• หน้าหลัก
ค้นพบ
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • รายการ
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
เล่น
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนาใหม่
ร้านค้า
  • ร้านค้า
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • GAMES+ทดลองใช้ฟรี
  • ดาวน์โหลดแอป
7 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. Temtem: Swarm
  3. คู่มือ
  4. Temtem: Swarm Kudos Guide: ปลดล็อกทุกรางวัล
ระดับกลาง

Temtem: Swarm Kudos Guide: ปลดล็อกทุกรางวัล

เรียนรู้ระบบ Kudos ใน Temtem: Swarm วิธีปลดล็อกรางวัล และเคล็ดลับทำภารกิจให้สำเร็จอย่างรวดเร็ว

Nuwel

Nuwel

•

อัปเดต Jun 8, 2026

ดูเรื่องราวจาก GAMES.GG เพิ่มเติมบน Google

Swarm – Patch 0.8 – Crema
โฆษณา

Kudos ใน Temtem: Swarm คืออะไร?

Kudos คือระบบภารกิจ (Challenge system) แยกตามตัว Temtem ในเกม Temtem: Swarm โดย Tem แต่ละตัวที่คุณเล่นจะมีชุด Kudos ของตัวเองให้ทำ ตั้งแต่การกำจัดศัตรูใน Arena ไปจนถึงการเอาชีวิตรอดภายใต้เงื่อนไขที่กำหนด การทำภารกิจเหล่านี้ให้สำเร็จจะปลดล็อกรางวัล และเมื่อถึงเกณฑ์ที่กำหนด คุณจะสามารถเข้าถึงเลเวล Prestige ของ Tem ตัวนั้นได้ ระบบนี้ถือเป็นจุดกึ่งกลางระหว่างความก้าวหน้า (Progression) และความคุ้มค่าในการกลับมาเล่นซ้ำ (Replayability) ซึ่งช่วยให้คุณมีเป้าหมายที่ชัดเจนให้ไล่ล่า นอกเหนือไปจากการเอาชีวิตรอดในแต่ละรอบเพียงอย่างเดียว

คู่มือ Kudos Guide on Steam ที่เขียนโดย Andromu เป็นแหล่งข้อมูลที่ได้รับการอ้างอิงมากที่สุดเกี่ยวกับวิธีปลดล็อก Kudos แต่ละรายการ โดยมีคะแนนโหวตถึง 36 ครั้งในช่วงต้นเดือนเมษายน 2026 คู่มือนั้นครอบคลุมรายการเงื่อนไขการปลดล็อกทั้งหมดของ Temtem แต่ละตัว ดังนั้นหากคุณต้องการรายการเช็คลิสต์แบบดิบๆ นั่นคือแหล่งอ้างอิงของคุณ ส่วนในบทความนี้ เป้าหมายของเราคือการช่วยให้คุณเข้าใจว่าระบบนี้ทำงานอย่างไรจริงๆ และจุดไหนที่ผู้เล่นมักจะเจอปัญหา

ระบบ Kudos ทำงานอย่างไร?

Temtem ทุกตัวจะเก็บข้อมูล Kudos แยกกัน ความคืบหน้าของ Tem ตัวหนึ่งจะไม่ส่งผลต่อตัวอื่น ซึ่งเรื่องนี้สำคัญกว่าที่คิด: หากคุณฟาร์ม Arena ด้วย Smazee แล้วสลับไปเล่น Raiber ตัวนับ Kudos ของ Arena สำหรับ Raiber จะเริ่มนับใหม่

Kudos แบ่งออกเป็นหมวดหมู่กว้างๆ ดังนี้:

  • ภารกิจการเคลียร์ Arena (เคลียร์ Arena ให้ครบ x รอบ, กำจัดศัตรูใน Arena ให้ครบ x ตัว)
  • เป้าหมายความเสียหาย (Damage milestones) (ทำความเสียหายด้วยท่าไม้ตายให้ถึงจำนวนที่กำหนด)
  • เป้าหมายการเอาชีวิตรอดในรอบการเล่น
  • การปลดล็อกที่เกี่ยวข้องกับ Prestige ซึ่งจะเปิดออกเมื่อทำ Kudos พื้นฐานเสร็จสิ้น
คำเตือน
การติดตามผล Kudos สำหรับการเคลียร์ Arena มีบั๊กที่ทราบกันดีในช่วงเปิดตัว แพตช์ 1.0.1 ของ Crema (ปล่อยเมื่อวันที่ 3 เมษายน 2026) ได้แก้ไขการตั้งค่าภายในที่ผิดพลาดซึ่งทำให้ Kudos "Overcome x Arenas" ไม่มอบรางวัลให้ ผู้เล่นที่ทำ Kudos นี้สำเร็จก่อนแพตช์จะได้รับรางวัลย้อนหลังหลังจากอัปเดตเกมแล้ว

มีบั๊กอะไรบ้างที่ส่งผลต่อความคืบหน้าของ Kudos?

ในช่วงเปิดตัว โหมด Co-op ทำให้เกิดปัญหาการติดตามผล Kudos หลายอย่างซึ่ง Crema ได้แก้ไขในแพตช์ 1.0.1 นี่คือสิ่งที่เคยพังและสิ่งที่แพตช์ได้แก้ไขไปแล้ว:

Loading table...
อันตราย
หากคุณเล่นโหมด Co-op ก่อนอัปเดตเป็นแพตช์ 1.0.1 ข้อมูล Kudos ของคุณอาจถูกบันทึกผิดพลาด ให้อัปเดตเกมทันที Crema ได้เตือนไว้อย่างชัดเจนว่าการไม่อัปเดตอาจทำให้ไฟล์เซฟของคุณเสียหายได้

นอกจากนี้ยังมีปัญหาที่ผู้เล่นรายงานแยกต่างหากเกี่ยวกับ Kudos "ทำความเสียหาย 27,000 ด้วยท่าไม้ตาย" ผู้เล่นคนหนึ่งในฟอรัม Steam ระบุว่าการโจมตีศัตรูหลายตัวด้วยท่าไม้ตายของ Vental ที่สร้างความเสียหาย 9,999 ต่อการโจมตีหนึ่งครั้ง กลับแสดงความคืบหน้าเพียง 14,000 จาก 27,000 เท่านั้น ซึ่งชี้ให้เห็นว่าเกมอาจไม่ได้นับรวมความเสียหายจากท่าไม้ตายที่โดนศัตรูหลายตัวอย่างถูกต้อง ปัญหานี้ยังคงเป็นปัญหาการติดตามผลที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข ณ เดือนเมษายน 2026

คุณจะปลดล็อก Prestige ของ Temtem ได้อย่างไร?

Prestige จะพร้อมใช้งานเมื่อคุณทำ Kudos เฉพาะที่ผูกกับ Tem ตัวนั้นสำเร็จ ระบบ Prestige จะกำหนดให้คุณต้องปลดล็อกความสามารถและการอัปเกรดใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ด้วยต้นทุนที่สูงขึ้น ฟีดแบ็กจากชุมชนบน Steam พูดถึงเรื่องนี้ไว้อย่างตรงไปตรงมา: ผู้รีวิวหลายคนที่เล่นไปกว่า 20 ชั่วโมงอธิบายว่ามันเป็นการฟาร์มที่ช้าและไม่ได้เพิ่มอะไรมากไปกว่าความซ้ำซาก

ผู้รีวิวคนหนึ่งที่เล่นไป 87.4 ชั่วโมงกล่าวไว้อย่างชัดเจนว่า: เส้นทาง Prestige บังคับให้คุณต้องปลดล็อกทุกอย่างใหม่อีกครั้ง และต้นทุนที่สูงขึ้นทำให้รู้สึกเหมือนเป็นการลงโทษมากกว่าการให้รางวัล ซึ่งนั่นเป็นการตีความที่สมเหตุสมผล หากคุณกำลังมุ่งหน้าสู่ Prestige ให้รู้ไว้เลยว่านี่คือการฟาร์มระยะยาวที่ตั้งใจออกแบบมา ไม่ใช่การเพิ่มพลังแบบรวดเร็วทันใจ

ข้อมูล
ก่อนเริ่มรอบ Prestige โปรดทราบว่าโหนดใน Skill Tree อนุญาตให้ Tem ได้รับท่า (Techniques) ของธาตุอื่นได้ ตามแพตช์ 1.0.1 Crema ได้ปรับคำอธิบายโหนดนี้ใหม่เพื่อชี้แจงว่ามันส่งผลต่อ Temtem ตัวนั้นๆ เท่านั้น ไม่ใช่ทั้งทีมของคุณ อย่าพยายามจัดบิลด์โดยคาดหวังว่าท่าข้ามธาตุจะโอนย้ายไปใช้กับตัวอื่นได้
Prestige skill tree node screen

หน้าจอโหนด Skill Tree ของ Prestige

วิธีที่เร็วที่สุดในการทำ Arena Kudos ให้สำเร็จคืออะไร?

Arena Kudos ติดตามผลสองอย่างแยกกัน: จำนวนครั้งที่คุณเคลียร์ Arena สำเร็จ และ จำนวนศัตรูที่คุณกำจัดได้ภายใน Arena ตัวนับเหล่านี้แยกจากกัน ดังนั้นการจบ Arena อย่างรวดเร็วโดยไม่กำจัดศัตรูจะไม่ทำให้จำนวนการกำจัดครบตามเป้าหมาย

ข้อแนะนำเชิงปฏิบัติจากวิธีการทำงานของระบบ:

  • เล่นคนเดียว (Solo) เมื่อต้องการฟาร์ม Arena Kudos โหมด Co-op มีบั๊กการติดตามผลในช่วงเปิดตัว และแม้หลังแพตช์ Arena Kudos ในโหมด Co-op ก็ยังถูกนับรวมทั้ง Tem ของโฮสต์และแขกพร้อมกัน ซึ่งนำไปสู่การบันทึกข้อมูลที่ผิดพลาด
  • ยึดติดกับ Tem ตัวเดียวต่อหนึ่งรอบการเล่นเมื่อต้องการทำ Kudos การสลับ Tem กลางคันจะทำให้ความคืบหน้าของคุณถูกแบ่งออกเป็นหลายส่วน
  • สำหรับการฟาร์มเงินที่ผูกกับรอบการเล่น การมุ่งเป้าไปที่ Nest Circles (ซึ่งจะสปอว์นรัง Temtem ไว้ใกล้ๆ) ได้รับการยืนยันว่าเป็นแหล่งรายได้ที่มีประสิทธิภาพ

ปัญหาเรื่องรางวัลเลเวลอัปที่ล้นเกินเป็นอย่างไร?

เรื่องนี้ควรค่าแก่การพูดถึงเพราะมันส่งผลโดยตรงต่อประสิทธิภาพในการทำ Kudos ที่ต้องใช้ท่าหรืออุปกรณ์เฉพาะ ในแต่ละรอบ คุณจะได้รับ Techniques (ท่าโจมตี) และ Gears (อุปกรณ์เสริม) จากสุ่ม ซึ่งพูลของไอเทมเหล่านี้ขยายตัวขึ้นมาก ในขณะที่จำนวนครั้งในการสุ่มใหม่ (Reroll) และการบล็อกไอเทมที่มีให้ยังไม่เพิ่มตาม

ในระดับ Prestige พูลไอเทมจะขยายตัวขึ้นไปอีกเพราะ Tem สามารถได้รับท่าจากธาตุอื่นได้ ไม่ใช่แค่ธาตุของตัวเองเท่านั้น นั่นคือการอัปเกรดที่คุณเลือกเพื่อการเล่น Prestige โดยเฉพาะ และมันทำให้ตัวเลือกที่ล้นเกินอยู่แล้วยิ่งยากที่จะเลือกให้ได้คอมโบที่มีประโยชน์

สรุปในเชิงปฏิบัติ: หาก Kudos กำหนดให้คุณทำความเสียหายด้วยท่าประเภทใดประเภทหนึ่ง ให้เตรียมใจไว้เลยว่าคุณอาจต้องเล่นหลายรอบกว่าจะเห็นท่านั้นปรากฏในตัวเลือกเลเวลอัป เพราะระบบ Reroll นั้นค่อนข้างจำกัด

ควรเน้นทำ Kudos ก่อน Prestige หรือไม่?

ใช่ครับ Prestige ถูกล็อกไว้หลังจากการทำ Kudos สำเร็จอยู่แล้ว แต่ที่สำคัญกว่านั้นคือ Kudos เองให้เหตุผลที่เป็นระบบในการทดลองใช้ชุดสกิลของ Tem แต่ละตัว การรีบพุ่งไปที่ Prestige โดยไม่ทำ Kudos พื้นฐานให้เสร็จหมายความว่าคุณจะพลาดรางวัลที่ผูกอยู่กับภารกิจเหล่านั้น

ภาพรวมที่แท้จริงของ Temtem: Swarm ในช่วงเปิดตัวคือเกมที่มีระบบ Kudos ที่ใช้งานได้จริงแต่มีบั๊กการติดตามผลในโหมด Co-op, มีการฟาร์ม Prestige ที่ให้รางวัลกับความอดทนมากกว่าทักษะ, และพูลเลเวลอัปที่ต้องการเครื่องมือ Reroll มากกว่านี้เพื่อให้รู้สึกยุติธรรม สำหรับผู้เล่นที่ชอบความก้าวหน้าอย่างเป็นระบบ ระบบ Kudos มีอะไรให้คุณไล่ล่ามากพอ แต่สำหรับผู้เล่นที่คาดหวังผลตอบแทนที่รวดเร็ว การฟาร์มนี้จะรู้สึกว่าหนักหนาเอาการ

สำหรับข้อมูลเชิงลึกของเกมแนวเอาชีวิตรอดและคู่มือการเล่นเพิ่มเติม สามารถ เรียกดูคู่มือล่าสุดได้ที่ GAMES.GG เพื่อค้นหาเนื้อหาครอบคลุมทั่วทั้งแนวเกม

GAMES.GG บน Google

ชอบคู่มือนี้ไหม?

เพิ่ม GAMES.GG เป็นแหล่งที่มาที่ต้องการ แล้ว Google จะแสดงคู่มือและข่าวของเรามากขึ้นเมื่อคุณค้นหา

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026

โฆษณา
โฆษณา