Slay the Spire 2 ไม่ได้แค่แจกเด็ค (Deck) แล้วปล่อยให้คุณลุ้นดวงไปวันๆ ก่อนที่แต่ละองก์ (Act) จะเริ่มเข้มข้นขึ้น จะมีตัวละครปริศนาปรากฏตัวออกมามอบพลังบางอย่างที่อาจเปลี่ยนทิศทางของทั้ง Run นั้นไปเลย ตัวละครเหล่านี้เรียกว่า Ancients และการทำความเข้าใจวิธีเลือกข้อเสนอของพวกเขาก็เป็นหนึ่งในทักษะที่สำคัญที่สุดที่คุณต้องฝึกฝนใน Slay the Spire 2
Ancients ใน Slay the Spire 2 คืออะไร?
Ancients คือตัวละครพิเศษ (NPC) ที่คุณจะได้พบในช่วงต้นของแต่ละองก์ พวกเขาเข้ามาแทนที่ระบบ Boss Relics จากเกม Slay the Spire ภาคแรก ทำให้มีพื้นที่ในการออกแบบการเล่นที่หลากหลายและสร้างความแตกต่างให้กับแต่ละ Run ได้มากขึ้น โดย Ancient แต่ละคนจะมี blessings (พร) มาให้คุณเลือก ซึ่งการตัดสินใจเพียงครั้งเดียวนี้อาจเปลี่ยนเส้นทางของทั้ง Run คุณไปเลยก็ได้
ให้มองว่า Ancients เป็นเหมือนตัวกำหนดเอกลักษณ์ของ Run เพิ่มเติมจากการเลือกตัวละครของคุณ หากเด็คของคุณคือตัวกำหนดแทคติก (Tactics) พรจาก Ancient ก็คือตัวกำหนดกลยุทธ์ (Strategy) ของคุณนั่นเอง

หน้าจอเลือกพรจาก Ancients
Ancients ทำงานอย่างไรในแต่ละองก์?
ระบบ Ancient ถูกออกแบบมาให้สอดคล้องกับทั้ง 3 องก์ของเกม แต่ละองก์จะมีกลุ่มของ Ancients ที่แตกต่างกันไป ดังนั้นคุณจะไม่มีทางเจอตัวละครเดิมในตำแหน่งเดิมซ้ำๆ แน่นอน
องก์ที่ 1: Neow, Mother of Resurrection
ทุก Run จะเริ่มต้นด้วย Neow ซึ่งเป็นใบหน้าที่คุ้นเคยหากคุณเคยเล่นภาคแรก เธอจะมอบพรแบบสุ่มให้ตั้งแต่ต้นเกม โดยบางอย่างอาจมาพร้อมกับข้อเสีย (Downside) ที่ส่งผลต่อการเล่น Neow ใน Slay the Spire 2 ให้ความรู้สึกคล้ายกับต้นฉบับ ดังนั้นผู้เล่นเก่าจะเข้าใจข้อเสนอของเธอได้ไม่ยาก
พรของเธอเปรียบเสมือนรากฐานของ Run นั้นๆ การเลือกข้อดีที่ทรงพลังโดยยอมรับข้อเสียที่จัดการได้คือทักษะหลักที่ต้องใช้ในจุดนี้
องก์ที่ 2 และ 3: การปรากฏตัวของ Ancients ใหม่
เมื่อผ่านองก์ที่ 1 ไปแล้ว ทุกอย่างจะเปลี่ยนไปอย่างสิ้นเชิง องก์ที่ 2 และ 3 จะมีกลุ่ม Ancients ของตัวเอง และตัวละครที่คุณพบที่นี่จะมอบพรที่แปลกใหม่และส่งผลรุนแรงกว่าของ Neow มาก นี่คือจุดที่ระบบนี้แยกตัวออกมาจากระบบ Boss Relics ของเกมภาคแรกอย่างชัดเจน
Tezcatara คือใคร? (Ancient ขององก์ที่ 2)
Tezcatara คือ Ancient ขององก์ที่ 2 ตัวแรกที่ถูกเปิดเผยในตัวอย่างจากผู้พัฒนา ซึ่งพรที่เขามอบให้นั้นน่าตื่นเต้นจริงๆ ธีมหลักของ Tezcatara คือ พลังที่ได้มาทันทีแต่ต้องแลกด้วยต้นทุนระยะยาว คุณจะได้รับพลังที่พุ่งสูงขึ้นเมื่อเข้าสู่อองก์ที่ 2 แต่ผลประโยชน์เหล่านั้นมักจะเป็นเพียงชั่วคราวหรือมีเงื่อนไขผูกมัด
นี่คือสรุปพรที่รู้จักของ Tezcatara:
Tezcatara's Ember Enchantment คืออะไร?
สิ่งที่เชื่อมโยงกับพร Heap of Coals ของ Tezcatara คือ Enchantment (การเสริมพลัง) พิเศษที่เรียกว่า Tezcatara's Ember ซึ่ง Enchantment นี้จะลดค่า Energy ในการใช้การ์ด Strike ทำให้เล่นได้คุ้มค่าขึ้นมาก แต่ข้อแลกเปลี่ยนนั้นสำคัญมาก คือมันจะทำให้การ์ด Strike เหล่านั้นกลายเป็น ส่วนประกอบถาวรในเด็คของคุณ โดยไม่มีวิธีนำออกในภายหลัง (แม้ว่าอาจจะสามารถแปลงสภาพได้ตามฟุตเทจเกมเพลย์ช่วงแรก)
สิ่งนี้สร้างความตึงเครียดในการจัดเด็คที่น่าสนใจ คุณกำลังแลกความยืดหยุ่นของเด็คในระยะยาวกับประสิทธิภาพของ Strike ในระยะสั้น หากคุณตั้งใจสร้างเด็คสาย Strike นี่คือคอมโบที่ทรงพลังมาก แต่ถ้าไม่ใช่ นี่คือกับดักชัดๆ
Ancients แตกต่างจาก Boss Relics อย่างไร?
