• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • กล่องปริศนา
  • รายการ
Thimbleweed Park Banner
  1. เกม
  2. Thimbleweed Park
  3. ภาพรวม

Thimbleweed Park

เกี่ยวกับ Thimbleweed Park

สตูดิโอ

Terrible Toybox

เว็บไซต์

thimbleweedpark.com

วันวางจำหน่าย

March 30th 2017

Thimbleweed Park Logo
Thimbleweed Park
ปริศนาการผจญภัยอินดี้

เกมผจญภัยสไตล์ Point-and-click ที่ให้คุณสลับตัวละคร 5 ตัวเพื่อไขปริศนาสุดลึกลับในเมือง Thimbleweed Park ย้อนยุคปี 1987

ผู้พัฒนา

Terrible Toybox

วันวางจำหน่าย

March 30th 2017

แพลตฟอร์ม

บทนำ

ผลงานจาก Ron Gilbert และ Gary Winnick ผู้สร้าง Monkey Island และ Maniac Mansion! Thimbleweed Park จะพาคุณไปพบกับเมืองเล็กๆ ที่เต็มไปด้วยความลึกลับสุดแปลกประหลาด เริ่มจากศพปริศนาใต้สะพาน สัมผัสประสบการณ์เกมผจญภัยคลาสสิกที่ออกแบบปริศนามาอย่างเฉียบคมและหาเล่นได้ยากในยุคนี้

Thimbleweed Park Gallery 1
Thimbleweed Park Gallery 2
Thimbleweed Park Gallery 3
Thimbleweed Park Gallery 4
Thimbleweed Park Gallery 5
Thimbleweed Park Gallery 6
Thimbleweed Park Gallery 7
Thimbleweed Park Gallery 8
Thimbleweed Park Gallery 9
Thimbleweed Park Gallery 10

ภาพรวม

Thimbleweed Park เป็นเกมแนว point-and-click adventure ที่พัฒนาและจัดจำหน่ายโดย Terrible Toybox วางจำหน่ายเมื่อวันที่ 30 มีนาคม 2017 ตัวเกมพาเราไปสัมผัสเมืองสมมติสุดเสื่อมโทรมอย่าง Thimbleweed Park ในปี 1987 โดยเราจะได้รับบทเป็นเจ้าหน้าที่รัฐบาลสองคนที่ต้องมาสืบคดีฆาตกรรม แต่คดีกลับบานปลายกลายเป็นเรื่องราวสุดประหลาดเกินคาดเดา ทั้งตัวละครที่เล่นได้ถึง 5 ตัว โรงแรมผีสิง โรงงานหมอนที่ถูกไฟไหม้ และโถส้วมที่ทำงานด้วยระบบหลอดสุญญากาศ (vacuum tubes) นี่เป็นเพียงแค่จุดเริ่มต้นของความวุ่นวายเท่านั้น

ตัวเกมประกาศชัดเจนว่าได้รับอิทธิพลมาจากตำนาน LucasArts โดย Gilbert และ Winnick ผู้สร้าง SCUMM engine ในยุค 80 ได้กลับมาเนรมิต Thimbleweed Park ให้รู้สึกเหมือนเป็นภาคต่อที่ส่งตรงมาจากยุคนั้นจริงๆ ทั้งงานภาพแบบ pixel art และระบบการเล่นแบบ verb-based interaction (การเลือกคำสั่งกริยาเพื่อโต้ตอบ) แต่นี่ไม่ใช่แค่เกมขายความหลัง (nostalgia bait) เพราะบทพูดนั้นคมคายและเนื้อเรื่องแนวสืบสวนก็มีความเข้มข้นแบบสุดๆ

เกมเพลย์และระบบการเล่น

Core loop ของเกมนี้คือความเป็น adventure ขนานแท้: ออกสำรวจฉาก เก็บไอเทม นำมาผสมกัน และพูดคุยกับทุกคน โดยมีฟีเจอร์เด่นๆ ดังนี้:

  • ตัวละครที่เล่นได้เต็มรูปแบบ 5 ตัว
  • โหมดความยากแบบ Casual และ Hard
  • ระบบไขปริศนาแบบ verb-based
  • บทสนทนาของตัวละครที่เลือกตอบได้หลากหลาย
  • มุกตลกที่รับประกันว่าต้องมีทุก 2 นาที (เป็นไปตามเงื่อนไขที่กำหนด)

