Starfield มอบกุญแจสู่ดวงดาวกว่า 1,000 ดวงให้คุณ แต่การออกสำรวจเพียงอย่างเดียวอาจพาคุณไปได้ไม่ไกลนัก Outpost คือจุดที่ระบบเชิงลึกของเกมจะเริ่มทำงาน ไม่ว่าจะเป็นการขุดทรัพยากรแบบ Passive, ห่วงโซ่การผลิต (Manufacturing chains), โบนัสจากลูกเรือ และลูปการสร้างฐานที่อาจทำให้คุณเพลิดเพลินจนลืมเวลา ไม่ว่าคุณจะเพิ่งวาง Outpost Beacon อันแรก หรือกำลังวางแผนสร้างเครือข่ายขนส่งสินค้าข้ามดวงดาว คู่มือนี้จะครอบคลุมทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อสร้างฐานอย่างชาญฉลาด
คุณจะสร้าง Outpost ใน Starfield ได้อย่างไร?
เปิด Scanner ของคุณขณะอยู่บนพื้นผิวดาวเคราะห์ จากนั้นกด H บนคีย์บอร์ด หรือ X บนคอนโทรลเลอร์เพื่อวาง Outpost Beacon ตัว Beacon นี้จะเป็นตัวกำหนดขอบเขตของ Outpost และพาคุณเข้าสู่ Build Mode ทันที
ใน Build Mode คุณสามารถสร้างสิ่งก่อสร้างได้ทุกที่ภายในรัศมีของ Beacon กดปุ่มที่กำหนดเพื่อสลับเป็นมุมมอง Flycam เพื่อดูภาพรวมจากมุมสูง ซึ่งจะช่วยให้การวางผังฐานง่ายกว่าการกะระยะจากมุมมองระดับพื้นดิน นอกจากนี้คุณยังสามารถสลับไปใช้ Modify mode ได้ตลอดเวลาเพื่อย้ายหรือลบวัตถุ การลบสิ่งก่อสร้างจะคืนทรัพยากรให้คุณเต็มจำนวน ดังนั้นจึงไม่มีบทลงโทษหากคุณต้องการทดลองวางผังฐานก่อนตัดสินใจจริง
ตัวเลือกที่สามคือ Clear mode ซึ่งช่วยให้คุณทำเครื่องหมายพื้นที่เพื่อกำจัดสิ่งกีดขวางทางธรรมชาติ หากมีหินหรือพืชพรรณขวางตำแหน่งการวาง Extractor ที่คุณต้องการ Clear mode จะช่วยจัดการปัญหานี้ให้ก่อนที่คุณจะเริ่มสร้าง
คุณต้องใช้อะไรในการจ่ายไฟให้ Outpost?
ไม่มีสิ่งใดใน Outpost ของคุณทำงานได้หากปราศจากแหล่งพลังงาน คุณมี 3 ตัวเลือกคือ Solar Array, Wind Turbine หรือ Fueled Generator แต่ละอย่างจะส่งพลังงานแบบไร้สายไปยังสิ่งก่อสร้างใกล้เคียง แต่หากคุณต้องการให้พลังงานส่งไปยัง Extractor หรือป้อมปืน (Turret) เฉพาะจุดอย่างแน่นอน ให้ลากสายไฟเชื่อมต่อระหว่างแหล่งพลังงานกับสิ่งก่อสร้างนั้นโดยเลือกที่ตัวใดตัวหนึ่งแล้วเลือกตัวเลือก Wire
Extractor, ป้อมปืน และไฟส่องสว่าง ต่างก็ใช้พลังงานจากงบประมาณพลังงานรวมของคุณ วางแผนการผลิตพลังงานก่อนเริ่มวาง Extractor ไม่เช่นนั้นคุณจะได้ฐานที่ทำงานได้ไม่เต็มประสิทธิภาพหรือใช้งานไม่ได้เลย
สิ่งก่อสร้างและ Hab modules ของ Outpost ทำงานอย่างไร?
