การ Multiclassing ใน Solasta 2 เปิดโอกาสให้สร้างบิลด์ที่ทรงพลังและยืดหยุ่นที่สุดในเกม ระบบนี้ใช้กฎ 2024 SRD ซึ่งหมายความว่ามีเงื่อนไขที่ต้องปฏิบัติตามก่อนจะสามารถ dip เข้าคลาสที่สองได้ และด้วยแคปเลเวล 4 ใน Early Access ทำให้ทุกเลเวลมีความสำคัญมาก เลือกคอมโบผิดแล้วจะรู้สึกได้ทันที แต่ถ้าเลือกถูกก็จะสามารถเอาชนะดีไซน์การต่อสู้ได้อย่างสบาย

หน้าจอเลือกคลาสของ Solasta II
การ Multiclassing ใน Solasta 2 ทำงานอย่างไร?
การ Multiclassing ใน Solasta 2 เปิดให้ใช้ได้ตั้งแต่วันแรกของ Early Access ไม่ต้องปลดล็อกหรือรอถึงจุดสำคัญในเนื้อเรื่อง กฎหลักนั้นตรงไปตรงมา คือ หากต้องการ Multiclass เข้าคลาสอื่นที่ไม่ใช่คลาสเริ่มต้น จะต้องมีค่าสเตตัสอย่างน้อย 13 ในค่าความสามารถหลักของคลาสนั้น ตามข้อมูลจาก Solasta 2 Wiki มีคลาสให้เลือก 6 คลาสและ 4 เผ่าพันธุ์ตั้งแต่เปิดตัว โดยรองรับการ Multiclassing ตลอดทั้งเกม
คลาสทั้ง 6 ที่มีให้เลือกได้แก่ Fighter, Sorcerer, Cleric, Wizard, Rogue และ Paladin แต่ละคลาสมีเงื่อนไขค่าความสามารถหลักที่แตกต่างกันเมื่อเลือกเป็นคลาสรอง:
เงื่อนไขของ Paladin นั้นยากที่สุดในกลุ่ม เพราะต้องการค่าสเตตัสสองตัวที่ 13 ขึ้นไปพร้อมกัน ต้นทุนการกระจายสเตตัสนี้เองที่ทำให้ทั้งสอง Subclass ของ Paladin อยู่ใน C Tier ในช่วง Early Access
เมื่อแคปเลเวลอยู่ที่ 4 ใน Early Access การ Multiclassing หมายความว่าคุณกำลังแบ่งการพัฒนาตัวละครออกเป็นสองคลาส การแบ่งแบบ 2/2 จะให้ฟีเจอร์เลเวล 2 ของแต่ละคลาส ในขณะที่การ dip แบบ 3/1 จะให้การเข้าถึงฟีเจอร์ Subclass ของคลาสหนึ่งได้ลึกกว่า วางแผนให้ดีก่อนตัดสินใจ
คอมโบ Multiclass ที่ดีที่สุดใน Solasta 2 มีอะไรบ้าง?
Fighter/Wizard
คอมโบ Fighter/Wizard เป็นคู่ Multiclass ที่ถูกพูดถึงบ่อยที่สุดว่าทรงพลังใน Solasta 2 Subclass Aether Warden นั้นเบลอเส้นแบ่งนี้อยู่แล้วด้วยการให้ Fighter ใช้สเปลล์จากค่า Constitution แต่การแบ่ง Fighter/Wizard แบบเต็มรูปแบบนั้นไปได้ไกลกว่านั้น คุณจะได้ Action Surge ของ Fighter สำหรับแอ็กชันต่อสู้พิเศษ รวมกับการเลือกสเปลล์ที่หลากหลายของ Wizard และยูทิลิตี้จากค่า Intelligence ข้อเสียคือต้องการทั้ง Strength (หรือ Dexterity) ที่ 13 และ Intelligence ที่ 13 ซึ่งต้องวางแผนการกระจายค่าความสามารถตั้งแต่สร้างตัวละคร
