• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
10 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Solasta II
  3. คู่มือ
  4. คู่มือ Solasta 2: จัดอันดับเผ่าพันธุ์และบรรพบุรุษทั้งหมด
ผู้เริ่มต้น

คู่มือ Solasta 2: จัดอันดับเผ่าพันธุ์และบรรพบุรุษทั้งหมด

จัดอันดับและอธิบายทุกเผ่าพันธุ์ใน Solasta 2 ตั้งแต่ความแข็งแกร่งของคนแคระไปจนถึง Origin Feats ของมนุษย์ เลือกเผ่าพันธุ์ที่ใช่สำหรับตัวละครของคุณ

Hub

Hub

•

อัปเดต Mar 20, 2026

โฆษณา
โฆษณา
Solasta 2 banner.jpg

การเลือกบรรพบุรุษใน Solasta 2 เป็นหนึ่งในการตัดสินใจที่สำคัญที่สุดที่คุณจะทำระหว่างการสร้างตัวละคร และมันทำงานแตกต่างจากที่ผู้เล่นเก่าของ Baldur's Gate 3 หรือแม้แต่ Solasta ดั้งเดิมอาจคาดหวัง ด้วยกฎ D&D ปี 2024 เผ่าพันธุ์ของคุณจะไม่กำหนดค่าความสามารถของคุณอีกต่อไป หน้าที่นั้นตกเป็นของ Background ของคุณแทน แต่ละบรรพบุรุษจะนำเสนอชุดเครื่องมือเฉพาะของลักษณะเฉพาะตัว ความสามารถที่ใช้งานได้ และข้อได้เปรียบทางยุทธวิธีที่กำหนดรูปแบบการเล่นของตัวละครของคุณตั้งแต่เลเวล 1 ไปจนถึงเลเวลสูงสุดปัจจุบันของ Early Access ที่เลเวล 4

มีอะไรเปลี่ยนแปลงไปบ้างเกี่ยวกับบรรพบุรุษใน Solasta 2?

การเปลี่ยนแปลงที่ใหญ่ที่สุดระหว่าง Solasta 1 และ Solasta 2 คือการนำการปรับปรุงค่าความสามารถ (ASI) ออกจากการเลือกเผ่าพันธุ์อย่างสมบูรณ์ ในเกมแรก การเลือก High Elf จะให้ค่า Dexterity +2 และ Intelligence +1 ทำให้การจับคู่เผ่าพันธุ์และคลาสบางอย่างรู้สึกเหมือนบังคับไปโดยปริยาย Dwarf Wizard นั้นใช้งานได้จริง แต่คุณจะเริ่มต้นด้วยค่าสถานะหลักสำหรับการร่ายเวทที่ต่ำกว่าตั้งแต่เลเวลแรก

ข้อจำกัดนั้นหายไปแล้ว บรรพบุรุษของคุณตอนนี้จะกำหนด เครื่องมือที่คุณมี ในขณะที่ Background ของคุณ (เช่น Occultist, Acolyte, หรือ Wanderer) จะกำหนดโบนัสค่าสถานะ +2/+1 ของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถสร้าง Dwarven Wizard หรือ Halfling Barbarian ได้โดยไม่ต้องเสียเปรียบด้านตัวเลขที่สำคัญ

อันตราย
หากคุณมาจาก Baldur's Gate 3 อย่าสันนิษฐานว่าเผ่าพันธุ์และค่าสถานะทำงานเหมือนกันที่นี่ Background ของคุณตอนนี้คือตัวเลือกที่สำคัญที่สุดสำหรับตัวเลขดิบ และบรรพบุรุษของคุณเป็นเพียงเรื่องของคุณลักษณะยูทิลิตี้ที่ไม่เหมือนใคร

การเปลี่ยนแปลงที่น่าสังเกตอีกอย่างคือระบบเผ่าย่อย ใน Solasta 1 เผ่า Dwarf มีรูปแบบ Hill และ Snow ซึ่งแต่ละรูปแบบให้โบนัสค่าสถานะที่แตกต่างกัน ใน Solasta 2 เผ่า Dwarf, Halfling และ Human แต่ละเผ่ามีชุดลักษณะบรรพบุรุษที่เป็นหนึ่งเดียว มีเพียง Elves เท่านั้นที่ยังคงมีการแบ่งแยกตามสายเลือด โดยเลือกได้ระหว่าง High Elf และ Sylvan Elf ในระหว่างการสร้างตัวละคร

Loading table...

อธิบายบรรพบุรุษทั้งหมดของ Solasta 2

Dwarf: แนวหน้าผู้ทนทาน

Dwarves เป็นบรรพบุรุษที่ง่ายและตรงไปตรงมาที่สุดใน Solasta 2 พวกเขาไม่มีการเลือกสายเลือด ไม่มี Origin Feats และไม่มีการตัดสินใจเรื่องความชำนาญเพิ่มเติม สิ่งที่พวกเขามอบให้คือชุดลักษณะการป้องกันที่แน่นแฟ้น ซึ่งทำให้พวกเขาเป็นแทงค์และนักสู้ระยะประชิดที่ยอดเยี่ยม

ลักษณะบรรพบุรุษ Dwarf:

  • Darkvision (60 ฟุต): มองเห็นในแสงสลัวเหมือนแสงสว่าง และในความมืดเหมือนแสงสลัว
  • Dwarven Resilience: ทนทานต่อความเสียหายพิษ บวกกับความได้เปรียบในการทอยเซฟเพื่อหลีกเลี่ยงหรือยุติสภาวะ Poisoned
  • Dwarven Toughness: ค่าพลังชีวิตสูงสุดของคุณเพิ่มขึ้น 1 เมื่อสร้างตัวละคร จากนั้นเพิ่มอีก 1 ในทุกเลเวลที่ตามมา
  • Stonecunning: ในฐานะโบนัสแอ็คชั่น คุณจะได้รับ Tremorsense เป็นเวลา 10 นาที ทำให้คุณสามารถตรวจจับตำแหน่งของสิ่งมีชีวิตที่อยู่บนพื้นผิวหินเดียวกัน สามารถใช้งานได้จำนวนครั้งต่อการพักผ่อนยาวเท่ากับค่า proficiency bonus ของคุณ

ลักษณะ Dwarven Toughness มีพลังที่ซ่อนเร้นอย่างมากเมื่อเวลาผ่านไป และ Stonecunning เป็นความสามารถที่ใช้งานได้ซึ่งสามารถเปิดเผยศัตรูที่ซ่อนอยู่ในสภาพแวดล้อมดันเจี้ยนได้ Dwarf ยังได้รับประโยชน์จาก Darkvision เช่นเดียวกับ Elves ซึ่งเป็นข้อได้เปรียบที่มีความหมายในการออกแบบดันเจี้ยนที่เน้นแสงสว่างของ Solasta 2

จุดอ่อนหลักคือการขาดเวทมนตร์โจมตีหรือยูทิลิตี้ และไม่มีโบนัสความเร็วในการเคลื่อนที่ Dwarves จะประสบปัญหาในการเข้าใกล้ระยะในแผนที่ขนาดใหญ่ และให้ประโยชน์น้อยต่อการตรวจสอบทักษะนอกการต่อสู้ นอกเหนือจาก Stonecunning ของพวกเขา

ข้อมูล
จับคู่บรรพบุรุษ Dwarf กับคลาส Fighter หรือ Paladin เพื่อเพิ่มการปรับขนาด HP จาก Dwarven Toughness ให้สูงสุด ค่าพลังชีวิตที่เพิ่มขึ้นจะสะสมทุกเลเวล ทำให้แนวหน้าของคุณมีความทนทานมากขึ้นอย่างเห็นได้ชัดในการต่อสู้ที่ยืดเยื้อ

เหมาะสำหรับ: แทงค์ นักสู้ระยะประชิด และทุกการสร้างที่ต้องการดูดซับความเสียหายบนแนวหน้า

