ทุกสิ่งที่คุณควรรู้เกี่ยวกับระบบสกิลใน Starfield Starfield มีสกิลให้คุณเลือกอัปถึง 82 สกิล แบ่งออกเป็น 5 สายหลัก ซึ่งความแตกต่างระหว่างตัวละครที่วางแผนมาดีกับตัวละครที่อัปสกิลแบบสะเปะสะปะนั้นมีมหาศาล สกิลบางอย่างจะปลดล็อกความสามารถที่คุณไม่สามารถหาได้จากวิธีอื่น เช่น การใช้ Boost Pack หรือการล็อกเป้าหมายยานอวกาศ ในขณะที่สกิลอื่น ๆ จะช่วยเพิ่มดาเมจ (Damage) ความจุในการแบกของ (Carry Capacity) หรือประสิทธิภาพในการคราฟต์ (Crafting) ซึ่งจะส่งผลอย่างมากเมื่อเล่นไปหลายสิบชั่วโมง การรู้ว่าควรเลือกอัปสกิลไหนก่อนและเข้าใจระบบ Rank Challenge จะช่วยให้การเล่นของคุณแตกต่างไปจากเดิมตั้งแต่ชั่วโมงแรก ๆ
ภาพรวมผังสกิลสาย Physical
ระบบสกิลของ Starfield ทำงานอย่างไร? ต่างจากเกมเก่า ๆ ของ Bethesda ที่สกิลจะเลเวลอัปเองจากการใช้งาน แต่ใน Starfield คุณต้องใช้แต้มสกิล (Skill Point) เพื่อปลดล็อกและทำภารกิจเฉพาะ (Challenge) เพื่ออัป Rank ของสกิลนั้น ๆ หลังจากใช้ 1 แต้มเพื่อปลดล็อกสกิลแล้ว คุณจะต้องทำ Challenge ให้สำเร็จก่อนจึงจะใช้แต้มอัป Rank ถัดไปได้
แต่ละสกิลมีทั้งหมด 4 Rank โดย Rank 1 จะทำงานทันทีที่ปลดล็อก ส่วน Rank 2, 3 และ 4 ต้องทำ Challenge ที่กำหนดให้สำเร็จก่อนแล้วจึงใช้แต้มสกิลเพิ่มเพื่ออัปเกรด โดย Fextralife Starfield Skills wiki ได้รวบรวมโครงสร้างนี้ไว้ครบทั้ง 5 สาย
สกิลทั้ง 5 สายประกอบด้วย:
Physical : เลือด (Health), ออกซิเจน (Oxygen), ความจุในการแบกของ และความอึดSocial : ตัวเลือกบทสนทนา, การควบคุม NPC และการจัดการเพื่อนร่วมทีม (Companion)Combat : ดาเมจอาวุธและประสิทธิภาพในการต่อสู้Science : การคราฟต์, การวิจัย (Research) และการเก็บทรัพยากรTech : ระบบยานอวกาศ, Boost Pack และระบบรักษาความปลอดภัยแต่ละสายใช้โครงสร้างแบบ 4 Tier สกิล Tier 1 ทั้งหมดจะพร้อมให้ใช้งานทันที การจะปลดล็อก Tier 2 ต้องใช้แต้มสกิลรวม 4 แต้มในสายนั้น, Tier 3 ต้องใช้ 8 แต้ม และ Tier 4 ต้องใช้ 12 แต้ม หมายความว่าการทุ่มแต้มไปที่สายใดสายหนึ่งจะเห็นผลเร็วกว่าการกระจายแต้มไปทั่วทั้ง 5 สาย
ข้อมูล
การเลือก Background ตอนสร้างตัวละครจะให้สกิลเริ่มต้นมาฟรี 3 สกิล ช่วยให้คุณได้เปรียบในสายนั้น ๆ ก่อนที่จะต้องใช้แต้มสกิลที่หามาได้จริง ๆ
สกิลไหนใน Starfield ที่ควรปลดล็อกก่อน? สกิลบางอย่างปลดล็อกความสามารถที่จำเป็นมากจนขาดไม่ได้ นี่คือสกิลที่คุณควรเลือกอัปในช่วงต้นเกมไม่ว่าคุณจะเล่นสายไหนก็ตาม
สกิล สาย ทำไมถึงสำคัญ Boost Pack Training Tech จำเป็นต้องมีเพื่อใช้ Boost Pack Piloting Tech ปลดล็อก Thrusters ของยาน; จำเป็นสำหรับยาน Class B/C Targeting Control Systems Tech ปลดล็อกฟังก์ชันการล็อกเป้าหมายยานศัตรู Stealth Physical เพิ่มแถบ Stealth Meter Theft Social จำเป็นสำหรับการล้วงกระเป๋า NPC Weight Lifting Physical เพิ่มความจุในการแบกของสูงสุดถึง 100 kg ที่ Rank 4