การแบ่งแบบ Fighter 3 / Wizard 1 จะให้ฟีเจอร์ Subclass Aether Warden พร้อมกับสเปลล์สล็อตและแคนทริปเลเวล 1 ของ Wizard ส่วนการแบ่งแบบ 2/2 จะสูญเสียฟีเจอร์ Subclass ไปทั้งหมด แต่ได้ความหลากหลายของสเปลล์มากขึ้นตั้งแต่เนิ่นๆ จากการทดสอบทั้งสองรูปแบบกับการต่อสู้ช่วงต้นใน Neokos พบว่าการแบ่งแบบ 3/1 ทำผลงานได้ดีกว่าที่แคปเลเวลนี้ เพราะค่าโมดิไฟเออร์สเปลล์จาก Constitution ของ Aether Warden นั้นดีเกินกว่าจะทิ้งไป

การกระจายสเตตัสของ Fighter/Wizard
Rogue/Wizard (บิลด์ Shadowcaster)
Shadowcaster Rogue ได้รับสิทธิ์เข้าถึงสเปลล์ Wizard ที่เลเวล 3 ผ่านฟีเจอร์ Subclass อยู่แล้ว ทำให้การ Multiclass แบบ Rogue/Wizard ดูซ้ำซ้อนบ้าง เว้นแต่จะต้องการสเปลล์สล็อตที่ลึกกว่านั้น อย่างไรก็ตาม การ dip แบบ Rogue 3 / Wizard 1 จะให้ยูทิลิตี้สเปลล์ของ Shadowcaster พร้อมกับแคนทริปและสเปลล์ที่เตรียมไว้ของ Wizard อีกชั้นหนึ่ง Cunning Action โบนัสแอ็กชันสำหรับการเคลื่อนที่ยังคงอยู่ครบ และ Sneak Attack ยังคงใช้ได้กับการโจมตีด้วยสเปลล์ ซึ่งนี่คือจุดที่บิลด์นี้น่าสนใจ
ความสามารถของ Shadowcaster ในการใช้ Sneak Attack กับดาเมจสเปลล์เป็นหนึ่งในกลไกที่ถูกมองข้ามมากที่สุดใน Early Access การแบ่งแบบ Rogue/Wizard จะขยายศักยภาพนี้ด้วยการให้ตัวเลือกสเปลล์มากขึ้นสำหรับการทริกเกอร์
Sorcerer/Fighter
Mana Painter Sorcerer ที่ dip Fighter หนึ่งเลเวลนั้นคุ้มค่าพิจารณาหากต้องการความทนทานมากขึ้น ความชำนาญ Heavy Armor หรือ Shield ของ Fighter (ขึ้นอยู่กับ Subclass ที่เลือก) จะช่วยเสริมจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของ Sorcerer นั่นคือการอยู่รอดในระยะประชิดขณะใช้ Mana Drain เพื่อฟื้นฟู Sorcery Points แน่นอนว่าต้องสูญเสียการพัฒนา Sorcerer ไปหนึ่งเลเวล ซึ่งหมายความว่าได้ Sorcery Points น้อยลงโดยรวม แต่ผลลัพธ์ด้านความอยู่รอดอาจคุ้มค่าขึ้นอยู่กับองค์ประกอบปาร์ตี้ของคุณ
คอมโบ Multiclass ไหนที่ควรหลีกเลี่ยง?
การ Multiclass ของ Paladin มีต้นทุนการสร้างบิลด์สูงที่สุดในตอนนี้ การเปลี่ยนแปลงใน 2024 SRD ได้ย้าย Divine Smite ไปเป็นโบนัสแอ็กชัน ซึ่งหมายความว่าต้องแข่งกับโบนัสแอ็กชันอื่นๆ ทุกอย่าง การเพิ่มคลาสที่สองเข้าไปสร้างความขัดแย้งด้านรีซอร์สที่จัดการยากที่เลเวล 4 การแบ่งแบบ Paladin/Cleric ฟังดูเข้ากันในเชิงธีม แต่จะทำให้มีโบนัสแอ็กชันที่แข่งกันมากเกินไปและสเปลล์สล็อตไม่เพียงพอสำหรับทั้งสองคลาส

ความขัดแย้งของโบนัสแอ็กชัน Paladin
คลาสไหน Multiclass ได้มีประสิทธิภาพที่สุด?
