Roblox Jujutsu Shenanigans - YouTube
beginner

Jujutsu Shenanigans: ตัวละครและท่าต่อสู้ทั้งหมด

เจาะลึกตัวละครทุกตัวใน Jujutsu Shenanigans พร้อมรายละเอียดท่าโจมตี ดาเมจ และโหมด Awakening ครบจบในที่เดียว

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Jun 9, 2026

Roblox Jujutsu Shenanigans - YouTube

Jujutsu Shenanigans เป็นเกมแนว Battleground บน Roblox ที่พัฒนาโดย Tze ซึ่งคุณจะได้ต่อสู้กับผู้เล่นคนอื่น รับเงินจากการจัดการศัตรู และฝึกฝนตัวละครที่ถอดแบบมาจากจักรวาล Jujutsu Kaisen ตัวละครแต่ละตัวมีสไตล์การเล่นที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง ตั้งแต่สายบวก (Brawler) ที่เน้นคอมโบพื้นฐานไปจนถึงตัวละครสายกางอาณาเขต (Domain Expansion) สุดโหดที่ต้องปลดล็อกในโหมดเกมเฉพาะ คู่มือนี้จะรวบรวมข้อมูลตัวละครทั้งหมดที่มีในปัจจุบัน ท่าไม้ตาย (Moveset) ดาเมจ และเหตุผลว่าทำไมตัวละครแต่ละตัวถึงน่าฝึกเล่น

ระบบการใช้ท่าใน Jujutsu Shenanigans ทำงานอย่างไร?

ก่อนจะไปดูรายละเอียดตัวละครแต่ละตัว การเข้าใจระบบควบคุมพื้นฐานจะช่วยลดความสับสนได้มาก โดยตัวละครทุกตัวใช้รูปแบบการกดปุ่มพื้นฐานเหมือนกันหมด

Loading table...

การทำดาเมจจะช่วยเติมเกจ Awakening เมื่อเกจเต็ม การกด G จะเป็นการเข้าสู่ร่างตื่น (Awakened form) ซึ่งจะฟื้นฟู HP และปลดล็อกชุดท่าใหม่ ตัวละครบางตัวจะไม่มีร่างตื่นเต็มรูปแบบ แต่จะได้ท่า Awakening ทรงพลังหนึ่งท่าเมื่อกด G แทน นอกจากนี้ยังมีตัวละครบางส่วนที่สามารถเข้าสู่ ร่างตื่นขั้นสูง (Super awakened state) ได้โดยการใช้ท่าเฉพาะในระหว่างที่อยู่ในร่างตื่น

ตัวละครฟรีทั้งหมดที่มีให้เล่นในทุกโหมดเกม

ตัวละครส่วนใหญ่ในเกมสามารถเล่นได้ฟรีในทุกโหมด นี่คือรายละเอียดของแต่ละตัว

Honored One

HP: 100 | ร่างตื่น: Six Eyes (ฮีล 25 HP, อยู่ได้ 60 วินาที)

Honored One เปรียบเสมือนตัวละครหลักของ Jujutsu Shenanigans ชุดท่าพื้นฐานเน้นไปที่ Lapse Blue (ดาเมจ 12.5, คูลดาวน์ 13 วินาที) และ Reversal Red (ดาเมจ 12.5, คูลดาวน์ 20 วินาที) ซึ่งทั้งคู่ป้องกันได้แต่สามารถทะลุสถานะ Ragdoll ได้ Rapid Punches คือท่าพื้นฐานที่โดดเด่น: ดาเมจ 17.25 ที่ป้องกันไม่ได้ พร้อมท่าเสริม Face Grater ที่บวกเพิ่มอีก 10 หากคุณกดใช้ท่าพิเศษต่อทันที

ในร่างตื่น Six Eyes คือจุดที่ Honored One น่ากลัวอย่างแท้จริง Lapse Blue Max จะแรงขึ้นเป็นดาเมจ 44 ที่ป้องกันไม่ได้ และ Hollow Purple ทำดาเมจได้ถึง 70 ส่วนการกางอาณาเขต Infinite Void มีคูลดาวน์ 120 วินาที และอยู่ได้ 14 วินาที หากใช้ Lapse Blue Max ตามด้วย Reversal Red Max จะเป็นการกระตุ้นท่า Unlimited Purple ซึ่งทำดาเมจได้ตั้งแต่ 50 ถึง 100 ขึ้นอยู่กับระยะห่างจากจุดศูนย์กลาง

Vessel

HP: 85 | สกิลติดตัว: Tiger of West Junior High (ป้องกันดาเมจจากการโจมตีพื้นฐานและสถานะสตัน; M1 เร็วขึ้น 0.05 วินาที) | ร่างตื่น: King of Curses (ฮีล 45 HP)

Vessel ยอมแลก HP พื้นฐานกับสกิลติดตัวที่ดีที่สุดในเกม การป้องกันสถานะสตันจากการโจมตีพื้นฐานหมายความว่าศัตรูไม่สามารถขัดคอมโบของคุณด้วยการรัว M1 ได้ Divergent Fist มีท่าเสริม Black Flash Chain ที่ต่อคอมโบได้สูงสุด 4 ครั้ง โดยฮิตที่ 4 จะทำดาเมจ 15

ในร่างตื่น King of Curses สกิลติดตัว Shrine จะเปลี่ยนการโจมตี M1 เป็นการฟัน Dismantle ที่มีระยะไกลขึ้นแต่ดาเมจเบาลง Cleave จะทำดาเมจ 40% ของ HP ปัจจุบันของศัตรู (ขั้นต่ำ 10) ทำให้เป็นท่าที่น่ากลัวสำหรับเป้าหมายที่มี HP สูง ท่าปิดคอมโบ World Cutting Slash (1+3+2+R) ทำดาเมจ 80 และทำให้ท่าที่ใช้ไปทั้งหมดติดคูลดาวน์เป็นการแลกเปลี่ยน

Restless Gambler

HP: 100 | ร่างตื่น: Idle Death Gamble (ฮีล 15 HP)

Restless Gambler มีระบบร่างตื่นที่แปลกที่สุดในเกม การกด Idle Death Gamble จะเปิดอาณาเขตที่คุณต้องใช้ท่าภาพ 2 ท่าเพื่อลุ้นผลลัพธ์ 2 รูปแบบ: Transit Card Richii หรือ Travel Emergency Richii หากสำเร็จ คุณจะได้รับ Jackpot: เป็นอมตะ 100 วินาที หากพลาด 3 ครั้ง คุณจะได้รับ Pity Jackpot ในครั้งที่ 4 ซึ่งให้ความเป็นอมตะ 50 วินาทีแทน

ระหว่างอยู่ในอาณาเขต หากใช้ Reverse Balls โดนศัตรู 2 ครั้งจะได้รับสกิลติดตัว Renewal ในร่างตื่น Overwhelming Luck จะทำดาเมจ 30 ในทุกฮิตหลังจากฮิตแรก และ Rhythm (ท่าพิเศษ) จะลดคูลดาวน์ท่าทั้งหมดลง 0.6 วินาทีโดยไม่เสียเกจ Awakening

Jackpot grants 100s invincibility

Jackpot มอบความเป็นอมตะ 100 วินาที

Ten Shadows

HP: 85 | ร่างตื่น: Insanity (ฮีล 15 HP) | ร่างตื่นขั้นสูง: Mahoraga

Ten Shadows เป็นหนึ่งในสองตัวละครที่มีร่างตื่นขั้นสูง ชุดท่าพื้นฐานคือการอัญเชิญชิกิงามิ: Rabbit Escape (ดาเมจ 14), Nue (ดาเมจ 16 พร้อมรูปแบบไฟฟ้า), Toad (ดึงศัตรู), และ Divine Dog: Totality (ดาเมจ 6 ต่อฮิต)

