• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Rich Lambert says ESO is “either not ...
11 ส่วน0%
  1. หน้าแรก
  2. The Elder Scrolls Online
  3. คู่มือ
  4. คู่มือ ESO Update 50: อธิบายระดับความท้าทายทั้ง 4
ระดับกลาง

คู่มือ ESO Update 50: อธิบายระดับความท้าทายทั้ง 4

เรียนรู้ระบบ Challenge Difficulty ใหม่ใน ESO Update 50 ครบถ้วนทั้ง 4 ระดับ ม็อดดิฟายเออร์ รางวัล และสรุปฟีดแบ็กจากชุมชน PTS

Mostafa Salem

Mostafa Salem

•

อัปเดต Jun 8, 2026

Rich Lambert says ESO is “either not ...

ปัญหาโลกกว้าง (Overland) มีคำตอบแล้วในที่สุด

เป็นเวลาหลายปีที่ผู้เล่นระดับ Veteran ของ ESO สามารถจัดการศัตรูในแผนที่ทั่วไป (Overland) ได้ด้วยการโจมตีเพียงครั้งเดียว (One-shot) ก่อนที่ศัตรูเหล่านั้นจะทันได้ออกท่าโจมตีด้วยซ้ำ ระบบ Challenge Difficulty ที่จะมาพร้อมกับ Update 50 ในเดือนมิถุนายน 2026 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Season Zero คือคำตอบโดยตรงจาก ZeniMax Online Studios ต่อปัญหานี้ ระบบนี้จะใช้สถานะ Debuff ส่วนตัวกับตัวละครของคุณเท่านั้น ศัตรูจะยังคงมีค่าพลังชีวิตและกลไกการต่อสู้เหมือนเดิมในทุกระดับความยาก เพียงแต่คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้นและทำความเสียหายได้น้อยลง ระบบนี้เป็นทางเลือก (Optional) เปิดให้ผู้เล่นทุกคนใช้งานได้ฟรีตั้งแต่เลเวล 1 โดยไม่ต้องมี DLC การตั้งค่าจะคงอยู่ตามตัวละครในทุกช่วงการเล่น และสามารถปรับเปลี่ยนได้ภายในเวลาประมาณ 10 วินาทีผ่านหน้าต่างตัวละคร (Character Sheet)

Challenge Difficulty settings panel

แผงควบคุมการตั้งค่า Challenge Difficulty

4 ระดับของ Challenge Difficulty ใน ESO มีอะไรบ้าง?

มีทั้งหมด 4 ระดับ โดย Adventurer คือค่าเริ่มต้นในปัจจุบันซึ่งไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ ส่วนอีก 3 ระดับที่เหลือจะมอบ Debuff แบบทับซ้อน (Stacking) ให้กับตัวละครของคุณ พร้อมทั้งมอบโบนัส Gold และ XP เพิ่มขึ้นจากการกำจัดมอนสเตอร์

ค่าทั้งหมดด้านล่างนี้มาจากเอกสารอย่างเป็นทางการของ ZOS และเป็นค่าที่ใช้งานจริงบน PTS ณ แพตช์ 12.0.0 ตัวเลขเหล่านี้อาจมีการเปลี่ยนแปลงตามผลตอบรับจากคอมมูนิตี้

Loading table...

Adventurer

ไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ การเล่นในโลกกว้างจะเป็นไปตามปกติเหมือนทุกวันนี้ บอสเควสต์ตายไว และมอนสเตอร์ทั่วไป (Trash mobs) แทบไม่มีบทบาท หากคุณมาที่นี่เพื่อติดตามเนื้อเรื่องหรือเก็บเลเวลตัวละครรอง (Alt) โดยไม่ต้องการความยุ่งยาก นี่คือระดับที่เหมาะกับคุณ

