• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Ambitious Sequel 'Solasta II ...
6 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Solasta II
  3. คู่มือ
  4. คู่มือ Trophy & Achievement ทุกรางวัลใน Solasta II
ระดับกลาง

คู่มือ Trophy & Achievement ทุกรางวัลใน Solasta II

คู่มือเก็บ Trophy และ Achievement ใน Solasta II ครบทุกหัวข้อ ทั้งการเล่นแบบ Immortal, การแก้ปริศนา และวิธีเก็บรางวัลที่พลาดได้

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 8, 2026

Ambitious Sequel 'Solasta II ...

สิ่งที่ควรรู้ก่อนเริ่มล่า Trophy & Achievement ใน Solasta II

Solasta II ใช้ระบบกฎแบบ Tabletop ซึ่งส่งผลต่อวิธีการปลดล็อก Achievement ต่างจากเกม RPG ทั่วไป การที่ตัวละครตายถือเป็นส่วนหนึ่งของเกม การโหลดเซฟใหม่ (Reload) เป็นสิ่งที่คาดหวังได้ และระบบ Trophy ก็ถูกออกแบบมาให้รองรับเรื่องนี้ ก่อนที่คุณจะเริ่มเล่นเพื่อเก็บ Achievement โดยเฉพาะ คุณต้องเข้าใจให้ชัดเจนว่าเกมบันทึกข้อมูลอะไรบ้าง อะไรที่เกมมองข้าม และรางวัลไหนที่ต้องอาศัยการตัดสินใจตั้งแต่ขั้นตอนการสร้างตัวละครหรือช่วงต้นของแคมเปญ หากพลาดไปอาจหมายถึงการต้องเริ่มเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น

Solasta II trophy unlock screen

หน้าจอปลดล็อก Trophy ของ Solasta II

Achievement Immortal ใน Solasta II ทำงานอย่างไร?

นี่คือคำถามที่ทำให้ผู้เล่นส่วนใหญ่สับสน Trophy Immortal กำหนดว่าห้ามมีสมาชิกในปาร์ตี้ตายถาวรระหว่างการเล่นแคมเปญ กลไกที่แท้จริงคือ: หากตัวละครล้มลงในการต่อสู้แล้วคุณทำการ Stabilize (ทำให้คงที่), ชุบชีวิตด้วยเวทมนตร์ หรือใช้คัมภีร์ Revivify ก่อนที่การต่อสู้จะจบลง สิ่งเหล่านี้จะไม่ทำให้ Trophy เป็นโมฆะ เกมจะนับเฉพาะการตายถาวรเท่านั้น หมายถึงตัวละครที่ HP เหลือ 0 และไม่ได้รับการกู้ชีพก่อนที่การต่อสู้นั้นจะสิ้นสุดลง

การโหลดเซฟใหม่หลังจากตัวละครตายและจบการต่อสู้ไปแล้วก็ ไม่ ทำให้ Trophy เป็นโมฆะเช่นกัน เพราะ Solasta II ไม่ได้บันทึกประวัติการโหลดเซฟเพื่อจุดประสงค์นี้ Achievement จะตรวจสอบสถานะความตายเมื่อจบการต่อสู้แต่ละครั้ง ไม่ใช่จากประวัติการเซฟของคุณ ดังนั้นวิธีปฏิบัติที่ถูกต้องคือ: หากมีใครตายและจบการต่อสู้ก่อนที่คุณจะช่วยได้ ให้โหลดเซฟเพื่อสู้ใหม่ คุณจะยังคงได้รับสิทธิ์ใน Trophy Immortal

อันตราย
ตัวละครที่ตายและปล่อยให้ตายค้างไว้จนจบการต่อสู้จะทำให้ Trophy Immortal เป็นโมฆะถาวรสำหรับแคมเปญนั้นทันที อย่าจบการต่อสู้โดยที่มีสมาชิกในปาร์ตี้ตายอยู่แล้วหวังว่าจะมาแก้ทีหลัง

ความแตกต่างนี้สำคัญมากเพราะ Solasta II ใช้ระบบ Death Saving Throw ตามมาตรฐาน SRD 5.1 ตัวละครที่ทอย Death Save พลาด 3 ครั้งระหว่างการต่อสู้ถือว่าตาย และหากการต่อสู้จบลงในจังหวะนั้น Trophy ก็จะหลุดทันที เตรียมเวท Revivify หรือพกคัมภีร์ติดตัวไว้เสมอสำหรับการเล่นรอบ Immortal

Loading table...
Death save mechanics in combat

กลไก Death Save ในการต่อสู้

Achievement ไหนบ้างที่พลาดได้ใน Solasta II?

