ภาพรวม
The Elder Scrolls Online เปิดตัวในเดือนเมษายน 2014 ภายใต้ ZeniMax Online Studios และเติบโตขึ้นอย่างมากนับตั้งแต่นั้นมา มีผู้เล่นมากกว่า 10 ล้านคนบน PC, Xbox, PlayStation และ macOS ฉากหลังคือยุคที่สอง โดยเฉพาะปี 2E 583 ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่รู้จักกันในชื่อ Interregnum จักรวรรดิแตกแยก ตระกูล Tharn ยึดครอง Cyrodiil อย่างไม่มั่นคงผ่านจักรพรรดินีผู้สำเร็จราชการ Clivia Tharn และจอมมาร Daedric Prince Molag Bal กำลังใช้ประโยชน์จากทุกรอยร้าวในรากฐานของ Tamriel เพื่อลากทวีปเข้าสู่ดินแดนของเขาคือ Coldharbour
ความขัดแย้งหลักนั้นลึกซึ้งกว่าการแย่งชิงอำนาจทั่วไป Mannimarco ราชาแห่งหนอน ได้เป็นพันธมิตรลับกับ Molag Bal ในขณะที่สาธารณชนสนับสนุนกองกำลัง Imperial ด้วยทหารที่ถูกปลุกขึ้นมา ตัวละครผู้เล่นเริ่มต้นเกมในฐานะนักผจญภัยที่ถูกช่วงชิงวิญญาณ วิญญาณของพวกเขาถูก Bal เองเก็บเกี่ยว ซึ่งอธิบายได้ว่าทำไมความตายจึงไม่ถาวร และทำหน้าที่เป็นกลไกขับเคลื่อนเนื้อเรื่องหลักของเควส
รูปแบบการเล่นและกลไก: ESO เล่นเป็นอย่างไรกันแน่?
ESO ทำงานในโครงสร้างแบบ MMORPG ดั้งเดิม แต่ก็ได้รับอิทธิพลจากเกม Elder Scrolls ภาคหลักที่มีการต่อสู้แบบแอ็คชั่น การต่อสู้เป็นแบบเรียลไทม์ คุณต้องเล็งสกิล จัดการทรัพยากร และหลบการโจมตีที่เข้ามา แทนที่จะดูตัวเลขเพิ่มขึ้นเรื่อยๆ ตัวละครถูกสร้างขึ้นรอบๆ ระบบคลาสที่มีหกตัวเลือก ได้แก่ Dragonknight, Sorcerer, Nightblade, Templar, Warden และ Necromancer แต่ละคลาสมีสามสายสกิลที่แตกต่างกัน

คุณสมบัติหลักของเกมเพลย์ ได้แก่:
- การต่อสู้แบบเรียลไทม์ เน้นแอ็คชั่น พร้อมกลไกการเล็งสกิล
- หกคลาสที่เล่นได้ พร้อมสายสกิลที่แตกแขนง
- การปรับระดับตามเลเวลที่ช่วยให้สำรวจได้ตามลำดับใดก็ได้
- ระบบคราฟต์ ทั้งการตีเหล็ก, การปรุงยา, การจัดหาเสบียง และอื่นๆ
- การต่อสู้ระหว่างผู้เล่น (PvP) ในโซน Cyrodiil และ Imperial City

ระบบปรับระดับตามเลเวลสมควรได้รับการกล่าวถึงเป็นพิเศษ ทุกโซนในเกมหลักจะปรับตามเลเวลของผู้เล่น ซึ่งหมายความว่าไม่มีเส้นทางที่กำหนดไว้ล่วงหน้าสำหรับเนื้อหา ผู้เล่นใหม่สามารถเริ่มต้นใน Morrowind, ไปที่ Elsweyr แล้วกลับไปยังโซนพันธมิตรเดิมโดยไม่ติดขัด นี่คือการตัดสินใจด้านการออกแบบที่ยังคงใช้งานได้ดีสำหรับเกมที่มีอายุเท่านี้
โลกและฉาก: Tamriel ที่น่าสำรวจ
ปริมาณภูมิศาสตร์ที่มีให้เลือกมากมายเป็นหนึ่งในจุดขายที่สม่ำเสมอที่สุดของ ESO เกมหลักครอบคลุมดินแดนพันธมิตรทั้งสาม (Aldmeri Dominion, Daggerfall Covenant และ Ebonheart Pact) ซึ่งแต่ละแห่งมีหลายมณฑลที่แตกต่างกัน การขยายและบท DLC ได้เพิ่ม Morrowind, Summerset, Elsweyr, Western Skyrim และอื่นๆ อีกมากมาย สร้างแผนที่ที่ครอบคลุมทวีปส่วนใหญ่ที่ผู้เล่นเคยอ่านเกี่ยวกับ lore ตั้งแต่ Arena เปิดตัวในปี 1994

การทำเควสใน ESO อาศัยบทสนทนาที่มีเสียงและการเล่าเรื่องที่เขียนขึ้นอย่างมาก แทนที่จะเป็นเนื้อหาที่สร้างขึ้นตามขั้นตอน ทุกโซนมีเส้นเรื่องที่จบในตัวเอง และคุณภาพการเขียนก็สม่ำเสมออย่างเห็นได้ชัดมากกว่าเกมอื่นๆ ในแนวนี้ The Fighters Guild, Mages Guild และ Thieves Guild แต่ละแห่งมีเควสของตัวเองที่มีเดิมพันจริง ไม่ใช่แค่การเก็บของมาส่ง
คุณสมบัติผู้เล่นหลายคนและสังคม
ESO รองรับทั้งการเล่นคนเดียวและเล่นเป็นกลุ่มโดยไม่บังคับ ผู้เล่นสามารถทำเควสเนื้อเรื่องหลักให้สำเร็จได้คนเดียว ในขณะที่ดันเจี้ยนแบบกลุ่ม, การบุก (raids 12 คน) และโซน PvP ขนาดใหญ่ของ Cyrodiil จะเหมาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการประสบการณ์ที่เข้าสังคมมากขึ้น กิลด์สามารถมีสมาชิกได้ถึง 500 คน และสามารถเข้าถึงร้านค้ากิลด์ ซึ่งทำหน้าที่เป็นเศรษฐกิจที่ขับเคลื่อนโดยผู้เล่นที่กระจายอยู่ทั่วเมืองใหญ่

สงครามพันธมิตรใน Cyrodiil นำสามฝ่ายมาต่อสู้กันในความขัดแย้ง PvP แบบเปิดโลกอย่างต่อเนื่องเพื่อแย่งชิงป้อมปราการ ทรัพยากร และบัลลังก์ทับทิม มันยังคงเป็นหนึ่งในระบบ PvP ที่ทะเยอทะยานที่สุดในแนว MMORPG แม้ว่าความไม่สมดุลของประชากรอาจทำให้ประสบการณ์ไม่ราบรื่นในบางครั้ง
สรุป
The Elder Scrolls Online เป็นหนึ่งในแพ็คเกจที่สมบูรณ์ที่สุดในวงการ MMORPG การผสมผสานระหว่างการต่อสู้แบบ Action RPG, เนื้อเรื่องยาวนานกว่าทศวรรษทั่วทั้ง Tamriel และการเล่นแบบเดี่ยวหรือแบบกลุ่มที่ยืดหยุ่น ทำให้มีความหลากหลายที่เกม RPG ออนไลน์เพียงไม่กี่เกมจะเทียบได้ แนวคิดการช่วงชิงวิญญาณที่จุดประกายเควสหลักนั้นฉลาดจริงๆ และฉากหลังทางประวัติศาสตร์ที่มาก่อน Skyrim ประมาณ 1,000 ปี ทำให้เกมมีพื้นที่ในการเล่าเรื่องของตัวเองโดยไม่ถูกบดบังด้วยเหตุการณ์ที่คุ้นเคยมากกว่า สำหรับผู้เล่นที่ต้องการโลก Elder Scrolls ที่มีชีวิตชีวาและต่อเนื่องพร้อมเนื้อหาที่ลึกซึ้ง ESO ตอบโจทย์ได้แน่นอน