ไม่ใช่ทุกคลาสที่ได้ประโยชน์เท่ากันจากการแบ่งเลเวล นี่คือสรุปคร่าวๆ จากผลการทดสอบใน Early Access:
คลาสฐานที่ Multiclass ได้ดี:
- Fighter นำ Action Surge และความชำนาญอุปกรณ์ที่หลากหลายมาสู่ทุกคอมโบ แม้แต่การ dip Fighter หนึ่งเลเวลก็คุ้มค่าพิจารณาเพื่อ Action Economy เพียงอย่างเดียว
- Rogue นำ Cunning Action และการสเกล Sneak Attack ที่เสริมกับคลาสรองแทบทุกคลาส
- Sorcerer นำ Metamagic ที่ทำงานได้โดยไม่คำนึงว่ามีเลเวล Sorcerer เท่าไหร่ ทำให้แม้แต่การ dip ตื้นๆ ก็มีคุณค่า
คลาสฐานที่ Multiclass ได้ไม่ดีนัก:
- Paladin ต้องการค่าความสามารถสองตัวที่ 13 ทำให้ต้นทุนการเข้าสูงเมื่อเทียบกับผลตอบแทนที่เลเวล 4
- Cleric ได้ประโยชน์สูงสุดจากการเล่นคลาสเดียวตลอดถึงเลเวล 4 เพราะฟีเจอร์ Disciple of Life และ Preserve Life Channel Divinity ของ Life Domain คือหัวใจหลักของคุณค่าคลาสนี้
การแบ่ง Life Domain Cleric ไป Multiclass ใดๆ ที่เลเวล 4 จะลดประสิทธิภาพการฮีลลงอย่างมาก ชาร์จ Channel Divinity และโบนัส Disciple of Life มีคุณค่ามากกว่าการ dip หนึ่งเลเวลจากคลาสอื่นในช่วงนี้
สำหรับรายละเอียดครบถ้วนของตัวเลือกคลาสทั้งหมดและเงื่อนไขค่าความสามารถ ดูได้ที่ หน้า Solasta 2 Classes บน Wiki
วิธีตั้งค่าบิลด์ Multiclass ตั้งแต่สร้างตัวละคร
ความผิดพลาดที่พบบ่อยที่สุดคือไม่วางแผนค่าความสามารถก่อนตัดสินใจ Multiclass นี่คือขั้นตอนที่ควรทำตาม:
- กำหนด คลาสหลัก และ Subclass ที่ต้องการ (Subclass ส่วนใหญ่ปลดล็อกที่เลเวล 3)
- ระบุ เงื่อนไขค่าความสามารถ สำหรับคลาสรองจากตารางด้านบน
- ตอนสร้างตัวละคร ตรวจสอบให้แน่ใจว่าทั้งสเตตัสหลักของคลาสหลักและเงื่อนไขของคลาสรองอยู่ที่ 13 ขึ้นไปก่อนใส่โบนัสเผ่าพันธุ์
- กำหนด สัดส่วนการแบ่งเลเวล ก่อนเลเวลอัพ การแบ่งแบบ 3/1 พบบ่อยที่สุดใน Early Access เพราะได้ฟีเจอร์ Subclass พร้อมกับการ dip เข้าคลาสที่สองเพื่อความชำนาญหรือฟีเจอร์สำคัญหนึ่งอย่าง
- คำนึงถึง ความขัดแย้งด้าน Action Economy ก่อนตัดสินใจขั้นสุดท้าย หากทั้งสองคลาสต้องการโบนัสแอ็กชันเดียวกัน บิลด์จะทำผลงานได้ต่ำกว่าที่ควร

หน้าจอวางแผนการแบ่งเลเวล
การ Multiclassing คุ้มค่าใน Early Access ไหม?
ที่เลเวล 4 คำตอบที่ตรงไปตรงมาคือ บางครั้ง บิลด์คลาสเดียวอย่าง Aether Warden Fighter และ Life Domain Cleric นั้นแข็งแกร่งก็เพราะฟีเจอร์ Subclass ที่เลเวล 3 มีผลกระทบสูงมาก การแบ่งเลเวลเหล่านั้นออกไปจะลดทอนพลังนั้น
การ Multiclassing จะคุ้มค่าที่สุดเมื่อรวมฟีเจอร์เลเวล 1 ที่แข็งแกร่งจากคลาสหนึ่ง (เช่น Action Surge ของ Fighter หรือ Metamagic ของ Sorcerer) เข้ากับการลงทุนลึกใน Subclass ของอีกคลาส คอมโบ Fighter/Wizard ได้ผลเพราะฟีเจอร์เลเวล 1 และ 2 ของ Fighter ดีจริงๆ ไม่ใช่แค่ตัวเติมก่อนถึง Subclass
เมื่อเกมเข้าสู่การเปิดตัวเต็มรูปแบบและแคปเลเวลสูงขึ้น การ Multiclassing จะทรงพลังขึ้นอย่างมีนัยสำคัญ ณ จุดนั้น บิลด์ที่รู้สึกว่าอ่อนแอเล็กน้อยในตอนนี้จะเริ่มแสดงศักยภาพเต็มที่ สำหรับตอนนี้ หากเพิ่งเริ่มเล่น Solasta 2 การเล่น Aether Warden หรือ Life Cleric คลาสเดียวจะพาผ่าน Early Access ได้สบายๆ แต่ถ้าอยากทดลอง การแบ่งแบบ Fighter/Wizard คือตัวเลือกที่ปลอดภัยที่สุด
สำหรับการวิเคราะห์บิลด์และคู่มือคลาสครบทุก Subclass ที่มีใน Solasta 2ดูคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG

