb ติดตาม
เวทมนตร์ที่ดีที่สุดสำหรับ PvE ใน Clover RPG คืออะไร?
Light คือคำแนะนำที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับการเล่น PvE คนเดียว เพราะรวมการโจมตีหลายระยะเข้ากับการฮีลตัวเองและ Passive ฮีลเพื่อนร่วมทีม Wind เป็นตัวเลือกที่แข็งแกร่งหากการโจมตีกลางอากาศเข้ากับสไตล์ของคุณ และคอมโบการเผาไหม้ของ Flame กับ M1 ก็ช่วยให้เคลียร์ฝูงศัตรูได้ดี
สำหรับการเล่น PvE เป็นกลุ่ม Divine Field ของ Light คือตัวเลือกสนับสนุนที่ชัดเจนที่สุด Wind และ Flame อาจส่งผลต่อศัตรูรอบข้างในกลุ่มได้ แต่การผลักศัตรูกระจัดกระจายอาจทำให้เพื่อนร่วมทีมโจมตีโดนยากขึ้น ในการสู้กับบอส โปรดตรวจสอบก่อนว่าสกิลจับ, เสย หรือฟองสบู่หยุดเวลาใช้ได้ผลหรือไม่ก่อนวางแผน
เวทมนตร์ที่ดีที่สุดสำหรับ PvP ใน Clover RPG คืออะไร?
Time เหมาะกับผู้เล่นที่ต้องการการควบคุมและการฟื้นฟูแบบโต้กลับ Wind ให้รางวัลกับการวางตำแหน่งกลางอากาศและการผลักศัตรู Light ให้ความสมดุลระหว่างการโจมตีและการขัดจังหวะ Beast คือตัวเลือกสำหรับการไล่ล่าระยะประชิด Flame และ Lightning ให้รางวัลกับการใช้สกิลสลับกับการกดดันด้วย M1 ส่วน Shadow เน้นการวางจังหวะมากกว่าการบุกตรงๆ
ไม่มีสายไหนที่มีข้อมูลการต่อสู้มากพอที่จะการันตีชัยชนะล่วงหน้าได้ เลือกตามสไตล์ที่คุณต้องการชนะ ไม่ใช่แค่ตัวเลข Tier
การคอมโบกับเผ่าและ Trait ที่ควรรู้
Elf ลดการใช้มานาของสกิลลง 15% Dark Elf เพิ่มดาเมจเวท 5% และฟื้นฟูมานา 10% Elf ช่วยได้มากเมื่อการใช้มานาเป็นคอขวด ส่วน Dark Elf เพิ่มดาเมจเวทโดยไม่มีเงื่อนไขสภาพอากาศหรือเวลา Wind มีการลดมานาขณะอยู่กลางอากาศอยู่แล้ว แต่การคำนวณทับซ้อนกับ Elf ยังไม่ได้รับการยืนยัน
Lesser Angel เพิ่มความต้านทานเวทและการป้องกันดาเมจถึงตาย 1 ครั้งต่อชีวิต นี่คือชั้นการป้องกันที่ต่างจากการฮีลของ Light หรือ Rewind ของ Time Lesser Demon เหมาะกับ Build ที่เน้นการโจมตีด้วยอาวุธ เข้ากับแผนการเผาไหม้ของ Flame กับ M1 หรือแผนการเคลือบสายฟ้าของ Lightning กับ M1 อย่าเพิ่งทึกทักว่าสกิลที่ดูเหมือนการโจมตีทางกายภาพของ Beast จะได้รับโบนัส Physical เหมือนกัน
สำหรับ Trait, Arcane Rebound ฟื้นฟูมานา 5% เมื่อ Parry หรือหลบหลีกสำเร็จ (ต้องเลเวล 20, Intelligence 10, 4 Points, 50 Marks) Graceful Escape เพิ่มเฟรมการหลบหลีก (Dodge frames) 10% (ต้อง Agility 25, 3 Points) Mob Slayer เพิ่มดาเมจต่อมอนสเตอร์ 10% หลังจากฆ่า NPC ครบ 150 ตัว (ใช้ 3 Points) ต้องตรวจสอบว่าบอสทุกตัวนับรวมด้วยหรือไม่
หากคุณเล่นเกมแนว Black Clover อื่นๆ บนแพลตฟอร์มนี้ Clover Origins grimoire tier list และ Clover Time grimoire tier list จะช่วยเปรียบเทียบการจัดอันดับเวทมนตร์ของแต่ละเกม ซึ่งมีประโยชน์ในการตัดสินใจว่าจะลงทุนกับเกมไหน
วิธี Reroll เวทมนตร์ใน Clover RPG
เวทมนตร์จะถูกสุ่มให้เมื่อคุณคุยกับ NPC Announcer หลังจากเลเวลถึง 10 หากต้องการเปลี่ยน ให้ใช้ไอเทม Magic Reroll ซึ่งจะสุ่มใหม่ ไม่ใช่การเลือกจาก Tier List
Magic Reroll ซื้อได้จากร้านค้าในเกม และมีโอกาสดรอปต่ำจากบอส Gladiator และ Bael ทำให้ฟาร์มได้โดยไม่ต้องใช้ Robux แม้โอกาสดรอปที่แน่ชัดจะยังไม่ได้รับการยืนยัน การล้างข้อมูลตัวละคร (Character wipe) จะรีเซ็ตความคืบหน้าทั้งหมด ดังนั้นเก็บวิธีนี้ไว้สำหรับการเริ่มใหม่จริงๆ ไม่ใช่แค่การหนีจากเวทระดับ B
ก่อนจะ Reroll ให้ปลดล็อกและลองใช้ Passive หลักของเวทที่คุณมีก่อน Flame ที่ไม่มี Amplified Wrath และ Wind ที่ไม่มี Aerial Efficiency ต่างก็ขาดจุดขายที่สำคัญที่สุด สายที่เข้ากับสไตล์การเล่นของคุณมักเป็นการลงทุนที่ดีกว่าการฟาร์มเพื่อลุ้นโอกาส 1% ของ Time
สำหรับบทวิเคราะห์เพิ่มเติมในเกม Roblox, คอลเลกชัน คู่มือกลยุทธ์ Roblox ครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่เผ่าและ Trait ไปจนถึงอาวุธและยูนิตในเกมระดับท็อปของแพลตฟอร์ม