เกม Slay the Spire ภาคแรกใช้ Boss Relics เป็นตัวเพิ่มพลังหลักระหว่างองก์ ซึ่งเป็นไอเทมชิ้นเดียวที่มีผลตายตัว แต่ Ancients นำแนวคิดนั้นมาขยายผลอย่างมหาศาล
การใช้ NPC เป็นตัวดำเนินเรื่องของ Ancients ยังเปิดโอกาสให้เกิดมิติทางเนื้อเรื่องและธีมที่การเก็บไอเทมธรรมดาทำไม่ได้ Tezcatara ให้ความรู้สึกเหมือนมีบุคลิกที่ชัดเจน ไม่ใช่แค่ตารางไอเทมดรอป

หน้าจอเลือกพรของ Tezcatara
Enchantments คืออะไรและเกี่ยวข้องกับ Ancients อย่างไร?
Enchantments คือตัวปรับแต่งพิเศษที่จะติดไปกับการ์ดของคุณและเปลี่ยนวิธีการทำงานของการ์ดใบนั้นๆ มันเป็นระบบที่แยกจาก Ancients แต่ทั้งสองระบบจะโต้ตอบกันโดยตรงในกรณีอย่าง Tezcatara's Ember
Enchantments บางอย่างช่วยเพิ่มความเสียหายโดยแลกกับ Max HP ที่ลดลง บางอย่างทำให้ศัตรูติดสถานะ Vulnerable (อ่อนแอ) แต่ต้องเสีย Energy ในการใช้งาน ทุก Enchantment คือการแลกเปลี่ยน และเนื่องจาก Slay the Spire 2 เป็นเกมแนว Roguelike คุณจึงคาดเดาไม่ได้ว่าจะเจออะไรบ้าง
ทักษะสำคัญในการใช้ Enchantments คือการรู้ว่าเมื่อไหร่ที่ตัวปรับแต่งนั้นเข้ากับบิลด์ปัจจุบันของคุณ และเมื่อไหร่ที่มันกำลังดึงคุณไปในทิศทางที่คุณรับมือไม่ได้ การติด Enchantment ที่กิน Energy บนการ์ดที่คุณใช้ทุกเทิร์นถือเป็นเรื่องโหดร้าย แต่ถ้าเป็น Enchantment เดียวกันบนการ์ดที่คุณแทบไม่ได้ใช้ มันก็แทบจะฟรีเลยทีเดียว
คุณควรเลือกพรจาก Ancient อย่างไร?
ทางเลือกที่ถูกต้องขึ้นอยู่กับสถานะของ Run คุณในตอนที่พบ Ancient นั้นๆ นี่คือคำถามหลักที่คุณควรตั้งกับตัวเอง:
- เด็คของคุณต้องการพลังทันทีหรือความเสถียรในระยะยาว? Wax Choker ของ Tezcatara ให้ Relics 4 ชิ้นทันที แต่มันจะหายไป หากคุณกำลังลำบากในการเอาตัวรอดในองก์ที่ 2 พลังชั่วคราวนี้อาจเป็นสิ่งที่คุณต้องการ
- คุณพึ่งพาการทำให้เด็คบางลงมากแค่ไหน? Heap of Coals จะล็อค Strike ไว้ถาวร หากบิลด์ของคุณต้องพึ่งพาเด็คที่บางและคล่องตัว ให้หลีกเลี่ยงมันไปเลย
- เส้นทางข้างหน้าอันตรายแค่ไหน? The Golden Path ลดภัยคุกคามแต่ก็น่าจะลดรางวัลลงด้วย หากคุณแข็งแกร่งอยู่แล้ว การเลือกเส้นทางที่ยากขึ้นเพื่อรางวัลที่ดีกว่าคือทางเลือกที่ถูกต้อง
- สถานะ Relic ปัจจุบันของคุณเป็นอย่างไร? Relics ชั่วคราว 4 ชิ้นจาก Wax Choker จะมีค่าน้อยลงหากคุณมีฐาน Relic ที่แข็งแกร่งอยู่แล้ว
สรุปประเด็นสำคัญของระบบ Ancients
ระบบ Ancients ใน Slay the Spire 2 ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่คิดล่วงหน้าสองก้าว พรที่ดูน่าทึ่งเมื่อมองแยกส่วนอาจกลายเป็นภาระได้หากมันขัดกับทิศทางของเด็ค Tezcatara คือตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของเรื่องนี้ คือพลังดิบที่แลกมาด้วยต้นทุนเชิงโครงสร้าง
เมื่อมีการเปิดเผย Ancients เพิ่มขึ้น ความลึกซึ้งของกลยุทธ์ในจุดนี้ก็จะยิ่งเพิ่มขึ้น ระบบนี้ถูกสร้างขึ้นเพื่อสร้างช่วงเวลาที่น่าจดจำในแต่ละ Run และบังคับให้เกิดการตัดสินใจที่แท้จริง ซึ่งนั่นคือสิ่งที่เกม Roguelike ที่ดีที่สุดควรจะเป็น


