Evershifting Tower คือส่วนเสริมที่ใหญ่ที่สุดใน Temtem: Swarm เวอร์ชัน 1.0 และมันได้เปลี่ยนแปลงเกมไปในทิศทางที่มากกว่าแค่การเพิ่มแผนที่ใหม่ รูปแบบของหอคอยจะสุ่มใหม่ทุกครั้งที่เล่น Temtem ที่เล่นได้สองตัวใหม่กำลังรอให้คุณเชี่ยวชาญ และระบบ Hacking Level จะให้คุณเพิ่มระดับความยากจนกว่าจะถึงจุดที่ลงโทษอย่างแท้จริง ไม่ว่าคุณจะเล่นบนเดสก์ท็อปหรือบน Steam Deck จากโซฟา นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องรู้เพื่อเอาชีวิตรอดและเติบโต
Evershifting Tower คืออะไร?
Evershifting Tower เป็นพื้นที่แบบ roguelite ที่รูปแบบชั้นจะเปลี่ยนไปทุกครั้งที่คุณเข้าสู่ ตามข้อมูลจาก Temtem wiki อย่างเป็นทางการ เมื่อคุณจับ wild Temtem ในห้องหนึ่งได้แล้ว หญ้าสูงจะหายไปและคุณจะไม่สามารถจับ wild Temtem เพิ่มเติมจากห้องนั้นได้อีก นั่นหมายความว่าโอกาสในการจับของคุณมีจำกัดต่อการเล่นหนึ่งครั้ง และคุณต้องจัดลำดับความสำคัญของห้องที่คุณจะเข้าไปอย่างรอบคอบ
ข้อมูล Steam achievement จาก SteamHunters ยืนยันว่าการเคลียร์อย่างน้อย 7 Spots ใน Tower ในการเล่นครั้งเดียวจะปลดล็อก achievement Digital tourist ซึ่งมีผู้เล่นเพียง 13 จาก 20 คนที่ติดตามได้สำเร็จ อัตราความสำเร็จนี้บอกคุณได้ว่านี่ไม่ใช่การเดินเล่นสบายๆ

รูปแบบของหอคอยจะสุ่มใหม่ทุกครั้งที่เล่น
ใครคือบอสของ Evershifting Tower?
Volgon, เทพมังกร, ปกครอง Evershifting Tower รายการ Steam achievement จาก SteamHunters ระบุว่าการเอาชนะ Volgon จะปลดล็อก achievement The Divine Dragon falls ในขณะที่การเอาชนะ Volgon ภายในเวลาไม่ถึง 80 วินาที จะได้รับถ้วยรางวัล Rider of a stubborn dragon ที่หายากกว่ามาก จากข้อมูลที่ติดตามล่าสุด มีผู้เล่นเพียง 7 ใน 20 คนที่ทำสปีดรันสำเร็จ ทำให้เป็นหนึ่งในความท้าทายด้านเวลาที่ยากที่สุดในเกม
หอคอยยังมีมินิบอสที่ถูกเสริมพลังสามตัวที่ต้องเคลียร์ก่อนที่ Volgon จะปรากฏตัว ตามที่ยืนยันในข่าว Steam Community สำหรับ Temtem: Swarm มินิบอสสุดอลังการทั้งสามตัวนี้จะเปิดทางให้บอสผู้ภาคภูมิและน่าเกรงขามที่ปกครองท้องฟ้า จงปฏิบัติต่อมินิบอสแต่ละตัวอย่างจริงจัง เพราะพวกมันคือการทดสอบความเสียหายที่ซ่อนอยู่
Temtems ใหม่ในเวอร์ชัน 1.0: Venks และ Chromeon
เวอร์ชัน 1.0 มาพร้อมกับ Temtems ใหม่สองตัวที่เล่นได้ ทั้งสองตัวนำเสนอรูปแบบการเล่นที่แตกต่างกันโดยสิ้นเชิง และการเลือกตัวที่ไม่ถูกต้องสำหรับแนวทางที่คุณต้องการจะทำให้คุณเสียการเล่นไป
Venks: นักสู้ระยะประชิดที่มีสองเส้นทางการวิวัฒนาการ
Venks เริ่มต้นเป็นนักสู้ที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิด ซึ่งรู้สึกช้าเมื่อเทียบกับตัวเลือกการโจมตีระยะไกล ความลึกที่แท้จริงมาจากการแยกสายวิวัฒนาการสองสาย ตามที่บันทึกไว้ในการทดสอบโดยตรงของ gamingonsteam.com:
- Vental จะเปลี่ยน Venks ให้กลายเป็นนักโจมตีระยะไกลที่รวดเร็ว การเปลี่ยนไปใช้เส้นทางนี้ต้องการการปรับเปลี่ยน build ใหม่ทั้งหมด เนื่องจากอัปเกรดที่เน้นการต่อสู้ระยะประชิดที่คุณเลือกไว้ในตอนแรกจะไม่ส่งผลดีเท่าที่ควร
- Venmet จะเน้นไปที่การเป็นแทงค์และการสร้างความเสียหายระยะประชิด กลไก glitch จะทำงานร่วมกับ build นี้ในลักษณะที่อาจส่งผลเสียหากคุณเลือก glitch ที่ผิด องค์ประกอบความเสี่ยงและผลตอบแทนนั้นมีอยู่จริง
Steam achievements ยืนยันทั้งสองเส้นทาง: Use your brains! ต้องการการชนะการเล่นด้วย Vental ในขณะที่ Use your fists! ต้องการการชนะด้วย Venmet achievement ที่ซ่อนอยู่ Choice paralysis ให้รางวัลกับการชนะการเล่นโดยไม่วิวัฒนาการ Venx (ร่างพื้นฐาน) ซึ่งมีผู้เล่นเพียง 7 ใน 20 คนที่ติดตามได้จัดการได้
Chromeon: นักสู้ระยะประชิดที่รวดเร็วโดยไม่มีการวิวัฒนาการ
Chromeon ใช้ปรัชญาการออกแบบที่ตรงกันข้าม ไม่มีวิวัฒนาการ แต่มีชุดความสามารถที่สามารถสลับเปลี่ยนได้จำนวนมาก การทดสอบที่บันทึกโดย gamingonsteam.com เน้นความสามารถ ultimate ของมันว่าเป็น spark boost ขนาดใหญ่ที่เคลียร์ทุกอย่างในบริเวณใกล้เคียง Chromeon ให้รางวัลแก่ผู้เล่นที่ทดลองผสมผสานความสามารถต่างๆ แทนที่จะทำตามเส้นทางการอัปเกรดแบบเส้นตรง
ข้อแลกเปลี่ยนคือเพดานพลังของ Chromeon ขึ้นอยู่กับความสามารถที่คุณพบในแต่ละรอบอย่างสมบูรณ์ ชุดความสามารถที่ไม่ดีอาจทำให้คุณมีพลังไม่เพียงพอเมื่อต้องเผชิญหน้ากับ Volgon
ระบบ Hacking Level ทำงานอย่างไร?
เมื่อเกมพื้นฐานเริ่มรู้สึกจัดการได้ ระบบ Hacking Level จะให้คุณเพิ่มตัวปรับเปลี่ยนความยากด้วยตนเอง ตามรายงานของ gamingonsteam.com เกี่ยวกับเวอร์ชัน 1.0 คุณสามารถเพิ่ม HP ของศัตรู เพิ่มความเร็วในการเคลื่อนที่ของศัตรู เพิ่มมินิบอสพิเศษ หรือลด HP สูงสุดของคุณเอง ตัวปรับเปลี่ยนเหล่านี้จะซ้อนทับกัน ดังนั้นการรวมหลายๆ อย่างเข้าด้วยกันจะสร้างสภาวะที่โหดร้ายอย่างแท้จริง
ระบบนี้แยกออกจาก Tower เอง แต่ทำงานร่วมกันได้ดี การเล่น Evershifting Tower ใน Hacking Level ที่สูงขึ้นเป็น end-game loop ปัจจุบันสำหรับผู้เล่นที่เคลียร์เนื้อหามาตรฐานแล้ว
ความคืบหน้า: สกิลทรีและระบบ prestige
สกิลทรีของเวอร์ชัน 1.0 เป็นสกิลทรีที่ใหญ่ที่สุดเท่าที่เกมเคยมีมา คุณจะปลดล็อกความสามารถและ stat boost ผ่านการเล่นปกติ แต่ระบบ prestige จะเพิ่มชั้นระยะยาวเข้ามา การถึงเกณฑ์ prestige จะปลดล็อก Temtem variation ใหม่ แม้ว่ามันจะรีเซ็ตความคืบหน้าของคุณบางส่วนก็ตาม ตัวละครของคุณจะยังคงระดับเลเวลบางส่วนไว้ แต่คุณจะต้อง grind ส่วนต่างๆ ของ build ใหม่
รายการ achievement บน SteamHunters รวมถึง achievement การเชี่ยวชาญเทคนิคหลายรายการที่เพิ่มเข้ามาใน Update 4 (เผยแพร่เมื่อ 30 มีนาคม 2026) รวมถึง Crystal Master, Electric Master, Water Master และอื่นๆ ที่ต้องการให้คุณปลดล็อกเทคนิคทั้งหมดของประเภทที่กำหนด สิ่งเหล่านี้เป็นเป้าหมายระยะยาวที่เชื่อมโยงโดยตรงกับ prestige loop

ความลึกของสกิลทรีให้รางวัลกับการวางแผน
การตั้งค่า Steam Deck สำหรับ Evershifting Tower
ความโกลาหลในชั้นท้ายๆ ของ Tower นั้นยากต่อฮาร์ดแวร์มากกว่าโซนก่อนหน้า จากการทดสอบโดยตรงโดย gamingonsteam.com โดยใช้ build ก่อนเผยแพร่ของเวอร์ชัน 1.0 การตั้งค่ากราฟิกเริ่มต้น High ทำให้เฟรมเรตตกเมื่อเอฟเฟกต์อนุภาคมีมาก การตั้งค่าเหล่านี้ให้เฟรมเรต 60 FPS ที่เสถียรสำหรับส่วนใหญ่ของการเล่น:
การใช้พลังงานแบตเตอรี่อยู่ที่ประมาณ 15 วัตต์ในชั้นต้นๆ ที่เงียบสงบ และเพิ่มขึ้นเป็น 18-20 วัตต์ในช่วงการต่อสู้ช่วงท้ายเกมที่หนักหน่วง ด้วยการชาร์จเต็ม คาดว่าจะเล่นได้ประมาณ 3 ชั่วโมง ความละเอียด 800p ตรงกับจอแสดงผลดั้งเดิมของ Steam Deck ทำให้ภาพคมชัดโดยไม่สิ้นเปลืองพลังประมวลผล
สำหรับคู่มือเพิ่มเติมเกี่ยวกับเกมอย่าง Temtem: Swarm และข่าวสารล่าสุดในวงการ survival roguelite เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG

