• หน้าหลัก
ค้นพบ
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • รายการ
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
เล่น
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนาใหม่
ร้านค้า
  • ร้านค้า
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • GAMES+ทดลองใช้ฟรี
  • ดาวน์โหลดแอป
17 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Roblox
  3. คู่มือ
  4. จัดอันดับ Slayers 2 Ultimate Blood Demon Art
ผู้เริ่มต้น

จัดอันดับ Slayers 2 Ultimate Blood Demon Art

รวมลำดับความเก่ง Slayers 2 Blood Demon Art สำหรับ PvP, PvE และการล่าบอส พร้อมคำแนะนำการเล่นและตัวเลือกแคลนที่เหมาะสม

Larc

Larc

•

อัปเดต Sep 19, 2026

Slayers 2 Ultimate Blood Demon Art Tier List
โฆษณา

การเลือก Blood Demon Art ใน Slayers 2 คือหนึ่งในการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดในฐานะอสูร (Demon) การเลือกที่ผิดพลาดไม่เพียงแต่ทำให้การเก็บเลเวลช้าลง แต่ยังทำให้ทุกการต่อสู้ยากกว่าที่ควรจะเป็นอีกด้วย Tier list นี้จัดอันดับ Arts ทั้งเก้าแบบที่เปิดตัวในช่วงแรก โดยครอบคลุมทั้ง PvP, PvE และการตีบอสแคลน พร้อมข้อดีข้อเสียที่ตรงไปตรงมาสำหรับแต่ละสาย

คำแนะนำ
การจัดอันดับนี้สะท้อนสถานะของ Slayers 2 ณ วันที่ 19 กันยายน 2026 รายละเอียดสกิลบางอย่าง ข้อมูลเฟรม (frame data) และค่าต้านทานของบอสยังอยู่ในระหว่างการประเมิน อันดับอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามเมต้าที่พัฒนาขึ้น

Tier list ของ Blood Demon Art ใน Slayers 2

Loading table...

Blood Demon Arts ระดับ S

image.png

Tier list ของ Blood Demon Art ใน Slayers 2

Ice Manipulation (หรือที่เรียกว่า Cryokinesis)

Ice Manipulation ครองระดับ S ได้ด้วยความยืดหยุ่นมากกว่าการมีสกิลที่โกงเพียงสกิลเดียว ชุดสกิลประกอบด้วย Wintery Icicles, Cold White Princesses, Barren Hanging Garden, Freezing Cloud และ Bodhisattva ซึ่งแต่ละสกิลครอบคลุมระยะหรือประเภทของภัยคุกคามที่แตกต่างกัน

นิสัยสำคัญที่ควรฝึกคือการเคลื่อนไหวต่อเนื่องหลังจากร่าย Wintery Icicles การกดใช้ครั้งที่สองจะสร้างหนามพุ่งขึ้นใต้เป้าหมาย และการเล่นที่ฉลาดคือการเตรียมคอมโบอาวุธต่อในระหว่างที่กดดันศัตรู แทนที่จะยืนรอให้แอนิเมชันจบ Cold White Princesses ทำหน้าที่เป็นเครื่องมือคุมเกมหลัก โดยมีทั้งการตรึงศัตรูและออปชันสวนกลับเพื่อลงโทษคู่ต่อสู้ที่บุกเข้ามาอย่างประมาท

Hanging Garden และ Freezing Cloud ต่างก็มีรูปแบบตามระยะห่าง ดังนั้นระยะที่คุณยืนอยู่จะเป็นตัวกำหนดว่าสกิลเวอร์ชันไหนจะทำงาน หากกะระยะผิดจะทำให้เสียโอกาสในการทำดาเมจ และ Bodhisattva ยังคงต้องการจังหวะที่เหมาะสมในการใช้เพื่อให้เห็นผล การมี AoE ที่แรงไม่ได้แปลว่าทุกการร่ายจะคุ้มค่าเสมอไป

สำหรับแคลน Douma มอบชั้นการหนีที่มีค่าผ่านการใช้ร่างแยก (clone returns) จาก Speed & Reflex และการหลบหลีกด้วย Extrasensory Perception ในขณะที่ Shabana ช่วยสนับสนุนดาเมจแบบกลุ่ม ทั้งสองอย่างนี้ไม่ใช่โบนัสเฉพาะของ Ice แต่เข้ากันได้ดีกับสไตล์การเล่นของ Art นี้

