• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
THE FINALS
reader.outline.sectionCountreader.outline.progress
  1. หน้าแรก
  2. THE FINALS
  3. คู่มือ
  4. คู่มือ The Finals Winch Claw: วิธีใช้ Chain Pull ของ Heavy ให้เชี่ยวชาญ
ระดับกลาง

คู่มือ The Finals Winch Claw: วิธีใช้ Chain Pull ของ Heavy ให้เชี่ยวชาญ

เรียนรู้วิธีครองเกมด้วย Winch Claw ของ Heavy ใน THE FINALS ตั้งแต่การจัดการคูลดาวน์ไปจนถึงกลยุทธ์การยึดจุด Cashout

Nuwel

Nuwel

•

updatedLabel Jun 4, 2026

THE FINALS

Winch Claw คือความสามารถเฉพาะทาง (Specialization) ของคลาส Heavy ในเกม THE FINALS ที่จะเปลี่ยนผู้เล่นสายแทงค์แบบตั้งรับให้กลายเป็นตัวเปิดเกมสุดดุดัน คุณสามารถยิงโซ่กรงเล็บออกไปได้ไกลสูงสุด 12 เมตรเพื่อเกี่ยวศัตรูหรือวัตถุแล้วลากเข้ามาหาตัว ศัตรูจะไม่สามารถหนีพ้นระยะของคุณได้ Cashout station สามารถถูกย้ายตำแหน่งได้กลางไฟต์ และอาวุธระยะประชิดจะกลายเป็นสิ่งที่น่ากลัวขึ้นมาทันที การจะใช้ให้เชี่ยวชาญ คุณต้องเข้าใจระดับของคูลดาวน์ กฎการลำดับความสำคัญในการดึง และต้องรู้ว่าควรสลับไปใช้อาวุธชิ้นไหนทันทีที่เป้าหมายถูกลากมาอยู่ตรงหน้า

Winch Claw ทำงานอย่างไร?

Winch Claw จะยิงออกไปเป็นเส้นตรงโดยไม่มีการตกของวิถีกระสุน (Gravity drop) หมายความว่าการเล็งของคุณจะเป็นแนวราบล้วนๆ มันมีระยะยิงสูงสุด 12 เมตรและจะทำงานทันทีที่กระทบกับสิ่งแรกที่ขวางหน้า ยกเว้นโล่: ทั้ง Mesh Shield และ Dome Shield จะป้องกันกรงเล็บได้ทั้งหมด ดังนั้นศัตรูที่อยู่หลังโล่เหล่านี้จะปลอดภัย

เมื่อกรงเล็บเกี่ยวโดนเป้าหมาย พฤติกรรมการดึงจะขึ้นอยู่กับน้ำหนักของเป้าหมายนั้น วัตถุที่มีน้ำหนักเบาอย่าง barrels, revive statues และ cash boxes จะถูกวางไว้ตรงหน้าคุณอย่างพอดี ส่วนเป้าหมายที่หนักกว่าอย่าง cashout stations และเศษซากสิ่งก่อสร้างจะถูกลากมาในทิศทางของคุณแทนที่จะถูกจัดวางอย่างเป็นระเบียบ สำหรับผู้เล่นฝั่งศัตรูจะถือเป็นเป้าหมายมูลค่าสูง (High-value target) ซึ่งหมายความว่าพวกเขาจะถูกลากมาที่เท้าของคุณโดยตรงพร้อมติดสถานะ Stun สั้นๆ เมื่อถึงตัว

Winch Claw max range display

แสดงระยะสูงสุดของ Winch Claw

อันตราย
Winch Claw สร้างความเสียหายเพียง 5 หน่วยเมื่อกระทบเป้าหมาย คุณค่าของมันอยู่ที่การเปลี่ยนตำแหน่ง ไม่ใช่ความเสียหายจากการโจมตี

รายละเอียดทางเทคนิคที่ควรรู้: คุณสามารถเคลื่อนที่ได้ในขณะที่กำลังดึงเป้าหมายเข้ามา การเดินออกข้างหรือถอยหลังระหว่างดึงจะเปลี่ยนจุดที่วัตถุหรือศัตรูจะไปตก ซึ่งเปิดโอกาสให้คุณทำเพลย์การจัดตำแหน่งได้อย่างแม่นยำ

ระดับคูลดาวน์เป็นอย่างไร?

