ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
Beginner's Guide for Be The Final Boss (Roblox) - Wave Progression and Unit  Swaps

จัดอันดับ Minion ใน Be The Final Boss: รวมตัวเก่งน่าปั้น

จัดอันดับ Minion ทุกตัวใน Be The Final Boss อัปเดต 2 พร้อมเจาะลึกค่าสถานะ สกิล และคำแนะนำว่าตัวไหนควรปั้นหรือควรข้าม

เขียนโดย
Larc
อัปเดต
เวลาที่ใช้ในการอ่าน
5 นาที
ระดับความยาก
ระดับกลาง
จัดอันดับ Tier List ของ Be The Final Boss สำหรับอัปเดต 2 คืออะไร?
โฆษณา

Be The Final Boss บน Roblox เป็นหนึ่งในเกมที่ต้องอาศัยการฟาร์ม (Grind) อย่างหนัก และการฟาร์มนั้นจะลงโทษคุณอย่างรุนแรงหากคุณลงทุนกับยูนิตผิดตัวตั้งแต่ช่วงแรก ตัวละครในเกมแบ่งออกเป็นสาย Guard (แทงค์), Melee (โจมตีระยะประชิด), Ranged (โจมตีระยะไกล) และ Support (สนับสนุน) โดยมีความหายากตั้งแต่ระดับ Uncommon ไปจนถึง Secret การรู้ว่า Minion ตัวไหนที่คุ้มค่าในการปั้นในแต่ละช่วงการเล่น และตัวไหนที่แค่กินงบ Population ของคุณ คือจุดตัดสินว่าคุณจะผ่านด่านไปได้ไกลหรือจะติดแหง็กอยู่ที่จุดเช็คพอยต์เดิมนานหลายชั่วโมง

จัดอันดับ Tier List ของ Be The Final Boss สำหรับอัปเดต 2 คืออะไร?

Tier ด้านล่างนี้ครอบคลุมยูนิตทุกตัวที่มีอยู่ในเกมปัจจุบัน ตัวละครระดับ S-tier คือการลงทุนช่วงท้ายเกม (Endgame) ที่คุ้มค่าที่สุด ส่วนยูนิตระดับ D-tier ส่วนใหญ่เป็นตัวเริ่มต้นที่คุณควรเปลี่ยนออกทันทีที่มีตัวเลือกที่ดีกว่าปลดล็อก

ยูนิตความหายากสายCostATKHPTier
Skull KingSecretGuard44505,850S
DoomfistSecretMelee49004,050S
Demon LordSecretRanged41,1701,800S
Mighty OrcMythicGuard32103,850A
DeathlockMythicSupport3700700A
Skeleton ArcherUncommonRanged1100100B
Bone GuardRareGuard2401,200B
Lava ImpEpicRanged2300300B
Hellfire WarlockLegendaryRanged3500500B
BarbarianLegendaryMelee34501,800B
Demon ButcherMythicMelee34902,100B
Iron SkeletonEpicGuard2601,500C
Grave WarlockEpicRanged2300300C
Blood GargoyleLegendaryGuard31002,500C
Cursed AcolyteRareSupport2100400C
NecromancerEpicSupport2150600C
Soul CollectorLegendarySupport32501,000C
Imp BomberRareMelee2200500D
Tomb HoundEpicMelee2240450D
Bone GruntUncommonMelee150400D

S tier: ยูนิตที่ดีที่สุดใน Be The Final Boss

ทั้ง 3 ตัวนี้คือเป้าหมายช่วง Endgame ทั้งหมดเป็นระดับ Secret ที่ใช้ Population Cost ถึง 4 ดังนั้นจึงไม่ใช่เป้าหมายที่ควรหาในช่วงแรก แต่ทุกทีมในท้ายที่สุดก็ต้องการอย่างน้อยหนึ่งตัว