Blood Manipulation (หรือที่เรียกว่า Blood Sickle)

Blood Manipulation อยู่ในระดับ S โดยเฉพาะสำหรับการเล่นเป็นทีม การระดมโจมตีต่อเนื่องช่วยเปิดช่องว่างดาเมจให้นานพอที่เพื่อนร่วมทีมจะเข้ามาโจมตีปกติสมทบได้ ซึ่งจะช่วยเพิ่มผลรวมดาเมจต่อบอสได้อย่างมหาศาล

อย่างไรก็ตาม ความต้องการในการประสานงานนั้นเป็นเรื่องจริง หากเพื่อนร่วมทีมใช้สกิลผลักเป้าหมายกระเด็นออกไปนอกโซนดาเมจของทุกคนโดยไม่ได้ตกลงกันว่าใครจะเป็นคนเปิดหรือปิดคอมโบ การเล่น Blood Manipulation แบบฉายเดี่ยวจึงไม่ใช่ทางเลือกที่ดีนัก

Art นี้จำเป็นต้องมี Sickle (เคียว) ถึงจะใช้งานได้ โดยเคียวมาตรฐานจะดรอปจาก Hoyuzo ส่วน Blood Sickles จะดรอปจาก Gyutai และ Gyutaro ควรวางแผนหาอาวุธก่อนที่จะทุ่มทรัพยากรไปกับสายนี้ เพราะอสูรที่ไม่มีเคียวจะไม่สามารถเข้าถึงชุดสกิลได้เลย Shabana เข้ากันได้ดีที่นี่ผ่านโซนบัฟทีมและสกิลติดตัว Siblings Bond ที่ให้รางวัลเมื่ออยู่ใกล้เพื่อนร่วมทีม

คำแนะนำ
Poison Generation ของ Shabana จะเพิ่มพิษที่ทำดาเมจตามเปอร์เซ็นต์ Max-Health ให้กับการโจมตีปกติ นี่เป็นเครื่องมือสำหรับปาร์ตี้ ไม่ใช่ตัวคูณดาเมจเฉพาะของ Blood Manipulation ค่าจำกัดของพิษบอสและการต้านทานอาจส่งผลต่อความคุ้มค่า ดังนั้นอย่าเน้นบิลด์โดยคิดว่ามันไม่มีขีดจำกัด

Blood Demon Arts ระดับ A

Shockwave

Shockwave เป็น Art ระดับ A ที่ใกล้เคียงกับระดับ S มากที่สุด ชุดสกิลครอบคลุม Air Type, Compass Needle, Explosive Fury, Flashing Willow และ Annihilation Type รวมถึงรูปแบบ Chaotic Afterglow

Air Type จะเปลี่ยนการโจมตีระยะไกลที่โดนเป้าหมายให้เป็นการเทเลพอร์ตตามไปโจมตี ซึ่งช่วยแก้ปัญหาทั่วไปที่มักจะโจมตีโดนแล้วแต่ตามศัตรูไม่ทันก่อนจะโจมตีครั้งถัดไป การโจมตีต้องโดนก่อนถึงจะใช้ได้ ดังนั้นไม่ใช่การไล่ล่าฟรีๆ Compass Needle เป็นตัวเลือกเชิงรับ: มันใช้สวนกลับการโจมตีที่พุ่งเข้ามาและเปิดฉากด้วย Crown Splitter ทำให้ Shockwave มีเครื่องมือลงโทษคู่ต่อสู้ควบคู่ไปกับการกดดันเชิงรุก

ระบบรูปแบบสกิล (variant system) คือสิ่งที่ทำให้ Shockwave ไม่ใช่แค่สายดวลเพียงอย่างเดียว Explosive Fury ให้การโจมตีต่อเนื่อง, Flashing Willow เปลี่ยนทิศทางตามความสูง และ Annihilation Type ตอบสนองตามระยะห่าง การเรียนรู้ว่าสกิลเวอร์ชันไหนจะทำงานก่อนที่จะต่อคอมโบคือทักษะที่แยกผู้เล่น Shockwave เก่งๆ ออกจากผู้เล่นทั่วไป

