เวลาที่ผมไม่ได้สุ่มเลือกอารยธรรม (Random) ผมมักจะเลือก Morocco, Netherlands หรือ Spain ครับ พวกนี้คือ Civ สาย Gold และสายขยายเมือง (Expansion) ซึ่งเข้ากับสไตล์การเล่นของผมมาก ทั้งการเดินเส้นทางการค้า (Trade routes), การใช้ทรัพยากรฟุ่มเฟือย (Luxuries) และการใช้เงินซื้อทุกอย่างที่ต้องการ ส่วนสายศรัทธา (Faith) ผมเล่น Celts บ่อยครับ ส่วน Civ ที่ผมจะข้ามไปเลยคือพวกที่มีโบนัสเน้นไปที่การทำสงคราม (War) ครับ
ผมเล่น Civ 5 กับแฟนบ่อยมาก และเกมส่วนใหญ่ของเราก็ขับเคลื่อนด้วยเงิน (Gold) ผมเคยเขียนวิธีหาเงินไว้ใน วิธีหาเงินใน Civ 5 และเหตุผลที่เรากลับมาเล่นภาคนี้แทน Civ 6 ใน Civ 5 vs Civ 6 ในปี 2026 นี่คือรายชื่อ Civ ที่ผมเลือกเล่นจริงๆ ครับ โบนัสทั้งหมดด้านล่างนี้อ้างอิงจาก คู่มือ Civ และผู้นำของ Carl's Civ 5 ซึ่งครอบคลุมเวอร์ชัน Brave New World ครับ
ทำไม Morocco ถึงเป็นหนึ่งใน Civ ที่ดีที่สุดใน Civ 5
เพราะมันให้ผลตอบแทนในสิ่งที่คุณต้องทำอยู่แล้ว โบนัสของ Morocco ที่ชื่อ Gateway to Africa จะมอบ +3 Gold และ +1 Culture สำหรับทุกเส้นทางการค้าที่คุณมีกับ Civ อื่นหรือ City-state นอกจากนี้ Civ อื่นๆ ยังได้ +2 Gold ทุกครั้งที่ส่งเส้นทางการค้ามาที่ Morocco ด้วยครับ
Morocco ยังเป็น Civ ที่ผมเคยชนะมาแล้วด้วย ซึ่งเป็นการชนะแบบ Domination (ยึดครอง) โดยใช้เงินเป็นตัวนำ: ผมพยายามเปิดเส้นทางการค้าให้ได้มากที่สุดในโลก แล้วเอาเงินไปซื้อกองทัพแทนที่จะเสียเวลาสร้างเองครับ
ทำไมต้องเลือก Netherlands ใน Civ 5?
เพื่อค่าความสุข (Happiness) ครับ ค่าความสุขเป็นสิ่งที่ต้องคอยบริหารจัดการตลอดเวลาใน Civ 5 และ Netherlands ก็ช่วยให้เรื่องนี้ง่ายขึ้น โบนัสของพวกเขาที่ชื่อ Dutch East India Company ช่วยให้คุณยังคงได้รับค่าความสุข 50% จากทรัพยากรฟุ่มเฟือย (Luxury resource) แม้ว่าจะเทรดชิ้นสุดท้ายออกไปแล้วก็ตาม (เช่น ได้รับ +2 จากปกติที่ได้ +4)
มันเข้ากับวิธีหาเงินของผมมาก เรามักจะขายทรัพยากรฟุ่มเฟือยที่เหลือให้ AI แล้วซื้ออันที่เราต้องการกลับมา ซึ่งการเล่นเป็น Netherlands ทำให้การขายของชิ้นสุดท้ายออกไปไม่ส่งผลกระทบมากนักครับ
Spain ดีไหมใน Civ 5?
เป็นอีก Civ ที่ผมเลือกบ่อย โบนัสของ Spain ที่ชื่อ Seven Cities of Gold จะให้เงินเมื่อคุณค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติ (Natural wonders) และเพิ่มผลผลิต (Yields) เป็นสองเท่าจากสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติที่คุณสามารถใช้งานได้จากเมืองของคุณ มันเปลี่ยนของธรรมชาติรอบตัวให้กลายเป็นเงินและผลผลิตครับ
แต่โบนัสนี้ขึ้นอยู่กับแผนที่ด้วยนะครับ มันจะเห็นผลก็ต่อเมื่อคุณค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติ และต้องมีสิ่งเหล่านั้นอยู่ในระยะที่เมืองของคุณใช้งานได้ด้วย
Civ ไหนดีที่สุดสำหรับสายศรัทธา (Faith) ใน Civ 5?