Seasoned

คุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าและทำความเสียหายได้น้อยลง 20% บิลด์ (Build) ที่ปรับแต่งมาอย่างดีส่วนใหญ่แทบจะไม่รู้สึกถึงการลดลงของพลังโจมตี แต่กลุ่มมอนสเตอร์ใน Delves จะเริ่มมีชีวิตรอดนานพอที่จะได้ใช้สกิลของพวกมัน บอสใน Delves จะกลายเป็นการต่อสู้ที่แท้จริง การทดสอบบน PTS แสดงให้เห็นว่าช่องว่างระหว่าง Adventurer และ Seasoned นั้นค่อนข้างน้อยสำหรับตัวละครที่สวมใส่ไอเทมดีๆ โดยบอสโลก (World bosses) ใน DLC จะเป็นจุดที่เห็นความแตกต่างได้ชัดเจนที่สุด

Master

ความเสียหายที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นสี่เท่าและพลังโจมตีของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง ผู้ทดสอบบน PTS อย่าง Lord_Hev ได้บันทึกไว้ว่าเขากับเพื่อนร่วมทีมสามารถจัดการบอสโลก Lake Olo ใน West Weald ได้ในเวลา 4 นาทีในระดับ Master เมื่อเทียบกับการเคลียร์ใน 1 นาทีในระดับ Adventurer แทงค์ของเขาต้องรับความเสียหายจากการโจมตีเบา (Light attacks) ของบอสถึง 40,000 หน่วยในร่าง Swarming Scion บริบทนี้สำคัญมาก: Master คือระดับที่ระบบเริ่มเรียกร้องให้คุณต้องมีบิลด์ที่ใช้งานได้จริง ไม่ใช่แค่ใส่อะไรก็ได้ที่คุณมี

info
ในระดับความยาก Master การดึงมอนสเตอร์หลายกลุ่มพร้อมกันจะเพิ่มความเสียหายแบบฉับพลัน (Spike damage) อย่างมาก ควรดึงศัตรูทีละกลุ่มแทนการวิ่งลุยเข้าไปในค่ายทั้งหมด

Vestige

ระดับที่ยากที่สุด คุณจะได้รับความเสียหายเพิ่มขึ้น 600% และทำความเสียหายได้น้อยลง 80% ทาง ZOS ออกแบบระดับนี้มาเพื่อผู้เล่นที่ต้องการเล่นเป็นกลุ่มโดยเฉพาะ และการทดสอบบน PTS ก็ยืนยันเรื่องนี้ แทงค์ของ Lord_Hev ต้องการพลังชีวิตมากกว่า 60,000 เพื่อรับการโจมตีเบาของบอสโลกโดยไม่บล็อกในระดับ Vestige ได้อย่างปลอดภัย และคู่หูสาย DPS ของเขาก็ถูกโจมตีครั้งเดียวตาย (One-shot) แม้จะมีค่าต้านทานถึง 25,000 จากมอนสเตอร์สมุนที่โผล่มา ทั้งคู่ยอมแพ้ในการเคลียร์ Lake Olo ในระดับนี้ไปเลย

อย่างไรก็ตาม ผู้ทดสอบ PTS อย่าง FabresFour พบว่าระดับ Vestige นั้นน่าพึงพอใจสำหรับตัวละครเลเวล 3 ใหม่เอี่ยมใน Bleakrock ซึ่งต้องอาศัยการหลบ การบล็อก และการขัดจังหวะ (Interrupt) โครงกระดูกสองตัวพร้อมกัน ประสบการณ์นี้จะปรับเปลี่ยนไปตามบิลด์ของคุณและความหนาแน่นของเนื้อหาในโซนที่คุณอยู่

warning
กับดักในฉาก เช่น พ่นไฟและกับดักหมี จะปรับระดับตาม Challenge Difficulty ของคุณ ในระดับ Vestige กับดักเพียงจุดเดียวสามารถทำให้คุณตายได้ในการโจมตีครั้งเดียว ผู้ทดสอบ PTS อย่าง Cellentel รายงานว่าโดนกับดักสร้างความเสียหายถึง 40,000 ในพื้นที่ Red Rook Camp ของ Glenumbra
Vestige-tier world boss encounter

การเผชิญหน้ากับบอสโลกในระดับ Vestige

Challenge Difficulty มีผลที่ไหนบ้าง?