Soyama คือแคลนที่แนะนำสำหรับสายนี้ Combat Intuition จะเก็บสะสมดาเมจที่ทำได้ไว้เป็นโบนัสในภายหลัง และ Bell Splitter เพิ่มโอกาสในการสวนกลับอีกครั้ง อย่างไรก็ตาม การมีสกิลสวนกลับสองอันไม่ได้หมายความว่าเป็นอมตะ คู่ต่อสู้ที่ใจเย็นสามารถรอให้หมดจังหวะได้ และหากใช้ Bell Splitter พลาด คุณจะไม่สามารถโจมตีได้นานถึงสองวินาที

Dream Manipulation

Dream Manipulation เป็นสายคุมเกมที่ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คาดการณ์การเคลื่อนไหวของคู่ต่อสู้ได้ดีกว่าการไล่ล่า ชุดสกิลประกอบด้วย Melodic Whisper, Ordained Flesh (หรือที่เรียกว่า Flesh Placement), Piercing Flesh, Flesh Barrage และ Flesh Monster

Melodic Whisper มีสองหน้าที่ขึ้นอยู่กับระยะห่าง: เวอร์ชันระยะไกลจะทำให้ศัตรูช้าลง ส่วนระยะใกล้จะทำให้หลับ การฝึกใช้ตามระยะห่างแทนที่จะกดสกิลเดิมซ้ำๆ คือสิ่งแรกที่ควรทำ ระยะเวลาการหลับและคอมโบที่ตามมายังอยู่ในระหว่างการประเมิน ดังนั้นการที่เป้าหมายหลับไม่ได้หมายความว่าคุณจะกดทุกสกิลในชุดคอมโบได้ทันที

Ordained Flesh สร้างแหล่งโจมตีระยะไกล และ Piercing Flesh ให้รางวัลแก่การเล็งเคอร์เซอร์ที่แม่นยำด้วยการจับ จุดอ่อนคือการต่อสู้ที่เคลื่อนที่ตลอดเวลาอาจทำให้การตั้งค่าทั้งหมดเสียเปล่า การเล็งจับพลาดจะทำให้เสียตำแหน่งที่อุตส่าห์วางไว้ และค่าต้านทานการหลับและการจับของบอสยังไม่ได้ถูกประเมินอย่างเต็มที่

Douma ช่วยรักษาแผนการเล่นผ่านการใช้ร่างแยก ส่วน Shabana เหมาะสำหรับกลุ่มที่สามารถประสานงานรอบโซนบัฟร่วมกันได้

Reaper

Reaper ได้ระดับ A สำหรับผู้เล่นที่ต้องการประชิดตัวคู่ต่อสู้ ชุดสกิลประกอบด้วย Reap of Despair, Diving Punch, Shindo, Phantom Step และท่าไม้ตายเปิดตัว Sonido Surge

Reap of Despair มีเวอร์ชันพื้นดินที่พุ่งเข้าโจมตีและทำให้ล้ม และเวอร์ชันกลางอากาศที่ใช้การฟันหมุน Diving Punch เพิ่มการโจมตีจากด้านบน ดังนั้นความสูงจะเป็นตัวกำหนดว่าการเข้าทำแบบไหนเหมาะสมที่สุด กับดักที่ผู้เล่นส่วนใหญ่พลาดคือการใช้สกิลเคลื่อนที่ทั้งหมดไล่ตามเป้าหมายเดียวจนไม่เหลือสกิลไว้สำหรับคอมโบต่อหรือถอยหนี

Phantom Step จะส่งคู่ต่อสู้กระเด็นออกไป ซึ่งจะเปลี่ยนมุมการเข้าทำครั้งต่อไป ควรเก็บสกิลเคลื่อนที่ไว้หนึ่งอันเสมอ กรณีการเล่น PvE แบบกลุ่มของ Reaper นั้นแข็งแกร่งกว่าที่คิดในตอนแรก เนื่องจากสกิลโจมตีต่อเนื่องสามารถเปิดช่องให้เพื่อนร่วมทีมโจมตีปกติได้ แม้ว่าการฟาร์มคนเดียวจะมีโอกาสใช้ประโยชน์จากจุดนี้ได้น้อยกว่าก็ตาม

Soyama ให้รางวัลแก่การปะทะต่อเนื่องที่ Reaper สร้างขึ้นตามธรรมชาติผ่าน Combat Intuition ส่วน Kamado เป็นอีกทางเลือกผ่านการทำลายการป้องกันในระยะใกล้และหน้าต่างการฟื้นฟูเลือดสั้นๆ ระหว่างต่อสู้