ที่ผมใช้คือ Celts ครับ โบนัสของพวกเขาที่ชื่อ Druidic Lore จะให้ +1 Faith ต่อเมืองที่มีป่าที่ยังไม่ได้พัฒนา (Unimproved forest) อยู่ติดกัน และเพิ่มเป็น +2 เมื่อมีช่องป่าติดกัน 3 ช่องขึ้นไป คุณจะได้ Faith โดยไม่ต้องสร้างอะไรเลย แค่ปล่อยให้ต้นไม้เหล่านั้นอยู่เฉยๆ ครับ
Civ ไหนดีที่สุดสำหรับมือใหม่ใน Civ 5?
Rome หรือ Egypt ครับ สำหรับมือใหม่ ผมแนะนำ Civ ที่ช่วยเรื่องสิ่งก่อสร้างหรือค่าความสุขในช่วงต้นเกม เพราะผู้เล่นใหม่อาจจะยังไม่รู้ว่าจะจัดการกับ Gold อย่างไร แต่การมีสิ่งก่อสร้างเพิ่มและค่าความสุขที่มากขึ้นจะช่วยไม่ให้พวกเขาตามหลังคนอื่นครับ
- Rome: โบนัส The Glory of Rome ให้ +25% Production ในเมืองอื่นๆ สำหรับสิ่งก่อสร้างที่มีอยู่ในเมืองหลวงแล้ว
- Egypt: โบนัส Monument Builders ให้ +20% Production สำหรับการสร้างสิ่งมหัศจรรย์ (Wonders) และสิ่งก่อสร้างเฉพาะอย่าง Burial Tomb ยังเพิ่ม +2 Happiness นอกเหนือจาก Faith ปกติอีกด้วย
บาง Civ ก็ไม่มีประโยชน์สำหรับมือใหม่ เช่น การข้ามมหาสมุทรได้ตั้งแต่เริ่มเกม ซึ่งเป็นหัวใจหลักของโบนัส Polynesia นั้นไม่จำเป็นเลยในการเล่นครั้งแรกครับ
Civ ไหนที่ถูกยกยอเกินจริงใน Civ 5?
Civ ไหนก็ตามที่มีโบนัสทางการทหารช่วงต้นเกมที่แข็งแกร่งเกินไป ถ้าคุณไม่มีโอกาสได้ใช้มัน เช่น ไม่มีเพื่อนบ้านใกล้ๆ ให้ทำลายหรือยึดครอง มันก็เสียเปล่าครับ ผมไม่คิดว่าคนส่วนใหญ่จะสู้รบกันหนักหน่วงพอที่จะต้องพึ่งพาโบนัสการต่อสู้ในช่วงต้นเกมขนาดนั้น
Zulu คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุด โบนัส Iklwa ช่วยลดค่าบำรุงรักษาหน่วยรบระยะประชิด (Melee units) ลงครึ่งหนึ่ง และทำให้ทุกหน่วยต้องการค่าประสบการณ์ (XP) น้อยลง 25% ในการอัปเกรด แต่ในความเป็นจริงไม่มีใครสร้างกองทัพประชิดกันหรอกครับ ในเกมของผมแทบไม่มีการต่อสู้เกิดขึ้นก่อนที่หน่วยโจมตีระยะไกล (Ranged units) จะมาถึง ดังนั้นโบนัสของ Zulu จึงแทบไม่มีความหมายเลย
Germany ก็เช่นกัน: Furor Teutonicus ให้โอกาส 67% ที่ Barbarians ที่คุณเอาชนะได้ในค่ายจะเข้าร่วมกับคุณ และลดค่าบำรุงรักษาหน่วยรบภาคพื้นดินลง 25% ซึ่งจะมีประโยชน์ก็ต่อเมื่อคุณทำสงครามเท่านั้นครับ
| Civ | ชื่อโบนัส | ความสามารถ | คุ้มไหม? |
|---|---|---|---|
| Morocco | Gateway to Africa | +3 Gold และ +1 Culture ต่อเส้นทางการค้ากับ Civ หรือ City-state อื่น | คุ้ม ได้เงินและวัฒนธรรมโดยไม่ต้องพยายามมาก |