ความสนุกที่แท้จริงอยู่ที่การสลับตัวละครไปมา แต่ละคนจะมีช่องเก็บของ (inventory) และมุมมองที่ต่างกัน ปริศนาหลายอย่างต้องอาศัยการประสานงานระหว่างตัวละคร ไม่ว่าจะเป็น Agent Ray, Junior Agent Reyes, วิญญาณ Franklin, ว่าที่นักพัฒนาเกม Delores และ Ransome the Clown ตัวตลกสุดแสบ ทุกคนต่างมีเหตุผลที่ต้องมาอยู่ที่ Thimbleweed Park และการเชื่อมโยงเหตุผลเหล่านั้นเข้าด้วยกันคือปริศนาที่ซ่อนอยู่ภายใต้ปริศนาอีกที

โลกและบรรยากาศภายในเกม

เมือง Thimbleweed Park คือภาพสะท้อนของเมืองอเมริกันที่เงียบเหงาและห่างไกลความเจริญ ครั้งหนึ่งที่นี่เคยรุ่งเรืองด้วยโรงงานหมอน โรงแรมที่มีแขกเข้าพัก และย่านธุรกิจที่คึกคัก แต่ตอนนี้เหลือเพียงประชากร 80 คน ละครสัตว์ที่ปิดตัวลง และศพที่กลายเป็นพิกเซลอยู่ใต้สะพานซึ่งดูเหมือนจะไม่มีใครสนใจ บรรยากาศของเกมได้รับแรงบันดาลใจมาจาก Twin Peaks ที่ผสมผสานความธรรมดาของเมืองเล็กๆ เข้ากับความลึกลับเหนือธรรมชาติได้อย่างลงตัว

การเซตฉากไว้ในปี 1987 ทำให้เกมมีพื้นที่ให้เล่นกับเทคโนโลยีและวัฒนธรรมในยุคนั้น ทั้งคอมพิวเตอร์ส่วนบุคคลรุ่นบุกเบิก ตู้โทรศัพท์สาธารณะ และการสื่อสารก่อนยุคอินเทอร์เน็ต ซึ่งถูกนำมาใช้เป็นส่วนหนึ่งของปริศนาและมุกตลกได้อย่างเป็นธรรมชาติ โลกของเกมถูกสร้างขึ้นมาอย่างพิถีพิถัน ไม่ใช่แค่การหยิบเอา tropes ของเกมแนวนี้มาวางแปะไว้เฉยๆ

ถ้าไม่เคยเล่นเกม adventure คลาสสิกมาก่อน จะสนุกกับ Thimbleweed Park ไหม?

สนุกแน่นอน! เพราะมีโหมด Casual ที่ออกแบบมาเพื่อผู้เล่นกลุ่มนี้โดยเฉพาะ ในขณะที่โหมด Hard จะท้าทายผู้เล่นที่เคยติดแหง็กอยู่กับปริศนาข้อเดียวใน Day of the Tentacle นานถึงสามวัน ส่วนโหมด Casual จะช่วยลดทอนความซับซ้อนของปริศนาลงโดยไม่ทำให้เนื้อเรื่องเสียอรรถรส เนื้อเรื่องหลักของเกมมีความเป็นเอกเทศ สามารถสนุกไปกับความลึกลับได้แม้จะไม่มีความผูกพันกับเกม adventure ในยุค 80 เลยก็ตาม

โครงสร้างตัวละคร 5 ตัวยังช่วยให้จังหวะการเล่าเรื่อง (pacing) ลื่นไหลกว่าเกม adventure ยุคเก่า เมื่อเนื้อเรื่องของตัวละครหนึ่งเริ่มตัน เราก็สามารถสลับไปเล่นอีกตัวได้ ทำให้คำถามหลักของเกม ทั้งเรื่องที่ว่า Agent Ray ทำงานให้ใคร หรือ Reyes รู้อะไรเกี่ยวกับเหตุไฟไหม้โรงงาน ยังคงน่าติดตามไปตลอดทั้งเกม

อิทธิพลและมรดกของเกม

Thimbleweed Park ถือกำเนิดขึ้นหลังจากแคมเปญ Kickstarter ที่ระดมทุนได้มากกว่า $626,000 ซึ่งเป็นเครื่องพิสูจน์ว่ายังมีผู้เล่นที่โหยหาเกมสไตล์นี้อยู่ งานภาพแบบ pixel art และอินเทอร์เฟซแบบ verb-based คือการประกาศจุดยืนว่ารูปแบบเกม adventure คลาสสิกยังมีคุณค่า ไม่ใช่แค่ในแง่ของความหลัง แต่ในแง่ของปรัชญาการออกแบบ ความกล้าที่จะนำเสนอความแปลกประหลาด ความมุ่งมั่นที่จะเล่าเรื่องลึกลับ และการปล่อยมุกตลกโดยไม่ทำลายบรรยากาศความตึงเครียด คือสิ่งที่ทำให้เกมนี้โดดเด่นกว่าเกมย้อนยุคทั่วไป แค่ได้เห็น Ransome the Clown ก็คุ้มค่าตัวเกมแล้ว