Elf: นักร่ายเวทที่ยืดหยุ่น

Elves เป็นบรรพบุรุษที่ยืดหยุ่นที่สุดใน Solasta 2 ต้องขอบคุณระบบ Elven Lineage ในระหว่างการสร้างตัวละคร คุณจะเลือกระหว่างสองสายเลือด ซึ่งแต่ละสายจะมอบชุดเวทมนตร์โบนัสที่แตกต่างกันเมื่อคุณเลเวลอัพ สิ่งนี้ทำให้ Elf เป็นบรรพบุรุษเดียวที่มีทางเลือกแยกที่มีความหมาย นอกเหนือจากการเลือกภาษา

ลักษณะบรรพบุรุษ Elf (Elves ทั้งหมด):

  • Darkvision (60 ฟุต)
  • Fey Ancestry: ความได้เปรียบในการทอยเซฟเพื่อหลีกเลี่ยงหรือยุติสภาวะ Charmed
  • Keen Senses: ได้รับ proficiency ในการเลือก Insight, Perception, หรือ Survival
  • Trance: เวทมนตร์ไม่สามารถทำให้คุณหลับได้ และคุณยังคงมีสติระหว่างการพักผ่อนยาว

สายเลือด High Elf:

  • เลเวล 1: เรียนรู้ cantrip Fire Bolt หลังจากพักผ่อนยาวแต่ละครั้ง คุณสามารถสลับ cantrip นี้กับ cantrip อื่นๆ จากรายการเวทมนตร์ของ Wizard ได้
  • เลเวล 3: เรียนรู้เวทมนตร์เลเวล 1 Longstrider (ใช้ได้ครั้งเดียวต่อการพักผ่อนยาว หรือผ่านช่องเวทมนตร์)
  • เลเวล 5: เรียนรู้เวทมนตร์เลเวล 2 Misty Step (ใช้ได้ครั้งเดียวต่อการพักผ่อนยาว หรือผ่านช่องเวทมนตร์)

สายเลือด Sylvan Elf:

  • เลเวล 1: ความเร็วในการเคลื่อนที่เพิ่มขึ้นเป็น 35 ฟุต เรียนรู้ cantrip Venomous Spike
  • เลเวล 3: เรียนรู้เวทมนตร์เลเวล 1 Expeditious Retreat
  • เลเวล 5: เรียนรู้เวทมนตร์เลเวล 2 Protection from Poison

High Elf เป็นตัวเลือกทั่วไปที่แข็งแกร่งกว่า ความสามารถในการสลับ cantrips หลังจากการพักผ่อนยาวแต่ละครั้งหมายความว่าคุณมีเครื่องมือที่เหมาะสมเสมอสำหรับการเผชิญหน้าปัจจุบัน และ Misty Step ที่เลเวล 5 มอบการปรับตำแหน่งที่ไม่มีใครเทียบได้ Sylvan Elf แลกเปลี่ยนความยืดหยุ่นนั้นกับความเร็วที่แท้จริง (ความเร็ว 35 ฟุต) และ Expeditious Retreat ซึ่งยอดเยี่ยมสำหรับ Rogues ที่ต้องการหลบหนีและปรับตำแหน่งอย่างต่อเนื่อง

ข้อมูล
คลาสที่ไม่ใช่ผู้ร่ายเวทจะได้รับประโยชน์อย่างมากจากสายเลือด High Elf Paladin หรือ Fighter ที่เลือก Longstrider จะแก้ปัญหาการเคลื่อนที่ที่ทำให้คลาสเหล่านั้นประสบปัญหาในแผนที่ขนาดใหญ่ โดยไม่ต้องใช้ช่องเวทมนตร์ในเทิร์นแรก

เหมาะสำหรับ: Wizards (High Elf), Paladins ที่ต้องการความคล่องตัว (High Elf), Rogues ที่เน้นความเร็วและการหลบหนี (Sylvan Elf)