| Netherlands | Dutch East India Company | รักษาค่าความสุข 50% จากทรัพยากรฟุ่มเฟือยหลังจากเทรดชิ้นสุดท้ายไปแล้ว | คุ้ม เหมาะมากสำหรับสายเน้นการค้า |
| Spain | Seven Cities of Gold | ได้เงินจากการค้นพบสิ่งมหัศจรรย์ทางธรรมชาติ; เพิ่มผลผลิตจากสิ่งมหัศจรรย์เป็นสองเท่า | คุ้ม ขึ้นอยู่กับแผนที่ |
| Celts | Druidic Lore | +1–+2 Faith ต่อเมืองที่มีช่องป่าที่ยังไม่ได้พัฒนา | คุ้ม สร้าง Faith ได้แบบ Passive |
| Rome | The Glory of Rome | +25% Production ในเมืองที่ไม่ใช่เมืองหลวงสำหรับสิ่งก่อสร้างที่มีในเมืองหลวง | คุ้ม เหมาะสำหรับมือใหม่ |
| Egypt | Monument Builders | +20% Production สำหรับสิ่งมหัศจรรย์; Burial Tomb เพิ่ม +2 Happiness | คุ้ม เป็นมิตรกับมือใหม่ |
| Zulu | Iklwa | ลดค่าบำรุงรักษาหน่วยประชิดครึ่งหนึ่ง; ต้องการ XP น้อยลง 25% ในการอัปเกรด | คุ้มเฉพาะถ้าคุณทำสงครามตั้งแต่ต้นเกม |
| Germany | Furor Teutonicus | โอกาส 67% ที่ Barbarians จะเข้าร่วมกับคุณ; ลดค่าบำรุงรักษาหน่วยรบภาคพื้นดิน 25% | คุ้มเฉพาะถ้าคุณทำสงครามตั้งแต่ต้นเกม |
Civ ไหนที่ผมเกลียดเวลาสุ่มได้?
Civ ไหนก็ตามที่มีแต่โบนัสทำสงครามครับ ผมไม่คิดว่ามีโบนัสสงครามไหนใน Civ 5 ที่ผมสนใจ เพราะไม่มีอันไหนที่เป็นประโยชน์กับสไตล์การเล่นของผมเลย
สรุปแล้ว Civ ไหนดีที่สุดใน Civ 5?
สำหรับสาย Gold และการค้า: Morocco, Netherlands และ Spain ส่วนถ้าอยากได้ Faith ก็เลือก Celts สำหรับมือใหม่: Rome หรือ Egypt และถ้าคุณเล่นเหมือนผมที่เน้นการค้ามากกว่าการทำสงคราม ก็ข้าม Civ ที่มีแต่โบนัสสงครามไปได้เลยครับ
คำถามที่พบบ่อย (FAQ)
Civ ไหนดีที่สุดใน Civ 5 สำหรับการหาเงิน (Gold)? Morocco ครับ ซึ่งจะได้ +3 Gold และ +1 Culture สำหรับทุกเส้นทางการค้ากับ Civ หรือ City-state อื่น
Civ ไหนดีที่สุดสำหรับมือใหม่ใน Civ 5? Rome หรือ Egypt ครับ Rome ช่วยให้สร้างสิ่งก่อสร้างในเมืองอื่นได้เร็วขึ้น ส่วน Egypt ช่วยให้สร้างสิ่งมหัศจรรย์ได้เร็วขึ้นและได้ค่าความสุขเพิ่มจากสิ่งก่อสร้างเฉพาะ
Civ สายสงครามดีไหมใน Civ 5? ดีเฉพาะถ้าคุณทำสงครามตั้งแต่ต้นเกมครับ ถ้าไม่มีการต่อสู้เกิดขึ้นก่อนที่หน่วยโจมตีระยะไกลจะมาถึง โบนัสอย่างของ Zulu หรือ Germany ก็แทบจะไม่ได้ใช้ประโยชน์เลย