Winch Claw มีระยะเวลาคูลดาวน์ 3 ระดับขึ้นอยู่กับว่าคุณยิงโดนอะไร ซึ่งช่องว่างระหว่างแต่ละระดับนั้นมากพอที่จะเปลี่ยนวิธีการเล่นของคุณว่าควรจะยิงบ่อยแค่ไหน

Loading table...

การยิงพลาดคือสถานการณ์ที่ดีที่สุดในแง่ของคูลดาวน์ที่ 10 วินาที แต่นั่นก็ยังหมายความว่าคุณจะไม่มีสกิลใช้งานเป็นเวลา 10 วินาที การยิงโดนเป้าหมายมูลค่าสูงจะเสียคูลดาวน์ถึง 18 วินาที ซึ่งเป็นช่วงเวลาที่ยาวนานมากในไฟต์ที่รวดเร็ว จงวางแผนการดึงในจังหวะที่คุณมั่นใจว่าจะปิดเกมได้ ไม่ใช่แค่ใช้เพื่อเปิดไฟต์เท่านั้น

ข้อมูล
หากคุณกำลังย้ายตำแหน่ง cashout station แทนที่จะดึงผู้เล่น คุณจะต้องเสียคูลดาวน์ 18 วินาทีเท่ากัน ตรวจสอบให้แน่ใจว่าตำแหน่งใหม่นั้นคุ้มค่าก่อนตัดสินใจทำ

อาวุธใดที่เข้ากับ Winch Claw ได้ดีที่สุด?

จุดประสงค์หลักของการดึงคือการปิดระยะ ดังนั้นอาวุธของคุณต้องเป็นสิ่งที่โดดเด่นในระยะใกล้ หลังจากทดสอบตัวเลือกที่มีอยู่ 4 ชิ้นนี้ถือว่าเข้าคู่กันได้ดีที่สุด

  • Sledgehammer: การดึงจะส่งศัตรูเข้ามาในระยะประชิด การใช้ Sledgehammer ซ้ำเป็นหนึ่งในคอมโบที่สร้างความเสียหายได้สูงที่สุดสำหรับคลาส Heavy
  • Spear: หลักการคล้ายกับ Sledgehammer โดย Spear จะให้รางวัลแก่การเล่นระยะใกล้ที่แม่นยำ และ Winch Claw จะช่วยลบจุดอ่อนเรื่องระยะที่มักจะเป็นอุปสรรคออกไป
  • Flamethrower: ศัตรูที่ถูกดึงจะมาตกอยู่ในระยะหวังผลของ Flamethrower พอดี การติดสถานะ Stun สั้นๆ เมื่อถึงตัวจะทำให้ศัตรูโดนดาเมจเบิร์สต์ก่อนที่จะทันได้ตอบโต้
  • SA1216: ลูกซองกึ่งอัตโนมัติที่รุนแรงในระยะใกล้ และเป้าหมายที่ถูกดึงเข้ามาคือจุดที่เหมาะที่สุดสำหรับการกระจายกระสุนให้โดนเต็มๆ

สิ่งที่ควรหลีกเลี่ยง: การดึงคนที่ใช้ อาวุธระยะประชิด (melee weapon) หรือ ลูกซอง เข้ามาหาตัวในขณะที่คุณไม่ได้ถืออาวุธประเภทเดียวกัน เพราะคุณกำลังส่งพวกเขาเข้าไปในระยะการต่อสู้ที่พวกเขาถนัดที่สุด

Heavy loadout weapon pairing

การจับคู่อาวุธสำหรับ Heavy loadout

คุณจะใช้ Winch Claw กับ cashout stations อย่างไร?