Challenge Difficulty ครอบคลุมทุกอย่างยกเว้นเนื้อหาที่เป็น Instance สำหรับกลุ่ม หากคุณไม่ได้อยู่ใน Group dungeon, Trial, Arena หรือโซน PvP ระบบนี้จะทำงาน โดยระบบจะมีผลกับ:

เนื้อหาที่ปรับระดับตาม Tier ของคุณ:

  • โซนโลกกว้าง (ทั้งเกมหลักและ DLC)
  • Delves
  • Public dungeons
  • เควสต์เนื้อเรื่องที่เป็น Instance
  • กับดักในฉาก (พ่นไฟ, กับดักหมี, กับดักลูกดอก)

เนื้อหาที่ไม่สนใจ Tier ของคุณ:

  • Group dungeons (ระดับ Normal และ Veteran)
  • Trials
  • Arenas (Maelstrom, Vateshran Hollows, Dragonstar Arena, Blackrose Prison)
  • Infinite Archive
  • โซน PvP (Cyrodiil, Imperial City, Battlegrounds)
  • บทสอนการเล่นช่วงเริ่มต้น (Tutorial)

ตัวบ่งชี้ความยากของคุณจะเป็นสีเทาเมื่อคุณเข้าสู่เนื้อหาที่ไม่รองรับ และจะกลับมาทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกลับเข้าสู่โซนที่รองรับ

คุณจะเปลี่ยนการตั้งค่าความยากได้อย่างไร?

การสลับระดับความยากใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีและทำได้เหมือนกันทุกแพลตฟอร์ม:

  • PC: กด C เพื่อเปิดหน้าต่างตัวละคร เลือก Tier จากแผงด้านซ้าย แล้วคลิก Change Difficulty
  • Xbox: กดปุ่ม Menu แล้วเลือกจากเมนู Dropdown ที่แผงด้านซ้าย
  • PlayStation: กดปุ่ม Options แล้วเลือกจากเมนู Dropdown ตำแหน่งเดียวกัน
  • คูลดาวน์ 10 วินาที ระหว่างการสลับ และคุณไม่สามารถสลับได้ในขณะต่อสู้
  • การตั้งค่าจะคงอยู่ตลอดการล็อกอิน ผู้ทดสอบ PTS หลายคนระบุว่าพวกเขาลืมไปว่าเปิด Tier ไว้หลังจากล็อกเอาต์และล็อกอินกลับเข้ามาใหม่ ซึ่งทำให้เกิดความสับสนระหว่างการทำ Parse

ไอคอนบนแถบชื่อศัตรูจะแสดง Tier ที่คุณใช้งานอยู่ และหน้าจอโหลด (Load screen) จะแสดงไว้ที่มุมซ้ายล่าง

danger
การตั้งค่าความยากเป็นรายตัวละคร ไม่ใช่รายบัญชี ตัวละครแต่ละตัวจะเริ่มต้นที่ Adventurer เมื่อสร้างครั้งแรก คุณต้องตั้งค่าแยกกันในแต่ละตัวละคร
PC and console difficulty UI

UI การตั้งค่าความยากบน PC และคอนโซล

คุณได้รับรางวัลอะไรบ้าง?

ในช่วงเปิดตัว รางวัลจะเป็นเพียงโบนัส Gold และ XP จากการกำจัดมอนสเตอร์เท่านั้น โบนัส XP จะทับซ้อนกับยา Ambrosia, XP scrolls, ESO Plus และโบนัสอื่นๆ ที่เปิดใช้งานอยู่ ซึ่งทำให้ระดับความยากที่สูงขึ้นมีประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับการเก็บเลเวลตัวละครรอง แคมเปญ Golden Pursuits ที่ผูกกับ Challenge Difficulty จะเปิดตัวหลังจาก Update 50 ใช้งานจริงไปแล้วสองสามสัปดาห์

ผลตอบรับบน PTS เกี่ยวกับรางวัลนั้นมีทั้งบวกและลบ ผู้ทดสอบระดับ Veteran หลายคนตั้งข้อสังเกตว่าการเพิ่มขึ้นของ Gold นั้นแทบไม่รู้สึกเลยเมื่อมีค่า Champion Point สูงๆ FabresFour เป็นข้อยกเว้น โดยชี้ให้เห็นว่ากลุ่มมอนสเตอร์ใน Public Dungeon ของ Rivenspire ให้เงินเกือบ 500 Gold ในระดับ Vestige เมื่อเทียบกับเงินปกติ 150-160 Gold จากการดึงมอนสเตอร์ชุดเดียวกัน นั่นเป็นความแตกต่างที่มีนัยสำคัญหากคุณกำลังฟาร์มเนื้อหาเฉพาะเจาะจงอย่างตั้งใจ

ZOS ระบุว่าพวกเขาเริ่มต้นแบบระมัดระวังในเรื่องรางวัลเพื่อป้องกันการแสวงหาผลประโยชน์ก่อนที่จะขยายระบบเพิ่มเติมในอนาคต

คอมมูนิตี้ PTS คิดอย่างไรจริงๆ?

หลังจากการทดสอบในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 13 เมษายน 2026 กระทู้แสดงความคิดเห็นในฟอรัม ESO สำหรับ Challenge Difficulty ได้แสดงให้เห็นภาพที่ชัดเจนว่าระบบทำงานได้ดีที่ไหนและจุดไหนที่ยังต้องปรับจูน

ข้อดีที่เห็นพ้องกัน: ผู้ทดสอบเกือบทุกคนพบว่าระบบใช้งานง่ายเมื่อหาเจอ โดยเฉพาะระดับความยาก Vestige ที่ได้รับความกระตือรือร้นจากผู้เล่นระดับ Endgame อย่างแท้จริง AlterBlika เรียกมันว่า "สิ่งที่ดีที่สุดที่เคยเกิดขึ้นกับ ESO" ผู้ทดสอบหลายคนระบุว่า Vestige บังคับให้คุณต้องใส่ใจกับท่าโจมตีของศัตรู การวางตำแหน่ง และการจัดการทรัพยากรในแบบที่เนื้อหาโลกกว้างไม่เคยทำมาก่อน

ข้อกังวลหลักเรื่องการปรับจูน: การลดความเสียหายที่ทำได้ดูเหมือนจะน้อยเกินไปเมื่อเทียบกับการเพิ่มขึ้นของความเสียหายที่ได้รับ โดยเฉพาะในระดับ Master บิลด์สาย Glass cannon ยังคงสามารถทำ Burst damage ใส่ศัตรูได้ก่อนที่ศัตรูจะออกท่าโจมตีเสร็จ ซึ่งสร้างประสบการณ์ที่แปลกประหลาดที่คุณอาจจะลบศัตรูทิ้งได้ทันทีหรือโดน One-shot โดยมีช่องว่างตรงกลางน้อยมาก ผู้ทดสอบ emilyhyoyeon แนะนำว่าบทลงโทษความเสียหายที่ทำได้ในระดับ Master ควรใกล้เคียงกับ 65% แทนที่จะเป็น 50% ในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเพราะช่องว่างระหว่าง Adventurer และ Master นั้นรู้สึกว่าน้อยเกินไปสำหรับบิลด์ DPS ที่ปรับแต่งมาอย่างดี

ปัญหา One-shot ในระดับ Vestige: ผู้ทดสอบ PTS อย่าง mocap ระบุปัญหาหลักได้อย่างชัดเจน: ความเสียหายของมอนสเตอร์ถูกออกแบบมาก่อนที่ใครจะคาดคิดว่าจะมีตัวคูณ 600% มอนสเตอร์บางตัวจบลงด้วยการโจมตีแรงถึง 20,000+ ซึ่งถือว่าปกติหากสู้ตัวเดียว แต่กลายเป็นปัญหาเมื่อคุณเหลือเลือดครึ่งหลอดและถูกโจมตีด้วยค่าที่คุณคาดเดาไม่ได้ ความเสียหายที่ได้รับไม่ได้สูงเกินไป แต่มันไม่สม่ำเสมอ

ความขัดแย้งในโลกที่ใช้ร่วมกัน: ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดในกระทู้ไม่มีอะไรเกี่ยวข้องกับตัวเลข ผู้เล่นในระดับความยากสูงๆ มักจะถูกขัดจังหวะการต่อสู้โดยผู้เล่นในระดับความยากต่ำกว่าที่เดินผ่านมาและจัดการศัตรูด้วยความเสียหายเต็มรูปแบบ ZOS ได้รับทราบข้อกังวลนี้แล้วแต่ยังไม่ได้ประกาศวิธีแก้ปัญหาเรื่อง Instancing โดยอ้างถึงภาระของเซิร์ฟเวอร์และความต้องการที่จะให้ผู้เล่นอยู่ร่วมกันได้โดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะ

info
ผู้ทดสอบ PTS อย่าง ssewallb14_ESO ระบุว่าการลดความเสียหายที่ทำได้ดูเหมือนจะมีบั๊กในช่วงทดสอบแรกๆ บน PTS ตัวเลขบางอย่างในผลตอบรับของคอมมูนิตี้อาจสะท้อนถึงบั๊กนี้มากกว่าค่าที่ตั้งใจไว้ ZOS ได้ยืนยันบั๊กดังกล่าวในกระทู้รายงานแล้ว

คุณควรเริ่มต้นที่ระดับไหน?

นี่คือจุดเริ่มต้นที่แนะนำตามการทดสอบของคอมมูนิตี้ PTS:

  • ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมาเล่น: อยู่ที่ Adventurer จนกว่าคุณจะเข้าใจบิลด์ของตัวเองและมีอย่างน้อย 160 Champion Points
  • ผู้เล่นที่มีประสบการณ์และมีบิลด์ที่ปรับแต่งมาดี: เริ่มที่ Master ระดับ Seasoned จะรู้สึกแทบไม่ต่างจาก Adventurer สำหรับตัวละครที่สวมใส่ไอเทมดีๆ
  • ผู้เล่น PvP ที่ทดสอบบิลด์ PvE: Vestige เป็นระดับที่น่าลอง ผู้ทดสอบในฟอรัมอย่าง Overbowed มาจากสาย PvP พร้อมบิลด์ PvP และพบว่ามอนสเตอร์ในโลกกว้างระดับ Vestige ยังคงตายใน 3-4 ฮิต ซึ่งแสดงให้เห็นว่าค่าต้านทานที่ปรับแต่งมาเพื่อ PvP นั้นสามารถนำมาใช้ได้ดีพอสมควร
  • ผู้เล่นสาย Roleplay หรือเน้นความสมจริง: ระดับใดก็ตามที่สูงกว่า Adventurer จะทำให้การเผชิญหน้าในเควสต์รู้สึกอันตรายอย่างแท้จริง FabresFour ได้ชื่นชมเป็นพิเศษว่าระดับ Vestige เปลี่ยนเควสต์เลเวลต่ำใน Bleakrock ให้กลายเป็นประสบการณ์ที่น่าจดจำได้อย่างไร

สำหรับบอสโลกโดยเฉพาะ ข้อมูลจาก PTS แนะนำว่า Master คือจุดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเนื้อหาแบบ Duo หรือกลุ่มเล็กในตอนนี้ บอสโลกในระดับ Vestige ในโซน DLC กำลังสร้างสถานการณ์ที่โดนโจมตีครั้งเดียวตายซึ่งรู้สึกว่าลงโทษหนักเกินไปจนไม่น่าจะตั้งใจให้เป็นแบบนั้น และ ZOS น่าจะปรับเปลี่ยนก่อนที่จะเปิดใช้งานจริง

สำหรับคู่มือ ESO เพิ่มเติมที่ครอบคลุมบิลด์ ระบบ และอัปเดตต่างๆ สามารถดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG.

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

June 8th 2026

โพสต์แล้ว

June 8th 2026