Skull King ability breakdown

สรุปความสามารถของ Skull King

Skull King

Skull King คือตัวแทงค์เพียวๆ ที่ดีที่สุดในเกม ด้วยค่า HP พื้นฐานที่ 5,850 และความสามารถทั้งแบบ Active และ Passive ที่เป็นการฮีลตามเปอร์เซ็นต์ ซึ่งจะเพิ่มขึ้นตามเลเวล, Mutation และโบนัส HP ที่คุณใส่ให้เขา Deep Recovery จะฟื้นฟู 40% ของ HP สูงสุดโดยไม่เสียค่าใช้จ่าย ในขณะที่ Pain Recovery จะทำงานทุกครั้งที่ถูกโจมตีเพื่อฟื้นฟู 50 HP บวกกับ 3% ของ HP สูงสุด โดยมีคูลดาวน์ 1 วินาที หากลงทุนสูงๆ เขาแทบจะเป็นอมตะเลยทีเดียว

ข้อเสียตามตรงคือ: เขาไม่ช่วยทีมเลยนอกจากยืนรับดาเมจ ไม่มีสกิลยั่วยุ (Taunt), ไม่มีออร่า, และไม่มีสกิลเคลียร์เวฟ เขาแค่ซื้อเวลาให้กับแนวหลังของคุณ และนั่นคืองานทั้งหมดของเขา ให้มองว่าเขาเป็นโปรเจกต์ช่วงท้ายเกมมากกว่าตัวที่ต้องรีบหามาใช้

Doomfist

Doomfist คือตัวทำดาเมจ (Carry) สาย Melee อันดับหนึ่ง ค่า ATK พื้นฐาน 900 ของเขาสูงที่สุดในบรรดายูนิต Melee ทั้งหมด และ Overdrive จะช่วยดันค่านี้ให้สูงขึ้นไปอีกด้วยโบนัส ATK 60% และ ATK SPD 60% เป็นเวลา 3 วินาที สิ่งที่ทำให้เขาเล่นได้ต่อเนื่องคือ Battle Recovery ซึ่งฟื้นฟู 80 HP บวกกับ 30% ของ ATK ทุกครั้งที่โจมตี เขาฮีลตัวเองผ่านการโจมตี ซึ่งหมายความว่าสกิลจะทำงานตลอดเวลาในจังหวะที่คุณต้องการมากที่สุด

ข้อควรระวังคือระยะโจมตี (Range) 5 ทำให้เขาต้องเข้าไปคลุกวงใน และเวฟที่ดาเมจหนักๆ อาจทำให้เขาตายก่อนที่ Battle Recovery จะทำงานทัน Doomfist ที่เลเวลน้อยและใช้ Cost ถึง 4 ถือเป็นการแลกเปลี่ยน Population ที่แย่ที่สุดตัวหนึ่งในเกม

Demon Lord

Demon Lord คือตัวทำดาเมจสาย Ranged ตัวท็อป ค่า ATK พื้นฐาน 1,170 สูงที่สุดในเกม Demon Domain โจมตีศัตรูได้สูงสุด 8 ตัวด้วยดาเมจ 200% ของ ATK และ Demonic Poison จะสร้างดาเมจเผาไหม้ (Burn) 20% ของ ATK ต่อวินาทีทุกครั้งที่โจมตีเป็นเวลา 3 วินาที ออร่า Passive ของเขาจะลด ATK SPD ของศัตรูใกล้เคียงลง 8% และลด Move SPD ลง 8% ซึ่งช่วยให้ทีมของคุณหายใจหายคอได้สะดวกขึ้น ระยะโจมตี 18 ทำให้เขายืนอยู่หลังแทงค์ได้อย่างปลอดภัย

เขาต้องพึ่งพาแนวหน้าที่แข็งแกร่งมาก หากศัตรูหลุดเข้ามาถึงตัวเขา ค่า HP พื้นฐาน 1,800 เอาไม่อยู่แน่นอน

A tier: ยูนิตชั้นยอดที่คุ้มค่าแก่การลงทุนระยะยาว

Mighty Orc

Mighty Orc คือแทงค์ที่ไม่ใช่ระดับ Secret ที่ดีที่สุดในเกม สกิล Passive Self Heal จะฟื้นฟู 60 HP บวกกับ 4% ของ HP สูงสุดทุก 2 วินาทีโดยไม่มีเงื่อนไข ซึ่งเชื่อถือได้มากกว่าตัวฮีลที่ต้องรอให้โจมตีโดนเมื่อศัตรูเริ่มเล็งเป้าหมายมั่ว Mighty Smash จะเปลี่ยนการลงทุน HP ให้กลายเป็นดาเมจใส่บอส ดังนั้นเขาไม่ได้แค่ยืนรับดาเมจเฉยๆ ด้วย Cost 3 และความหายากระดับ Mythic เขาจึงเป็นเป้าหมายช่วงกลางเกมที่สมเหตุสมผลและเป็นเสาหลักแนวหน้าที่ไว้ใจได้ที่สุดก่อนที่จะหา Skull King ได้

Deathlock

Deathlock คือตัว Support ที่เก่งโดยไม่ต้องลงทุนหนัก สกิล Active Raise Skeleton Archers จะอัญเชิญนักธนู 2 ตัวที่มี ATK และ HP เท่ากับ 25% ของ Deathlock จนกว่าเวฟจะจบ และนักธนูเหล่านี้ไม่เสีย Population ออร่า Passive ของเขาให้โบนัส ATK 15% และ DEF 20% แก่พันธมิตรสาย Melee ในระยะ 10 การรวมกันของตัวละครฟรีและบัฟสาย Melee ทำให้เขาเป็นยูนิตระดับ Mythic ที่มีประสิทธิภาพมาก

การจัดตำแหน่งสำคัญมาก ออร่าครอบคลุมเฉพาะพันธมิตร Melee ในระยะ 10 เท่านั้น ดังนั้นการวางทีมกว้างเกินไปจะทำให้เสียประโยชน์ และการใช้ Deathlock ซ้ำกันออร่าจะไม่ทับซ้อนกัน

B tier: ตัวเลือกที่ไว้ใจได้ในทุกช่วงการเล่น

ยูนิตระดับ B-tier คือกระดูกสันหลังของทีมส่วนใหญ่ พวกเขาเข้าถึงง่าย มีประสิทธิภาพ และหลายตัวยังคงใช้งานได้ดีไปจนถึงช่วงฟาร์มท้ายเกม

Skeleton Archer

Skeleton Archer คือการลงทุนช่วงเริ่มต้นที่ดีที่สุดในเกมเมื่อเทียบกับ Cost ด้วย Population 1 ทำให้ปั๊มตัวได้ง่ายและเลเวลอัปไว Bone Pin สตันศัตรูเป้าหมายเดียวเป็นเวลา 1 วินาทีด้วยคูลดาวน์ 8 วินาที ทำให้คุณควบคุมบอสได้เรื่อยๆ โดยแทบไม่เสีย Population เลย Quickdraw เพิ่มโบนัส ATK SPD 40% เมื่อเกิดใหม่ ปัญหาชัดเจนคือ HP พื้นฐาน 100 หากแนวหลังรั่วเมื่อไหร่ ทีมธนูของคุณจะหายไปทั้งแถบ

Bone Guard

Bone Guard คือแทงค์ชุดเริ่มต้นที่ดีที่สุด ด้วย Cost 2 และความหายากระดับ Rare ทำให้สร้างและอัปเลเวลได้ง่าย Bone Taunt ดึงศัตรูได้สูงสุด 3 ตัวเป็นเวลา 3 วินาทีเพื่อปกป้องแนวหลัง Guard Shell สร้างโล่เมื่อถูกโจมตี, Bone Block ลดดาเมจที่ได้รับ และออร่า Passive ให้ DEF 2 และลดดาเมจ 8% แก่พันธมิตรใกล้เคียงทั้งหมด แม้เพดานการป้องกันจะดูต่ำเพราะโล่และบล็อกอิงจาก ATK พื้นฐาน 40 แต่แค่การลดดาเมจให้ทีมก็คุ้มค่าที่จะใส่ไว้ในทีมช่วงต้นเกมเกือบทุกทีม

Lava Imp

Lava Imp ให้ดาเมจต่อเนื่องที่รุนแรงด้วย Cost 2 Burn Patch เผาศัตรูสูงสุด 4 ตัวด้วยดาเมจ 45% ของ ATK ใน 4 วินาที และ Burning Wound เพิ่มการเผาไหม้ 30% ของ ATK ต่อวินาทีทุกครั้งที่โจมตีปกติ ดาเมจจะไปหนักในช่วงท้าย ซึ่งอาจดูไม่ค่อยดีในเวฟฟาร์มสั้นๆ แต่เมื่อเจอกับศัตรูที่อึดและบอส ดาเมจเผาไหม้ต่อเนื่องถือว่าคุ้มค่ามากกับ Population ที่เสียไป

Hellfire Warlock

Hellfire Warlock เติมเต็มช่องว่างที่เฉพาะเจาะจงและมีประโยชน์: Hellfire Rain โจมตีศัตรูสูงสุด 7 ตัวที่ไหนก็ได้บนสนามด้วยดาเมจ 200% ของ ATK การเล็งเป้าหมายทั่วทั้งแมพมีค่ามากสำหรับการดันด่านและจัดการศัตรูที่หลุดแนวหน้าไป ค่า ATK พื้นฐาน 500 ถือว่าใช้ได้ จุดอ่อนคือไม่มี Passive, ไม่มี DoT, และไม่มี Utility อื่นๆ นอกเหนือจาก Hellfire Rain ทำให้เขาทำดาเมจได้น้อยกว่าตัว Carry หลักๆ ระหว่างรอคูลดาวน์

Barbarian และ Demon Butcher

Barbarian และ Demon Butcher รับบทบาทเป็นตัวลุยสาย Melee เหมือนกัน Execution Cut ของ Barbarian สร้างดาเมจ 300% ของ ATK ใส่เป้าหมายเดียว และ Guard บล็อกดาเมจ 35 บวก 10% ของ ATK ทุกครั้งที่ถูกโจมตี ส่วน Execute ของ Demon Butcher สร้างดาเมจ 250% ของ ATK พร้อม Lifesteal 35% และโจมตีแรงขึ้น 50% เมื่อศัตรู HP ต่ำกว่า 30% ในขณะที่ Butcher Block บล็อกดาเมจ 60 บวก 10% ของ ATK Demon Butcher มีสเตตัสพื้นฐานดีกว่าที่ ATK 490 และ HP 2,100 เทียบกับ Barbarian ที่ ATK 450 และ HP 1,800 แต่ความแตกต่างในการเล่นช่วงกลางเกมนั้นน้อยกว่าค่าอัปเกรดระดับ Mythic ที่เสียไป ทั้งคู่ไม่มีสกิลฮีลนอกจาก Lifesteal ของ Demon Butcher ดังนั้นการยืนแนวหน้านานๆ จะทำให้ทั้งคู่ตายในที่สุด

C tier: ยูนิตเฉพาะทางที่ต้องการการจัดทีมที่เหมาะสม

ยูนิตระดับ C-tier ไม่ใช่ว่าไร้ประโยชน์ แต่ละตัวมีข้อจำกัดที่ชัดเจนซึ่งทำให้สู้ตัวเลือกด้านบนใน Cost เดียวกันไม่ได้

Iron Skeleton ให้การฮีลตามเวลาที่ไว้ใจได้ผ่าน Self Repair (15 HP บวก 1% ของ HP สูงสุดทุก 2 วินาที) และหน้าต่างลดดาเมจจาก Iron Brace แต่ดาเมจที่ทำได้นั้นน้อยมาก และ Bone Guard ให้ Utility ที่ดีกว่าใน Cost 2 เท่ากัน

Grave Warlock โจมตีศัตรูสูงสุด 5 ตัวด้วยสกิล Active สร้างดาเมจ 200% ของ ATK ที่ Cost 2 ซึ่งฟังดูดี แต่การไม่มี Passive ทำให้ทำดาเมจต่อเนื่องได้น้อยกว่า Lava Imp ในระดับความหายากและ Cost เดียวกัน