ร่างตื่น Insanity ให้สกิลติดตัว Switch ที่ช่วยให้คุณสลับระหว่างชุดท่าร่างตื่นและร่างปกติได้ด้วยปุ่ม G การกด 4 ในร่างตื่นจะอัญเชิญ Mahoraga โดยใช้เกจ Awakening 40% และเปลี่ยนตัวละครไปโดยสิ้นเชิง Mahoraga จะใช้ Ritual Bar แทนเกจ Awakening หากเกจหมดจะเสียเลือดและลด HP แต่จะฟื้นฟูได้จากการโจมตี M1 หรือใช้ท่าส่วนใหญ่ Adaptation Wheel (R) จะสลับระหว่างโหมดโจมตี ป้องกัน และพิเศษ ซึ่งแต่ละโหมดจะให้ท่าปุ่ม 4 และสกิลติดตัวที่ไม่เหมือนกัน World Slash ในโหมดพิเศษทำดาเมจได้ถึง 40

Perfection

HP: 100 | ร่างตื่น: Essence of the Soul (ฮีล 45 HP, อยู่ได้ 60 วินาที) | ร่างตื่นขั้นสูง: Instant Spirit Body of Distorted Killing (ฮีล 10 HP, อยู่ได้ 50 วินาที)

ท่าพิเศษ Self Transfiguration ของ Perfection จะสลับระหว่าง Blade Mode (M1 เร็วขึ้น, ดาเมจแดช 6.5) และ Club Mode (M1 ช้าลงแต่ป้องกันไม่ได้, ดาเมจแดช 8.5) ระบบโหมดนี้จะส่งผลต่อร่างตื่นและกำหนดว่าคุณจะใช้ท่า Body Disfigure รูปแบบไหนได้บ้าง

ท่าปุ่ม 1 ในร่างตื่น Idle Transfiguration ทำดาเมจ 300 ในฮิตที่สองและข้ามคูลดาวน์หากสังหารศัตรูได้ การกางอาณาเขต Embodiment of Self-Perfection เป็นท่าสังหารทันที (Insta-kill) ที่อยู่ได้ 14 วินาที ในร่างตื่นขั้นสูง Head Splitter เป็นท่าสวนกลับดาเมจ 100 และสกิลติดตัว Sinister Spurs ทำให้ M1 ทำดาเมจ 18 ด้วยคูลดาวน์ 1.7 วินาที

Blood Manipulator

HP: 100 | ร่างตื่น: Duty As A Brother (ฮีล 20 HP, อยู่ได้ 60 วินาที)

ชุดท่าของ Blood Manipulator เน้นที่ Convergence (R) ซึ่งจะเรียกลูกบอลเลือด 4 ลูกมาบัฟสกิลอื่น Flowing Red Scale: Stack (ใช้ 2 ขณะมีลูกบอลอย่างน้อย 1 ลูก) จะเพิ่มดาเมจจาก 17.3 เป็น 25.3 Supernova ปกติจะเป็นท่าสวนกลับ แต่จะกลายเป็นคูลดาวน์ 4 วินาทีเมื่อมีลูกบอลพร้อมใช้งาน

ในร่างตื่น Plasma Wave ทำดาเมจขั้นต่ำ 116 ในระยะประชิด ทำให้เป็นหนึ่งในท่าที่ทำดาเมจฮิตเดียวแรงที่สุดในบรรดาตัวละครพื้นฐาน Wing King ทำดาเมจ 43.5 บวกเพิ่ม 5 ต่อลูกบอลที่เหลืออยู่

Switcher

HP: 100 | ร่างตื่น: False Memories (ฮีล 20 HP, อยู่ได้ 60 วินาที)

เอกลักษณ์ของ Switcher คือ Boogie Woogie (R) ท่าพิเศษสลับตำแหน่งที่มี 4 รูปแบบ รูปแบบ Perfect Swap (กด M1 ให้ตรงจังหวะปรบมือ) ไม่มีคูลดาวน์และเสียเกจ Awakening เพียง 3% หลังจากได้รับเงินคืน รูปแบบ Fakeout (กด M1 ก่อนปรบมือ) จะคืนเกจ Awakening 6% ทั้งหมด

ในร่างตื่น False Memories ท่า Brothers เป็นท่าสวนกลับคูลดาวน์ 45 วินาทีที่ทำดาเมจ 80 หากสำเร็จ หาก Switcher สวนกลับไม่โดน ท่านี้ยังคงทำงานด้วยดาเมจ 70 Climax Jumping ทำดาเมจ 42.4 ที่ป้องกันไม่ได้

Defense Attorney

HP: 100 | สกิลติดตัว: Gavel (M1 ทำดาเมจ 14, คูลดาวน์ 1.7 วินาที) | ร่างตื่น: Death Penalty (ฮีล 60 HP, อยู่ได้ 60 วินาที)

Defense Attorney มีการฮีล HP ในร่างตื่นสูงที่สุดในบรรดาตัวละครฟรีที่ 60 สกิลติดตัว Executioner's Sword ในร่างตื่นจะเพิ่มระยะ M1 ในขณะที่การแดชไปข้างหน้าจะผลักศัตรูถอยหลังและทำให้ติดสตัน

Execution (ปุ่ม 1 ในร่างตื่น) จะเพิ่มดาเมจตามจำนวนฮิตที่โดนศัตรูตัวเดิม: 25 ดาเมจ, ตามด้วย 25, และ 310 ในฮิตที่สาม Final Judgement (2) ทำดาเมจ 300 หากคุณชนะ Quick Time Event หรือ 35 หากพลาด Domain Amplification (R) ไม่ทำดาเมจแต่จะป้องกันดาเมจ สถานะสตัน และผลของอาณาเขตศัตรูได้ 8 วินาที โดยเสียเกจ Awakening 5%

Cursed Partners

HP: ไม่ระบุแยก | ร่างตื่น: True Love (ฮีล 15 HP, อยู่ได้ 60 วินาที)

Cursed Partners เป็นตัวละครที่มีกลไกซับซ้อนที่สุดในเกม คุณจะเล่นเป็น Yuta โดยมี Rika เป็นตัวอัญเชิญผ่านปุ่ม R Rika จะหายไปหลังจากใช้ท่าไปหนึ่งครั้ง ชุดท่าพื้นฐานมีทั้งหมด 8 ท่าแบ่งระหว่าง Yuta และ Rika

การกางอาณาเขต Authentic Mutual Love อยู่ได้ 45 วินาทีและให้สิทธิ์เข้าถึงเทคนิคที่คัดลอกมา 5 ท่า: Shrine, Thin Ice Breaker, Clairvoyance, Cursed Speech, และ Shikigami คุณต้องเปิดใช้งานโดยการติดตั้งคาตานะภายในอาณาเขต แต่ใช้ได้เพียง 4 ท่าก่อนที่อาณาเขตจะหมดลง True Love Beam ในร่างตื่นทำดาเมจ 117

Puppet Master

HP: 85 (เพิ่มเป็น 117 หลังร่างตื่น) | สกิลติดตัว: Energy Reserves (เกจ Awakening ที่สองเต็มเร็วขึ้น 1.5 เท่า) | ร่างตื่น: Absolute

HP ของ Puppet Master จะเพิ่มขึ้นจริงเมื่อเข้าสู่ร่างตื่น จาก 85 เป็น 117 ร่าง Absolute จะเปลี่ยนหุ่นเชิดตัวเล็กเป็นหุ่นยนต์ยักษ์ Energy Output (R ในร่างตื่น) จะสร้างเกจ 5 ส่วนที่บัฟดาเมจแต่จะเพิ่มค่าใช้จ่าย Awakening ในการใช้แต่ละครั้ง Pigeon Viola ทำดาเมจสูงสุด 35 ผ่านกระสุนและสามารถเติมเกจ Awakening (สูงสุด 39%) ในรูปแบบท่าเสริม

Head of the Hei

HP: 90 (เหลือ 75 เมื่อร่างตื่น) | สกิลติดตัว: Projectionism, Frame Freeze | ร่างตื่น: Vengeance (อยู่ได้ 60 วินาที)

Head of the Hei เป็นตัวละครความเสี่ยงสูง ร่างตื่นจะปรับ HP เหลือ 75 และตัวละครจะ ตายเมื่อร่างตื่นหมดลง เว้นแต่จะใช้การกางอาณาเขต สกิลติดตัว Frame Freeze จะสร้าง Projection Meter ที่แช่แข็งศัตรูที่ 100% และศัตรูที่ถูกแช่แข็งจะได้รับดาเมจ 3 เท่า Decisive Strike ทำดาเมจ 21 ต่อเป้าหมายที่ถูกแช่แข็งแทนที่จะเป็น 13

การกางอาณาเขต Time Cell Moon Parade อยู่ได้ 25 วินาทีพร้อมคูลดาวน์ 60 วินาที ดาเมจภายในอาณาเขตจะเพิ่มขึ้นตามความเร็ว

Salaryman

HP: 100 | สกิลติดตัว: Ratio Black Flash (M1 ฮิตสุดท้ายหรือท่าเสยจะเสริมพลังด้วย Black Flash, ดาเมจ 8) | ร่างตื่น: Overtime (ฮีล 25 HP, อยู่ได้ 60 วินาที)

Ratio Point (R) จะทำเครื่องหมายศัตรู และท่าส่วนใหญ่ในร่างตื่นของ Salaryman จะทำดาเมจสองเท่าต่อเป้าหมายที่ถูกทำเครื่องหมาย Ratio Breaker Variant 2 ทำดาเมจ 35 ในการโจมตีต่อเนื่อง Black Flash และเพิ่มเป็นสามเท่าต่อศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมาย สกิลติดตัว Overtime จะบัฟการโจมตี M1 ในร่างตื่น

Locust Guy

HP: 90 | ท่าตื่น: Directed Poison (ไม่มีร่างตื่น)

Locust Guy ไม่มีร่างตื่น การกด G จะเปิดใช้งาน Directed Poison: ดาเมจ 9 ต่อวินาทีเป็นเวลา 10 วินาที ป้องกันไม่ได้และขัดจังหวะไม่ได้ พร้อมฮีล 25 HP หากโจมตีโดน ตรงไปตรงมาแต่มีประสิทธิภาพต่อผู้เล่นที่เน้นการต่อสู้ระยะยาว

Star Rage

HP: 100 | ท่าตื่น: Unrestricted Density (ไม่มีร่างตื่น)

ท่า G ของ Star Rage คือ Unrestricted Density ทำดาเมจ 500 ต่อวินาทีและอยู่ไปจนกว่าผู้ใช้จะตาย ไม่มีจำกัดเวลา ชุดท่าพื้นฐานใช้กลไก Mass Bar ผ่าน Mass Buildup (R) ซึ่งเปิดใช้งานรูปแบบของ Garuda Rebound และ Garuda Stab

Aspiring Mangaka

HP: 85 | สกิลติดตัว: Oracle (ป้องกันก่อนโดนโจมตีจะได้รับเกจ Awakening 5%)

Aspiring Mangaka ไม่มีร่างตื่นในเวอร์ชันปัจจุบัน สกิลติดตัว Oracle ให้รางวัลแก่การป้องกันที่แม่นยำด้วยการเพิ่มเกจ Awakening Clairvoyance (R) ทำเครื่องหมายศัตรูเป็นเวลา 25 วินาที และรูปแบบท่าเสริมจะบังคับให้ศัตรูที่ถูกทำเครื่องหมายต้องแดชออกด้านข้าง

Lucky Coward

HP: 70 | สกิลติดตัว: Hand Sword, Miraculous, Miracle Dodge | ท่าตื่น: Jawbreaker

Lucky Coward มี HP ต่ำที่สุดในเกมที่ 70 ชดเชยด้วยสกิลติดตัว Miraculous ที่เริ่มต้นด้วย 3 Miracle Charges โดย Miracle จะได้รับจากการหลบหลีกโดยไม่ใช้อาวุธ, ยั่วยุศัตรูที่ยืนอยู่, ขัดจังหวะการโจมตี หรือทำดาเมจศัตรูที่ติดสถานะมึนงง Miracle Dodge (คูลดาวน์ 1.7 วินาที) ช่วยให้หลบการโจมตีระยะประชิดหรือกระสุนได้

ชุดท่า Helping Hand (R + ปุ่มตัวเลข) จะเปลี่ยน Ambush, Backstab, และ Cheap Shot เป็น Ankle Cutter, High Time, และ Dirty Play Jawbreaker (ท่าตื่น) ทำดาเมจ 25 แต่ฮีล 25 HP หากโจมตีพลาด

ตัวละครที่จำกัดเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและโหมดพิเศษ

ตัวละครสองตัวถูกล็อกไว้ภายใต้เงื่อนไขเฉพาะและไม่มีให้เล่นในแมตช์สาธารณะทั่วไป

Strongest of History

มีให้เล่นใน: เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวและโหมด Roulette | HP: 100 | ท่าตื่น: Incomplete Shrine Domain Expansion

Strongest of History สร้างขึ้นรอบระบบ Incantation (R) การกด R แต่ละครั้งจะอัปเกรดท่า Strong Dismantle ผ่าน 3 ระดับ: Strong Dismantle พื้นฐาน (ดาเมจ 20, คูลดาวน์ 4 วินาที), Dismantle Barrage (ดาเมจ 30), Disgraced Sovereign (ดาเมจ 19), และสุดท้าย World Cutting Slash กับ Dismantle Net (ดาเมจ 150 ทั้งคู่) Open FURNACE ทำดาเมจ 70 ด้วยคูลดาวน์ 12 วินาที Cleave Rush ทำดาเมจพื้นฐาน 150

Monkey Kid

มีให้เล่นใน: เซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวเท่านั้น | HP: 100 | สกิลติดตัว: Child of the Clouds (อัญเชิญเมฆสีทอง; แดชหน้าทำดาเมจ 4) | ร่างตื่น: Monkey (ฮีล 15 HP, อยู่ได้ 60 วินาที)

Monkey Kid ถูกออกแบบมาให้เป็นตัวละครที่โกงเกินไปสำหรับล็อบบี้ส่วนตัว Ki Spam ทำดาเมจ 49 ด้วยคูลดาวน์ 12 วินาที ในร่างตื่น Monkey การโจมตี M1 จะป้องกันไม่ได้ด้วยดาเมจ 10 ต่อฮิต และการแดชหน้าจะกลายเป็นการกระโดดไกลที่ทำดาเมจ 20 แบบป้องกันไม่ได้ ข้อแลกเปลี่ยนคือ Monkey Kid ไม่สามารถหยิบไอเทมขว้าง, ทำปาร์กัวร์ หรือกระโดดเด้งกำแพงในร่างตื่นได้

แล้ว Cursed Child ล่ะ?