นี่คือการใช้งานที่คนมักมองข้ามมากที่สุดของ Winch Claw โดย cashout stations จะถูกนับเป็นเป้าหมายมูลค่าสูง ซึ่งหมายความว่าคุณสามารถลากมันไปยังตำแหน่งอื่นได้จริงๆ มี 2 สถานการณ์ที่สำคัญ:

การเปลี่ยนตำแหน่งเชิงรุก (Offensive repositioning): หากทีมศัตรูตั้งรับอย่างแน่นหนาอยู่รอบ station การดึงมันออกมาจากที่กำบังจะบีบให้พวกเขาต้องเลือกว่าจะทิ้งจุดตั้งรับเดิมหรือไล่ตาม station ออกมาในจุดที่เสียเปรียบกว่า

การขัดขวางการขโมย (Steal denial): หากทีมศัตรูกำลังจะทำ cashout สำเร็จและคุณไม่สามารถหยุดพวกเขาด้วยวิธีปกติ การลาก station ออกมาจะช่วยขัดจังหวะเวลาหรือดึงมันออกจากแนวป้องกันของพวกเขาได้

การดึงจะไม่ทำให้ station ปลิวไปทั่วแผนที่ ตั้งแต่แพตช์ 5.10.0 เป็นต้นมา แรงฟิสิกส์ที่ใช้กับวัตถุในฉากถูกลดลงเพื่อป้องกันไม่ให้ cashout stations กระเด็นไปไกลเกินควร การเปลี่ยนตำแหน่งจะเป็นไปอย่างควบคุมได้ ไม่ใช่แบบมั่วซั่ว

คำเตือน
หากคุณถูกกำจัดในขณะที่กรงเล็บกำลังดึง การดึงจะถูกยกเลิกทันที อย่าพยายามลาก station ในสถานการณ์ 1v3 ที่คุณมีโอกาสตายก่อนที่กรงเล็บจะดึงกลับมา

อะไรคือตัวแก้ทาง (Hard counters) ของ Winch Claw?

การรู้ว่าอะไรหยุดกรงเล็บได้สำคัญพอๆ กับการรู้วิธีใช้

  • Mesh Shield และ Dome Shield: กรงเล็บไม่สามารถทะลุผ่านโล่ทั้งสองชนิดนี้ได้ ศัตรูที่กางโล่ก่อนที่คุณจะยิงจะได้รับการป้องกันอย่างสมบูรณ์
  • สิ่งกีดขวาง: หากเป้าหมายที่ถูกดึงไปติดกับกำแพงระหว่างการลาก การดึงจะถูกยกเลิกหลังจากผ่านไปประมาณหนึ่งวินาที
  • การตรวจสอบระยะในแพตช์ 9.0.0: หากเป้าหมายที่ถูกเกี่ยวอยู่ห่างจากจุดปะทะเริ่มต้นมากเกินไปในระหว่างการดึง กรงเล็บจะหลุด นี่ถูกเพิ่มเข้ามาเพื่อแก้ไขบั๊กการดึงผ่านกำแพงที่ดูเหมือนว่าผู้เล่นถูกเกี่ยวผ่านวัตถุ

กรงเล็บไม่สามารถเกี่ยวรูปปั้นชุบชีวิตของทีมศัตรู, เหรียญ หรือชิ้นส่วนโครงสร้างที่ยังติดอยู่กับสิ่งก่อสร้างหลักได้ นอกเหนือจากนั้นถือว่าเกี่ยวได้ทั้งหมด

คุณจะสร้างความชำนาญ (Mastery) ให้กับ Winch Claw อย่างไร?

XP ความชำนาญของไอเทมจะมอบรางวัลเป็นของตกแต่งในแต่ละเลเวล โดยแบ่ง XP ตามการกระทำดังนี้:

Loading table...

แค่การยิงก็ให้ 30 XP แล้ว ดังนั้นการใช้งานอย่างต่อเนื่องแม้จะยิงพลาดก็จะช่วยเร่งความคืบหน้าได้ การยิงโดนศัตรูจะบวกเพิ่มอีก 13 XP ส่วนการลากวัตถุที่ไม่ใช่ผู้เล่นจะไม่ได้ XP เพิ่มเติม ดังนั้นอย่าคาดหวังว่าการลากสิ่งของจะช่วยให้เลเวล Mastery ขึ้นเร็วขึ้น

การถึงเลเวล Mastery 5 จะปลดล็อกของตกแต่งรุ่น WINCH IN A PINCH ซึ่งต้องใช้ XP ถึง 54,000 เฉพาะในเลเวล 4 เท่านั้น

Winch Claw mastery rewards

รางวัล Mastery ของ Winch Claw

ระยะเวลา Stun และประวัติการปรับแพตช์

สถานะ Stun ที่เกิดขึ้นเมื่อเป้าหมายตกลงพื้นหลังจากถูกดึงจะแปรผันตามระยะทาง ณ แพตช์ 9.0.0 ค่าปัจจุบันคือ:

  • เป้าหมายที่ถูกดึงจากระยะ 3 เมตรหรือน้อยกว่า: Stun 0.2 วินาที
  • เป้าหมายที่ถูกดึงจากระยะสูงสุด (12 เมตร): Stun 0.5 วินาที

ตัวเลขเหล่านี้ถูกลดลงจาก 0.35 วินาที และ 0.65 วินาทีตามลำดับในแพตช์ 9.0.0 ส่วนตัวระยะยิงเองมีประวัติที่ซับซ้อน: เปิดตัวมาด้วยระยะที่ไกลกว่านี้ ถูกตัดเหลือ 12 เมตรในแพตช์ 3.10.0, ลดลงเหลือ 10 เมตรในแพตช์ 5.8.0, และถูกปรับกลับมาเป็น 12 เมตรในแพตช์ 6.0.0 ซึ่งเป็นระยะปัจจุบัน

การเพิ่มคูลดาวน์ในแพตช์ 8.0.0 (เพิ่มโทษการยิงพลาดจาก 7 วินาทีเป็น 10 วินาที, เพิ่มคูลดาวน์เป้าหมายมูลค่าสูงจาก 14 วินาทีเป็น 18 วินาที) คือการปรับสมดุลที่มีผลกระทบมากที่สุดต่อการใช้งานสกิลนี้ในแต่ละวัน ความแม่นยำจึงสำคัญกว่าในซีซันก่อนๆ มาก

ข้อมูล
สถานะ Stun ส่งผลต่ออาวุธและอุปกรณ์เท่านั้น การใช้ความสามารถเฉพาะทาง (Specialization) จะได้รับผลกระทบจากระยะเวลา Stun คงที่ซึ่งแยกต่างหากจากค่า Stun ของอาวุธ/อุปกรณ์ที่ระบุไว้ข้างต้น

สำหรับภาพรวมว่า Winch Claw เข้ากับชุดเครื่องมือของ Heavy ได้อย่างไร สามารถดูได้ที่ คู่มือการจัด Build ที่ดีที่สุดสำหรับ Light, Medium และ Heavy ซึ่งครอบคลุมคำแนะนำ Loadout เต็มรูปแบบทั้ง 3 คลาส หากคุณกำลังสำรวจสไตล์การเล่นอื่นๆ ใน เกมแนวแอ็กชัน นอกเหนือจาก THE FINALS ยังมีเนื้อหาอีกมากมายให้ศึกษา คอลเลกชัน คู่มือกลยุทธ์ THE FINALS มีทุกอย่างตั้งแต่พื้นฐานคลาสไปจนถึงกลยุทธ์ระดับสูงในโหมดจัดอันดับ

คู่มือ

updated

June 4th 2026

posted

June 4th 2026