ก่อนที่คุณจะสร้างพื้นที่ในร่มได้ คุณต้องมี Outpost Airlock ซึ่งใช้ Lead 2, Sealant 3 และ Aluminum 3 เชื่อมต่อมันเข้ากับ Hab modules เพื่อขยายพื้นที่ภายในของคุณ
สิ่งก่อสร้างหลายอย่างมี Variants ที่คุณสามารถเลือกสลับได้ ซึ่งแสดงเป็นตัวเลขใต้ภาพตัวอย่างของสิ่งก่อสร้าง บาง Variant เป็นเพียงการตกแต่ง แต่บางอย่างมีหน้าที่ต่างกันและใช้ทรัพยากรต่างกัน Fabricators คือตัวอย่างที่สำคัญที่สุด: การสลับระหว่าง Variant ของ Fabricator จะทำให้คุณผลิตวัสดุที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง ดังนั้นตรวจสอบให้ดีว่าแต่ละ Variant ผลิตอะไรได้บ้างก่อนตัดสินใจใช้ทรัพยากรสร้าง
หากต้องการเพิ่มหน้าต่างให้กับ Hab ให้เข้าไปด้านในแล้วเลือกผนังที่คุณต้องการเปลี่ยน จากนั้นสลับตัวเลือกผนังจนกว่าจะพบแบบที่มีหน้าต่างในตัว
การวาง Extractor โดยไม่ตรวจสอบงบประมาณพลังงานจะทำให้มันไม่ทำงาน สร้างแหล่งพลังงานก่อน แล้วค่อยเพิ่ม Extractor ทีละตัวจนกว่าจะถึงขีดจำกัด
คุณจะกำหนดลูกเรือให้ Outpost ได้อย่างไร?
สร้าง Crew Station ที่ Outpost จากนั้นเปิดเมนู Crew แล้วเลือก Companion หรือลูกเรือที่คุณต้องการมอบหมาย เมนูจะแสดง Outpost ที่ว่างอยู่และช่องว่างสำหรับลูกเรือ ดังนั้นการมอบหมายจึงทำได้ง่ายเมื่อมีสถานีพร้อมแล้ว
หัวใจสำคัญอยู่ที่การใช้ประโยชน์จากสกิล ลูกเรือที่มีสกิล Outpost Management หรือ Outpost Engineering จะนำโบนัสจากสกิลนั้นมาใช้กับ Outpost ที่พวกเขาประจำการอยู่ แม้ว่าคุณจะไม่ได้อัปสกิลเหล่านั้นด้วยตัวเองก็ตาม นั่นหมายความว่าคุณสามารถบริหาร Outpost ให้มีประสิทธิภาพสูงได้ตั้งแต่ช่วงต้นเกมด้วยการหาและจ้างลูกเรือที่เหมาะสม แทนที่จะต้องฟาร์มแต้มสกิลด้วยตัวเอง
Cargo Links ทำงานอย่างไรระหว่าง Outpost?
Cargo Links ช่วยให้คุณส่งทรัพยากรจาก Outpost หนึ่งไปยังอีกแห่งหนึ่งได้โดยตรง ซึ่งเป็นวิธีสร้างห่วงโซ่การผลิตที่สมบูรณ์ ในการเชื่อมต่อสอง Outpost คุณต้องสร้าง Cargo Link ไว้ที่ทั้งสองแห่ง โดยปกติแล้วแต่ละ Outpost จะรองรับ Cargo Link ได้สูงสุด 3 แห่ง เว้นแต่คุณจะมีสกิล Outpost Management ซึ่งจะช่วยเพิ่มขีดจำกัดนี้
สำหรับการขนส่งระหว่างระบบดาวที่ต่างกัน คุณต้องใช้ Interstellar Cargo Link แทน Cargo Link แบบปกติ วางแผนผังเครือข่ายของคุณก่อนเริ่มสร้าง เพราะการที่ช่อง Cargo Link เต็มระหว่างกำลังก่อสร้างเป็นวิธีที่น่าหงุดหงิดในการค้นพบขีดจำกัดของเกม
ทุกครั้งที่คุณต้องการดึงทรัพยากรจาก Outpost ใหม่เข้าสู่ศูนย์กลางการผลิต คุณต้องมี Cargo Link ใหม่ที่ศูนย์กลางนั้น ขีดจำกัดของช่องจะนับแยกต่อ Outpost ไม่ใช่ต่อเครือข่าย
คุณควรลงทุนในสกิลใดสำหรับ Outpost?
