Trampler ของคุณคือทุกสิ่งทุกอย่างใน SAND: Raiders of Sophie มันคือฐานทัพเคลื่อนที่, จุดเกิด (respawn point), แท่นปืนใหญ่ และยานพาหนะสำหรับขนของกลับฐาน (extraction vehicle) ทั้งหมดนี้รวมอยู่ในยักษ์ใหญ่จักรกลที่ดูเทอะทะคันเดียว บลูพริ้นท์เริ่มต้นที่คุณได้รับมานั้นใช้งานได้จริง แต่ไม่ได้ถูกออกแบบมาเพื่อชัยชนะ หากคุณต้องการเอาชีวิตรอดจากการบุกแบบ PvPvE ทั้งจากผู้เล่นอื่นและวอล์กเกอร์อัตโนมัติ คุณต้องมีการออกแบบเฉพาะตัวที่เหมาะกับขนาดทีม สไตล์การต่อสู้ และนิสัยการขนของกลับฐานของคุณ คู่มือนี้จะพาคุณไปดูทุกขั้นตอนของกระบวนการนั้น
Trampler Editor คืออะไรและเข้าใช้งานอย่างไร?
Trampler Editor คือเครื่องมือสร้างบลูพริ้นท์แบบเต็มรูปแบบที่เข้าถึงได้จากส่วนบลูพริ้นท์ในเมนูหลัก ที่นี่คุณสามารถเลือกแก้ไขบลูพริ้นท์เริ่มต้นทั้งสามแบบ (หนึ่งแบบต่อขนาดลูกเรือ) หรือสร้างสิ่งใหม่ขึ้นมาตั้งแต่ต้น กด C หรือคลิก Create Blueprint ที่ด้านบนของรายการบลูพริ้นท์เพื่อเปิดหน้าจอการออกแบบใหม่
การควบคุมภายในเอดิเตอร์มีดังนี้:
การทำความคุ้นเคยกับปุ่มควบคุมเหล่านี้ก่อนเริ่มวางชิ้นส่วนจะช่วยลดความหงุดหงิดได้มาก ทางลัดการคัดลอก (กด C บนดาดฟ้าที่มีอยู่) มีประโยชน์อย่างยิ่งสำหรับการเติมส่วนพื้นให้เต็มอย่างรวดเร็วโดยไม่ต้องเปิดเมนูชิ้นส่วนใหม่ทุกครั้ง
ส่วนประกอบสำคัญ 5 อย่างที่ Trampler ต้องมีคืออะไร?
บลูพริ้นท์ทุกอันต้องมีโครงสร้างหลัก 5 อย่างก่อนที่เกมจะยอมรับว่าเป็น Trampler ที่ใช้งานได้ มุมขวาล่างของเอดิเตอร์จะแสดงรายการตรวจสอบข้อกำหนดเหล่านี้ คุณสามารถเลื่อนเมาส์ไปวางเพื่อดูว่ายังขาดอะไรได้ตลอดเวลา
- Chassis (แชสซี) — รากฐานการเดินของยานพาหนะทั้งคัน ให้วางสิ่งนี้เป็นอันดับแรกจากแท็บแชสซี เพราะทุกอย่างจะถูกติดตั้งลงบนนี้
- Motor Reactor (เครื่องปฏิกรณ์มอเตอร์) — ให้พลังงานแก่เครื่องยนต์และระบบที่ติดตั้งทั้งหมด นี่เป็นส่วนประกอบที่เปราะบางที่สุด: หากศัตรูทำลายเครื่องปฏิกรณ์ Trampler ทั้งคันจะหยุดทำงานทันที ดังนั้นต้องป้องกันไว้ให้ดี
- Fly Bridge (ห้องบังคับการ) — ห้องควบคุมที่ช่วยให้คุณขับเครื่องจักรนี้ได้ วางจากแท็บ essentials
- Valid Entrance Area (ทางเข้าที่ถูกต้อง) — เส้นทางบันไดที่ชัดเจนจากด้านล่างของ Trampler เข้าสู่ภายใน หากไม่มีสิ่งนี้ ลูกเรือของคุณจะไม่สามารถขึ้นยานได้
- Captain's Compartment (ห้องกัปตัน) — ที่ตั้งของเตียงและคอนโซลควบคุมหลัก นี่คือจุดที่คุณจะเกิดใหม่หลังจากถูกกำจัดระหว่างการบุก (raid)
เมื่อส่วนประกอบทั้ง 5 อย่างถูกติดตั้งและเชื่อมต่อด้วยดาดฟ้า (decks) แล้ว คำเตือนการก่อสร้างในเอดิเตอร์จะหายไป บันทึกบลูพริ้นท์นั้นไว้ แล้วมันจะพร้อมใช้งานสำหรับการบุกในอนาคตตราบเท่าที่คุณมีวัสดุที่จำเป็นในการสร้าง
คุณจะเชื่อมต่อส่วนประกอบและขยายการสร้างได้อย่างไร?
ส่วนประกอบต่างๆ ไม่สามารถลอยอยู่ข้างกันได้ คุณต้องเชื่อมต่อพวกมันโดยใช้ดาดฟ้ามาตรฐานจากแท็บ Decks and Frames วางดาดฟ้าระหว่างช่องต่างๆ และใช้ทางลัดการคัดลอก C เพื่อเติมช่องว่างให้เร็วขึ้น คำเตือนการก่อสร้างในเอดิเตอร์จะแจ้งเตือนหากมีส่วนใดที่ไม่ได้เชื่อมต่อกัน
สำหรับการต่อสู้ ให้เปิดแท็บ Combat และวาง turret decks (แท่นปืน) ไว้ในจุดที่คุณต้องการติดตั้งปืนใหญ่ คุณอาจต้องลบดาดฟ้ามาตรฐานออกก่อนด้วย X เพื่อเคลียร์พื้นที่ยิง ให้ความสำคัญกับตำแหน่งด้านหน้าและมุมสูงเพื่อรับมือกับการซุ่มโจมตีตามเนินทรายและความต่างของระดับความสูง
สำหรับการจัดเก็บ แท็บ Utility จะมี storage decks (แท่นเก็บของ) เฉพาะไอเทมที่เก็บไว้บนชั้นวางของเท่านั้นที่จะสามารถนำกลับฐานได้เมื่อสิ้นสุดการบุก ดังนั้นควรวางตำแหน่งเหล่านี้อย่างตั้งใจ วางไว้ใกล้กับทางลาดทางเข้าเพื่อลดเวลาที่ต้องเสี่ยงอันตรายระหว่างการปะทะแบบ PvPvE
หากต้องการสร้างชั้นบน ให้วาง support frame with a hatch (โครงรองรับพร้อมช่องเปิด) จากแท็บ Decks and Frames จากนั้นเพิ่มดาดฟ้าด้านบน การสร้างแบบหลายชั้นช่วยให้คุณมีพื้นที่สำหรับปืนและที่เก็บของมากขึ้น แต่ก็จะเพิ่มน้ำหนักให้กับยานด้วย

การวางแท่นปืน (Turret deck)
ข้อผิดพลาดในการออกแบบที่ควรหลีกเลี่ยงมีอะไรบ้าง?
หลังจากทดสอบการสร้างในรูปแบบการบุกต่างๆ พบว่ามีรูปแบบที่มักก่อให้เกิดปัญหาอยู่บ้าง:
น้ำหนักเกิน (Overbuilding weight). ดาดฟ้าและโมดูลทุกชิ้นจะเพิ่มมวลรวมของ Trampler เกราะที่มากเกินไปและจำนวนชั้นที่มากเกินไปจะเปลี่ยนยานพาหนะของคุณให้กลายเป็นเป้าหมายที่เคลื่อนที่ช้าและคาดเดาง่าย คอยดูแผงสถิติทางด้านขวาของเอดิเตอร์ขณะสร้าง ความเร็วและความคล่องตัวต้องคงไว้ให้ใช้งานได้ ไม่ใช่แค่ความทนทานเท่านั้น
พลังงานไม่พอ (Undersupplying power). การประหยัดพลังงานจาก Motor Reactor ตั้งแต่แรกจะนำไปสู่ปืนที่ใช้งานไม่ได้หรือการเคลื่อนที่ที่หยุดชะงักกลางคันระหว่างการเดินทาง (Voyage) ในช่วงเวลาที่คุณจำเป็นต้องใช้ทั้งสองอย่างพร้อมกัน ควรเผื่อพลังงานไว้ในการออกแบบเริ่มต้นเพื่อที่การอัปเกรดในภายหลังจะไม่บังคับให้คุณต้องสร้างใหม่ทั้งหมด
จุดบอดของปืน (Blind spots in turret coverage). การปล่อยให้มุมด้านหลังและมุมสูงไม่มีการป้องกันจะทำให้ผู้เล่นอื่นอ้อมมาโจมตีคุณได้ง่าย การวางปืนคือการตัดสินใจเพื่อความอยู่รอด ไม่ใช่แค่ความสวยงาม
จำนวนห้องลูกเรือไม่เหมาะสม (Wrong crew room count). Trampler รองรับขนาดทีมสูงสุด 6 คน หากคุณสร้างห้องลูกเรือไม่เพียงพอต่อจำนวนสมาชิกในทีม Trampler จะไม่สามารถสนับสนุนทีมได้อย่างเต็มที่ ปรับขนาดห้องลูกเรือให้ตรงกับจำนวนกลุ่มของคุณจริงๆ
เครื่องปฏิกรณ์และที่เก็บของที่ไม่มีการป้องกัน (Exposed reactor and storage). ผู้เล่นศัตรูจะเล็งเป้าหมายไปที่ทั้งสองอย่างนี้เสมอ ควรล้อมรอบ Motor Reactor ด้วยโครงสร้างป้องกัน และเก็บชั้นวางของไว้ห่างจากขอบด้านนอกของตัวยาน

ตรวจสอบสถิติการสร้าง
คุณจะปลดล็อกชิ้นส่วน Trampler เพิ่มเติมได้อย่างไร?
