Slay the Spire 2 แทนที่แถบปรับระดับความยากแบบดั้งเดิมด้วยระบบ Ascension ซึ่งเป็นกรอบการท้าทายแบบหลายชั้นที่เพิ่มตัวปรับแต่งให้กับแต่ละรอบของคุณ ยิ่งคุณเจาะลึกมากเท่าไหร่ ปัจจุบันมี 20 ระดับ Ascension ที่ติดตามแยกกันสำหรับตัวละครแต่ละตัว ซึ่งหมายความว่าความคืบหน้าของคุณกับคลาสหนึ่งไม่มีผลต่อคลาสอื่น ไม่ว่าคุณจะเป็นผู้เล่นเก่าที่กลับมาจากเกมต้นฉบับ หรือเพิ่งก้าวเข้าสู่ Spire เป็นครั้งแรก การทำความเข้าใจว่าแต่ละระดับเพิ่มอะไรเข้ามา และจะไต่เต้าไปสู่จุดจบที่โหดร้ายของ Ascension 20 ได้อย่างไร เป็นสิ่งสำคัญสำหรับการวางแผนการเล่นของคุณ
ระบบ Ascension ใน Slay the Spire 2 คืออะไร?
Ascension คือคำตอบของ Slay the Spire 2 สำหรับการตั้งค่าความยาก แทนที่จะเป็นการสลับเพียงครั้งเดียว เกมจะนำเสนอ 20 ระดับของการลงโทษที่เพิ่มขึ้นเรื่อยๆ แต่ละระดับจะเพิ่มตัวปรับแต่งถาวรเข้ามาทับทุกระดับก่อนหน้าได้อย่างแม่นยำ ตัวปรับแต่งเหล่านี้ สะสม: เมื่อคุณพยายามเล่นในระดับ Ascension 5 ตัวปรับแต่งทั้งห้าระดับตั้งแต่ 1 ถึง 5 จะทำงานพร้อมกัน
ตัวละครแต่ละตัวจะติดตามความคืบหน้า Ascension แยกกัน การไปถึง Ascension 10 กับ Regent จะไม่ส่งผลใดๆ ต่อระดับของ Necrobinder ตัวอย่างเช่น ความเป็นอิสระนั้นหมายความว่าการปีนขึ้นไปถึง 20 กับตัวละครทุกตัวเป็นการลงทุนระยะยาวที่มหาศาล
อันตราย
การเล่นในโหมด Custom จะไม่นับรวมกับการเพิ่มระดับ Ascension สำหรับตัวละครใดๆ แม้ว่าตัวปรับแต่งจะยังคงมีผลในระหว่างรอบเหล่านั้นก็ตาม

การติดตาม Ascension ต่อตัวละคร
จะปลดล็อกระดับ Ascension ที่สูงขึ้นได้อย่างไร?
เงื่อนไขการปลดล็อกนั้นตรงไปตรงมา: ทำรอบให้สมบูรณ์ด้วยตัวละคร เพื่อรับระดับ Ascension หนึ่งระดับสำหรับตัวละครนั้น ไม่มีทางลัด ทุกระดับต้องใช้การเล่นที่สำเร็จ และเนื่องจากตัวปรับแต่งจะสะสม การพยายามแต่ละครั้งจะยิ่งท้าทายมากขึ้น
นี่คือผลกระทบในทางปฏิบัติ: เพื่อไปถึง Ascension 20 คุณต้องทำรอบให้สมบูรณ์ 20 รอบด้วยตัวละครเดียว โดยแต่ละรอบจะยากกว่ารอบก่อนหน้า ที่ Ascension 19 (รอบที่ปลดล็อกระดับ 20) ตัวปรับแต่งสิบเก้าตัวจะกดดันคุณพร้อมกัน
ข้อมูล
มุ่งเน้นไปที่การฝึกฝนชุดความสามารถของตัวละครหนึ่งตัวก่อนที่จะผลักดันระดับ Ascension การกระจายรอบของคุณไปทั่วตัวละครหลายตัวในช่วงต้นจะทำให้ความคืบหน้าโดยรวมช้าลง และทำให้การสร้างความคุ้นเคยที่จำเป็นในระดับที่สูงขึ้นยากขึ้น
ตัวปรับแต่งทั้งหมด 20 ระดับ Ascension ใน Slay the Spire 2
ตารางด้านล่างแสดงรายการตัวปรับแต่งทั้งหมดที่เพิ่มเข้ามาในแต่ละระดับ โปรดจำไว้ว่าแต่ละแถวจะซ้อนทับกับแถวก่อนหน้าทั้งหมด