ประสิทธิภาพของ Outpost จะเพิ่มขึ้นอย่างมากตามการลงทุนในสกิล นี่คือรายละเอียดของสายสกิลที่เกี่ยวข้อง:
สาย Social
Outpost Management เป็นสกิลที่มีประโยชน์ที่สุดสำหรับทุกคนที่กำลังสร้างเครือข่ายทรัพยากร Rank 1 จะเพิ่มความจุของ Cargo Link, Rank 2 ช่วยให้คุณสร้างหุ่นยนต์ได้มากขึ้น, Rank 3 เพิ่มจำนวนลูกเรือต่อ Outpost และ Rank 4 จะเพิ่มความเร็วในการผลิตของ Extractor เป็นสองเท่า แค่ Rank สุดท้ายนี้ก็สามารถเปลี่ยน Outpost ช่วงกลางเกมให้กลายเป็นเครื่องจักรผลิตทรัพยากรชั้นยอดได้แล้ว
สาย Science
Outpost Engineering ช่วยลดต้นทุนการสร้างและปลดล็อกโมดูลระดับสูงขึ้น Rank 4 จะลดต้นทุนโมดูลทั้งหมดลง 50% ซึ่งเป็นการประหยัดมหาศาลเมื่อคุณสร้าง Outpost ขนาดใหญ่ Planetary Habitation ช่วยขยายพื้นที่ที่คุณสามารถสร้างฐานได้: Rank 1 ปลดล็อกดาวเคราะห์ที่มีอุณหภูมิสุดขั้วและเพิ่มขีดจำกัด Outpost อีก 4 แห่ง โดย Rank ถัดไปจะเพิ่มสภาพแวดล้อมที่มีชั้นบรรยากาศเป็นพิษ, แรงดันสูง และแรงโน้มถ่วงสูง ซึ่งจะช่วยเพิ่มขีดจำกัดของคุณให้สูงขึ้นไปอีก
Botany (Rank 1) และ Zoology (Rank 1) ช่วยให้คุณผลิตทรัพยากรจากพืชและสัตว์ที่ Outpost ได้ ซึ่งจำเป็นต่อห่วงโซ่การผลิตบางอย่าง Special Projects ที่ Rank 4 จะทำให้ Extractor มีโอกาสผลิตทรัพยากรโบนัสในแต่ละรอบ
คุณจะลบ Outpost ได้อย่างไร?
เลือกที่ Outpost Beacon แล้วกด R บน PC หรือ X บนคอนโทรลเลอร์ การทำเช่นนี้จะลบ Outpost และสิ่งก่อสร้างทั้งหมดที่เกี่ยวข้อง พร้อมคืนทรัพยากรทั้งหมดให้เต็มจำนวน ไม่มีความเสียหายใดๆ หากคุณจะรื้อถอน Outpost ที่ไม่ต้องการแล้ว ดังนั้นไม่ต้องกังวลว่าจะต้องติดอยู่กับตำแหน่งที่เลือกไว้ในช่วงแรก
สำหรับกลยุทธ์การสร้าง Outpost ที่ละเอียดขึ้น PLITCH Starfield Outpost Guide จะครอบคลุมเรื่องการเลือกสถานที่และการจัดลำดับความสำคัญของโมดูลในเชิงลึก นอกจากนี้คุณยังสามารถ อ่านคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG เพื่อดูเนื้อหา Starfield อื่นๆ ทั้งเรื่องการจัด Build, เพื่อนร่วมทาง และการสำรวจ