Boost Pack Training คือสกิลที่ผู้เล่นส่วนใหญ่เสียดายถ้าไม่รีบอัปแต่เนิ่น ๆ เพราะถ้าไม่มีสกิลนี้ Boost Pack จะเป็นแค่ไอเทมไร้ค่าที่หนักกระเป๋าเปล่า ๆ ที่ Rank 4 สกิลนี้จะเพิ่มประสิทธิภาพการใช้เชื้อเพลิงและการฟื้นฟูเป็นสองเท่า ส่วน Targeting Control Systems จะเปลี่ยนการต่อสู้บนอวกาศไปเลย เพราะช่วยให้คุณล็อกเป้าหมายยานศัตรูและเล็งทำลายระบบเฉพาะจุดได้ โดย Rank 4 จะช่วยลดเวลาล็อกเป้าหมายลง 60% และทำดาเมจต่อระบบเพิ่มขึ้น 20%
Weight Lifting เป็นอีกสกิลที่ต้องพูดถึงเพราะระบบน้ำหนักใน Starfield นั้นโหดร้ายมาก ที่ Rank 4 จะเพิ่มความจุในการแบกของอีก 100 kg และเพิ่มความต้านทานต่ออาการชะงัก (Stagger) อีก 50% ซึ่งถือเป็นประโยชน์อย่างมากในการต่อสู้ นอกเหนือไปจากความสะดวกสบายในการเล่น
รายละเอียด Rank ของสกิล Boost Pack Training
สกิลสาย Physical: เจาะลึกรายละเอียดและ Rank Challenges สกิลสาย Physical จะครอบคลุมค่าสถานะพื้นฐานของร่างกาย สกิล Tier แรก ๆ ส่วนใหญ่จะเป็นการเพิ่มค่าสถานะโดยตรง แต่สกิลใน Tier 3 และ 4 จะช่วยเปิดสไตล์การเล่นที่น่าสนใจขึ้นมาก
สกิลสาย Physical Tier 1 Boxing : ดาเมจการโจมตีมือเปล่าจะเพิ่มขึ้นจาก +25% ที่ Rank 1 ไปจนถึง +100% ที่ Rank 4 พร้อมเพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม (Knockdown) ที่ Rank 4 ภารกิจคือต้องจัดการศัตรูด้วยมือเปล่า 20, 50 และ 100 ตัวFitness : เพิ่มออกซิเจนสูงสุด 10% ต่อ Rank จนถึง 30% โดย Rank 4 จะทำให้การวิ่ง Sprint และการใช้ Power Attack กินออกซิเจนน้อยลงอย่างมากStealth : ที่ Rank 1 จะเพิ่ม Stealth Meter และทำให้ศัตรูตรวจจับคุณได้ยากขึ้น 25% ที่ Rank 4 จะเพิ่มเป็น 100% พร้อมเพิ่มโบนัสดาเมจการลอบโจมตี (Sneak Attack) 20% สำหรับอาวุธติดที่เก็บเสียง และทำให้การเปิดประตูขณะย่องเงียบสนิทWeight Lifting : เพิ่มความจุในการแบกของ 10, 25, 50 และ 100 kg ตามลำดับทั้ง 4 RankWellness : เพิ่มเลือดสูงสุด 10% ต่อ Rank สูงสุดที่ 40% ที่ Rank 4สกิลสาย Physical Tier 2 Energy Weapon Dissipation : ลดดาเมจจากอาวุธพลังงาน โดย Rank 4 จะมีโอกาส 25% ในการสะท้อนดาเมจพลังงานกลับไปหาผู้โจมตีเมื่อเลือดของคุณต่ำกว่า 50%Environmental Conditioning : เพิ่มความต้านทานต่อสภาพแวดล้อม ทั้งทางอากาศ, ความร้อน, สารกัดกร่อน และรังสี โดย Rank 4 จะลดโอกาสติดสถานะผิดปกติจากสภาพแวดล้อมGymnastics : Rank 1 ปลดล็อกการสไลด์ขณะต่อสู้และลดดาเมจจากการตกที่สูง 15% Rank 2 ปรับปรุงการเคลื่อนที่ในสภาวะไร้น้ำหนัก (Zero-G) Rank 4 เพิ่มความสูงในการกระโดดและเพิ่มความเร็วหลังการสไลด์หรือปีนป่ายNutrition : เพิ่มประสิทธิภาพของอาหารและเครื่องดื่มจาก 10% จนถึง 50% ที่ Rank 4Pain Tolerance : ลดดาเมจทางกายภาพ 5% ต่อ Rank และมีโอกาส 5% ที่จะไม่ได้รับดาเมจทางกายภาพเลยเมื่อเลือดต่ำที่ Rank 4สกิลสาย