มีให้เล่นใน: JSD x JJS และเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัว | HP: 100 (เวอร์ชันบอส: 250) | ร่างตื่น: Since When Were You The One In Control? (ฮีล ~35 HP, อยู่ได้ 60 วินาที)

Cursed Child เป็นตัวละครจำกัดที่ได้รับจากการเอาชนะ Strongest of History ใน Jump Showdown เวอร์ชันบอสยังสามารถเรียกออกมาได้โดยการโต้ตอบกับ Worn Dagger, Real Knife หรือถูกเลือกโดย Chara SOUL หลังจากเอาชนะผู้เล่นที่ใช้ชุดท่านี้

ท่าพิเศษ Check จะลดพลังป้องกันทำให้ศัตรูได้รับดาเมจ 1.3 เท่าเป็นเวลา 15 วินาที ในร่างตื่น Atonement ทำดาเมจ 100 และ Reset ทำดาเมจ 50 ถึง 70 (โดยสะท้อนดาเมจ 20 กลับมาที่ผู้ใช้)

ตารางเปรียบเทียบตัวละคร: HP และประเภทการตื่น

Loading table...

สำหรับข้อมูลท่าไม้ตายเชิงลึก การโต้ตอบของไอเทม และเอกสารคอมโบ Jujutsu Shenanigans Wiki บน Fandom คือแหล่งข้อมูลชุมชนที่ละเอียดที่สุดที่มีอยู่

ตัวละครไหนที่มีการกางอาณาเขต (Domain Expansion)?

การกางอาณาเขตเป็นท่าระดับสูงสุดในเกม ซึ่งส่วนใหญ่ติดคูลดาวน์ 120 วินาที นี่คือตัวละครทั้งหมดที่มีท่านี้:

  • Honored One: Infinite Void (คูลดาวน์ 120 วินาที, อยู่ได้ 14 วินาที; รูปแบบตื่นขั้นสูงคือ 0.2 Second Infinite Void)
  • Vessel: Malevolent Shrine (คูลดาวน์ 120 วินาที, อยู่ได้ 18 วินาที; ดาเมจ 2 ต่อการฟัน, 0.5 หากป้องกัน)
  • Perfection: Embodiment of Self-Perfection (คูลดาวน์ 120 วินาที, อยู่ได้ 14 วินาที; สังหารทันที)
  • Head of the Hei: Time Cell Moon Parade (คูลดาวน์ 60 วินาที, อยู่ได้ 25 วินาที)
  • Cursed Partners: Authentic Mutual Love (คูลดาวน์ 120 วินาที, อยู่ได้ 45 วินาที)
  • Strongest of History: Incomplete Shrine (ท่าตื่น; ดาเมจ 3 ต่อการฟัน, 0.5 หากป้องกัน, อยู่ได้ 20 วินาที)
  • Ten Shadows: Chimera Shadow Garden (ใช้ที่ขอบอาณาเขต; ลด HP ผู้ใช้ 4 ต่อวินาที)

Fandom wiki ที่ลิงก์ไว้ข้างต้นมีรายละเอียดครบถ้วนเกี่ยวกับไอเทมขว้าง เควสต์ และเคล็ดลับสำหรับผู้เริ่มต้นควบคู่ไปกับข้อมูลตัวละคร

Infinite Void: 120s cooldown, 14s duration

Infinite Void: คูลดาวน์ 120 วินาที, อยู่ได้ 14 วินาที

รายชื่อตัวละคร ณ เดือนมีนาคม 2026 มีทั้งหมด 19 ตัว โดยแบ่งแยกชัดเจนระหว่างนักสู้ฟรี 16 ตัวที่เล่นได้ในทุกโหมด และ 3 ตัวที่จำกัดเฉพาะในเซิร์ฟเวอร์ส่วนตัวหรือกิจกรรมพิเศษ หากคุณกำลังเริ่มสร้างความรู้ในเกมจากศูนย์ ให้เริ่มที่ Honored One หรือ Salaryman เนื่องจากทั้งคู่มีตรรกะท่าที่เข้าใจง่าย ก่อนจะขยับไปสู่ตัวละครที่มีกลไกซับซ้อนอย่าง Ten Shadows หรือ Cursed Partners อ่านคู่มือและเนื้อหา Roblox เพิ่มเติมได้ที่ games.gg/guides/ ในขณะที่รายชื่อตัวละครยังคงขยายตัวอย่างต่อเนื่อง

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 9th 2026

โพสต์แล้ว

June 9th 2026