High Elf cantrip swap after long rest

การสลับ cantrip ของ High Elf หลังจากการพักผ่อนยาว

Halfling: ผู้เชี่ยวชาญด้านยุทธวิธีที่สม่ำเสมอ

Halflings ถูกสร้างขึ้นตามปรัชญาหลักเดียว: อย่าปล่อยให้การทอยลูกเต๋าที่แย่ทำลายวันของคุณ ลักษณะ Luck ของพวกเขาเป็นหนึ่งในลักษณะเฉพาะตัวที่มีผลกระทบมากที่สุดในเกม และความสามารถที่อิงจากการเคลื่อนที่ของพวกเขาทำให้พวกเขามีอิสระทางยุทธวิธีที่ไม่ธรรมดาสำหรับบรรพบุรุษขนาดเล็ก

ลักษณะบรรพบุรุษ Halfling:

  • Brave: ความได้เปรียบในการทอยเซฟเพื่อหลีกเลี่ยงหรือยุติสภาวะ Frightened
  • Halfling Nimbleness: คุณสามารถเคลื่อนที่ผ่านพื้นที่ของสิ่งมีชีวิตใดๆ ที่มีขนาดใหญ่กว่าคุณหนึ่งขนาด (แต่ไม่สามารถหยุดในพื้นที่ของพวกเขาได้)
  • Luck: เมื่อคุณทอยได้ 1 ตามธรรมชาติในการทดสอบ d20 ใดๆ คุณสามารถทอยใหม่ได้ทันทีและต้องใช้ผลลัพธ์ใหม่
  • Naturally Stealthy: คุณสามารถใช้แอ็คชั่น Hide ได้ แม้ว่าจะถูกบดบังโดยสิ่งมีชีวิตที่มีขนาดใหญ่กว่าคุณอย่างน้อยหนึ่งขนาดเท่านั้น

ลักษณะ Luck คือจุดเด่นที่นี่ การทอยได้ 1 ตามธรรมชาติเป็นผลลัพธ์ที่ลงโทษมากที่สุดในเกม และ Halflings เพียงแค่เพิกเฉยต่อสิ่งเหล่านั้น เมื่อเวลาผ่านไปตลอดทั้งแคมเปญ สิ่งนี้จะช่วยลดความล้มเหลวที่สำคัญในการโจมตี การตรวจสอบทักษะ และการทอยเซฟได้อย่างมาก

Halfling Nimbleness และ Naturally Stealthy ทำงานร่วมกันเพื่อทำให้ Halflings เป็น Rogues ที่ยอดเยี่ยม คุณสามารถแทรกซึมผ่านแนวศัตรูและหลบหลังสมาชิกปาร์ตี้ที่ใหญ่กว่าเพื่อซ่อนตัว สร้างการโจมตีแบบ Sneak Attack จากมุมที่ไม่คาดคิด

อย่างไรก็ตาม ข้อเสียก็มีอยู่จริง Halflings ขาด Darkvision ซึ่งเป็นอุปสรรคที่น่าสังเกตในสภาพแวดล้อมดันเจี้ยนของ Solasta 2 คุณจะต้องใช้คบเพลิง cantrip Light หรือไอเทมเวทมนตร์เพื่อหลีกเลี่ยงการเสียเปรียบในการทอยโจมตีในพื้นที่มืด พวกเขายังขาดเวทมนตร์โจมตีของ Elves และการปรับขนาด HP ของ Dwarves

เหมาะสำหรับ: Rogues โดยเฉพาะการสร้างที่เน้นการลอบเร้นซึ่งอาศัยการวางตำแหน่งที่สม่ำเสมอและหลีกเลี่ยงความล้มเหลวที่สำคัญ

Human: พลังแห่ง Origin Feat

Humans เป็นบรรพบุรุษที่ทรงพลังที่สุดใน Solasta 2 Early Access และไม่ได้ใกล้เคียงกันเลย การผสมผสานระหว่าง Versatile (Origin Feat ฟรีที่เลเวล 1) และ Resourceful (Heroic Inspiration ที่รับประกันหลังจากพักผ่อนยาวทุกครั้ง) ทำให้ Humans ได้เปรียบอย่างมีนัยสำคัญเหนือกว่าบรรพบุรุษอื่นๆ ทั้งหมดตั้งแต่การเผชิญหน้าต่อสู้ครั้งแรก