Blood Gargoyle มี HP พื้นฐาน 2,500 และการฮีลเป็นเปอร์เซ็นต์จาก Blood Mend แต่การฮีลจะทำงานก็ต่อเมื่อโจมตีโดน ทำให้ไม่เสถียรเมื่อเทียบกับการฟื้นฟูอัตโนมัติของ Mighty Orc ด้วย Cost 3 และระดับ Legendary มันเป็นตัวแก้ขัดชั่วคราวเท่านั้น

Cursed Acolyte เพิ่มดาเมจ 20% ใส่ศัตรูสูงสุด 3 ตัวเป็นเวลา 5 วินาทีด้วย Weakening Hex ดีบัฟนี้ช่วยเร่งการฆ่าบอสได้ดีเมื่อตัว Carry ของคุณรุมเป้าหมายเดียวกัน แต่ระยะเวลาที่สั้น, ระยะโจมตีใกล้, และการไม่มี Passive ทำให้ยากที่จะหาที่ว่างให้เขาในทีม ยกเว้นการจัดทีมแบบ Burst ดาเมจเฉพาะทาง

Necromancer บัฟพันธมิตรสูงสุด 3 ตัวด้วย ATK SPD 30% เป็นเวลา 6 วินาทีผ่าน War Rhythm และให้บัฟออร่า ATK SPD 8% ในระยะ 10 บัฟความเร็วโจมตีเข้ากันได้ดีกับเอฟเฟกต์ On-hit เช่น สตัน, เผาไหม้, และการฮีลตัวเอง แต่ที่ Population ต่ำๆ การเพิ่ม Skeleton Archer หรือ Lava Imp อีกตัวมักให้ผลลัพธ์ที่คุ้มค่ากว่า

Soul Collector สามารถสะสมโบนัส ATK ส่วนตัวได้สูงผ่าน Soul Mark (ATK 3% ต่อการฆ่า 1 ครั้ง สูงสุด 20 สแต็ค) และบัฟพันธมิตร 2 ตัวด้วย Soul Harvest ปัญหาคือตัว Support ที่ต้องรอจังหวะปิดฉาก (Last hit) เพื่อสะสมบัฟนั้นทำได้ยากในขณะที่ตัว Carry ของคุณเป็นคนทำดาเมจหลัก ด้วย Cost 3 และระดับ Legendary ตัว Deathlock ให้ผลกระทบที่กว้างกว่าและไม่ต้องเซ็ตอัพเยอะ

D tier: ยูนิตที่ควรเปลี่ยนออกให้เร็วที่สุด

Imp Bomber ให้ผู้เล่นใหม่เข้าถึง AoE ได้ผ่าน Cluster Bomb (ดาเมจ 250% ของ ATK ใส่ศัตรูสูงสุด 4 ตัว) และ Death Blast (ดาเมจ 200% ของ ATK ใส่ศัตรูสูงสุด 5 ตัวเมื่อตาย) การที่ต้องตายถึงจะทำดาเมจได้ดีที่สุดคือปัญหา: ยูนิต Melee Cost 2 ที่ต้องตายเพื่อทำดาเมจไม่ใช่ตัวเลือกที่ดี Skeleton Archer ทำงานได้ดีกว่าในราคาที่ถูกกว่า

Tomb Hound มีชุดสกิลที่น่าสนใจในทางทฤษฎี ทั้ง Backline Pounce, การหลบหลีก (Evasion) 80% จาก Grave Stealth, และการลด Move SPD 45% จาก Hamstring ในทางปฏิบัติ ค่า ATK ที่ต่ำ, HP ที่แย่, และการไม่มีสกิลฮีลทำให้การป่วนศัตรูไม่เสถียรพอที่จะคุ้มกับ Cost 2 เมื่อเทียบกับตัวทำดาเมจระยะไกลที่ไว้ใจได้

Bone Grunt คือยูนิตเริ่มต้น Cost 1, ATK 50, HP 400 และสกิล Active เดียวที่ทำดาเมจ 200% ของ ATK ใส่ศัตรูตัวเดียว ใช้เรียนรู้ระบบพื้นฐานได้ดี แต่ให้เปลี่ยนเป็น Skeleton Archer และ Bone Guard ให้เร็วที่สุด

Starter unit stat comparison

เปรียบเทียบสเตตัสยูนิตเริ่มต้น

ควรสร้างทีมแบบไหนก่อนดี?

