การเลือกอาวุธที่เหมาะสมใน Rotwood สามารถสร้างความแตกต่างระหว่างการล่า Frenzy ได้อย่างราบรื่นกับการดู Proto-Weapon ของคุณแตกสลายบนพื้น ด้วยประเภทอาวุธห้าประเภทที่แตกต่างกัน ตัวเลือกย่อยๆ นับสิบ และระบบอัปเกรดที่ลึกซึ้งไปจนถึง Level 12 มีหลายสิ่งให้ทำความเข้าใจ คู่มือนี้จะแจกแจงหมวดหมู่อาวุธแต่ละประเภท อธิบายกลไกการต่อสู้หลักที่ใช้ได้กับอาวุธทั้งหมด และแนะนำคุณตลอดเส้นทางการอัปเกรดเต็มรูปแบบ ตั้งแต่ Crumbling Bammer ชิ้นแรกของคุณ ไปจนถึง Imbued Weapon ที่ชาร์จเต็มแล้ว
Rotwood มีอาวุธประเภทใดบ้าง?
Rotwood เปิดตัวด้วยตระกูลอาวุธสี่ประเภท: Hammers, Spears, Strikers และ Cannons การอัปเดต Fall ปี 2024 ได้เพิ่มประเภทที่ห้าคือ Bows ซึ่งทำให้รายการสมบูรณ์และมอบทางเลือกเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่เน้นการโจมตีระยะไกล แต่ละประเภทมีลำดับคอมโบ ทักษะเฉพาะตัว Weapon Rack เฉพาะในเมือง และ Proto-Weapon ที่สามารถแปลงเป็นรูปแบบ Imbued ที่ทรงพลังได้
Hammers
Hammers คือหมวดหมู่ที่เน้นการโจมตีหนักเป็นหลัก พวกมันมีแนวโน้มที่จะสร้างความเสียหายสูงต่อการเหวี่ยงและทักษะที่เน้นการผลัก ทำให้ยอดเยี่ยมสำหรับการควบคุมฝูงชน ตัวเลือกเริ่มต้นคือ Crumbling Bammer ซึ่งใช้ทักษะ Order in the Court เพื่อทุบพื้นและส่งศัตรูที่อยู่ใกล้เคียงกระเด็นออกไป เมื่อคุณก้าวหน้าผ่าน biomes ความเสียหายจะเพิ่มขึ้นอย่างรวดเร็ว โดย The Prismatic Tenderiser มีความเสียหายสูงสุดที่ 70/88/105 ในสามระดับการอัปเกรด
Hammers ที่น่าสนใจ ได้แก่:
- The Smashing Pumpkin (18/24/40 damage, Heavy weight): ทักษะ Big Yammo Slammo ของมันจะชาร์จ Focus Hit ที่ดูดซับความเสียหายที่เข้ามาและเพิ่มเข้าไปในการโจมตี
- Bare Knuckle Bammer (24/40/57 damage): ฟื้นฟู 20 Health ให้คุณและพันธมิตรที่อยู่ใกล้เคียง โดยได้รับ 1 charge ต่อความเสียหาย 1000 ที่ทำได้ สูงสุด 3 charges
- The Grand Finale (53/68/85 damage, Light weight): เพิ่มโอกาสติด Critical Hit ขณะอยู่กลางอากาศ ซึ่งเข้ากันได้ดีกับการโจมตีแบบ dive
- Bugbuster (68/85/103 damage): การโจมตีเบาแบบอยู่กับที่สามารถชาร์จได้ สร้างความเสียหายโบนัสสูงสุด 150% เมื่ออัปเกรดเต็มที่
Spears
Spears ให้รางวัลกับการเล่นที่แม่นยำและคำนึงถึงระยะทาง Long Arm of the Claw เป็นตัวอย่างที่ชัดเจน: Focus Attacks ของมันสร้างความเสียหายได้มากขึ้นอย่างมาก (+20/35/50% ในแต่ละระดับ) ในขณะที่ Normal Attacks จะได้รับโทษ 10% ทำให้คุณต้องมุ่งมั่นกับการโจมตีที่ชาร์จ Barbed Pike ขยายคอมโบ Multi-thrust ของคุณด้วย loop เพิ่มเติม (+1/2/3) ในขณะที่ Catuceus Staff ยืดระยะ Spear Drill ของคุณเมื่อกดค้าง
Spears ระดับสูง:
- Iceshard Spear (70/88/105 damage): สร้างความเสียหายเป็นสองเท่ากับเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง โดยมีความเสียหายจากการโจมตีเพิ่มเติมเพิ่มขึ้นที่ +50/75/100%