ลักษณะบรรพบุรุษ Human:

  • Resourceful: ได้รับ Heroic Inspiration หลังจากพักผ่อนยาวทุกครั้ง เมื่อคุณทอยโจมตีหรือทอยเซฟพลาด ให้ใช้ Heroic Inspiration ของคุณเพื่อทอยใหม่และใช้ผลลัพธ์ใหม่
  • Skillful: ได้รับ proficiency ในทักษะที่คุณเลือกหนึ่งอย่าง
  • Versatile: ได้รับ Origin Feat หนึ่งอย่างที่คุณเลือกเมื่อสร้างตัวละคร

Origin Feats ที่มีให้สำหรับ Humans:

  • Magic Initiate (Cleric): เรียนรู้ cantrips ของ Cleric สองอย่างและเวทมนตร์เลเวล 1 ของ Cleric หนึ่งอย่าง (เตรียมไว้เสมอ ใช้ได้ครั้งเดียวต่อการพักผ่อนยาวโดยไม่ต้องใช้ช่องเวทมนตร์) ใช้ค่า Intelligence, Wisdom หรือ Charisma ที่สูงที่สุดของคุณเป็นความสามารถในการร่ายเวท
  • Magic Initiate (Wizard): เหมือนกับข้างต้น แต่ดึงมาจากรายการเวทมนตร์ของ Wizard
  • Quick: ความเร็วในการเคลื่อนที่ +5 ฟุต และการโจมตีฉวยโอกาสจะเสียเปรียบต่อคุณ
  • Ready for War: Proficiency กับชุดเกราะเบา โล่ และอาวุธสงคราม
  • Robust: เพิ่ม HP สูงสุดเท่ากับเลเวลตัวละครของคุณเมื่อเลือก จากนั้นเพิ่ม +1 HP ต่อเลเวลหลังจากนั้น เพิ่มการรักษา die เป็นสองเท่า (ใช้ผลลัพธ์ที่สูงกว่า) หากคุณลดลงเหลือ 0 HP และรักษาตัวได้ คุณจะฟื้นฟู 1 HP ทันที
  • Savage Attacker: หนึ่งครั้งต่อเทิร์น เมื่อคุณโจมตีโดนด้วยอาวุธ ให้ทอยลูกเต๋าความเสียหายสองครั้งและใช้ผลลัพธ์ที่สูงกว่า
  • Skilled: Proficiency ในทักษะหรือเครื่องมือสามอย่างใดก็ได้
  • Vigilant: Proficiency (หรือ expertise) ใน Perception บวกกับการถูก Surprised จะไม่ทำให้เสียเปรียบในการทอย Initiative ของคุณอีกต่อไป

Feat Ready for War บน Wizard เป็นหนึ่งในการเลือกที่ถูกพูดถึงมากที่สุดในช่วงต้นเกม โดยให้ proficiency กับโล่และชุดเกราะเบาแก่คลาสที่ปกติสวมเพียงเสื้อผ้า จับคู่กับ Mage Armor และ Dexterity 16 แล้ว คุณสามารถมี AC 16 บนผู้ร่ายเวทได้โดยไม่ต้องเสียสละการโจมตีใดๆ Savage Attacker ยอดเยี่ยมสำหรับ build ระยะประชิด และ Magic Initiate (Cleric) เปิดโอกาสให้ใช้ Guiding Bolt กับคลาสใดก็ได้ ซึ่งโจมตีได้อย่างสม่ำเสมอด้วยความเสียหาย 30+ ที่เลเวล 1

จุดอ่อนที่แท้จริงเพียงอย่างเดียวคือการขาด Darkvision Humans ต้องการแหล่งกำเนิดแสงภายนอกในดันเจี้ยน ซึ่งหมายถึงการพกตะเกียงหรือการจัดสรรช่อง cantrip ให้กับ Light

คำเตือน
อย่าประเมินช่องว่างของ Darkvision ต่ำเกินไป ใน Solasta 2 การต่อสู้ในความมืดโดยไม่มี Darkvision จะทำให้เสียเปรียบในการทอยโจมตีของคุณ หากคุณเล่นปาร์ตี้ที่เน้น Human ให้ตุนตะเกียงใน Caer Mar ก่อนที่จะเข้าดันเจี้ยนใดๆ

เหมาะสำหรับ: คลาสใดก็ได้ Origin Feat ของ Human จะปรับขนาดตาม build ที่คุณกำลังเล่น ทำให้เป็นตัวเลือกทั่วไปที่ปลอดภัยและแข็งแกร่งที่สุดสำหรับ Early Access

บรรพบุรุษจัดอันดับกันอย่างไร?

หลังจากทดสอบบรรพบุรุษทั้งสี่แบบในองค์ประกอบปาร์ตี้หลายแบบ นี่คือการจัดอันดับสำหรับการใช้งานทั่วไปใน Early Access:

Loading table...
ข้อมูล
การจัดอันดับนี้สะท้อนถึง Early Access ที่เลเวลสูงสุดที่ 4 เมื่อมีการเพิ่มเนื้อหาและตัวเลือกบรรพบุรุษมากขึ้น ค่าสัมพัทธ์เหล่านี้อาจเปลี่ยนแปลงได้ บรรพบุรุษเพิ่มเติมเช่น Tieflings และ Dragonborn จาก Solasta 1 คาดว่าจะมาถึงผ่านการอัปเดตในอนาคต โดยอิงจากรูปแบบการพัฒนาของเกมแรก

บรรพบุรุษที่ดีที่สุดสำหรับแต่ละคลาสคืออะไร?

เนื่องจากค่าสถานะถูกแยกออกจากบรรพบุรุษอย่างสมบูรณ์ใน Solasta 2 คำถามจึงไม่ใช่เรื่องของการจับคู่ค่าความสามารถอีกต่อไป แต่เป็นการถามว่าชุดเครื่องมือใดที่ช่วยเสริมจุดอ่อนของคลาสของคุณ

  • Sorcerer: Human ที่มี Magic Initiate (Cleric) สำหรับ Guiding Bolt ทำให้คุณเข้าถึงเวทมนตร์สร้างความเสียหายที่แข็งแกร่งที่สุดในช่วงต้น ควบคู่ไปกับตัวเลือก Metamagic ที่ยอดเยี่ยมอยู่แล้ว
  • Fighter: High Elf สำหรับ Longstrider แก้ปัญหาการเคลื่อนที่บนแผนที่ขนาดใหญ่ หรือ Human ที่มี Savage Attacker เพื่อสร้างความเสียหายสูงสุด
  • Paladin: High Elf สำหรับ Longstrider และ Expeditious Retreat ที่เลเวล 3 แก้ไขจุดอ่อนที่ใหญ่ที่สุดของ Paladin: การใช้เทิร์นแรกเพียงแค่เดินไปหาศัตรู
  • Rogue: Sylvan Elf สำหรับความเร็ว 35 ฟุต และ Expeditious Retreat หรือ Halfling หากคุณต้องการความสม่ำเสมอในการลอบเร้นสูงสุดและ Luck มาสนับสนุน
  • Cleric: Human ที่มี Robust หรือ Skilled เสริมบทบาทการสนับสนุนของ Cleric โดยไม่เสียสละทักษะที่อิง Wisdom ซึ่งทำให้คลาสมีประโยชน์ในการสำรวจ
  • Wizard: Human ที่มี Ready for War เพิ่มความสามารถในการเอาตัวรอดอย่างมากด้วยการให้ proficiency กับโล่และชุดเกราะ High Elf ก็แข็งแกร่งเช่นกันสำหรับความยืดหยุ่นของ cantrip และ Misty Step ในภายหลัง

Darkvision ยังคงมีความสำคัญหรือไม่?

ใช่ มีความสำคัญอย่างยิ่ง Solasta 2 ยังคงเน้นกลไกแสงสว่างของเกมดั้งเดิม สภาพแวดล้อมดันเจี้ยนมีความมืดมิดอย่างแท้จริง และการต่อสู้โดยไม่มีแหล่งกำเนิดแสงจะทำให้เสียเปรียบในการทอยโจมตี Dwarves และ Elves ทั้งคู่เริ่มต้นด้วย Darkvision (60 ฟุต) ทำให้พวกเขามีข้อได้เปรียบที่สม่ำเสมอในการเผชิญหน้าใต้ดิน

หากปาร์ตี้ของคุณมี Humans หรือ Halflings ให้วางแผนรับมือกับช่องว่างนี้ตั้งแต่ต้น:

  • ซื้อตะเกียงใน Caer Mar ก่อนออกจากเมือง
  • พิจารณาเลือก cantrip Light สำหรับผู้ร่ายเวทใดๆ
  • Origin Feat Vigilant (Human) รวมถึง expertise ใน Perception ซึ่งช่วยให้สังเกตเห็นภัยคุกคามก่อนที่จะกลายเป็นกับดักในพื้นที่มืด
ข้อมูล
แม้แต่ตัวละครหนึ่งหรือสองตัวที่มี Darkvision ก็สามารถครอบคลุมทั้งปาร์ตี้ในการเผชิญหน้าส่วนใหญ่ได้ เนื่องจากแหล่งกำเนิดแสงที่สมาชิกปาร์ตี้คนใดคนหนึ่งถืออยู่จะส่องสว่างพื้นที่โดยรอบ Elf หรือ Dwarf เพียงคนเดียวในกลุ่มจะลดแรงกดดันต่อตัวละคร Human และ Halfling ลงอย่างมาก

ประเด็นสำคัญสำหรับการเลือกบรรพบุรุษ

ระบบบรรพบุรุษใหม่ใน Solasta 2 ให้รางวัลกับการคิดอย่างสร้างสรรค์มากกว่าการสะสมค่าสถานะที่เหมาะสม นี่คือสิ่งที่ควรจำ:

  • Background ของคุณ ไม่ใช่บรรพบุรุษของคุณ เป็นตัวกำหนดโบนัสค่าสถานะของคุณ เลือกบรรพบุรุษสำหรับลักษณะเฉพาะตัว ไม่ใช่เพื่อไล่ตามตัวเลขค่าความสามารถ
  • Human เป็นตัวเลือก Early Access ที่แข็งแกร่งที่สุด เนื่องจาก Origin Feat ฟรีที่เลเวล 1 มอบพลังที่จับต้องได้ทันทีโดยไม่คำนึงถึงคลาส
  • Elves แก้ปัญหาการเคลื่อนที่ ที่ทำให้คลาสระยะประชิดประสบปัญหา หาก Fighter หรือ Paladin ของคุณใช้เวลาทั้งเทิร์นเพียงแค่เดิน High Elf Longstrider คือทางแก้
  • Halfling Luck คือ passive ที่ดีที่สุดในเกมเพื่อความสม่ำเสมอ แต่การขาด Darkvision และการเข้าถึงเวทมนตร์ทำให้มันเป็นตัวเลือกเฉพาะทางมากกว่าคำแนะนำทั่วไป
  • Dwarf เป็นตัวเลือกแทงค์ที่ปลอดภัยที่สุด ด้วย HP ที่ปรับขนาดทุกเลเวล และการต้านทานพิษที่แข็งแกร่งเพื่อความทนทานบนแนวหน้า
  • จะมีบรรพบุรุษเพิ่มเติมเข้ามาอีก การเปิดตัว Early Access ด้วยสี่ตัวเลือกสะท้อนถึงวิธีที่ Solasta 1 เริ่มต้นก่อนที่จะขยายผ่าน DLC ถือว่ารายชื่อปัจจุบันเป็นจุดเริ่มต้น ไม่ใช่สถานะสุดท้ายของเกม
คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 20th 2026

โพสต์แล้ว

March 20th 2026

โฆษณา
โฆษณา