คลังชิ้นส่วนของเอดิเตอร์มีจำกัดในช่วงแรกเนื่องจากส่วนประกอบส่วนใหญ่ถูกล็อกไว้หลัง Tech Tree (ผังเทคโนโลยี) ซึ่งเป็นระบบความก้าวหน้าหลักของเกม การใช้ทรัพยากรใน Tech Tree จะปลดล็อกเครื่องปฏิกรณ์, ปืนใหญ่, ประเภทแชสซี และวัสดุโครงสร้างเพิ่มเติม เช่น แผ่นไม้สำหรับป้องกันการสร้างของคุณ
คำแนะนำในทางปฏิบัติคือให้รอจนกว่าคุณจะมีความก้าวหน้าใน Tech Tree พอสมควรค่อยสรุปบลูพริ้นท์แบบเฉพาะตัว การสร้าง Trampler ด้วยชิ้นส่วนเริ่มต้นเพียงอย่างเดียวจะทำให้คุณได้เลย์เอาต์ที่ดีขึ้นเล็กน้อย แต่จะพลาดส่วนประกอบที่มีประสิทธิภาพมากกว่าซึ่งจะเปลี่ยนความสามารถของยานพาหนะไปอย่างสิ้นเชิง ลองดู รายละเอียดการอัปเกรด Tech Tree ทั้งหมด เพื่อวางแผนว่าควรจัดลำดับความสำคัญในการปลดล็อกสิ่งใดก่อนที่จะตัดสินใจออกแบบ
สำหรับการวางแผนโหลดเอาต์นอกเหนือจากตัว Trampler เอง คู่มือสูตรคราฟต์อาวุธและกระสุน จะครอบคลุมตัวเลือกปืนใหญ่และอาวุธทุกชนิดพร้อมต้นทุนวัสดุที่แน่นอน

การปลดล็อกชิ้นส่วนใน Tech Tree
การนำบลูพริ้นท์ไปใช้และทดสอบ
เมื่อบลูพริ้นท์ของคุณถูกบันทึกแล้ว คุณมีสองวิธีในการทดสอบมัน Voyages จะนำคุณเข้าสู่โลกเปิดที่คงอยู่ถาวร ซึ่งคุณสามารถปรับมุมปืน, ตรวจสอบความรู้สึกในการเคลื่อนที่ และปรับแต่งเลย์เอาต์ได้โดยไม่ต้องกดดันจากการสูญเสียของครั้งใหญ่ Storm Dives เป็นโหมดสไตล์แบทเทิลรอยัลที่มีของรางวัลดีกว่าแต่มีความเสี่ยงสูงกว่ามาก ควรใช้ Voyages สำหรับการทดสอบดีไซน์ใหม่ๆ
สิ่งหนึ่งที่ควรทราบ: บลูพริ้นท์ของ Trampler จะถูกแชร์ข้ามตัวละครทั้งหมดของคุณ แต่คลังไอเทมและ Tech Tree จะถูกล็อกไว้ตามภูมิภาคที่คุณเลือกตอนสร้างตัวละคร หากคุณสูญเสีย Trampler ทั้งหมดและทรัพยากรหมดเกลี้ยง คุณจะต้องสร้างตัวละครใหม่หรือเข้าร่วม Trampler ของลูกเรือคนอื่นเพื่อเริ่มต้นใหม่
สำหรับทุกอย่างตั้งแต่กลยุทธ์การปล้นไปจนถึงการขายสินค้าที่ขนกลับมา คู่มือการซื้อและขายไอเทม จะครอบคลุมอินเทอร์เฟซของร้านค้า เพื่อให้ของที่คุณขนกลับมาสามารถเปลี่ยนเป็นทรัพยากรที่จำเป็นสำหรับการสร้างบลูพริ้นท์ถัดไปของคุณได้
สำหรับคอลเลกชันเคล็ดลับทั้งหมดที่ครอบคลุมการต่อสู้, การปล้น และความก้าวหน้า สามารถเรียกดูได้ที่ คู่มือกลยุทธ์ SAND: Raiders of Sophie บน GAMES.GG