Trophy หลายรายการผูกติดอยู่กับการตัดสินใจในเนื้อเรื่อง การไขปริศนา หรือจุดสำรวจที่คุณอาจเดินผ่านไปโดยไม่รู้ตัว ตัวอย่างที่ผู้เล่นยืนยันแล้วคือ Hearth of Kucheza Star Puzzle ในพื้นที่ Siklas การไขปริศนาสภาพแวดล้อมแบบนี้มักจะผูกกับ Achievement ด้านการสำรวจ ซึ่งจะไม่เกิดขึ้นซ้ำหากคุณออกจากพื้นที่นั้นไปแล้ว

การตรวจสอบข้อมูลจากแหล่งข้อมูลของคอมมูนิตี้ก่อนตัดสินใจเรื่องสำคัญในเนื้อเรื่องเป็นวิธีที่ปลอดภัยที่สุดสำหรับการเล่นแบบเก็บครบ 100% โดย Solasta 2 Wiki จะระบุว่า Achievement ไหนบ้างที่มีเงื่อนไขผูกกับเนื้อเรื่องหรือพื้นที่

ข้อมูล
ก่อนเข้าสู่โซนสำคัญใหม่ๆ ให้ตรวจสอบว่าพื้นที่นั้นมีปริศนาหรือการต่อสู้เสริมที่ผูกกับ Trophy หรือไม่ บางอย่างอาจพลาดได้ง่ายในการเล่นรอบแรกเพราะดูเหมือนเป็นเพียงเนื้อหาเสริมทั่วไป

นอกจากปริศนาแล้ว Trophy เฉพาะคลาสยังกำหนดให้คุณต้องมีคลาสนั้นๆ ในปาร์ตี้ Solasta II ให้คุณจัดปาร์ตี้ได้ 4 ตัวละคร และ Achievement บางอย่างจะปลดล็อกก็ต่อเมื่อคลาสที่กำหนดทำแอ็กชันที่กำหนดเท่านั้น เช่น การใช้ Smite ของ Paladin เพื่อปิดฉากศัตรู จะนับเฉพาะตอนที่คุณมี Paladin อยู่ในปาร์ตี้เท่านั้น

วิธีวางแผนการเก็บ Achievement ให้มีประสิทธิภาพ

วิธีเก็บ Trophy ใน Solasta II ที่มีประสิทธิภาพที่สุดคือการแยกการเล่นเป็นหมวดหมู่ แทนที่จะพยายามเก็บทุกอย่างในการเล่นรอบเดียว โดยแบ่งเป็น 3 หมวดหมู่หลัก:

  • Trophy ด้านการเอาตัวรอดและการต่อสู้ (Immortal, ความท้าทายแบบไม่พัก, รางวัลจำนวนการสังหาร)
  • Trophy ด้านเนื้อเรื่องและการสำรวจ (การไขปริศนา, การค้นพบพื้นที่ลับ, การตัดสินใจเลือกฝ่าย)
  • Trophy ด้านคลาสและบิลด์ตัวละคร (แอ็กชันเฉพาะคลาส, ความสามารถของ Subclass, การใช้เวทมนตร์ตามเงื่อนไข)

สำหรับการเล่นรอบ Immortal ให้เน้นการจัดปาร์ตี้แบบเผื่อเหลือเผื่อขาด การมีตัวละครที่ใช้ Revivify ได้อย่างน้อย 2 ตัวคือขั้นต่ำ การมี Cleric และ Paladin ร่วมกันจะช่วยให้คุณมีทางเลือกในการกู้ชีพฉุกเฉินหลายทาง และความสามารถ Lay on Hands ของ Paladin ยังช่วย Stabilize เพื่อนที่ล้มโดยไม่ต้องใช้ Spell Slot การเตรียมตัวที่หน้าจอจัดปาร์ตี้สำคัญกว่าพลังโจมตีที่รุนแรง