- Sharpoon (55/72/88 damage): โอกาสติด Critical Hit ขณะอยู่กลางอากาศที่ +5/10/15% ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เคลื่อนไหวอยู่เสมอ
Strikers
Strikers คืออาวุธขว้างที่กระเด้ง สะท้อน และระเบิด Ballmerang จะกลับคืนสู่เจ้าของโดยอัตโนมัติและสร้างความเสียหาย Focus เพิ่มเติม (+10/15/20%) Boomball จะลอยข้ามศัตรูและระเบิดเมื่อลงพื้น โดยความเสียหายจากการระเบิดจะเพิ่มขึ้นจาก 50% ถึง 200% ของความเสียหายอาวุธเมื่ออัปเกรดเต็มที่ Jackalope จะกระเด้งในทิศทางตรงกันข้ามหลังจากโจมตีเป้าหมาย สร้างโอกาสในการโจมตีหลายครั้ง
ความเสียหายสูงสุดในหมวดหมู่นี้อยู่ที่ 70/99/105 ด้วย Geode Cracker ซึ่งยังสร้างความเสียหายเป็นสองเท่ากับเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง
Cannons
Cannons ผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิดและระยะไกล คุณจะรีโหลด Cannonballs โดยการโจมตีศัตรูด้วยส่วนท้ายของอาวุธโดยใช้ Battering Ram จากนั้นจึงใช้กระสุนเหล่านั้นในการโจมตีระยะไกล Hail of Gory แทนที่ Mortar Shot มาตรฐานด้วย Cluster Shot ที่แตกออกเป็น 5/7/9 กลุ่ม ทำให้ครอบคลุมพื้นที่เพิ่มขึ้นอย่างมาก Shard-Encrusted Shrapnel Launcher (70/88/105 damage) ใช้เอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่ากับเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง ซึ่งปรากฏในอาวุธระดับ Bonechill Quarry
Shellshot Blunderbuss เป็นตัวเลือกที่น่าสนใจในระดับกลางด้วยทักษะ Big Blast: กดค้างเพื่อชาร์จการโจมตีครั้งใหญ่ จากนั้นกด Skill อีกครั้งเมื่อลงพื้นเพื่อต่อยหลายครั้ง
Bows
เพิ่มเข้ามาในการอัปเดต Fall ปี 2024 Bows เป็นประเภทอาวุธที่ใหม่ที่สุดและมีข้อมูลน้อยที่สุด ค่าความเสียหายของ Bow ส่วนใหญ่ยังอยู่ระหว่างการยืนยันโดยชุมชน สิ่งที่ทราบคือ:
- Rickety Bow คืออาวุธเริ่มต้น ใช้ Thwack สำหรับการโจมตีระยะประชิด
- Groundskeeper's Bow เปิดใช้งานการโจมตีเบาแบบรัวเร็วเป็นเวลา 5 วินาทีผ่าน Hypershot (คูลดาวน์ 5 วินาที)
- Windbreaker จะเทเลพอร์ตคุณเมื่อการโจมตีหนักโดนพื้น โดยมีความเสียหายโบนัสในช่วงเวลาสั้นๆ หลังจากการเทเลพอร์ต
- Frostbite ทำให้การโจมตีหนักกระเด้ง โดยลูกศรที่กระเด้งสร้างความเสียหาย +200% และโบนัส +400% กับเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง
- Cold Snap ใช้กลไกการแช่แข็ง Bonechill Quarry เพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่ากับศัตรูที่ถูกแช่แข็ง
ค่าความเสียหายของ Bow ยังไม่สมบูรณ์ในบันทึกของชุมชน สถิติที่แสดงที่นี่สะท้อนข้อมูลที่ได้รับการยืนยันแล้ว ถือว่าค่าที่ไม่ได้รับการยืนยันอาจมีการอัปเดตเมื่อวิกิสมบูรณ์
กลไกการต่อสู้ทำงานอย่างไร?
การทำความเข้าใจระบบพื้นฐานทำให้ทุกการเลือกอาวุธมีความหมายมากขึ้น
Focus Hits เทียบกับ Critical Hits
Focus Hits คือการโจมตีที่ตั้งใจและควบคุมได้ ซึ่งถูกกระตุ้นโดยการทำตามเงื่อนไขเฉพาะที่เชื่อมโยงกับอาวุธแต่ละประเภท พวกมันสร้างความเสียหายได้มากกว่าการโจมตีปกติ แม้ว่าจะน้อยกว่า 2 เท่าก็ตาม เมื่อ Focus Hit โดน ตัวเลขความเสียหายจะปรากฏเป็นสี ฟ้า ทักษะอาวุธบางอย่างก็ถือเป็น Focus Hits เช่นกัน
Critical Hits แตกต่างออกไป: พวกมันสร้างความเสียหายเป็น 2 เท่า แต่ขึ้นอยู่กับโอกาสมากกว่าการควบคุม ตัวเลขความเสียหายจะเปลี่ยนเป็นสี ชมพู เมื่อติด Critical Hit อุปกรณ์และ Powers ของคุณมีผลต่อโอกาสติด Critical Hit ทำให้เป็นปัจจัยในการสร้างตัวละครมากกว่าการตัดสินใจในแต่ละช่วงเวลา
Combos และ Hit Streaks
ใน RotwoodCombo หมายถึงการดำเนินการตามลำดับการโจมตีด้วยจังหวะและลำดับการกดที่ถูกต้อง ไม่ใช่แค่การโจมตีหลายครั้งอย่างรวดเร็ว แนวคิดการโจมตีหลายครั้งที่เร็วขึ้นนั้นเรียกว่า Hit Streak ที่นี่ การสร้าง Hit Streaks มีความสำคัญเนื่องจากเอฟเฟกต์และทักษะของอาวุธหลายอย่างจะเพิ่มขึ้นตามจำนวนนี้ และตัวนับ streak จะโอเวอร์โฟลว์ที่ 65,535
Masteries
สำหรับอาวุธแต่ละประเภท Toot ในเมืองจะเสนอระบบ Masteries พร้อมรางวัล การทำ Masteries ให้สำเร็จต้องใช้ประเภทอาวุธที่เกี่ยวข้องเพื่อดำเนินการเฉพาะตามจำนวนครั้งที่กำหนด การบด Masteries นั้นคุ้มค่าที่จะทำตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากรางวัลจะสนับสนุนความก้าวหน้าโดยรวมของคุณ
ระบบอัปเกรดอาวุธทำงานอย่างไร?
อาวุธจะถูกอัปเกรดที่ Weapon Rack ที่เกี่ยวข้องในเมือง โดยใช้วัสดุที่ได้จากการล่า การอัปเกรดจะเพิ่มทั้งความเสียหายและค่าคุณสมบัติ
เส้นทางการอัปเกรดมาตรฐาน
อาวุธปกติทั้งหมดจะสูงสุดที่ Level 6 หากไม่มีการลงทุนเพิ่มเติม หากต้องการก้าวข้ามไปอีกขั้น ให้ไปที่ Hamish และทำการ Weapon Research โดยเสียค่าใช้จ่าย 8 Stone Fortifying Ingots และ 8 Frozen Fortifying Ingots สิ่งนี้จะปลดล็อกการอัปเกรดสูงสุดถึง Level 9 หลังจาก Level 9 การสวมใส่ gem พิเศษ (ใช้ครั้งเดียว) จะเปิดเส้นทางสู่ Level 12
Proto-Weapons คืออะไร?
อาวุธแต่ละประเภทมี Proto-Weapon หนึ่งชิ้น Proto-Weapons นั้นเปราะบาง แต่ทำหน้าที่เป็นส่วนประกอบที่จำเป็นสำหรับการสร้าง Imbued Weapons ในการสร้าง Proto-Weapon ให้พาอาวุธประเภทเดียวกันไปยัง Hamish พร้อมกับ Corestones 12 ชิ้น คุณสามารถถือ Proto-Weapon ได้เพียงชิ้นเดียวต่อประเภทในแต่ละครั้ง พวกมันถูกสร้างขึ้นที่ Level 9 และไม่สามารถอัปเกรดได้
Proto-Weapons ใช้ทักษะร่วมกับอาวุธเริ่มต้น (มือใหม่) ของแต่ละประเภท และไม่มีคุณสมบัติพิเศษ
หากคุณล้มเหลวในการล่าขณะถือ Proto-Weapon มันจะแตกและไม่สร้างความเสียหาย Hamish สามารถซ่อมแซม Proto-Weapon ที่แตกได้ในราคา 6 Corestones การละทิ้งการล่าจะไม่นับเป็นการล้มเหลว ดังนั้น Proto-Weapon จะยังคงสมบูรณ์
คุณสร้าง Imbued Weapons ได้อย่างไร?
ในการชาร์จ Proto-Weapon ให้นำมันเข้าสู่การล่า Super Frenzy และเอาชีวิตรอดนานพอที่จะเอาชนะ Imbued Boss Rot (คุณต้องทำ Frenzy 3 ให้สำเร็จก่อนที่ Super Frenzy จะปลดล็อก) การเอาชนะ Imbued Boss Rot จะชาร์จ Proto-Weapon นำ Proto-Weapon ที่ชาร์จแล้วไปให้ Hamish เพื่อทำให้เป็น Imbued Weapon อย่างสมบูรณ์
Imbued Boss Rot ที่คุณเอาชนะได้จะเป็นตัวกำหนด Imbued Weapon ที่คุณจะได้รับ:
- การเอาชนะ Imbued Mother Treek จะให้: Rotten Judgment (Hammer), Corruption's Touch (Spear), Rootbound Knot (Striker), Mother's Fury (Cannon), Deadeye (Bow)
- การเอาชนะ Imbued Owlitzer จะให้: Nightfall Gavel (Hammer), Light Slayer (Spear), Talon's Strike (Striker), Nocturne's Wrath (Cannon), Eye of the Storm (Bow)
Imbued Weapons เริ่มต้นที่ Level 10 และสามารถอัปเกรดได้สูงสุดถึง Level 12 ทำให้เป็นอาวุธชนิดเดียวที่เหนือกว่าเพดาน Level 9 ของอุปกรณ์ปกติ

การสร้าง Imbued Weapon ที่ Hamish
เปรียบเทียบอาวุธตามระดับความเสียหาย
นี่คือการเปรียบเทียบอาวุธระดับสูงสุดในทุกประเภทเมื่ออัปเกรดเต็มที่:
สังเกตว่าอาวุธ Bonechill Quarry ในแต่ละประเภทใช้เอฟเฟกต์การเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่ากับเป้าหมายที่ถูกแช่แข็ง หากคุณกำลังสร้างตัวละครโดยเน้นที่ Freeze Powers หรืออุปกรณ์ การจัดลำดับความสำคัญของอาวุธระดับนี้จะทำให้ชุดอุปกรณ์ทั้งหมดของคุณมีความสอดคล้องกันมากขึ้น
ประเภทอาวุธที่ดีที่สุดสำหรับผู้เริ่มต้นคืออะไร?
จากข้อมูลที่มีอยู่ Spears เสนอจุดเริ่มต้นที่ให้อภัยมากที่สุด Long Arm of the Claw ทำให้คุณมีระยะห่างจากศัตรูตามธรรมชาติ และทักษะ Pole Vault จะช่วยให้คุณกลับสู่ตำแหน่งที่ปลอดภัย การแลกเปลี่ยนความเสียหายจากการโจมตีปกติที่อ่อนแอกว่าเพื่อแลกกับ Focus Attacks ที่แรงกว่า จะฝึกนิสัยที่ดีตั้งแต่เนิ่นๆ เนื่องจากการเรียนรู้ที่จะโจมตี Focus Hits จะให้ผลตอบแทนที่ดีในอาวุธทุกประเภท
Strikers เป็นอันดับสองสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรูปแบบการเล่นที่มีความเสี่ยงต่ำ กลไกการกลับคืนอัตโนมัติของอาวุธเช่น Ballmerang หมายความว่าคุณแทบจะไม่เคยไม่มีอาวุธอยู่ในมือ และรูปแบบอาวุธขว้างจะทำให้คุณอยู่ห่างจากอันตรายจากการโจมตีของศัตรูอย่างปลอดภัย
Cannons มีเส้นทางการเรียนรู้ที่สูงชันที่สุด เนื่องจากต้องจัดการกระสุน Cannonball ควบคู่ไปกับการวางตำแหน่งการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งต้องใช้การจัดการสองระบบพร้อมกัน แม้ว่าพวกมันจะให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่เชี่ยวชาญจังหวะนี้ก็ตาม

