Rich Lambert says ESO is “either not ...
ระดับกลาง

คู่มือ ESO Update 50: อธิบายระดับความท้าทายทั้ง 4

เจาะลึกระบบ Challenge Difficulty ใหม่ใน ESO Update 50 พร้อมอธิบายทั้ง 4 ระดับ ตัวปรับแต่ง รางวัล และฟีดแบ็กจากชุมชน PTS

Mostafa Salem

Mostafa Salem

อัปเดต Apr 16, 2026

Rich Lambert says ESO is “either not ...

ปัญหาการเล่นแบบโอเวอร์แลนด์มีคำตอบแล้ว

เป็นเวลาหลายปีที่ผู้เล่น ESO ที่มีประสบการณ์สามารถจัดการศัตรูในโอเวอร์แลนด์ได้ในครั้งเดียว ก่อนที่ศัตรูเหล่านั้นจะสามารถทำการโจมตีได้ Challenge Difficulty ที่มาพร้อมกับ Update 50 ในเดือนมิถุนายน 2026 ซึ่งเป็นส่วนหนึ่งของ Season Zero เป็นการตอบสนองโดยตรงจาก ZeniMax Online Studios ระบบนี้จะใช้ดีบัฟส่วนตัวกับตัวละครของคุณเท่านั้น ศัตรูจะยังคงมีค่าพลังชีวิตและกลไกเดิมในทุกระดับความท้าทาย คุณเพียงแค่รับความเสียหายมากขึ้นและสร้างความเสียหายน้อยลง ระบบนี้เป็นทางเลือก ฟรีสำหรับผู้เล่นทุกคน และพร้อมใช้งานตั้งแต่เลเวล 1 โดยไม่ต้องใช้ DLC ตามบล็อกเจาะลึกอย่างเป็นทางการในเดือนมกราคม 2026 และบันทึกแพตช์ PTS การตั้งค่าจะคงอยู่ต่อตัวละครข้ามเซสชัน และสามารถเปลี่ยนแปลงได้ภายในเวลาประมาณ 10 วินาทีจากหน้าต่างตัวละคร

หน้าจอตั้งค่า Challenge Difficulty

หน้าจอตั้งค่า Challenge Difficulty

ระดับความท้าทายทั้ง 4 ใน ESO มีอะไรบ้าง?

มีทั้งหมดสี่ระดับ Adventurer เป็นค่าเริ่มต้นปัจจุบันและไม่มีการเปลี่ยนแปลงใดๆ อีกสามระดับจะใช้ดีบัฟที่ซ้อนทับกับตัวละครของคุณและให้โบนัสทองและ XP เพิ่มเติมจากการสังหารมอนสเตอร์

ค่าทั้งหมดด้านล่างนี้มาจากบล็อกเจาะลึกอย่างเป็นทางการในเดือนมกราคม 2026 ตัวเลขเหล่านี้พร้อมใช้งานบน PTS ตั้งแต่แพตช์ 12.0.0 และอาจมีการเปลี่ยนแปลงตามความคิดเห็นของชุมชน

Loading table...

Adventurer

ไม่มีการเปลี่ยนแปลง การเล่นแบบโอเวอร์แลนด์จะเหมือนกับปัจจุบันทุกประการ บอสเควสจะตายเร็ว ม็อบธรรมดาแทบไม่ส่งผลอะไร หากคุณมาเพื่อติดตามเนื้อเรื่องหรือเลเวลตัวละครรองโดยไม่มีอุปสรรค นี่คือระดับของคุณ

Seasoned

คุณจะได้รับความเสียหายเป็นสองเท่าและสร้างความเสียหายน้อยลง 20% โดยส่วนใหญ่แล้ว บิลด์ที่ปรับแต่งมาอย่างดีแทบจะไม่สังเกตเห็นการลดลงของพลังโจมตี แต่กลุ่มม็อบในดันเจี้ยนย่อยจะเริ่มอยู่รอดนานพอที่จะใช้ความสามารถได้จริง บอสในดันเจี้ยนย่อยจะกลายเป็นการต่อสู้ที่แท้จริง ตามที่ผู้ทดสอบ PTS หลายคนกล่าว ความแตกต่างระหว่าง Adventurer และ Seasoned รู้สึกค่อนข้างเล็กน้อยสำหรับตัวละครที่มีอุปกรณ์ดี โดยบอสโลกของ DLC จะเป็นจุดที่เห็นความแตกต่างได้ชัดเจนที่สุด

Master

ความเสียหายที่ได้รับจะเพิ่มขึ้นสี่เท่าและพลังโจมตีของคุณจะลดลงครึ่งหนึ่ง ผู้ทดสอบ PTS Lord_Hev ได้บันทึกการเคลียร์บอสโลก Lake Olo ใน West Weald ด้วยผู้เล่นสองคนในเวลา 4 นาทีในระดับ Master เทียบกับ 1 นาทีในระดับ Adventurer แทงค์ของเขารับความเสียหายจากการโจมตีเบาของบอสได้ถึง 40,000 ในร่าง Swarming Scion บริบทนี้มีความสำคัญ: Master คือระดับที่ระบบเริ่มต้องการบิลด์ที่แท้จริง ไม่ใช่แค่สิ่งที่คุณสวมใส่อยู่

Vestige

ระดับที่ยากที่สุด คุณจะได้รับความเสียหายมากขึ้น 600% และสร้างความเสียหายน้อยลง 80% ตามบล็อกเจาะลึกในเดือนมกราคม 2026 ZOS ได้ออกแบบระดับนี้มาโดยเฉพาะสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรวมกลุ่มกัน และการทดสอบ PTS ยืนยันกรอบความคิดนี้ แทงค์ของ Lord_Hev ต้องการพลังชีวิตมากกว่า 60,000 เพื่อรับการโจมตีเบาของบอสโลกเพียงครั้งเดียวโดยไม่บล็อกในระดับ Vestige และคู่หู DPS ของเขาก็โดนโจมตีครั้งเดียวทะลุค่าต้านทาน 25,000 จากม็อบทั่วไป ผู้เล่นสองคนเลิกเล่น Lake Olo ไปเลยในระดับนี้

อย่างไรก็ตาม ผู้ทดสอบ PTS FabresFour พบว่า Vestige น่าพอใจสำหรับตัวละครเลเวล 3 ที่เพิ่งสร้างใน Bleakrock โดยต้องหลบ บล็อก และขัดจังหวะโครงกระดูกสองตัวพร้อมกัน ประสบการณ์จะปรับขนาดอย่างมากตามบิลด์ของคุณและความหนาแน่นของเนื้อหาในโซนที่คุณอยู่

การเผชิญหน้าบอสโลกในระดับ Vestige

การเผชิญหน้าบอสโลกในระดับ Vestige

Challenge Difficulty มีผลกับส่วนไหนบ้าง?

Challenge Difficulty ครอบคลุมทุกอย่างนอกเหนือจากเนื้อหาสำหรับกลุ่มที่เข้าเป็นอินสแตนซ์ หากคุณไม่ได้อยู่ในดันเจี้ยนกลุ่ม, trial, arena, หรือโซน PvP ระบบนี้จะทำงาน ตามคู่มือ AlcastHQ ที่อิงจากบล็อกเจาะลึกเดือนมกราคม 2026 ระบบนี้มีผลกับ:

เนื้อหาที่ปรับขนาดตามระดับของคุณ:

  • โซนโลกเปิด (เกมหลักและ DLC ทั้งหมด)
  • ดันเจี้ยนย่อย
  • ดันเจี้ยนสาธารณะ
  • อินสแตนซ์เควสเนื้อเรื่อง
  • กับดักสิ่งแวดล้อม (พลุไฟ, กับดักหมี, กับดักลูกดอก)

เนื้อหาที่ไม่สนใจระดับของคุณ:

  • ดันเจี้ยนกลุ่ม (ปกติและ veteran)
  • Trials
  • Arenas (Maelstrom, Vateshran Hollows, Dragonstar Arena, Blackrose Prison)
  • Infinite Archive
  • โซน PvP (Cyrodiil, Imperial City, Battlegrounds)
  • บทช่วยสอนตอนเริ่มต้น

ตัวบ่งชี้ระดับความท้าทายของคุณจะเปลี่ยนเป็นสีเทาเมื่อคุณเข้าสู่เนื้อหาที่ยกเว้น และจะกลับมาทำงานโดยอัตโนมัติเมื่อคุณกลับไปยังโซนที่เข้าเกณฑ์

คุณจะเปลี่ยนการตั้งค่าระดับความท้าทายได้อย่างไร?

ตามคู่มือ Challenge Difficulty ของ AlcastHQ การเปลี่ยนระดับใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาทีและทำงานเหมือนกันทุกแพลตฟอร์ม:

  • PC: กด C เพื่อเปิดหน้าต่างตัวละคร เลือกอันดับจากแผงด้านซ้าย คลิก Change Difficulty
  • Xbox: ปุ่ม Menu จากนั้นเลือกจากเมนูแบบเลื่อนลงที่แผงด้านซ้าย
  • PlayStation: ปุ่ม Options ตำแหน่งเมนูแบบเลื่อนลงเดียวกัน
  • คูลดาวน์ 10 วินาที ระหว่างการสลับ และคุณไม่สามารถสลับขณะต่อสู้ได้
  • การตั้งค่าจะคงอยู่ข้ามการล็อกอิน ผู้ทดสอบ PTS หลายคนสังเกตว่าพวกเขาจะลืมว่ามีระดับที่เปิดใช้งานอยู่หลังจากออกจากระบบและเข้าสู่ระบบใหม่ ซึ่งทำให้เกิดความสับสนระหว่างการทดสอบประสิทธิภาพ

ไอคอนบนแถบชื่อศัตรูจะแสดงระดับที่ใช้งานอยู่ปัจจุบันของคุณ และหน้าจอโหลดจะแสดงในมุมล่างซ้าย

UI ระดับความท้าทายบน PC และคอนโซล

UI ระดับความท้าทายบน PC และคอนโซล

คุณจะได้รับรางวัลอะไรบ้าง?

เมื่อเปิดตัว รางวัลจะเป็นเพียงโบนัสทองและ XP จากการสังหารมอนสเตอร์เท่านั้น โบนัส XP จะซ้อนทับกับ Ambrosia potions, XP scrolls, ESO Plus และโบนัสอื่นๆ ที่ใช้งานอยู่ ซึ่งทำให้ระดับที่สูงขึ้นมีประโยชน์อย่างแท้จริงสำหรับการเลเวลตัวละครรอง ตาม AlcastHQ แคมเปญ Golden Pursuits ที่เชื่อมโยงกับ Challenge Difficulty จะเปิดตัวในอีกไม่กี่สัปดาห์หลังจาก Update 50 เปิดใช้งาน

ความคิดเห็นจาก PTS เกี่ยวกับรางวัลนั้นผสมกัน ผู้ทดสอบที่มีประสบการณ์หลายคนสังเกตว่าการเพิ่มขึ้นของทองแทบจะสังเกตไม่ได้เมื่อมี Champion Point สูง FabresFour เป็นข้อยกเว้น โดยชี้ให้เห็นว่ากลุ่มศัตรูใน Rivenspire Public Dungeon ให้ทองเกือบ 500 เหรียญในระดับ Vestige เทียบกับ 150-160 เหรียญตามปกติจากการดึงกลุ่มเดียวกัน นั่นเป็นความแตกต่างที่มีความหมายหากคุณกำลังฟาร์มเนื้อหาเฉพาะอย่างจงใจ

ZOS ได้ระบุว่าพวกเขาเริ่มต้นด้วยความระมัดระวังเกี่ยวกับรางวัลเพื่อหลีกเลี่ยงการแสวงหาผลประโยชน์ก่อนที่จะขยายระบบไปเรื่อยๆ

ชุมชน PTS คิดอย่างไรจริงๆ?

หลังจากการทดสอบในช่วงสัปดาห์ของวันที่ 13 เมษายน 2026 กระทู้ความคิดเห็นในฟอรัม ESO สำหรับ Challenge Difficulty ได้แสดงให้เห็นภาพที่ชัดเจนว่าระบบทำงานได้ดีเพียงใดและยังคงต้องการการปรับแต่งที่ใดบ้าง

ข้อดีที่เป็นเอกฉันท์: ผู้ทดสอบเกือบทุกคนพบว่าระบบใช้งานง่ายเมื่อพวกเขาพบมัน ระดับ Vestige โดยเฉพาะอย่างยิ่งได้รับความกระตือรือร้นอย่างแท้จริงจากผู้เล่นระดับสูง AlterBlika เรียกมันว่า "สิ่งที่ดีที่สุดที่เคยเกิดขึ้นกับ ESO" ผู้ทดสอบหลายคนสังเกตว่า Vestige บังคับให้คุณต้องใส่ใจกับสัญญาณเตือนของศัตรู ตำแหน่ง และการจัดการทรัพยากรอย่างแท้จริงในแบบที่เนื้อหาโอเวอร์แลนด์ไม่เคยทำมาก่อน

ข้อกังวลหลักในการปรับแต่ง: การลดลงของความเสียหายที่สร้างขึ้นนั้นน้อยเกินไปเมื่อเทียบกับการเพิ่มขึ้นของความเสียหายที่ได้รับ โดยเฉพาะอย่างยิ่งในระดับ Master บิลด์ Glass cannon ยังคงสามารถสร้างความเสียหายให้กับศัตรูได้อย่างรวดเร็วก่อนที่ศัตรูเหล่านั้นจะทำการโจมตีเสร็จสิ้น ซึ่งสร้างประสบการณ์ที่แปลกประหลาดที่คุณไม่สามารถทำลายล้างทุกอย่างได้ หรือถูกโจมตีครั้งเดียวโดยมีช่องว่างตรงกลางน้อยมาก ผู้ทดสอบ emilyhyoyeon แนะนำว่าการลงโทษความเสียหายที่สร้างขึ้นในระดับ Master ควรใกล้เคียงกับ 65% มากกว่า 50% ในปัจจุบัน โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื่องจากช่องว่างระหว่าง Adventurer และ Master รู้สึกเล็กเกินไปสำหรับบิลด์ DPS ที่ปรับแต่งมาอย่างดี

ปัญหาการโจมตีครั้งเดียวในระดับ Vestige: ผู้ทดสอบ PTS mocap ระบุปัญหาหลักได้อย่างชัดเจน: ความเสียหายของม็อบถูกออกแบบมาก่อนที่ใครจะคาดการณ์ตัวปรับ 600% ม็อบบางตัวโจมตีได้ถึง 20,000+ ความเสียหาย ซึ่งก็ไม่เป็นไรหากแยกกัน แต่จะกลายเป็นปัญหาเมื่อคุณมีพลังชีวิตเหลือครึ่งเดียวและถูกโจมตีด้วยค่าที่คุณไม่สามารถคาดเดาได้ ความเสียหายที่ได้รับไม่จำเป็นต้องสูงเกินไป แต่มันไม่สม่ำเสมอ

ความขัดแย้งในโลกที่ใช้ร่วมกัน: ข้อร้องเรียนที่พบบ่อยที่สุดในกระทู้ไม่เกี่ยวข้องกับตัวเลข ผู้เล่นในระดับความท้าทายที่สูงขึ้นมักจะพบว่าการต่อสู้ของพวกเขาถูกขัดจังหวะโดยผู้เล่นในระดับที่ต่ำกว่าที่เดินเข้ามาและฆ่าศัตรูด้วยความเสียหายเต็มที่ ZOS ได้รับทราบข้อกังวลนี้แล้ว แต่ยังไม่ได้ประกาศโซลูชันอินสแตนซ์ใดๆ โดยอ้างถึงภาระงานของเซิร์ฟเวอร์และความปรารถนาที่จะให้ผู้เล่นอยู่ร่วมกันโดยไม่คำนึงถึงระดับทักษะ

คุณควรเริ่มต้นด้วยระดับใด?

นี่คือจุดเริ่มต้นที่เป็นประโยชน์ตามการทดสอบของชุมชน PTS:

  • ผู้เล่นใหม่หรือผู้เล่นที่กลับมา: อยู่ในระดับ Adventurer จนกว่าคุณจะเข้าใจบิลด์ของคุณและมี Champion Points อย่างน้อย 160
  • ผู้เล่นที่มีประสบการณ์พร้อมบิลด์ที่ปรับแต่งมาอย่างดี: เริ่มต้นที่ Master Seasoned จะให้ความรู้สึกเหมือนกับ Adventurer เกือบจะเหมือนกันสำหรับตัวละครที่มีอุปกรณ์ดี
  • ผู้เล่น PvP ที่ทดสอบบิลด์ PvE: Vestige คุ้มค่าที่จะลอง ผู้ทดสอบฟอรัม Overbowed มาจาก PvP พร้อมบิลด์ PvP และพบว่าม็อบโอเวอร์แลนด์ในระดับ Vestige ยังคงตายใน 3-4 ครั้ง แสดงว่าค่าต้านทานที่ปรับแต่งสำหรับ PvP นั้นใช้งานได้ดีพอสมควร
  • ผู้เล่นที่เน้นการสวมบทบาทหรือดื่มด่ำ: ระดับใดก็ตามที่สูงกว่า Adventurer จะทำให้การเผชิญหน้าเควสรู้สึกอันตรายอย่างแท้จริง FabresFour ชื่นชมเป็นพิเศษว่า Vestige เปลี่ยนเควส Bleakrock เลเวลต่ำให้กลายเป็นสิ่งที่น่าจดจำได้อย่างไร

สำหรับบอสโลกโดยเฉพาะ ข้อมูล PTS ชี้ให้เห็นว่า Master เป็นจุดที่เหมาะสมที่สุดสำหรับเนื้อหาแบบคู่หรือกลุ่มเล็กในขณะนี้ บอสโลกในระดับ Vestige ในโซน DLC กำลังสร้างสถานการณ์การโจมตีครั้งเดียวที่รู้สึกลงโทษมากกว่าที่ตั้งใจไว้ และ ZOS น่าจะปรับปรุงก่อนเปิดตัว

สำหรับคู่มือ ESO เพิ่มเติมที่ครอบคลุมบิลด์ ระบบ และการอัปเดต เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 16th 2026

โพสต์แล้ว

April 16th 2026