คำเตือน
ระดับความยากอาจส่งผลต่อเงื่อนไขการได้รับ Achievement ตรวจสอบที่ หน้า Patch Notes ของ Solasta 2 ว่ามีการอัปเดตล่าสุดที่เปลี่ยนเงื่อนไข Achievement หรือไม่ก่อนเริ่มเล่นจริง

สำหรับ Trophy เนื้อเรื่อง ให้เล่นในระดับความยากแบบผ่อนคลาย เพื่อไม่ให้การต่อสู้มาขัดจังหวะการสำรวจ เป้าหมายคือการสำรวจพื้นที่ให้ครบ ไม่ใช่ความท้าทาย คุณสามารถกลับมาเล่นใหม่ในระดับความยากที่สูงขึ้นเพื่อเก็บรางวัลด้านการต่อสู้ได้เสมอ

Party setup for achievement runs

การจัดปาร์ตี้สำหรับการเก็บ Achievement

คลาสไหนดีที่สุดสำหรับการเล่นรอบ Immortal?

หลังจากทดสอบการจัดปาร์ตี้หลายรูปแบบกับการต่อสู้ที่ยากที่สุดใน Solasta II การจัดทีมที่น่าเชื่อถือที่สุดสำหรับ Immortal คือการเน้นการฟื้นฟูมากกว่าการบุก:

  • Cleric (Life domain หรือเทียบเท่า) เป็นฮีลเลอร์หลักที่ต้องเตรียม Revivify ไว้ทุกครั้งหลัง Long Rest
  • Paladin สำหรับ Lay on Hands ซึ่งเป็นวิธี Stabilize โดยไม่เสียทรัพยากร และเป็นตัวสำรองในการใช้ Revivify
  • Fighter หรือ Ranger สำหรับพลังโจมตีที่สม่ำเสมอโดยไม่ต้องบริหารจัดการทรัพยากรที่ซับซ้อน
  • Wizard หรือ Sorcerer สำหรับเวท Crowd Control ที่ช่วยป้องกันไม่ให้ศัตรูเข้าถึงเพื่อนที่ล้มอยู่

ตรรกะนี้ตรงไปตรงมา: Trophy Immortal ไม่ใช่เรื่องของการฆ่าศัตรูให้เร็วที่สุด แต่คือการทำให้มั่นใจว่าไม่มีการต่อสู้ไหนที่จบลงโดยมีร่างนอนกองอยู่บนพื้น เวท Crowd Control อย่าง Hold Person, Hypnotic Pattern และ Web จะช่วยซื้อเวลาให้ฮีลเลอร์ของคุณได้ทำหน้าที่กู้ชีพตัวละครที่ล้มก่อนที่การต่อสู้จะจบลง

สำหรับตัวเลือกบิลด์และรายละเอียดคลาสเพิ่มเติม คุณสามารถ ดูไกด์เพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อหาแหล่งข้อมูลบิลด์ Tactical RPG ที่นำมาปรับใช้กับกฎ SRD ของ Solasta II ได้อย่างดี

เคล็ดลับทั่วไปสำหรับการเก็บ Trophy ให้มีประสิทธิภาพ

  • บันทึกเซฟแยกไว้ก่อนถึงจุดเปลี่ยนสำคัญของเนื้อเรื่อง เพื่อให้คุณกลับมาเก็บ Trophy เนื้อเรื่องที่พลาดไปได้โดยไม่ต้องเริ่มเล่นใหม่ทั้งหมด
  • เปิดใช้งาน Log ในเกมเพื่อติดตามจำนวนการสังหารและประเภทของแอ็กชันสำหรับ Achievement ที่นับจำนวนสะสม
  • ตรวจสอบหน้าจอความคืบหน้า Trophy หลังจากผ่านดันเจี้ยนใหญ่ทุกครั้ง เพื่อดูว่ามีเคาน์เตอร์ตัวไหนใกล้จะครบแล้ว
  • Achievement เกี่ยวกับการไขปริศนามักจะปลดล็อกทันทีที่โต้ตอบ ไม่ใช่ตอนออกจากพื้นที่ ดังนั้นควรไขปริศนาทุกอย่างที่พบก่อนจะเดินหน้าต่อ
  • การจัดการ Long Rest ส่งผลต่อ Trophy ความท้าทายบางอย่าง หาก Trophy กำหนดให้ผ่านดันเจี้ยนโดยไม่พัก ให้สำรวจรายชื่อการต่อสู้ก่อนตัดสินใจ
คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026