Physical Tier 3 และ 4 Cellular Regeneration : เพิ่มโอกาสฟื้นฟูอาการบาดเจ็บตามธรรมชาติ Rank 4 ให้โอกาส 20% ในการหลีกเลี่ยงอาการบาดเจ็บที่ควรจะเกิดขึ้นDecontamination : โครงสร้างเหมือนกับ Cellular Regeneration แต่สำหรับอาการติดเชื้อMartial Arts : เพิ่มโอกาสคริติคอลเมื่อใช้มือเปล่าหรืออาวุธประชิด 15% ที่ Rank 1, เพิ่มโอกาสปลดอาวุธศัตรูที่ Rank 2, ลดดาเมจ 10% ขณะใช้มือเปล่าหรืออาวุธประชิดที่ Rank 3 และสะท้อนดาเมจ 50% ขณะป้องกันที่ Rank 4Concealment : Rank 1 เพิ่มดาเมจลอบโจมตีระยะไกล 2.5 เท่าและระยะประชิด 4 เท่า สูงสุดที่ 4 เท่าและ 10 เท่าตามลำดับที่ Rank 4 Rank 3 จะเพิ่มความสามารถคล้าย Chameleon เมื่ออยู่นิ่งขณะย่องNeurostrikes : เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะ Stun ด้วยการโจมตีมือเปล่า 10% ที่ Rank 1, เพิ่มดาเมจ EM ที่ Rank 2, เพิ่มโอกาส Stun 20% ที่ Rank 3 และทำให้ศัตรูรอบข้างล้มเมื่อติด Stun ที่ Rank 4Rejuvenation : เพิ่มการฟื้นฟูเลือดนอกการต่อสู้ที่ Rank 1 โดย Rank 4 จะช่วยให้ฟื้นฟูเลือดเร็วขึ้นมากนอกการต่อสู้และฟื้นฟูได้แม้ในขณะต่อสู้คำเตือน
Concealment จำเป็นต้องมี Stealth Rank 4 ถึงจะปลดล็อกเป็นสกิล Tier 4 ของสาย Physical ได้ วางแผนการใช้แต้มในสาย Physical ให้ดีหากคุณต้องการโบนัสลอบโจมตีระยะประชิด 10 เท่า
สกิลสาย Social: เจาะลึกรายละเอียดและ Rank Challenges สกิลสาย Social จะเน้นไปที่การปฏิสัมพันธ์กับ NPC, การจัดการเพื่อนร่วมทีม และด้านเศรษฐกิจของเกม สกิลหลายอย่างจะปลดล็อกตัวเลือกบทสนทนาใหม่ ๆ หรือความสามารถในการควบคุม NPC
Tier 1 Social Skills (ทักษะด้านสังคม) Commerce : ซื้อของถูกลง 5% และขายได้ราคาดีขึ้น 10% ที่ Rank 1 และเพิ่มขึ้นเป็นซื้อถูกลง 20% และขายได้ราคาดีขึ้น 25% ที่ Rank 4 โดยภารกิจท้าทาย (Challenges) คือการซื้อหรือขายไอเทมที่ไม่ซ้ำกันจำนวน 25, 75 และ 150 ชิ้นGastronomy : ปลดล็อกการคราฟต์ (Crafting) อาหารและเครื่องดื่มพิเศษที่ Rank 1 ไปจนถึงสูตรอาหารระดับ Exotic ที่ Rank 4Persuasion : เพิ่มโอกาสสำเร็จในการโน้มน้าวใจ 10% ที่ Rank 1 และเพิ่มขึ้นเป็น 50% ที่ Rank 4Scavenging : เพิ่มโอกาสในการหา Credits, กระสุน และไอเทมฟื้นฟู (Aid items) เพิ่มเติมในตู้คอนเทนเนอร์ โดยที่ Rank 4 จะช่วยไฮไลต์ทรัพยากรที่ติดตามอยู่เมื่อใช้ Hand ScannerTheft : Rank 1 ปลดล็อกความสามารถในการล้วงกระเป๋า (Pickpocketing) โดยสมบูรณ์ ส่วน Rank 4 เพิ่มโอกาสสำเร็จ 50% และสามารถล้วงกระเป๋าอาวุธที่ติดตั้งอยู่ได้Tier 2 Social Skills Deception : ยานที่มีความแข็งแกร่ง 10% จะยอมจำนนที่ Rank 1 และเพิ่มเป็น 50% ที่ Rank 4 นอกจากนี้การสแกนของเถื่อน (Contraband) จะมีประสิทธิภาพลดลง 50% ที่ Rank 4Diplomacy : บังคับให้ NPC ที่มีเลเวลเท่ากับหรือต่ำกว่าคุณหยุดต่อสู้ที่ Rank 1 และที่ Rank 4 จะทำให้เป้าหมายหยุดต่อสู้อย่างถาวรเว้นแต่จะถูกโจมตีอีกครั้งIntimidation : บังคับให้ NPC วิ่งหนี โดยสเกลจากเลเวลของคุณหรือต่ำกว่าที่ Rank 1 ไปจนถึงสูงกว่าคุณ 20 เลเวลที่ Rank 3Isolation : เพิ่มความเสียหายอาวุธ +10% และ Damage Resistance 15 ต่อชุดอวกาศและหมวกที่สวมใส่ที่ Rank 1 เมื่อออกสำรวจโดยไม่มีเพื่อนร่วมทาง (Companions) และเพิ่มเป็นความเสียหาย +40% พร้อม Damage Resistance 60 ที่ Rank 4Negotiation : ปลดล็อกการติดสินบนในการท้าทายด้วยคำพูด (Speech challenges) ที่ Rank 1 และที่ Rank 4 จะทำให้การติดสินบนบางครั้งไม่ต้องเสียค่าใช้จ่ายTier 3 and 4 Social Skills Instigation : บังคับให้ NPC โจมตีพวกเดียวกันเอง โดยที่ Rank 4 จะทำให้พวกมันสู้จนตายLeadership : เพื่อนร่วมทางจะได้รับ Affinity เร็วขึ้น 25% ที่ Rank 1 ส่วน Rank 4 จะเพิ่มโบนัส Combat และ Physical Crew Skill ของเพื่อนร่วมทางเป็นสองเท่า และทำให้พวกเขามีโอกาสฟื้นคืนชีพตัวเองOutpost Management : เพิ่ม Cargo Links, หุ่นยนต์ และสถานีลูกเรือ (Crew stations) ที่ Outpost โดย Rank 4 จะเพิ่มความเร็วในการผลิตของ Extractor เป็นสองเท่าManipulation : บังคับให้ NPC ทำตามคำสั่งเป็นระยะเวลานานขึ้น สูงสุดถึงระยะเวลาที่นานมากที่ Rank 4Ship Command : เพิ่มจำนวนลูกเรือสูงสุดจาก 4 คนที่ Rank 1 เป็น 8 คนที่ Rank 4Xenosociology : ใช้คำสั่งทำให้สงบ (Pacify), วิ่งหนี (Flee), คลุ้มคลั่ง (Frenzy) และเชื่อฟัง (Obey) กับสิ่งมีชีวิตต่างดาวที่มีเลเวลสูงกว่าคุณได้ถึง 10 เลเวลตลอดทั้ง 4 Rankหน้าจอการท้าทายด้วยคำพูด (Persuasion speech challenge)
Combat Skills: สรุปรายละเอียดและภารกิจท้าทาย Combat Skills เป็นเส้นทางที่ตรงที่สุดในการเพิ่มความเสียหาย (Damage output) โดยส่วนใหญ่จะมีรูปแบบง่ายๆ คือเพิ่มความเสียหาย 10/20/30% ใน Rank 1-3 และมีโบนัสพิเศษที่ Rank 4 แนะนำให้เลือกประเภทอาวุธที่คุณใช้งานจริงและอัปเกรดในสายนั้น แทนที่จะกระจายแต้มไปหลายประเภท
Tier 1 Combat Skills Ballistics : เพิ่มความเสียหาย 10/20/30% ที่ Rank 1-3 และเพิ่มระยะ +30% ที่ Rank 4Dueling : เพิ่มความเสียหายระยะประชิด +25% และลดความเสียหายที่ได้รับ 10% ที่ Rank 1 ส่วน Rank 2 จะเพิ่มความเร็ว 20% เป็นเวลา 10 วินาทีหลังสังหารศัตรูด้วยอาวุธประชิด และ Rank 4 จะฟื้นฟูเลือด 10% เมื่อสังหารศัตรูด้วยอาวุธประชิดLasers : เพิ่มความเสียหาย 10/20/30% ที่ Rank 1-3 และมีโอกาส 5% ที่จะทำให้เป้าหมายติดไฟที่ Rank 4Pistol Certification : เพิ่มความเสียหาย 10/25/50% โดย Rank 4 จะมอบโอกาสคริติคอล +25% เป็นเวลา 5 วินาทีหลังจากสังหารศัตรูด้วยปืนพกShotgun Certification : เพิ่มความเสียหาย 10/20/30% และ Rank 4 จะเพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูติดสถานะมึนงง (Stun) เมื่อสังหารได้Tier 2 Combat Skills Demolitions : Rank 1 เพิ่มเส้นวิถีของระเบิดและรัศมีระเบิดกว้างขึ้น 25% ส่วน Rank 2 เพิ่มความเสียหายระเบิด 25% และ Rank 4 จะเพิ่มโบนัสทั้งหมดก่อนหน้านี้เป็นสองเท่าHeavy Weapons Certification : เพิ่มความเสียหาย 10/20/30% และ Rank 4 มอบค่า Physical Resistance 25% ขณะเล็งผ่านศูนย์เล็ง (ADS)Incapacitation : เพิ่มความเสียหายอาวุธ EM 5/10/15% โดย Rank 4 จะให้โอกาส 15% ในการสร้างความเสียหาย EM เพิ่มขึ้น 300%Particle Beams : เพิ่มความเสียหาย 10/20/30% และเพิ่มโอกาสคริติคอล +5% ที่ Rank 4Rifle Certification : เพิ่มความเสียหาย 10/20/30% และ Rank 4 เพิ่มความเร็วในการรีโหลด 30% ขณะยืนนิ่งTier 3 and 4 Combat Skills Marksmanship : เพิ่มโอกาสคริติคอลด้วยอาวุธระยะไกลแบบไม่ใช่ออโต้ 3/8/15% ใน Rank 1-3 ส่วน Rank 4 จะเพิ่มความเสียหายคริติคอลเป็นสองเท่าเมื่อไม่ใช้สโคป และทำให้ศัตรูล้มลงเมื่อยิงคริติคอลผ่านสโคปRapid Reloading : Rank 1 เพิ่มความเร็วรีโหลดอาวุธ Ballistic 30% ส่วน Rank 2 จะรวมถึงอาวุธพลังงานและ EM และ Rank 3 จะครอบคลุมถึงอาวุธ Particle Beam พร้อมเพิ่มโอกาส 50% ที่จะไม่ถูกขัดจังหวะการรีโหลดSniper Certification : ลดอาการสั่นของสโคปที่ Rank 1, เพิ่มระยะเวลาการกลั้นหายใจที่ Rank 2, เพิ่มโอกาสคริติคอลยิงหัว +25% ที่ Rank 3 และเพิ่มความเสียหาย 50% ขณะเล็งผ่านสโคปที่ Rank 4Targeting : ปรับปรุงความแม่นยำขณะยิงแบบไม่เล็ง (Hip-fire) ใน Rank 1-3 พร้อมระบบมาร์กศัตรูที่สเกลจาก 1 ตัวในระยะ 25 เมตร ไปจนถึง 4 ตัวในระยะ 100 เมตร และ Rank 4 เพิ่มโอกาสปลดอาวุธศัตรู 10% เมื่อยิงโดนขณะ Hip-fireArmor Penetration : การโจมตีจะเพิกเฉยต่อเกราะของเป้าหมาย 15/30/50% ใน Rank 1-3 ส่วน Rank 4 จะลดเกราะศัตรูลง 25% เป็นเวลา 6 วินาทีหลังการโจมตีคริติคอลCrippling : ศัตรูที่เป็นมนุษย์มีโอกาสเพิ่มขึ้น 30% ที่จะเข้าสู่สถานะล้มลง (Downed) ที่ Rank 1 และ Rank 4 จะขยายผลกับศัตรูทุกประเภทและเพิ่มความเสียหายเป็นสองเท่าต่อศัตรูที่ล้มอยู่Sharpshooting : เพิ่มความเสียหายคริติคอลยิงหัว +50% ที่ Rank 1, เพิ่มความเสียหายคริติคอลยิงขา +50% ที่ Rank 2, และเพิ่มความเสียหายคริติคอลทั้งหมด +50% ที่ Rank 3 ส่วน Rank 4 มอบโอกาสคริติคอลระยะไกล +25% เป็นเวลา 20 วินาทีหลังจากสังหารศัตรูด้วยการยิงคริติคอลข้อมูล
Armor Penetration ทำงานร่วมกับ Sharpshooting ได้ดีมาก ที่ Rank 3 การโจมตีของคุณจะเพิกเฉยต่อเกราะเป้าหมายถึงครึ่งหนึ่ง และทุกการโจมตีคริติคอลจะช่วยลดเกราะของศัตรูลงไปอีก สำหรับสาย Sniper หรือสายแม่นยำ สองสกิลนี้รวมกันถือเป็นคอมโบสร้างความเสียหายที่รุนแรงที่สุดในสาย Combat
Science Skills: สรุปรายละเอียดและภารกิจท้าทาย Science Skills คือหัวใจสำคัญของการคราฟต์ การสร้าง Outpost และการรวบรวมทรัพยากร แม้จะดูไม่น่าตื่นเต้นเท่าสาย Combat ในทันที แต่จะมีค่ามากขึ้นเรื่อยๆ เมื่อคุณลงทุนกับ Outpost และการปรับแต่งอาวุธ
คุณสามารถดูรายละเอียดทั้งหมดของผลลัพธ์จาก Science Skills และการทำงานร่วมกับระบบคราฟต์ได้ที่ หน้า Skills ของ Starfield Wiki
ทักษะ Science ระดับ Tier 1 Astrodynamics : เพิ่มระยะ Grav jump +15% ที่ Rank 1, ลดการใช้เชื้อเพลิง -15% ที่ Rank 2, ได้รับทั้งสองเอฟเฟกต์ที่ +30% ใน Rank 3 และลดการใช้เชื้อเพลิง -50% ใน Rank 4Geology : ได้รับทรัพยากรอนินทรีย์ระดับ common, uncommon, rare และ exotic จากวัตถุบนพื้นผิวมากขึ้นตามลำดับทั้ง 4 RankMedicine : ไอเทม Med Packs, Trauma Packs และ Emergency Kits จะฟื้นฟูพลังชีวิตเพิ่มเติม 10/20/30/50% และเร็วขึ้น 10/20/30/50% โดยใน Rank 4 จะเพิ่มโอกาสในการรักษาอาการบาดเจ็บ (afflictions)Research Methods : ลดทรัพยากรที่ใช้ในการคราฟต์และวิจัยลง 10/20/40/60% ตามลำดับ Rank และใน Rank 4 จะเพิ่มโอกาสเกิดโบนัสการพัฒนาแบบก้าวกระโดด (sudden development) ระหว่างการวิจัยเป็นสองเท่าSurveying : เพิ่มการซูมของเครื่องสแกนและเพิ่มระยะการสแกนจาก 20m ใน Rank 1 เป็น 50m ใน Rank 4ทักษะ Science ระดับ Tier 2 และสูงกว่า Botany และ Zoology : มีโครงสร้างการอัปเกรดที่คล้ายกันสำหรับพืชและสิ่งมีชีวิตตามลำดับ ช่วยเพิ่มผลผลิตทรัพยากรอินทรีย์และข้อมูลจากการสแกนในแต่ละ RankScanning : ตรวจพบทรัพยากรอนินทรีย์ระดับ uncommon ไปจนถึง unique บนพื้นผิวดาว และให้ข้อมูลยานลำอื่นที่ละเอียดขึ้นเมื่ออยู่ในอวกาศ โดย Rank 4 จะแสดงรายการสินค้า (cargo manifests) ทั้งหมดSpacesuit Design และ Weapon Engineering : ทั้งสองทักษะใช้รูปแบบเดียวกันในการปลดล็อกระดับการคราฟต์ขั้น improved, superior และ advanced ตามลำดับ RankAstrophysics : ขยายระยะการสแกนดาวเคราะห์จากดวงจันทร์ในระบบปัจจุบันที่ Rank 1 ไปจนถึงดาวเคราะห์ดวงใดก็ได้ในระยะ 30 ปีแสงที่ Rank 4 พร้อมเพิ่มโอกาสค้นพบ trait จาก 10% เป็น 50%Chemistry : ปลดล็อกการคราฟต์ยา (chem) ตั้งแต่ระดับ improved ไปจนถึง exotic ตลอดทั้ง 4 Rank โดย Rank 4 มีโอกาสสุ่มรับผลผลิตจากการคราฟต์เพิ่มเป็นสามเท่าOutpost Engineering : ปลดล็อกโมดูลฐานที่มั่น (outpost) ตั้งแต่ระดับ improved ไปจนถึง advanced โดย Rank 4 จะลดทรัพยากรที่ใช้สร้างโมดูลลง 50%Aneutronic Fusion : เตาปฏิกรณ์ของยาน (ship reactors) ผลิตพลังงานเพิ่มขึ้น 1/2/3/5 หน่วยตามลำดับ RankPlanetary Habitation : Rank 1 อนุญาตให้สร้างฐานบนดาวที่มีอุณหภูมิสุดขั้วและเพิ่มจำนวนฐานสูงสุดอีก 4 แห่ง ส่วน Rank ต่อๆ ไปจะเพิ่มความทนทานต่อแรงดันสุดขั้ว, ชั้นบรรยากาศที่เป็นพิษ/กัดกร่อน และแรงโน้มถ่วงมหาศาลSpecial Projects : ปลดล็อกการวิจัยระดับทดลอง (experimental research) และการคราฟต์ส่วนประกอบที่ผลิตขึ้นเอง (manufactured component) ระดับ rare ไปจนถึง uniqueทักษะ Tech: รายละเอียดทั้งหมดและเงื่อนไขการอัป Rank ทักษะสาย Tech ครอบคลุมถึงการต่อสู้ด้วยยาน, การปรับแต่งยาน, การใช้งาน boost pack และการสะเดาะกลอน (lockpicking) ซึ่งการปลดล็อกที่สำคัญที่สุดในช่วงต้นเกมหลายอย่างรวมอยู่ที่นี่
