Subnautica Banner

Subnautica

บทนำ

การตกสู่โลกมหาสมุทรต่างดาวเปลี่ยนการเอาชีวิตรอดเป็นการผจญภัยใต้น้ำที่ไม่เหมือนใคร Subnautica จะพาผู้เล่นดำดิ่งสู่ความลึกของ Planet 4546B ที่ทุกการหายใจมีความหมาย และความลึกลับของอารยธรรมใต้น้ำรอการค้นพบ ประสบการณ์เอาชีวิตรอดใต้น้ำนี้จะท้าทายให้คุณเชี่ยวชาญทั้งความงดงามและความน่าสะพรึงกลัวของทะเลต่างดาว พร้อมเปิดเผยความลับใต้คลื่น

Gallery image 1
Gallery image 2
Gallery image 3
Gallery image 5
Gallery image 6
Gallery image 7
Gallery image 8
Gallery image 9

ภาพรวม

Unknown Worlds Entertainment สร้างสรรค์เกมผจญภัยเอาชีวิตรอดที่นิยามใหม่ของการสำรวจใต้น้ำ ผู้เล่นเริ่มต้นการเดินทางด้วยการลงจอดฉุกเฉินในแคปซูลกู้ชีพ (life pod) โดยมีเพียงมหาสมุทรต่างดาวอันกว้างใหญ่ล้อมรอบ เกมนี้พลิกโฉมกลไกการเอาชีวิตรอดแบบดั้งเดิมโดยนำทั้งหมดไปไว้ใต้ผิวน้ำ ซึ่งการจัดการออกซิเจนมีความสำคัญพอๆ กับการหาอาหารและน้ำ การดำน้ำแต่ละครั้งเผยให้เห็นชีวนิเวศ (biome) ใหม่ๆ ตั้งแต่แนวปะการังที่อาบแดดไปจนถึงร่องลึกใต้ทะเลที่น่าสะพรึงกลัวซึ่งเต็มไปด้วยสิ่งมหัศจรรย์ที่เรืองแสงได้ (bioluminescent wonders) และภัยคุกคามจากสัตว์นักล่า

การผสมผสานที่ลงตัวของการสร้างฐาน (base-building) การรวบรวมทรัพยากร (resource gathering) และการขับเรือดำน้ำ (submarine piloting) สร้างวงจรการเล่นเกมที่ไม่เหมือนใคร ซึ่งทำให้ผู้เล่นมีส่วนร่วมได้นานหลายสิบชั่วโมง แทนที่จะเอาชีวิตรอดเพียงอย่างเดียว ผู้เล่นจะค่อยๆ ปะติดปะต่อปริศนาของการลงจอดฉุกเฉินของพวกเขาในขณะที่สำรวจความลึกที่อันตรายขึ้นเรื่อยๆ ระบบความก้าวหน้า (progression system) จะนำทางการสำรวจอย่างเป็นธรรมชาติ เนื่องจากพื้นที่ที่ลึกกว่าจะมีวัสดุหายากที่จำเป็นสำหรับอุปกรณ์ขั้นสูงและเรือดำน้ำขนาดใหญ่ขึ้น

การออกแบบโลกของ Subnautica ถือเป็นผลงานชิ้นเอกในการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม (environmental storytelling) โดยที่ชีวนิเวศแต่ละแห่งบอกเล่าเรื่องราวของตัวเองผ่านซากปรักหักพังที่จัดวางอย่างระมัดระวัง เทคโนโลยีต่างดาว และความสัมพันธ์ทางนิเวศวิทยา เกมนี้ให้ความรู้สึกทั้งอึดอัด (claustrophobic) และกว้างใหญ่ (expansive) สร้างความตึงเครียดผ่านปริมาณออกซิเจนที่จำกัด ในขณะเดียวกันก็สร้างความประทับใจผ่านทิวทัศน์ใต้น้ำอันกว้างใหญ่

อะไรที่ทำให้การเอาชีวิตรอดใต้น้ำน่าสนใจขนาดนี้?

กลไกการเอาชีวิตรอดหลักหมุนรอบทรัพยากรที่สำคัญสามอย่าง ได้แก่ ออกซิเจน อาหาร และวัสดุ ไม่เหมือนกับเกมเอาชีวิตรอดบนพื้นผิว การสำรวจแต่ละครั้งต้องมีการวางแผนอย่างรอบคอบเกี่ยวกับปริมาณอากาศและการลดแรงกดดัน (decompression) ผู้เล่นต้องสร้างอุปกรณ์ดำน้ำที่ซับซ้อนขึ้นเรื่อยๆ เพื่อเข้าถึงความลึกที่มากขึ้น:

  • เครื่องช่วยหายใจ (rebreathers) และถังอากาศ (air tanks) สำหรับการสำรวจที่ยาวนานขึ้น
  • ชุดปรับแรงดัน (pressure compensation suits) สำหรับการดำน้ำลึก
  • ยานพาหนะเรือดำน้ำ (submarine vehicles) สำหรับการเดินทางระยะไกล
  • โมดูลที่อยู่อาศัย (habitat modules) สำหรับการสร้างฐานใต้น้ำ
  • สถานีคราฟต์ (crafting stations) ขั้นสูงสำหรับอุปกรณ์ที่ซับซ้อน

ภาพเนื้อหา Subnautica

การจัดการทรัพยากรขยายไปไกลกว่าการเอาชีวิตรอดส่วนบุคคล ไปจนถึงการสร้างฐานและการบำรุงรักษายานพาหนะ ระบบคราฟต์ (crafting system) ส่งเสริมการสำรวจโดยการวางวัสดุที่จำเป็นในชีวนิเวศเฉพาะ สร้างประตูความก้าวหน้า (progression gates) ตามธรรมชาติที่ป้องกันไม่ให้ผู้เล่นรีบร้อนเข้าสู่พื้นที่อันตรายโดยไม่เตรียมพร้อม ความสำเร็จในความลึกใหม่แต่ละครั้งจะปลดล็อกการเข้าถึงวัสดุที่ดีขึ้น พิมพ์เขียว (blueprints) ที่ซับซ้อนขึ้น และเรือดำน้ำขนาดใหญ่ขึ้นที่สามารถเข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้

วงจรกลางวัน-กลางคืน (day-night cycle) ของเกมเพิ่มชั้นของกลยุทธ์อีกชั้นหนึ่ง เนื่องจากสิ่งมีชีวิตหลายชนิดมีพฤติกรรมที่แตกต่างกันในความมืด สัตว์นักล่าบางชนิดจะดุร้ายขึ้นในเวลากลางคืน ในขณะที่ทรัพยากรบางอย่างจะปรากฏขึ้นภายใต้สภาพแสงที่เฉพาะเจาะจงเท่านั้น

ระบบนิเวศมหาสมุทรต่างดาวและการออกแบบสิ่งมีชีวิต

สิ่งมีชีวิตใต้ทะเลของดาวเคราะห์ 4546B แสดงถึงการออกแบบสิ่งมีชีวิตที่สร้างสรรค์ที่สุดในเกม แต่ละชีวนิเวศเป็นที่อยู่ของสายพันธุ์ที่ไม่เหมือนใครซึ่งทำหน้าที่ทั้งเป็นทรัพยากรและภัยคุกคาม ป่าสาหร่าย (kelp forests) เต็มไปด้วยสัตว์กินพืชขนาดเล็กที่ให้วัสดุพื้นฐาน ในขณะที่ร่องลึกใต้ทะเลเป็นที่อยู่ของสัตว์นักล่าขนาดใหญ่ที่สามารถทำลายเรือดำน้ำได้ในไม่กี่วินาที

ภาพเนื้อหา Subnautica

การออกแบบระบบนิเวศให้ความรู้สึกเป็นสิ่งมีชีวิตต่างดาวอย่างแท้จริงแต่ก็น่าเชื่อถือ สิ่งมีชีวิตแสดงพฤติกรรมที่ซับซ้อนนอกเหนือจากรูปแบบความก้าวร้าวแบบง่ายๆ บางสายพันธุ์เป็นสัตว์หวงถิ่น (territorial) บางชนิดล่าเป็นฝูง และหลายชนิดสามารถหลีกเลี่ยงได้ทั้งหมดโดยการสังเกตเส้นทางลาดตระเวนของพวกมันอย่างระมัดระวัง เกมนี้ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ศึกษาพฤติกรรมของสิ่งมีชีวิตมากกว่าการต่อสู้กับทุกสิ่งที่พบเจอ

การเผชิญหน้ากับสัตว์นักล่าสร้างความตึงเครียดอย่างแท้จริงโดยไม่ต้องพึ่งพาการจัมป์สแกร์ (jump scares) ราคาถูก เสียงคำรามที่อยู่ไกลๆ ของ Reaper Leviathan หรือแสงเรืองแสง (bioluminescent glow) ของ Ghost Leviathan ที่กำลังเข้ามาในน้ำขุ่นๆ สร้างความกลัวได้มากกว่าเกมสยองขวัญส่วนใหญ่ ช่วงเวลาแห่งความหวาดกลัวเหล่านี้สมดุลด้วยการเผชิญหน้าอย่างสงบกับยักษ์ใหญ่ใจดีและการแสดงแสงสีที่สวยงามจากสิ่งมีชีวิตที่ไม่เป็นอันตราย

การสร้างอารยธรรมใต้น้ำ

การสร้างฐานใน Subnautica ก้าวข้ามการสร้างที่พักพิงแบบง่ายๆ ผู้เล่นออกแบบที่อยู่อาศัยใต้น้ำที่ใช้งานได้จริง ซึ่งต้องคำนึงถึงความสมบูรณ์ของโครงสร้าง (structural integrity) การผลิตพลังงาน (power generation) และการประมวลผลทรัพยากร (resource processing) ระบบการสร้างแบบโมดูลาร์ (modular building system) ช่วยให้สามารถสร้างสรรค์สถาปัตยกรรมได้หลากหลาย ตั้งแต่สถานีวิจัยขนาดกะทัดรัดไปจนถึงเมืองใต้น้ำที่แผ่กิ่งก้านสาขา

ภาพเนื้อหา Subnautica

การจัดการพลังงานมีความซับซ้อนมากขึ้นเมื่อฐานมีขนาดใหญ่ขึ้น แผงโซลาร์เซลล์ (solar panels) ทำงานได้เฉพาะในน้ำตื้นเท่านั้น ในขณะที่โรงไฟฟ้าพลังงานความร้อน (thermal plants) ต้องอยู่ใกล้กับช่องระบายความร้อนจากภูเขาไฟ (volcanic vents) เครื่องปฏิกรณ์นิวเคลียร์ (nuclear reactors) ให้พลังงานมากที่สุด แต่ต้องใช้วัสดุหายากและการบำรุงรักษาอย่างระมัดระวัง ระบบโครงข่ายไฟฟ้า (electrical grid system) ส่งเสริมการออกแบบฐานที่รอบคอบมากกว่าการขยายแบบสุ่มสี่สุ่มห้า

การปรับแต่งภายในเปลี่ยนโครงสร้างที่ใช้งานได้จริงให้กลายเป็นบ้านที่สะดวกสบาย ผู้เล่นสามารถปลูกพืชต่างดาวเพื่อผลิตอาหาร สร้างโมดูลพิพิธภัณฑ์สัตว์น้ำ (aquarium modules) เพื่อศึกษาตัวอย่างที่จับมาได้ และสร้างคอมเพล็กซ์หลายระดับพร้อมห้องพิเศษสำหรับกิจกรรมต่างๆ ระบบสร้างฐานรองรับทั้งประสิทธิภาพเชิงปฏิบัติและการแสดงออกอย่างสร้างสรรค์

เทคโนโลยีเรือดำน้ำและการสำรวจทะเลลึก

ความก้าวหน้าของยานพาหนะ (vehicle progression) เป็นหนึ่งในคุณสมบัติที่แข็งแกร่งที่สุดของ Subnautica Seamoth ให้การขนส่งที่รวดเร็วผ่านพื้นที่น้ำตื้นและน้ำลึกปานกลาง ในขณะที่เรือดำน้ำ Cyclops ทำหน้าที่เป็นฐานเคลื่อนที่สำหรับการสำรวจทะเลลึก ยานพาหนะแต่ละคันต้องใช้วัสดุที่แตกต่างกันและมีจุดประสงค์ที่แตกต่างกันในลำดับชั้นของการสำรวจ

ภาพเนื้อหา Subnautica

เรือดำน้ำ Cyclops เป็นตัวอย่างที่แสดงให้เห็นถึงความใส่ใจในรายละเอียดของเกม ผู้เล่นต้องจัดการการใช้พลังงาน นำทางโดยใช้ระบบโซนาร์ (sonar systems) และรักษาการล่องหน (stealth) เพื่อหลีกเลี่ยงการดึงดูดสัตว์นักล่าขนาดใหญ่ ภายในเรือดำน้ำสามารถปรับแต่งได้ด้วยสถานีคราฟต์ (crafting stations) โมดูลจัดเก็บ (storage modules) และแม้แต่ช่องจอดเรือสำหรับยานพาหนะขนาดเล็ก โหมดการทำงานเงียบ (silent running mode) เพิ่มความลึกทางยุทธวิธี (tactical depth) ให้กับการนำทางในทะเลลึก เนื่องจากเสียงเครื่องยนต์ดึงดูดความสนใจที่ไม่พึงประสงค์จาก Leviathans ที่หวงถิ่น

การอัปเกรดยานพาหนะปลดล็อกความเป็นไปได้ในการสำรวจใหม่ๆ โมดูลความลึก (depth modules) ช่วยให้เข้าถึงพื้นที่ที่ไม่สามารถเข้าถึงได้ก่อนหน้านี้ ในขณะที่การอัปเกรดประสิทธิภาพ (efficiency upgrades) ขยายระยะการทำงาน ระบบความก้าวหน้า (progression system) ทำให้มั่นใจว่าความสามารถของยานพาหนะใหม่แต่ละอย่างจะเปิดส่วนสำคัญของโลกในเกม ทำให้รู้สึกถึงการค้นพบตลอดประสบการณ์

Loading table...

สรุป

Subnautica ประสบความสำเร็จด้วยการผสมผสานกลไกการเอาชีวิตรอดใต้น้ำที่เป็นนวัตกรรมใหม่เข้ากับการสำรวจและองค์ประกอบปริศนาที่น่าสนใจ เกมนี้สร้างความรู้สึกเฉพาะตัวของสถานที่ผ่านการตั้งค่ามหาสมุทรต่างดาว ซึ่งการดำน้ำแต่ละครั้งให้ความรู้สึกเหมือนเป็นการสำรวจสู่สิ่งที่ไม่รู้จักอย่างแท้จริง การผสมผสานของการสร้างฐาน ความก้าวหน้าของยานพาหนะ และการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม ได้สร้างมาตรฐานใหม่สำหรับเกมผจญภัยเอาชีวิตรอด ในขณะเดียวกันก็มอบการเดินทางที่น่าจดจำผ่านหนึ่งในโลกที่สร้างสรรค์ที่สุดของวงการเกม

เกี่ยวกับ Subnautica

สตูดิโอ

Unknown Worlds Entertainment

เว็บไซต์

unknownworlds.com/subnautica

วันวางจำหน่าย

January 23rd 2018

Subnautica

เกมผจญภัยเอาชีวิตรอดในโลกมหาสมุทรต่างดาว สร้างอุปกรณ์และขับเรือดำน้ำสำรวจใต้น้ำที่เต็มไปด้วยสิ่งมีชีวิตลึกลับ

ผู้พัฒนา

Unknown Worlds Entertainment

สถานะ

เล่นได้

วันวางจำหน่าย

January 23rd 2018

แพลตฟอร์ม