Subnautica 2 เปิดให้เล่นแบบ Early Access เมื่อวันที่ 14 พฤษภาคม 2026 และหนึ่งในสิ่งที่ผู้เล่นระดับเก๋า (veteran players) สังเกตเห็นเป็นอย่างแรกคือ สิ่งมีชีวิตส่วนใหญ่ที่เป็นศัตรูไม่สามารถถูกกำจัดให้ตายถาวรได้ คุณอาจจะไล่มันไปได้ แต่มันก็จะกลับมาใหม่เสมอ ชุมชนนักมอด (modding community) จึงตอบสนองต่อเรื่องนี้อย่างรวดเร็ว มอด Killable Creatures ที่สร้างโดย jibotron และมีให้โหลดบน Nexus Mods จะช่วยคืนระบบการตายของสิ่งมีชีวิตและเปลี่ยนเครื่องมือที่คุณมีให้กลายเป็นอาวุธจริงๆ นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อติดตั้งมอดนี้
ทำไม Subnautica 2 ถึงไม่ยอมให้เราฆ่าสิ่งมีชีวิตได้ตั้งแต่แรก?
Unknown Worlds Entertainment ได้ตัดสินใจออกแบบภาคต่อนี้มาแบบตั้งใจ โดยการทำให้สัตว์นักล่าระดับบน (apex predators) และสัตว์ร้ายส่วนใหญ่เป็นอมตะ ทีมพัฒนาต้องการให้ผู้เล่นรู้สึกถึงความเปราะบางจริงๆ และให้ความสำคัญกับการหลบหลีกมากกว่าการต่อสู้ เป้าหมายคือการสร้างเกมแนวเอาชีวิตรอดที่การวิ่งหนีมักจะเป็นคำตอบเดียว
ปรัชญานี้ทำให้ชุมชนผู้เล่นแตกออกเป็นสองฝั่ง กระทู้ใน Steam เต็มไปด้วยการถกเถียงกันอย่างดุเดือดหลังเกมเปิดตัวว่าการตัดระบบฆ่าสิ่งมีชีวิตออกนั้นเป็นทางเลือกที่ถูกต้องหรือไม่ แฟนเกมรุ่นบุกเบิกของ Subnautica ภาคแรกที่คุ้นเคยกับการล่าและเคลียร์พื้นที่จากภัยคุกคามอย่างถาวรต่างรู้สึกหงุดหงิดกับการเปลี่ยนแปลงนี้ มอด Killable Creatures จึงถูกสร้างขึ้นมาเพื่ออุดช่องว่างนี้โดยเฉพาะ สำหรับผู้เล่นที่ชอบแนวทางการเอาชีวิตรอดแบบเผชิญหน้ามากกว่า survival games

สัตว์ร้ายใน Subnautica 2
มอด Killable Creatures เปลี่ยนแปลงอะไรบ้าง?
มอดนี้จะเพิ่มค่าพลังชีวิต (health values) ให้กับสิ่งมีชีวิตทุกตัวในเกม ซึ่งในตัวเกมปกติจะไม่มีค่านี้ Multitool ของคุณจะได้รับฟังก์ชันการโจมตีระยะประชิด (melee) ที่ทำดาเมจ 20 ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง ซึ่งทำงานคล้ายกับมีดในภาคแรก ส่วน Sonic Resonator จะได้รับบัฟดาเมจเพิ่มขึ้นอย่างมากในระยะใกล้ โดยทำดาเมจได้ถึง 50 ทำให้มันกลายเป็นอาวุธป้องกันตัวที่ใช้งานได้จริงเมื่อต้องเจอกับสัตว์ร้าย
ผลลัพธ์ที่เห็นได้ชัดเจนคือ:
- เคลียร์สัตว์ร้ายรอบฐานของคุณได้อย่างถาวร
- ปกป้องเส้นทางการสำรวจโดยไม่ต้องคอยหนีทุกครั้งที่เจอ
- กำจัดสิ่งมีชีวิตที่มารบกวนยานพาหนะหรือเรือดำน้ำของคุณ
- ต่อสู้กลับแทนที่จะเอาแต่หนีเพียงอย่างเดียว
มอดนี้ทำงานโดยการเชื่อมต่อเข้ากับระบบค่าพลังชีวิตของสิ่งมีชีวิตแต่ละตัวผ่านระบบสคริปต์ UE4SS แทนที่จะแค่ลบตัวละครออกจากเกม นั่นหมายความว่าการคำนวณดาเมจจะทำงานอย่างถูกต้องผ่านอุปกรณ์ที่คุณมีอยู่เดิม
ผู้สร้างมอดได้ยืนยันว่าจะมีการอัปเดตอย่างต่อเนื่องตลอดช่วง Early Access ของ Subnautica 2 ดังนั้นคาดว่าจะมีการปรับสมดุลตามการพัฒนาของตัวเกมหลัก
ต้องเตรียมอะไรบ้างก่อนติดตั้ง?
มอดนี้ต้องการสองสิ่งเพื่อให้ทำงานได้: Subnautica 2 เวอร์ชัน PC และการติดตั้ง UE4SS ที่ถูกต้อง UE4SS (Unreal Engine 4/5 Scripting System) ทำหน้าที่เป็นเฟรมเวิร์กที่ช่วยให้สคริปต์เสริมสื่อสารกับเอนจินเกมได้ หากไม่มีมัน ไฟล์ของมอด Killable Creatures ก็จะไม่โหลดขึ้นมา
สิ่งที่จำเป็น:
- Subnautica 2 (PC, Steam หรือ Xbox app)
- UE4SS สำหรับ Subnautica 2 (ดาวน์โหลดเวอร์ชัน non-dev จาก Nexus Mods)
- ไฟล์ ZIP ของมอด Killable Creatures (Nexus Mods, mod ID 105)
- สิทธิ์เข้าถึงโฟลเดอร์ติดตั้งเกมของคุณ
เวอร์ชันคอนโซลไม่รองรับ มอดนี้ใช้ได้กับ PC เท่านั้น
วิธีติดตั้ง UE4SS สำหรับ Subnautica 2
นี่คือรากฐานที่ทุกอย่างต้องพึ่งพา หากทำขั้นตอนนี้ผิด มอดจะไม่ทำงาน
- ดาวน์โหลด UE4SS เวอร์ชัน non-dev ล่าสุดจาก Nexus Mods
- เปิดโฟลเดอร์ติดตั้ง Subnautica 2 ของคุณ หากใช้ Steam ให้คลิกขวาที่เกมในคลัง เลือก Properties จากนั้นเลือก Installed Files แล้วกด Browse
- เข้าไปที่ Subnautica2\Binaries\Win64
- แตกไฟล์ UE4SS ลงในโฟลเดอร์นี้โดยตรง
- เปิดเกม Subnautica 2 หนึ่งครั้งเพื่อยืนยันการเริ่มต้นระบบ
หากติดตั้ง UE4SS ถูกต้อง จะมีไฟล์ชื่อ UE4SS.log ปรากฏขึ้นภายในโฟลเดอร์ ue4ss หลังจากการเปิดเกมครั้งแรก นั่นคือการยืนยันว่ามันทำงานแล้ว
สำหรับผู้ใช้ Xbox app หรือ Game Pass: เส้นทางไฟล์จะต่างออกไป ให้มองหา Content\Subnautica2\Binaries\WinGDK และแตกไฟล์ลงในโฟลเดอร์ WinGDK แทน Win64
วิธีติดตั้งมอด Killable Creatures
เมื่อยืนยันว่า UE4SS ทำงานแล้ว การติดตั้งมอดก็ทำได้ง่ายๆ เพียงไม่กี่ขั้นตอน:
- ดาวน์โหลดไฟล์ ZIP ของ Killable Creatures จาก Nexus Mods
- แตกไฟล์ที่ดาวน์โหลดมา
- เข้าไปที่ Subnautica2\Binaries\Win64\ue4ss\Mods
- ย้ายโฟลเดอร์ Killable Creatures ที่แตกไฟล์แล้วเข้าไปในไดเรกทอรี Mods
- เปิดเกม Subnautica 2
หลังจากโหลดเซฟเกมแล้ว ให้ลองโจมตีสิ่งมีชีวิตด้วย Multitool ของคุณ หากมันได้รับดาเมจและตายลง แสดงว่ามอดทำงานแล้ว โฟลเดอร์ Mods ควรจะมีอยู่แล้วหลังจากเปิด UE4SS ครั้งแรก แต่ถ้าไม่มี คุณสามารถสร้างขึ้นมาเองได้

การวางไฟล์ในโฟลเดอร์ Mods
วิธีติดตั้งบน Linux หรือ Steam Deck
การเล่นผ่าน Proton ต้องทำขั้นตอนเพิ่มเติมหนึ่งอย่าง คือการบังคับ DLL override ด้วยตัวเอง:
- เปิด Steam Library ของคุณ
- คลิกขวาที่ Subnautica 2 แล้วเลือก Properties
- ในส่วนของ Launch Options ให้วางคำสั่งนี้ลงไป: WINEDLLOVERRIDES="dwmapi=n,b" %command%
- เปิดเกมตามปกติ
คำสั่งนี้จะบอกให้ Proton โหลดระบบสคริปต์แบบ Windows ของตัวโหลดมอดให้ทำงานร่วมกับเกมได้อย่างถูกต้อง
ข้อควรพิจารณาเรื่องมัลติเพลเยอร์และไฟล์เซฟ
มอดนี้สามารถใช้งานในโหมดมัลติเพลเยอร์ได้ แต่ผู้เล่นทุกคนในเซสชันต้องติดตั้งมอดเวอร์ชันเดียวกันเป๊ะๆ หากคนหนึ่งมีมอดแต่อีกคนไม่มี เกมจะซิงค์สถานะของสิ่งมีชีวิตไม่ตรงกัน นำไปสู่ปัญหาเกมค้าง (crashes) หรือสถานการณ์ที่ผู้เล่นคนหนึ่งเห็นว่าสิ่งมีชีวิตตายแล้ว แต่คนอื่นยังเห็นว่ามันยังมีชีวิตอยู่
สำหรับไฟล์เซฟ มอดนี้ถูกออกแบบมาให้ไม่ทำลายข้อมูล คุณสามารถลบโฟลเดอร์มอดออกจาก ue4ss\Mods ได้ตลอดเวลา แล้วเกมจะกลับไปใช้พฤติกรรมสิ่งมีชีวิตแบบปกติทันที ไฟล์เซฟของคุณจะไม่ถูกแก้ไขอย่างถาวร
สิ่งที่ควรรู้คือ: การใช้ตัวโหลดมอดภายนอกอาจทำให้ไฟล์เซฟของคุณติดสถานะ "Modified" หากคุณกำลังเก็บ Achievement ให้ครบทุกอย่าง แนะนำให้ปิดมอดก่อน
มอดนี้มุ่งเน้นไปที่ค่าพลังชีวิตของสิ่งมีชีวิตโดยเฉพาะและไม่ควรไปยุ่งกับระบบพัฒนาตัวละครของคุณ อย่างไรก็ตาม เนื่องจาก Subnautica 2 ยังอยู่ในช่วง Early Access จึงอาจเกิดเหตุการณ์ไม่คาดคิดได้ ลองดู คู่มือปลดล็อก Biomods ทั้งหมด หากคุณต้องการปรับแต่งตัวละครให้เข้ากับความสามารถในการต่อสู้แบบใหม่ของคุณ
สำหรับข้อมูลอื่นๆ ที่เกมอาจขว้างใส่คุณระหว่างช่วง Early Access สามารถดู คลังคู่มือ Subnautica 2 ซึ่งครอบคลุมทั้งการคราฟต์ การสร้างฐาน และระบบความก้าวหน้าในเกมอย่างละเอียด