การแสดงผลของตัวปรับแต่งที่ทำงานอยู่
ความยากที่เพิ่มขึ้นอย่างมากที่ควรระวังมีอะไรบ้าง?
ตัวปรับแต่งไม่ได้ส่งผลกระทบเท่ากันทั้งหมด หลังจากการทดสอบการเล่นในระดับ Ascension หลายระดับ มีบางส่วนที่โดดเด่นเป็นพิเศษและลงโทษอย่างหนัก:
- Ascension 6 (ความเสียหายเริ่มต้น): การเริ่มต้นแต่ละรอบด้วย HP ที่ลดลงทำให้โอกาสผิดพลาดของคุณใน Act 1 ลดลง ซึ่งเป็นช่วงที่เด็คของคุณอ่อนแอที่สุด
- Ascension 10 (เริ่มต้นด้วยคำสาป): คำสาปในมือเริ่มต้นของคุณคือการจั่วที่เสียเปล่าทุกครั้งที่ปรากฏ การจัดการเด็คของคุณเพื่อรับมือกับสิ่งนี้จะกลายเป็นสิ่งสำคัญอย่างต่อเนื่อง
- Ascension 11 (ช่องยาที่น้อยลง): ยาเป็นทรัพยากรฉุกเฉินที่สำคัญ การสูญเสียช่องใส่ยาจะลดความสามารถในการเอาชีวิตรอดในสถานการณ์คับขันของคุณโดยตรง
- Ascension 14 (HP สูงสุดลดลง): เพดาน HP ที่ต่ำลงทำให้ทุกการโจมตีมีความหมายมากขึ้น เมื่อรวมกับความเสียหายเริ่มต้นจาก Ascension 6 งบประมาณ HP ที่มีประสิทธิภาพของคุณจะลดลงอย่างมาก
- Ascension 20 (บอสคู่): การทดสอบขั้นสูงสุด การเผชิญหน้ากับบอส Act 3 สองตัวติดต่อกันต้องการเด็คที่สามารถสร้างความเสียหายได้อย่างต่อเนื่อง ไม่ใช่แค่การโจมตีที่รุนแรงเพียงครั้งเดียว
คำเตือน
การผสมผสานระหว่างคำสาปของ Ascension 10 และความถี่ของการ์ดอัปเกรดที่ลดลงของ Ascension 12 นั้นโหดร้ายเป็นพิเศษ คุณจะจั่วการ์ดที่เสียเปล่าบ่อยขึ้น ในขณะเดียวกันก็พบการอัปเกรดที่ทรงพลังน้อยลงเพื่อชดเชย

การต่อสู้กับบอสคู่ Ascension 20
จะปีนระดับ Ascension อย่างมีประสิทธิภาพได้อย่างไร?
นี่คือกลยุทธ์ในทางปฏิบัติที่ทำให้การปีนเขามีความเป็นไปได้มากขึ้น:
- เลือกตัวละครหนึ่งตัวและมุ่งมั่น ความรู้เชิงลึกกับคลาสเดียวจะให้ผลตอบแทนมากกว่าการกระจายรอบไปทั่วห้าคลาส
- ปฏิบัติต่อแต่ละระดับใหม่เหมือนปริศนา ไม่ใช่การลงโทษ เมื่อตัวปรับแต่งใหม่เปิดใช้งาน ให้ระบุอย่างแม่นยำว่ามันเปลี่ยนแปลงการตัดสินใจของคุณอย่างไร แทนที่จะเล่นด้วยวิธีเดียวกับที่คุณทำในระดับก่อนหน้า
- ปรับลำดับความสำคัญของการ์ดของคุณที่จุดสำคัญ ที่ Ascension 11 เป็นต้นไป การพึ่งพายาจะมีความเสี่ยง สร้างเด็คที่ชนะด้วยความสม่ำเสมอของกลไกการ์ด แทนที่จะเป็นการโจมตีที่ขึ้นอยู่กับยา
- เคารพการเปลี่ยนแปลงงบประมาณ HP Ascension 6 และ 14 รวมกันหมายความว่าคุณมักจะเริ่มต้นรอบด้วย HP ที่มีประสิทธิภาพน้อยกว่าอย่างมีนัยสำคัญเมื่อเทียบกับระดับที่ต่ำกว่า การ์ดป้องกันและการสร้างบล็อกจะมีความสำคัญมากขึ้น ไม่ใช่น้อยลง
- เตรียมตัวให้พร้อมสำหรับ Act 3 ที่ Ascension 20 จุดจบของบอสคู่ต้องการเด็คที่สามารถรับมือกับ HP บาร์ของบอสเต็มสองอัน ฝึกฝนความรู้เกี่ยวกับบอส Act 3 ของคุณก่อนที่จะพยายามเล่นระดับนี้ เนื่องจากการด้นสดกับบอสสองตัวพร้อมกันเป็นสูตรสำเร็จของความล้มเหลว
สำหรับ Slay The Spire 2 เพิ่มเติม โปรดดูคู่มือ GAMESGG ด้านล่าง:

