ข้ามไปยังเนื้อหาหลัก
SPORE™ Banner

SPORE

บทนำ

น้อยเกมนักที่จะกล้าหาญเท่า SPORE! Maxis สร้างสรรค์เกมจำลองวิวัฒนาการที่ครอบคลุมทุกช่วงชีวิต ตั้งแต่จุลชีพในแอ่งน้ำไปจนถึงการท่องอวกาศเพื่อตั้งรกรากบนดาวดวงใหม่ ด้วยระบบ 5 ช่วงวิวัฒนาการที่มอบประสบการณ์การเล่นที่แตกต่างกัน ทำให้ SPORE เป็นหนึ่งในเกมที่ผสมผสานแนวเกมได้โดดเด่นที่สุดในประวัติศาสตร์ PC!

SPORE™ Gallery 1
SPORE™ Gallery 2
SPORE™ Gallery 3
SPORE™ Gallery 4
SPORE™ Gallery 5
SPORE™ Gallery 6
SPORE™ Gallery 7
SPORE™ Gallery 8
SPORE™ Gallery 9
SPORE™ Gallery 10

ภาพรวม

Spore พัฒนาโดย Maxis และจัดจำหน่ายโดย Electronic Arts ในเดือนธันวาคม 2008 เป็นเกมแนวจำลองวิวัฒนาการแบบหลายช่วง (multi-stage evolution simulator) ที่นิยามแนวเกมได้ยากเพราะผสมผสานหลายสไตล์เข้าด้วยกัน ช่วงแรกคุณอาจจะเล่นเกมแนวแอ็กชันมุมมองจากด้านบน (top-down) ในโลกใต้น้ำ แต่ผ่านไปไม่กี่ชั่วโมง เกมจะเปลี่ยนเป็นแนววางแผนกลยุทธ์แบบเรียลไทม์ (Real-Time Strategy หรือ RTS) ที่ให้คุณบริหารจัดการเผ่าพันธุ์และพิชิตอารยธรรมต่างๆ โดยมีจุดเชื่อมโยงสำคัญคือสิ่งมีชีวิตที่คุณสร้างขึ้น ซึ่งชะตากรรมของสปีชีส์นั้นขึ้นอยู่กับการตัดสินใจของคุณตลอดระยะเวลาหลายล้านปีในเกม

จุดเด่นที่สุดของเกมนี้คือความต่อเนื่อง (continuity) ทุกการตัดสินใจใน Cell stage ไม่ว่าจะเป็นการเลือกชิ้นส่วนร่างกาย หรือการเลือกสายกินพืชหรือกินเนื้อ จะส่งผลต่อเนื่องไปถึงพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตของคุณใน Creature stage ซึ่งเอฟเฟกต์แบบลูกโซ่นี้เองที่ทำให้ผู้เล่นอินไปกับเกมได้มากกว่าการเลือกด่านเล่นแบบทั่วไป

SPORE™ content image

SPORE™ content image

5 ช่วงวิวัฒนาการของ Spore มีอะไรบ้าง?

Spore แบ่งแคมเปญออกเป็น 5 ช่วงหลัก ซึ่งแต่ละช่วงจะมีกลไก (mechanics) และบรรยากาศที่แตกต่างกัน:

SPORE™ content image

SPORE™ content image

  • Cell: เอาชีวิตรอดในโลกใต้น้ำแบบ 2D กินหรือถูกกิน
  • Creature: สำรวจโลกบนบกแบบ 3D เน้นปฏิสัมพันธ์ทางสังคมและการต่อสู้
  • Tribe: เริ่มต้นแนว RTS บริหารจัดการทรัพยากรและยูนิต
  • Civilization: สร้างเมืองและพิชิตโลก
  • Space: สำรวจกาแล็กซีแบบปลายเปิดและการทูตระหว่างดวงดาว

Cell stage ทำหน้าที่เป็นบทสอนเล่น (tutorial) สั้นๆ ที่เข้าใจง่าย เพื่อให้ผู้เล่นคุ้นเคยกับตรรกะของเกมก่อนจะเข้าสู่โลก 3D ใน Creature stage และเมื่อถึง Space stage เกม Spore ก็จะเปลี่ยนร่างกลายเป็นเกมจำลองกาแล็กซีแบบแซนด์บ็อกซ์ (sandbox) ที่สมบูรณ์แบบ ทั้งการปรับสภาพดาวเคราะห์ (terraforming) และการทูตระหว่างเผ่าพันธุ์

เกมเพลย์และกลไกของเกม

แต่ละช่วงของเกมหยิบยืมองค์ประกอบจากแนวเกมต่างๆ มาใช้โดยไม่ยึดติดกับแนวใดแนวหนึ่งจนเกินไป ใน Civilization stage เกมจะดึงเอาสไตล์ RTS มาใช้ ให้ผู้เล่นบริหารหลายเมือง สร้างกองทัพ และยึดครองชาติคู่แข่งผ่านทางทหาร เศรษฐกิจ หรือศาสนา ส่วน Space stage จะทลายกรอบเหล่านั้นทิ้งทั้งหมด แล้วมอบยานอวกาศให้ผู้เล่นออกไปสำรวจ ตั้งอาณานิคม และปฏิสัมพันธ์กับอารยธรรมต่างดาวได้อย่างอิสระไร้ขีดจำกัด

เครื่องมือสร้างสรรค์คือหัวใจสำคัญของประสบการณ์นี้ โปรแกรมแก้ไข (editor) ของ Spore ช่วยให้ผู้เล่นปั้นสิ่งมีชีวิต ออกแบบยานพาหนะ สร้างอาคาร และประกอบยานอวกาศด้วยระบบลากและวาง (drag-and-drop) ซึ่งจะสร้างแอนิเมชันแบบสุ่ม (procedurally animated) ออกมาโดยอัตโนมัติ สิ่งมีชีวิตที่มี 6 ขาและแขนที่ไม่สมมาตรจะเดินด้วย 6 ขานั้นจริงๆ เพราะระบบแอนิเมชันของเกมจะปรับเปลี่ยนตามรูปร่างแปลกประหลาดที่ผู้เล่นสร้างขึ้นแบบเรียลไทม์

SPORE™ content image

SPORE™ content image

นวัตกรรมและฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใคร

เครื่องมือสร้างสิ่งมีชีวิตของ Spore กลายเป็นกระแสทางวัฒนธรรมทันทีเมื่อมีการปล่อยเดโมแยกออกมาให้ลองเล่นก่อนเกมตัวเต็ม ผู้เล่นสร้างสิ่งมีชีวิตนับล้านตัวและแชร์ผ่าน Sporepedia ซึ่งเป็นคลังข้อมูลออนไลน์ที่คอยอัปเดตสิ่งมีชีวิตจากผู้เล่นคนอื่นเข้ามาในเกมของคุณโดยอัตโนมัติ ผลลัพธ์คือไม่มีการเล่นของใครที่เหมือนกันเลย อารยธรรมต่างดาวที่คุณพบใน Space stage ล้วนถูกสร้างขึ้นจากสิ่งมีชีวิตที่ผู้เล่นคนอื่นออกแบบไว้ ทำให้จักรวาลในเกมมีความคาดเดาไม่ได้อย่างแท้จริง

ระบบแอนิเมชันแบบ Procedural นั้นถือว่าโดดเด่นมาก แทนที่จะต้องมานั่งทำแอนิเมชันด้วยมือสำหรับทุกรูปแบบสิ่งมีชีวิต Maxis ได้สร้างระบบที่คำนวณการเคลื่อนไหว การโจมตี และท่าทางทางสังคมตามโครงสร้างทางกายภาพของสิ่งมีชีวิตนั้นๆ ซึ่งเป็นแนวทางทางเทคนิคที่ยังคงถือว่าเป็นวิธีแก้ปัญหาการออกแบบที่ชาญฉลาดและยอดเยี่ยมจนถึงทุกวันนี้

SPORE™ content image

SPORE™ content image

เนื้อหาและความคุ้มค่าในการเล่นซ้ำ

Spore รองรับไฟล์เซฟหลายไฟล์และสนับสนุนให้ผู้เล่นเริ่มต้นใหม่ด้วยปรัชญาการวิวัฒนาการที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง สัตว์กินพืชที่รักสงบและเน้นสังคมจะได้รับประสบการณ์ใน Creature และ Tribe stage ที่ต่างจากสัตว์กินเนื้อสุดโหดที่ต้องต่อสู้เพื่อขึ้นไปอยู่บนจุดสูงสุดของห่วงโซ่อาหารอย่างสิ้นเชิง เฉพาะใน Space stage ก็มีระบบดาวนับร้อยให้สำรวจ ซึ่งแต่ละดวงสามารถเข้าไปตั้งอาณานิคม ปรับสภาพดาว หรือแค่แวะไปสังเกตการณ์ก็ได้

ตลอดหลายปีที่ผ่านมามีภาคเสริม (expansion packs) ออกมามากมาย เช่น Galactic Adventures ที่เพิ่มเนื้อหาแบบทำภารกิจใน Space stage และ Creepy and Cute Parts Pack ที่ช่วยขยายคลังชิ้นส่วนในเครื่องมือสร้างสิ่งมีชีวิตให้กว้างขึ้น สำหรับเกมที่วางจำหน่ายในปี 2008 Spore ยังคงเล่นได้ทั้งบน Windows และ macOS และเครื่องมือสร้างสรรค์ของมันก็ยังคงดึงดูดผู้เล่นที่มองว่าตัว Editor คือฟีเจอร์หลักมากกว่าจะเป็นแค่ทางผ่านของเกม

เกี่ยวกับ SPORE

สตูดิโอ

Maxis™

เว็บไซต์

www.spore.com

วันวางจำหน่าย

December 19th 2008

SPORE

สัมผัสประสบการณ์สุดล้ำใน SPORE เกมจำลองวิวัฒนาการที่คุณจะได้พาเผ่าพันธุ์จากเซลล์เดียวไปสู่การเป็นอารยธรรมระดับกาแล็กซี!

ผู้พัฒนา

Maxis™

วันวางจำหน่าย

December 19th 2008

แพลตฟอร์ม

โฆษณา