Slay the Spire 2 Epochs Unlock Guide.png
intermediate

คู่มือบอส Act 2 Slay the Spire 2

ติดบอส Act 2 ใน Slay the Spire 2 ใช่ไหม? คู่มือนี้มีกลยุทธ์ขั้นสูงและวิธีลับสำหรับ The Insatiable, Knowledge Demon และ Kaiser Crab

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Mar 31, 2026

Slay the Spire 2 Epochs Unlock Guide.png

ถ้าคุณเพิ่งเริ่มลุย Act 2 ใน Slay the Spire 2 คุณคงรู้แล้วว่า The Hive มันโหดกว่าเดิม บอส Act 1 เป็นแค่การวอร์มอัพ ตอนนี้คุณกำลังเผชิญหน้ากับฝันร้ายสามตัวที่จะลงโทษเด็คที่เล่นช้า และการเดินผิดเพียงครั้งเดียวหมายถึงความตายทันที หรือการสะสมดีบัฟที่จะทำลายทุกอย่าง แต่ประเด็นคือ: เมื่อคุณเรียนรู้กลเม็ดและ "ลูกเล่นลับ" สองสามอย่าง พวกมันจะเปลี่ยนจากเชื้อเพลิงแห่งความโกรธเป็น "ใช่ ฉันทำได้" ดังนั้นเลื่อนลงมาเลย เพราะเราจะมาแก้ปัญหานี้กัน

Slay the Spire 2 Act 2 Bosses Guide.jpg

Slay the Spire 2 Act 2 Bosses Guide

อย่าโดน Kaiser Crab ตลบหลัง

ปูม่วงตัวใหญ่นี้คือตัวที่ทำให้หลายคนเลิกเล่น Act 2 ในช่วงแรกๆ คุณไม่ได้โจมตีที่ตัวปู แต่คุณจะสู้กับก้ามสองข้าง ข้างซ้ายคือ Crusher (ถึกกว่า มี HP 199) และข้างขวาคือ Rocket (HP 189 โจมตีโหดกว่ามาก) การเดินผิดเพียงครั้งเดียวจะทำให้มันตลบหลังคุณเพื่อเพิ่มความเสียหาย เพราะคุณไม่ได้หันหน้าไปถูกทาง

กุญแจสำคัญนั้นง่ายมาก: หันหน้าเข้าหาภัยคุกคามที่ใหญ่กว่าในเทิร์นนั้นเสมอ Rocket มักจะโจมตีแรงกว่า ดังนั้นให้จัดลำดับความสำคัญในการฆ่ามันก่อน เมื่อก้ามข้างหนึ่งตาย อีกข้างจะได้รับบล็อกและความแข็งแกร่ง ดังนั้นให้รีบจัดการตัวที่อันตรายให้เร็วที่สุด บล็อกจะเพิ่มขึ้นทุกๆ สองสามเทิร์น แต่จะลดลงทุกๆ 3-4 เทิร์น นั่นคือโอกาสของคุณที่จะระดมโจมตี

ลูกเล่นลับ: เด็คพิษของ Silent จะค่อยๆ กัดกินสิ่งนี้ไปเรื่อยๆ ในขณะที่คุณจัดการกับการวางตำแหน่ง เด็คที่เน้นความแข็งแกร่งของ Ironclad หรือการสแปม Orb ของ Defect ก็สามารถจัดการกับชั้นบล็อกได้อย่างสบายๆ ทำให้เด็คของคุณบางลงตั้งแต่เนิ่นๆ เพื่อให้คุณจั่วการ์ดโจมตีหลายครั้งหรือการ์ด AoE ได้เสมอเมื่อเปลือกปูเปิดออก

ต่อยอดจากพื้นฐานที่เราเพิ่งพูดถึงไป นี่คือเหตุผลที่บอสตัวต่อไปจะรู้สึกโหดร้ายถ้าคุณไม่ได้เตรียมเครื่องมือจั่วการ์ดของคุณ

 

เลือกความเลวน้อยกว่ากับ Knowledge Demon

ปีศาจหนวดหมึกที่ลอยได้ตัวนี้เน้นการเล่นเกมจิตวิทยา ทุกๆ สองสามเทิร์น มันจะโจมตีคุณด้วย "เลือกการ์ด" และบังคับให้เกิดดีบัฟที่ทวีความรุนแรงขึ้น ตัวเลือกแรกมักจะเป็น Disintegration (ความเสียหาย DoT เมื่อจบเทิร์น) เทียบกับ Mind Rot (จั่วได้น้อยลงหนึ่งใบ) ในภายหลัง มันจะโยน Sloth (สูงสุด 3 ใบต่อเทิร์น) หรือ Waste Away (เสีย 1 พลังงาน)

 

ลูกเล่นคือการฆ่ามันก่อนที่ตัวเลือกที่สามจะปรากฏขึ้น หากคุณมีการสร้างบล็อกที่แข็งแกร่ง ให้เลือก Disintegration ทุกครั้งและรับความเสียหาย DoT ไปเลย เด็คที่เน้นการโจมตีหนักๆ? Sloth จะไม่แย่เท่าเพราะการโจมตีใหญ่ของคุณยังคงโดน เด็คที่มีการจั่วเยอะๆ? Mind Rot จะเจ็บน้อยกว่าการเสียพลังงาน

การเลือกผิดเพียงครั้งเดียวและดีบัฟจะสะสมจนควบคุมไม่ได้ นั่นคือเหตุผลที่คำแนะนำสุดท้ายเกี่ยวกับการทำให้เด็คบางลงมีความสำคัญ พิษแบบเดียวกับที่ใช้กับปูจะยังคงทำงานต่อไปในขณะที่คุณเพิกเฉยต่อดีบัฟส่วนใหญ่

นี่คือการสแกนอย่างรวดเร็วของตัวเลือกต่างๆ เพื่อที่คุณจะได้ไม่ตื่นตระหนกกลางการต่อสู้:

Loading table...
 
 

 

แข่งกับ Sandpit กับ The Insatiable

หนอนทรายยักษ์ตัวนี้ตรงไปตรงมาที่สุด แต่ก็ยังอันตรายถ้าคุณพลาดเรื่องเวลา ในเทิร์นที่ 1 มันจะเพิ่มการ์ดสถานะ Frantic Escape หกใบลงในเด็คของคุณ และจะติด Sandpit ให้ตัวเอง (เริ่มต้นที่ 4 สแต็ค) ทุกๆ เทิร์น สแต็คจะลดลง 1 เมื่อมันเหลือศูนย์ คุณจะถูกกลืนกิน - จบเกม

เล่น Frantic Escape เฉพาะเมื่อตัวนับใกล้จะหมด (ปกติคือ 1 หรือ 2) ปฏิบัติกับการต่อสู้เหมือนการแข่งทำดาเมจโดยตรง มันจะเพิ่มความแข็งแกร่งให้ตัวเองและโจมตีหนัก ดังนั้นคุณต้องมีบล็อกมหาศาล หรือมีดาเมจเพียงพอที่จะจบมันใน 6-8 เทิร์น

ลูกเล่นลับ: ทำให้เด็คของคุณบางมากๆ (น้อยกว่า 20 ใบถ้าเป็นไปได้) เพื่อให้คุณจั่วการ์ดหลบหนีได้แน่นอนเมื่อคุณต้องการ การเพิ่มความแข็งแกร่งของ Ironclad หรือเด็คพิษใดๆ จะค่อยๆ สร้างความเสียหายไปเรื่อยๆ ผู้เล่นบางคนถึงกับใช้ Relic Primal Force เพื่อเปลี่ยนทุกอย่างให้กลายเป็นก้อนหินใหญ่สำหรับการโจมตีครั้งสุดท้าย

นี่คือเหตุผลที่คำแนะนำสุดท้ายมีความสำคัญ - เด็คที่บางลงซึ่งช่วยคุณจากตัวเลือกของปีศาจ ตอนนี้จะรับประกันว่าคุณจะเห็นการ์ดหลบหนีของคุณทันเวลา

 

ลูกเล่นข้ามบอส & เคล็ดลับเด็คที่ช่วยให้ทุกการเล่นผ่านไปได้

พิษคือลูกเล่นสากลที่นี่ - Silent หรือตัวละครใดๆ ที่สามารถสะสมพิษได้ จะชนะปูและหนอนที่ถึกทน ในขณะที่คุณจัดการกับการวางตำแหน่งและเวลา เด็คที่เน้นการเพิ่มความแข็งแกร่ง (โดยเฉพาะ Ironclad) จะสามารถจัดการกับปีศาจได้อย่างรวดเร็วก่อนที่ตัวเลือกจะแย่ลง คว้า Relic เพิ่มพลังงานหรือจั่วการ์ดในร้านค้า Act 2 เสมอ เก็บ Potion ไว้สำหรับบอส - Potion การวางตำแหน่งหนึ่งครั้งสำหรับปู หรือ Potion บล็อกสำหรับหนอน จะเปลี่ยนการแพ้จนหมดตัวให้กลายเป็นการชนะ

ดังนั้น ใช่ บอสเหล่านี้จะรู้สึกยากในตอนแรก แต่พวกมันจะจัดการได้เมื่อคุณเลิกปฏิบัติต่อพวกมันเหมือนการต่อสู้ตามทางเดิน และเริ่มให้ความสำคัญกับกลอุบายใหญ่ๆ ของแต่ละตัว

สรุป

เรียบร้อยแล้ว - ตอนนี้คุณรู้วิธีวางตำแหน่งกับปูแล้ว เลือกความเลวร้ายที่ถูกต้องกับปีศาจ และแข่งกับ Sandpit โดยไม่ถูกกลืนกิน ลองใช้เด็คพิษ หรือทำให้เด็คของคุณบางลงมากๆ แล้ว Act 2 จะไม่เป็นกำแพงอีกต่อไป ไปลุย The Hive ให้สำเร็จ แล้วเจอกันใน Act 3 คุณทำได้

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026