STAR WARS: Galactic Racer เปิดให้เล่นอย่างเป็นทางการแล้ววันนี้ ซึ่งระบบแคมเปญของเกมนี้อาจไม่เหมือนกับที่คอเกมแข่งรถส่วนใหญ่คุ้นเคย ลืมรูปแบบซีซันหรือการไต่แรงก์แบบเดิมๆ ไปได้เลย เพราะเกมนี้ใช้ระบบ Tour ในรูปแบบ Roguelite ที่ทุกการเล่นคือการเดินทางครั้งใหม่ การทำความเข้าใจระบบนี้ก่อนเริ่มกดเข้าคิวจะช่วยให้คุณไม่ต้องหัวร้อนในภายหลัง นี่คือทุกสิ่งที่คุณควรรู้
Tours ใน Star Wars: Galactic Racer คืออะไร?
Tours คือหัวใจหลักของโหมดแคมเปญ แต่ละ Tour คือการตะลุยผ่านอีเวนต์การแข่งรถต่อเนื่อง ซึ่งการจะเข้าร่วมได้นั้นต้องใช้ League Entry Tokens ให้มองว่ามันคือ "ชีวิต" ของคุณในการเล่นรอบนั้นๆ หากคุณใช้โทเคนจนหมดจากการชนบ่อยเกินไป หรือทำผลงานได้ไม่ติดอันดับท็อป 3 ในอีเวนต์ Eliminator การเล่น Tour ของคุณจะจบลงทันทีและต้องเริ่มใหม่ตั้งแต่ต้น
โครงสร้างนี้ทำให้ทุกการแข่งขันมีความหมาย เพราะผลงานที่แย่จะทำให้โทเคนของคุณลดลง การพลาดอันดับในอีเวนต์ Eliminator เพียงครั้งเดียวอาจทำให้การเล่นที่กำลังไปได้สวยต้องจบลง ซึ่งนี่คือสิ่งที่สร้างความกดดันให้คุณตั้งแต่ต้นจนจบ
ระบบรางวัลระหว่างการเล่น Tour เป็นอย่างไร?
ระหว่างอีเวนต์ คุณจะได้รับทรัพยากรหลัก 4 ประเภท:
- Credits สำหรับซื้อ Parts และ Abilities ใหม่
- Tuning Points สำหรับอัปเกรดจุดต่างๆ ของตัวรถ
- Kit Points และ Racer Styles สำหรับการปรับแต่งเพิ่มเติม
- Favors สำหรับปลดล็อก Abilities ใหม่ระหว่างทาง
Parts จะติดตั้งเข้ากับยานพาหนะของคุณและมอบเอฟเฟกต์ต่างๆ ส่วน Abilities จะให้บัฟที่เฉพาะเจาะจงมากขึ้น ซึ่งสามารถปลดล็อกหรืออัปเกรดได้เมื่อคุณเล่นลึกเข้าไปใน Tour แต่ข้อควรระวังคือ Parts, การอัปเกรดรถ และ Abilities ที่เลือกมาระหว่างรอบจะหายไปทั้งหมดเมื่อจบ Tour ไม่ว่าคุณจะเล่นจบหรือตกรอบก็ตาม
สิ่งที่จะคงอยู่คือโอกาสในการใช้จ่ายเพื่อ permanent upgrades (อัปเกรดถาวร) เมื่อจบ Tour ซึ่งเป็นวิธีที่บัญชีของคุณจะพัฒนาขึ้นในระยะยาว ทุก Tour ที่คุณเล่นจบ ไม่ว่าจะชนะหรือแพ้ จะถูกนำไปรวมเป็นความคืบหน้าในภาพรวม ทำให้คุณมีพื้นฐานที่แข็งแกร่งขึ้นสำหรับการเล่นรอบถัดไป

อธิบายระบบ Tours ใน Star Wars: Galactic Racer
มี Tours ทั้งหมดกี่รอบ และลำดับเปลี่ยนไปหรือไม่?
จำนวนของ Tours นั้นไม่มีจำกัด ลำดับของดวงดาวในแต่ละ Tour จะถูกกำหนดไว้ตายตัว แต่ตัวอีเวนต์ที่ปรากฏในแต่ละรอบจะถูกสุ่มขึ้นมาใหม่ทุกครั้ง นั่นหมายความว่าไม่มี Tour ไหนที่เล่นเหมือนกันเป๊ะ และการตัดสินใจของคุณระหว่างทางจะให้ความรู้สึกที่สดใหม่อยู่เสมอ
การสุ่มนี้คือจุดแข็งที่สุดของระบบ เนื่องจากรายการอีเวนต์จะถูกสลับใหม่ทุกครั้งที่เริ่ม Tour จึงไม่มีเส้นทางที่สมบูรณ์แบบให้ท่องจำ คุณต้องปรับตัวตามสิ่งที่เกมโยนมาให้ ซึ่งเป็นหัวใจสำคัญของเกมแนว Roguelite หากคุณยังรอเข้าเล่นอยู่ สามารถตรวจสอบ คู่มือวันวางจำหน่ายและเวลาเปิดเซิร์ฟเวอร์ ได้ที่นี่
ระบบ Tours ในโหมด Multiplayer เป็นอย่างไร?
รูปแบบ Tour จะถูกนำมาใช้ในโหมด Multiplayer ด้วย แต่มีข้อแตกต่างสำคัญ 2 ประการ คือ Multiplayer Tours จะสั้นกว่าในโหมดแคมเปญ และ Tuning Points ที่ได้จากโหมด Multiplayer จะไม่สามารถนำไปใช้สำหรับการอัปเกรดรถแบบถาวรได้ ทุก Tour ในโหมด Multiplayer จะเริ่มจากศูนย์เสมอ ดังนั้นระบบความคืบหน้าในระยะยาวที่มีในแคมเปญจะไม่มีในโหมดนี้
| ฟีเจอร์ | Campaign Tours | Multiplayer Tours |
|---|---|---|
| ต้องใช้ League Entry Tokens | ใช่ | ใช่ |
| ลำดับดวงดาวคงที่ | ใช่ | ใช่ |
| อีเวนต์สุ่ม | ใช่ | ใช่ |
| ความยาวของ Tour | เต็มรูปแบบ | สั้นกว่า |
| มีอัปเกรดถาวร | ใช่ | ไม่ |
| Tuning Points คงอยู่ | ไม่ (ใช้ได้แค่ระหว่างรอบ) | ไม่ |
อะไรบ้างที่คงอยู่ระหว่างการเล่นแต่ละ Tour?
การเข้าใจว่าอะไรจะรีเซ็ตและอะไรจะคงอยู่คือสิ่งสำคัญที่สุดที่ต้องจำให้ขึ้นใจก่อนเริ่มเล่นรอบแรก
สิ่งที่รีเซ็ตเมื่อจบทุก Tour:
- Parts ที่ติดตั้งบนรถ
- การอัปเกรดรถที่เลือกมาระหว่างรอบ
- Abilities ที่เลือกมาระหว่าง Tour
สิ่งที่คงอยู่:
- อัปเกรดถาวรที่ซื้อเมื่อจบ Tour
- ความคืบหน้าของบัญชีโดยรวมที่ผูกกับ Tour ที่เล่นจบ
ระบบนี้ถูกออกแบบมาเพื่อให้แม้แต่ Tour ที่ล้มเหลวก็ไม่สูญเปล่า Credits และทรัพยากรที่ได้รับระหว่างทางจะถูกนำไปใช้ในหน้าอัปเกรดถาวร หมายความว่าทุกการเล่นจะช่วยให้คุณก้าวหน้าขึ้นแม้ว่าจะไม่สามารถเข้าเส้นชัยในอีเวนต์สุดท้ายได้ก็ตาม
สำหรับรายละเอียดราคาของแต่ละ Edition และสิ่งที่รวมอยู่ในเกมก่อนตัดสินใจซื้อ สามารถดูได้ที่ คู่มือ Edition และโบนัสพรีออเดอร์ และสำหรับเคล็ดลับเพิ่มเติมรวมถึงการเจาะลึก Meta ที่กำลังพัฒนา สามารถบุ๊กมาร์ก คลังคู่มือกลยุทธ์ Star Wars: Galactic Racer เอาไว้ได้เลย