สำหรับการเจาะลึกว่าทักษะเหล่านี้ทำงานร่วมกับระบบหลักของเกมอย่างไร สามารถอ่านได้ที่ หน้า Basic Game Mechanics ของ Starfield Wiki ซึ่งจะอธิบายกฎพื้นฐานที่ทักษะ Tech เข้าไปปรับเปลี่ยน
ทักษะ Tech ระดับ Tier 1 Ballistic Weapon Systems : อาวุธประเภทกระสุน (ballistic) ของยานจะได้รับโบนัสความเสียหาย 10/20/30% และปรับปรุงความเร็วในการรีชาร์จ โดย Rank 4 จะทำความเสียหายต่อระบบต่างๆ ของยานศัตรูแรงขึ้น 50%Boost Pack Training : จำเป็นต้องมีเพื่อใช้งาน boost pack โดย Rank 2 จะลดการใช้เชื้อเพลิง, Rank 3 เร่งการฟื้นฟูเชื้อเพลิง และ Rank 4 จะเพิ่มโบนัสทั้งสองอย่างเป็นสองเท่าPiloting : Rank 1 ปลดล็อกไอพ่นยาน (thrusters), Rank 2 เพิ่มความเร็วในการเลี้ยว, Rank 3 ปลดล็อกการขับยาน Class B และ Rank 4 ปลดล็อกการขับยาน Class CSecurity : Rank 1 ช่วยให้แฮ็กล็อกระดับ Advanced ได้พร้อมสะสม auto-attempts ได้ 2 ครั้ง ส่วน Rank 4 จะแฮ็กได้ถึงระดับ Master พร้อมสะสม auto-attempts ได้ 5 ครั้ง และสามารถใช้ digipick เพื่อตัดกุญแจที่ไม่เกี่ยวข้องออกจากพัซเซิลได้Targeting Control Systems : ปลดล็อกระบบล็อกเป้ายานที่ Rank 1 ส่วน Rank 4 จะลดเวลาในการล็อกเป้าลง 60% และเพิ่มความเสียหายต่อระบบ 20% เมื่ออยู่ในโหมดล็อกเป้าทักษะ Tech ระดับ Tier 2 Energy Weapon Systems : อาวุธพลังงานของยานได้รับโบนัสความเสียหาย 10/20/30% และลดค่าใช้จ่ายในการล็อกเป้าลง 15/30/45% โดย Rank 4 จะทำให้รีชาร์จเร็วขึ้น 30%Engine Systems : เพิ่มความเร็วสูงสุดของยาน +10% ที่ Rank 1, ปรับปรุงระยะเวลา boost และคูลดาวน์ที่ Rank 2, เพิ่มความเร็วสูงสุด +20% ที่ Rank 3 และ Rank 4 จะทำให้ศัตรูเลิกล็อกเป้าคุณในขณะที่กำลังใช้ boostPayloads : เพิ่มความจุสินค้า (cargo capacity) ของยานขึ้น 10/20/30/50% ตามลำดับ RankShield Systems : เพิ่มความจุโล่ของยานขึ้น 20/40/80% ใน Rank 1-3 และ Rank 4 จะมีโอกาสสุ่มบล็อกความเสียหายที่ได้รับทั้งหมด 100%ทักษะ Tech ระดับ Tier 3 และ 4 Missile Weapon Systems : เพิ่มความเสียหายมิสไซล์ของยาน 10/20/30% และลดค่าใช้จ่ายในการล็อกเป้าลง 20/40/60% โดย Rank 4 จะเพิ่มระยะยิง, ความเร็วในการเคลื่อนที่ และความเร็วในการรีโหลดขึ้น 20%Particle Beam Weapon Systems : เพิ่มความเสียหาย 10/20/30% และลดค่าใช้จ่ายในการล็อกเป้าลง 10/20/30% โดย Rank 4 จะเพิ่มโอกาสติดคริติคอลRobotics : เพิ่มความเสียหายต่อหุ่นยนต์และป้อมปืน 10/20/30% ตามลำดับ Rank พร้อมเพิ่มตัวเลือกในการควบคุมหุ่นยนต์ (คล้ายการควบคุม NPC) ในแต่ละ RankStarship Design : ปลดล็อกการติดตั้งโมดูลยานตั้งแต่ระดับ improved ไปจนถึงระดับทดลอง (experimental) ตามลำดับ RankStarship Engineering : ระบบยานซ่อมแซมเร็วขึ้น 10% ที่ Rank 1, ลดความเสียหายที่ได้รับ 25% ที่ Rank 2, ซ่อมแซมเร็วขึ้น 25% ที่ Rank 3 และ Rank 4 มีโอกาสสุ่มซ่อมแซมระบบทั้งหมดเมื่อคุณทำการซ่อมแซมเพียงส่วนเดียวAutomated Weapon Systems : อาวุธป้อมปืนอัตโนมัติ (turret) ได้รับโบนัสความเสียหาย 10/20/30% และลดค่าใช้จ่ายในการล็อกเป้า โดย Rank 4 จะทำให้ป้อมปืนรีชาร์จเร็วขึ้น 40%Boost Assault Training : Rank 1 จะสร้างความเสียหายแก่ศัตรูรอบข้างเมื่อใช้ boost และอาจทำให้ติดไฟ, Rank 2 เพิ่มโอกาสทำให้ศัตรูล้ม (knockdown), Rank 3 ช่วยให้คุณลอยตัว (hover) ขณะเล็งเป้าในระหว่าง boost ได้ และ Rank 4 จะทำให้เวลาช้าลง 70% ขณะลอยตัวEM Weapon Systems : อาวุธ EM ของยานได้รับโบนัสความเสียหาย 10/20/30% และลดค่าใช้จ่ายในการล็อกเป้าลง 15/30/45% โดย Rank 4 จะเพิ่มโอกาสเล็กน้อยที่จะทำให้เครื่องยนต์ของศัตรูหยุดทำงานทันทีอันตราย
คุณไม่สามารถขับยาน Class B หรือ Class C ได้หากไม่ได้อัปทักษะ Piloting หากคุณได้รับยานระดับสูงมาจากการยึดหรือซื้อ คุณจำเป็นต้องมี Piloting Rank 3 หรือ 4 เพื่อขับมันจริงๆ โปรดตรวจสอบเรื่องนี้ก่อนที่จะเสีย credits ซื้อยานลำใหม่
วิธีอัปเลเวลทักษะอย่างมีประสิทธิภาพ การได้รับแต้มทักษะ (skill points) จำเป็นต้องสะสม XP เพื่ออัปเลเวล โดยแต่ละเลเวลจะให้ 1 แต้มทักษะ อย่างไรก็ตาม ระบบ Challenge หมายความว่าเพียงแค่ปลดล็อกทักษะยังไม่เพียงพอที่จะทำให้มันเต็มความสามารถ คุณต้องใช้งานทักษะนั้นตามเงื่อนไขที่ Challenge กำหนดด้วย
ข้อแนะนำในการทำ Challenge ให้สำเร็จ:
Challenge ของ Boxing (ฆ่าศัตรู 20/50/100 ตัวด้วยมือเปล่า) ควรทำกับศัตรูเลเวลต่ำในพื้นที่ช่วงต้นเกมที่คุณสามารถเอาชีวิตรอดได้โดยไม่ต้องใช้เครื่องทุ่นแรง Challenge ของ Fitness (ใช้ Oxygen จนหมด 20/50/100 ครั้ง) จะเกิดขึ้นเองตามธรรมชาติหากคุณวิ่งบ่อยๆ แต่คุณสามารถเร่งได้ด้วยการตั้งใจวิ่งจน Oxygen หมดเกลี้ยง Challenge ของ Weight Lifting (วิ่ง 1,000/2,500/5,000 เมตร ขณะแบกน้ำหนักเกิน 75%+) ทำได้ง่ายที่สุดเมื่อคุณแบกทรัพยากรจำนวนมาก ดังนั้นอย่าใช้ fast-travel เมื่อคุณแบกของหนัก Challenge ของ Stealth ต้องการการลอบโจมตี (sneak attacks) จริงๆ ไม่ใช่แค่การย่องเฉยๆ ลองหายามในเขตที่พักอาศัยแล้วฝึกกับพวกเขาดู Challenge ของ Piloting กำหนดให้ต้องทำลายยานลำอื่น ซึ่งหมายความว่าคุณต้องเข้าสู่การต่อสู้ในอวกาศแทนที่จะหลีกเลี่ยงมัน สำหรับกลยุทธ์ที่ละเอียดกว่านี้ในการสร้างตัวละครตั้งแต่เริ่มต้น หน้า Basic Game Mechanics ของ Starfield Wiki จะอธิบายระบบเบื้องหลังที่มีผลต่อการพัฒนาทักษะ
สำหรับแนวทางการเล่น (builds), กลยุทธ์ และคู่มือเกมอื่นๆ ในทุกแพลตฟอร์ม สามารถ เลือกดูคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG เพื่อหาสิ่งที่เหมาะกับสไตล์การเล่นของคุณ