ทีมช่วงต้นเกมที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการวาง Bone Guard ไว้ข้างหน้าและ Skeleton Archers ไว้ข้างหลัง สกิลยั่วยุและออร่าลดดาเมจของ Bone Guard จะช่วยปกป้องเหล่านักธนู ในขณะที่สกิล Bone Pin ของนักธนูจะช่วยให้คุณควบคุมบอสได้เรื่อยๆ เมื่อ Lava Imp เข้าถึงได้ ให้ใส่เข้ามาเป็นตัวทำดาเมจระยะกลางเพื่อยกระดับดาเมจให้สูงกว่าที่นักธนูทำได้เพียงลำพัง

จากนั้น เส้นทางการอัปเกรดตามธรรมชาติคือการใช้ Mighty Orc มาแทนที่ Bone Guard ในแนวหน้า, ใช้ Deathlock เพื่อเพิ่มนักธนูฟรีและบัฟออร่าสาย Melee, และในที่สุดก็ใช้ Demon Lord หรือ Doomfist เป็นตัว Carry หลักเมื่อการฟาร์มเพื่ออัปเกรดระดับ Secret เริ่มเป็นไปได้จริง

สำหรับ Tier List และการจัดอันดับยูนิตอื่นๆ ในเกม Roblox เพิ่มเติม คุณสามารถดู A Universal Time tier list สำหรับเวอร์ชัน 5.9 ที่ครอบคลุมทุก Stand ตั้งแต่ระดับ S-tier ไปจนถึงตัวที่ข้ามได้ และ Cursed Blade tier list ที่จัดอันดับอาวุธ, สกิล, เผ่าพันธุ์, และเครื่องประดับทั้งหมดสำหรับการฟาร์มช่วงท้ายเกม คุณยังสามารถค้นหาคอลเลกชัน คู่มือ Roblox ทั้งหมดบน GAMES.GG สำหรับการจัดอันดับเกมที่ดีที่สุดบนแพลตฟอร์มนี้

Larc

เขียนโดย Larc

Content Writer

ดูคู่มือเพิ่มเติมจาก GAMES.GG บน Google

เพิ่มเราเป็นแหล่งข้อมูลที่คุณชื่นชอบ แล้ว คู่มือ ของเราจะแสดงเป็นอันดับแรกในผลการค้นหาของคุณ

อ่านต่อ

คู่มือ Anime Zero Titles: รวมบัฟและวิธีปลดล็อกทั้งหมด

จัดอันดับบัฟจากทุก Title ใน Anime Zero พร้อมวิธีปลดล็อกครบถ้วน เพื่อให้คุณเลือกฟาร์มได้อย่างคุ้มค่า

คู่มือ

คู่มือคราฟต์ไอเทม Anime Zero: รวมสูตรและวัตถุดิบทั้งหมด

รวมสูตรคราฟต์ ราคาวัตถุดิบ และเคล็ดลับการเปลี่ยนไอเทมใน Anime Zero เพื่อสร้างเครื่องประดับระดับเทพให้เร็วที่สุด

คู่มือ

Morioh High Tier List: จัดอันดับ Stands ที่ดีที่สุด

จัดอันดับ 12 Stands ใน Morioh High ตั้งแต่ระดับ S ถึง C พร้อมข้อมูลสกิล ดาเมจ และคำแนะนำว่าตัวไหนควรเก็บไว้หลังสุ่มใหม่

คู่มือ
โฆษณา