Blood Demon Arts ระดับ B

Explosive Blood (หรือที่เรียกว่า Blood Burst)

Explosive Blood อยู่ในระดับ B เพราะดาเมจแบบ Burst นั้นแรงจริง แต่ปัญหาเรื่องการหนีก็เป็นเรื่องจริงเช่นกัน บางจังหวะเปิดโอกาสให้คู่ต่อสู้ป้องกันหรือแดชหนีออกไปก่อนที่ส่วนที่ทำดาเมจจะโดนตัว ทอร์นาโดมีศักยภาพที่คุ้มค่า แต่ต้องเป็นกรณีที่เป้าหมายยังอยู่ในนั้นเท่านั้น

แนวทางปฏิบัติคือการใช้ Explosive Blood หลังจากเพื่อนร่วมทีมคุมเป้าหมายได้แล้ว หรือใช้เพื่อลงโทษการโจมตีที่ศัตรูทุ่มสุดตัว แทนที่จะโยนใส่ผู้เล่นที่กำลังถอยหนี สกิล Headbutt ของ Kamado จะทำให้เป้าหมายล้มและทำลายการป้องกันเป็นเวลาสามวินาที ซึ่งสร้างจังหวะการเปิดที่น่าเชื่อถือกว่า

ควรแยก Art นี้ออกจาก Blood Manipulation ในความคิดของคุณ Explosive Blood เป็นชุดสกิลที่ต่างออกไปโดยมี Blood Rupture เป็นท่าไม้ตาย อย่าเน้นบิลด์โดยคาดหวังกลไกดูดเลือดหรือดาเมจใส่ตัวเองที่ยังไม่ได้รับการยืนยัน

Arrow (หรือที่เรียกว่า Arrow Manipulation)

ข้อได้เปรียบหลักของ Arrow คือไม่จำเป็นต้องมีอาวุธเป็นเงื่อนไข ทำให้เข้าถึงได้ง่ายในช่วงต้นเกมมากกว่า Blood Manipulation ชุดสกิลประกอบด้วย Arrow Flight (ที่มีสองหน้าที่ชัดเจน) และ Arrow Eruption โดยชื่อสกิลเพิ่มเติมยังอยู่ในระหว่างการประเมิน

Arrow Flight ให้การเคลื่อนที่ในที่สูงซึ่งเปลี่ยนมุมการเข้าทำและตำแหน่งของคุณ แต่มันไม่ได้หมายความว่าปลอดภัยจากการโจมตีระยะใกล้หรือบินได้ไม่จำกัด Arrow Eruption และเครื่องมือยกเป้าหมายระยะไกลสามารถสร้างโอกาสได้ แต่การเคลื่อนย้ายตำแหน่งต้องอาศัยการประสานงาน: การย้ายเป้าหมายออกจากระยะโจมตีของเพื่อนร่วมทีมถือเป็นการขัดขวางหากไม่มีการสื่อสารแผนการ

Yahaba สนับสนุนการแลกเปลี่ยนที่ยาวนานผ่าน Arrow Regen ซึ่งเพิ่มความเร็วในการฟื้นฟู Stamina หลังจากสกิล Arrow โดนเป้าหมาย Disruption Pulse เพิ่มการผลักกระเด็นในระยะใกล้และติดดีบัฟ นี่คือการสนับสนุนการฟื้นฟู ไม่ใช่การคืน Stamina ทันทีเหมือนที่ Susumaru มอบให้สำหรับ Tamari

คำเตือน
ความได้เปรียบเรื่องความสูงจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณยังสามารถทำดาเมจได้ เป้าหมายที่ต้านทานการเคลื่อนย้ายตำแหน่งสามารถทำลายแผนการคุมเกมทั้งหมดของคุณได้ และคู่ต่อสู้ระยะไกลยังสามารถโต้ตอบตำแหน่งที่สูงของคุณได้เช่นกัน

Obi Manipulation

Obi Manipulation เป็นสายดวลช่วงต้นเกมในระดับ B ศักยภาพในการทำ Mix-up ทำให้มันดูดีใน PvP มากกว่าการฟาร์มทั่วไป แต่ชื่อสกิลเต็มๆ, เฟรมการฟื้นตัว และการหมุนเวียนสกิลใน PvE ยังอยู่ในระหว่างการประเมิน ทำให้ยากที่จะจัดอันดับให้สูงกว่านี้ด้วยความมั่นใจ

การ Mix-up จะได้ผลก็ต่อเมื่อทั้งสองทางเลือกคุกคามสิ่งที่ผู้ป้องกันต้องระวัง การใช้แอนิเมชันที่ต่างกันไม่ได้บังคับให้ศัตรูต้องเลือกทางที่ต่างออกไป เว้นแต่จะมีผลลัพธ์ที่ตามมาจริงๆ ในแต่ละเส้นทาง การทำลายการป้องกันรายบุคคล, พฤติกรรมการจับ และท่าเริ่มต้นที่ปลอดภัยจำเป็นต้องมีการประเมินเพิ่มเติมก่อนที่จะยืนยันเส้นทางคอมโบของ Obi ได้

Shabana สนับสนุนการเล่นเป็นทีมผ่าน Siblings Bond และโซนบัฟชั่วคราวของ Core Detachment ส่วน Douma เป็นทางเลือกเชิงรับสำหรับการกู้คืนตำแหน่งหลังจากแลกเปลี่ยนดาเมจที่แย่

Blood Demon Arts ระดับ C

Tamari (หรือที่สะกดว่า Temari)

Tamari สามารถใช้ได้สำหรับ PvE ระยะไกล แต่เป็นคำแนะนำทั่วไปที่อ่อนกว่าตัวเลือกอื่นในช่วงเปิดตัว ชุดสกิลเต็มประกอบด้วย Spinning Throw, Tamari Dunk, Piercing Kick, Tamari Meteor และ Spiraling Shot

การกดใช้ Spinning Throw แบบแตะจะทำให้เป้าหมายช้าลงเมื่อโดน ซึ่งช่วยกดดันการเคลื่อนที่ก่อนการโจมตีครั้งถัดไป การกดค้างจะสร้างการโจมตีที่ใหญ่ขึ้น แต่การใช้เวลาเตรียมตัวนานขึ้นต้องอาศัยจังหวะที่เหมาะสมซึ่งไม่ได้มีให้เสมอไป Tamari Dunk มอบลำดับการสตันและระเบิด, Piercing Kick เปิดใช้งานการกดสกิลอีกครั้งหลังจากสัมผัสเป้าหมาย และ Spiraling Shot จะพาเป้าหมายกระเด็นออกไป ดังนั้นควรวางแผนรอบๆ จุดที่คอมโบจบลง แทนที่จะคาดหวังว่าการโจมตีระยะใกล้จะต่อได้หลังจากนั้น

แคลน Susumaru เปลี่ยนภาพรวมของทรัพยากร การใช้สกิล Tamari โดนเป้าหมายจะฟื้นฟู Max Stamina 5% และมอบโบนัสดาเมจระยะสั้น ซึ่งหมายความว่าความแม่นยำสนับสนุนการรุกที่ต่อเนื่องโดยตรง ปัญหาคือการยิงพลาดจะทำให้เสียทั้งคอมโบต่อเนื่องและการคืน Stamina ไปพร้อมกัน คู่ต่อสู้ที่เคลื่อนที่เร็วทำให้การเล็งเคอร์เซอร์ยากขึ้น และ Spiraling Shot ก็ผลักเป้าหมายออกไปจากระยะโจมตีระยะใกล้ครั้งถัดไป

Blood Demon Art ที่ดีที่สุดใน Slayers 2 คืออะไร?

Ice Manipulation คือตัวเลือกที่แข็งแกร่งที่สุดโดยรวมในขณะนี้ มันครอบคลุมสถานการณ์ได้มากกว่า Art อื่นๆ ในรายชื่อเปิดตัว: การกดดันพื้นที่, การจับในระยะใกล้, รูปแบบระยะไกล และตัวเลือกสวนกลับที่ลงโทษการบุกเข้ามา เพดานความสามารถสูงและให้รางวัลแก่การเรียนรู้การจัดการระยะห่าง แต่ความต้องการทางเทคนิคเหล่านั้นคือสิ่งที่ทำให้มันคงความเก่งกาจได้ทั้งใน PvP และ PvE

Blood Manipulation คือตัวเลือกหลักสำหรับการฟาร์มบอสแบบเป็นทีม การระดมโจมตีต่อเนื่องสร้างช่องว่างดาเมจร่วมที่ทำให้ทั้งปาร์ตี้ของคุณสามารถโจมตีปกติสมทบได้ในคอมโบเดียวกัน ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่แท้จริงในคอนเทนต์กลุ่มที่ Art อื่นๆ ส่วนใหญ่ทำไม่ได้

หากตัวเลือกเหล่านั้นไม่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ Shockwave คือตัวเลือกไฮบริดที่ดีที่สุดรองลงมาสำหรับผู้เล่นที่ชอบการรุกแบบสวนกลับมากกว่าการคุมพื้นที่

วิธีปลดล็อก Blood Demon Arts ใน Slayers 2

การเป็นอสูรผ่านเควสต์ของ Muzan คือขั้นตอนแรก หลังจากนั้นให้ใช้ Biwa Bell เพื่อกลับไปยังรังของเขาและขอพลัง Evil Art Orbs ยังสามารถหาได้จากหีบสมบัติที่กำหนด การใช้ Orb สำหรับ Art ที่เลือกจะกระตุ้นเควสต์ฝึกฝน และการทำสำเร็จจะปลดล็อก Art นั้น จากนั้นการโจมตีจะต้องการการลงทุนใน Skill Tree และความชำนาญในการเข้าถึง โดยท่าไม้ตายบางท่าต้องการไอเทมดรอปจากบอสมากกว่าแค่ความชำนาญเพียงอย่างเดียว

Blood Manipulation มีเงื่อนไขเพิ่มเติม: คุณต้องติดตั้งเคียว (Sickle) ควรวางแผนการหาอาวุธควบคู่ไปกับ Art แทนที่จะมองว่าเป็นเรื่องรอง ค่าใช้จ่ายในการสุ่มปัจจุบันและข้อกำหนดการฝึกฝนรายบุคคลยังอยู่ในระหว่างการยืนยัน

image.png

Tier list ของ Blood Demon Art ใน Slayers 2

Blood Demon Art ที่ดีที่สุดตามสไตล์การเล่น

  • การคุมเกมที่ยืดหยุ่นและ AoE: Ice Manipulation เรียนรู้รูปแบบระยะใกล้และระยะไกลก่อนที่จะพยายามทำคอมโบที่ยาวขึ้น
  • การตีบอสกลุ่มและดาเมจต่อเนื่อง: Blood Manipulation ประสานงานจังหวะดาเมจกับปาร์ตี้ของคุณ แทนที่จะเล่นเป็นนักสู้เดี่ยวแยกกัน
  • การรุกแบบสวนกลับ: Shockwave ใช้ประโยชน์จากการปะทะระยะไกลและการสวนกลับที่แม่นยำ
  • PvP ที่เน้นการตั้งค่า: Dream Manipulation การวางเคอร์เซอร์และการคาดการณ์การเคลื่อนไหวสำคัญกว่าการร่ายสกิลอย่างรวดเร็ว
  • การไล่ล่าระยะใกล้ที่คล่องตัว: Reaper ติดตามว่าแต่ละท่าเข้าทำและท่าปิดคอมโบจะทิ้งคุณไว้ที่ตำแหน่งไหนก่อนที่จะตัดสินใจใช้
  • PvE ระยะไกลช่วงต้นเกม: Arrow คุ้มค่าที่จะเก็บไว้ในขณะที่คุณสร้างตัวละคร Tamari ร่วมกับ Susumaru ยังคงเป็นตัวเลือกเฉพาะกลุ่มสำหรับผู้เล่นที่สามารถยิงโปรเจกไทล์ได้แม่นยำอย่างต่อเนื่อง

สำหรับ คู่มือ Roblox เพิ่มเติมที่ครอบคลุมเกมที่มีการตัดสินใจจัด Tier list คล้ายๆ กัน ลองดู Tier list ยูนิตที่ดีที่สุดของ Anime Vanguards สำหรับเมต้า Update 11.5 หรือ Tier list ของ A Universal Time หากคุณต้องการดูว่าการจัดอันดับ Stand ทำงานอย่างไรในระบบการต่อสู้ที่แตกต่างออกไป

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

September 19th 2026

โพสต์แล้ว

September 19th 2026

โฆษณา
โฆษณา