Tides of Tomorrow เป็นเกมผจญภัยแนวเล่าเรื่องมุมมองบุคคลที่หนึ่งจาก Digixart (สตูดิโอผู้สร้าง Road 96) ที่ซึ่งการตัดสินใจของคุณจะส่งผลกระทบไปยังผู้เล่นจริงคนอื่น ๆ ไม่ใช่แค่ไฟล์เซฟของคุณเอง คุณจะได้รับบทเป็น Tidewalker ผู้สูญเสียความทรงจำที่ตื่นขึ้นมาพร้อมกับการจมน้ำในมหาสมุทรที่เต็มไปด้วยพลาสติก และกลไกหลักของเกมจะขอให้คุณคิดถึงคนที่ตามหลังคุณมากพอๆ กับที่คิดถึงตัวเอง นี่คือทุกสิ่งที่คุณต้องเข้าใจเกี่ยวกับระบบนี้ทำงานอย่างไร
ระบบ Story-Link ใน Tides of Tomorrow คืออะไร?
ระบบ Story-Link คือกลไกที่โดดเด่นของ Tides of Tomorrow เมื่อคุณสำรวจโลก คุณกำลังเดินตามรอยผู้เล่น Tidewalker ตัวจริงอีกคนที่คุณเลือกไว้ตั้งแต่เริ่มต้น คุณสามารถเข้าถึง Tides of Time เพื่อชมภาพนิมิตของผู้เล่นคนนั้นในแต่ละช่วงเวลา ไม่ว่าจะสำคัญหรือเล็กน้อย ซึ่งสามารถใช้เป็นคำใบ้เกี่ยวกับทิศทางที่จะไปหรือทางเลือกที่มีอยู่
ระหว่างการสนทนา เกมจะเน้นให้เห็นว่าผู้เล่นที่คุณกำลังติดตามเลือกตอบสนองอย่างไร ในช่วงต้น การใช้ภาพนิมิตเหล่านั้นสามารถปลดล็อกตัวเลือกที่ปกติแล้วจะไม่มีอยู่ ตัวอย่างที่ Digixart ใส่เข้ามาตั้งแต่พื้นที่เปิด: การใช้ภาพนิมิตที่ยืมมาเพื่อเข้าไปในคลับและพบกับ Eyla ก่อนกำหนด ข้ามขั้นตอนที่จะทำให้คุณช้าลง
ในบางช่วงของเนื้อเรื่อง เกมจะแสดงสรุปสั้นๆ ว่าการตัดสินใจของคุณจะส่งผลต่อผู้เล่นคนต่อไปอย่างไร หลังจากจบพื้นที่แรก Scrap Harbour การแจ้งเตือนจะปรากฏขึ้นเพื่อยืนยันว่าผู้เล่นที่ติดตาม Tidewalker ของคุณจะพบกับ Ozen (เนื่องจาก Obin ได้รับการจัดส่ง) และ Eyla จะอธิบายว่าตัวละครของคุณเป็นคนใจดี การกระทำของคุณทิ้งร่องรอยที่แท้จริงไว้

ตัวเลือกภาพนิมิต Tides of Time
คุณลักษณะของ Tidewalker ทำงานอย่างไร?
เมื่อคุณตั้งค่าตัวละครและเลือก Tidewalker ที่จะติดตาม ผู้เล่นแต่ละคนที่มีให้เลือกจะแสดงคุณลักษณะเด่นของพวกเขา คุณอาจเห็นบางคนถูกระบุว่าเป็น Pro-Nature และ Cooperative หรือเป็น Troublemaker Survivalist สิ่งเหล่านี้ไม่ใช่แค่ป้ายบอกลักษณะภายนอก
ขณะที่คุณเล่น เกมจะจัดประเภทการตัดสินใจของคุณแบบเรียลไทม์และแจ้งให้คุณทราบถึงแนวโน้มของคุณ การจัดกลุ่มหลักสามประเภทคือ:
- Pro-Mankind: การตัดสินใจที่สนับสนุนฝ่ายมนุษย์
- Pro-Nature: การตัดสินใจที่สนับสนุน Mereids
- Troublemaker: การทำอะไรก็ได้ที่คุณต้องการโดยไม่เป็นประโยชน์ต่อฝ่ายใดฝ่ายหนึ่ง
คุณลักษณะ Survivalist หมายถึงผู้เล่นไม่ได้บริจาคหรือตัดสินใจช่วยเหลือผู้ที่ตามหลังพวกเขา ในทางตรงกันข้าม ผู้เล่น Cooperative ได้ทิ้งไอเท็มไว้ในกล่องบริจาค วางกองหินเป็นเครื่องหมายนำทาง และตัดสินใจที่เตรียมผู้เล่น Tidewalker คนต่อไปให้มีประสบการณ์ที่ดีขึ้น
การวางกองหินไม่เสียค่าใช้จ่ายและใช้เวลาเพียงไม่กี่วินาที หากคุณต้องการคะแนนคุณลักษณะ Cooperative ให้ทำเป็นนิสัยทุกครั้งที่คุณเห็นกองหิน
คุณควรทิ้งอะไรไว้ในกล่องบริจาค?
กล่องบริจาค เป็นหนึ่งในวิธีที่ตรงที่สุดที่การเล่นของคุณจะส่งผลต่อผู้เล่นคนต่อไป คุณสามารถฝากหรือถอน Scrap และ Ozen (สกุลเงินและทรัพยากรของเกม) การทิ้งไอเท็มไว้จะช่วยเพิ่มคะแนนคุณลักษณะ Cooperative ของคุณและให้ผู้เล่น Tidewalker คนต่อไปเริ่มต้นได้ดีขึ้น
Scrap มีอยู่ทุกที่ คุณจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในการค้นหาในถังขยะและภาชนะ ดังนั้นการทิ้งไว้ในกล่องบริจาคจึงมีความเสี่ยงต่ำ Ozen หาได้ยากกว่า ซึ่งทำให้การฝากเป็นท่าทีที่มีความหมายมากขึ้นต่อผู้ที่ตามคุณมา
การนำออกจากกล่องบริจาคโดยไม่บริจาค จะทำให้คุณลักษณะของคุณเอนเอียงไปทาง Survivalist หากคุณกำลังพยายามสร้างโปรไฟล์คุณลักษณะเฉพาะเพื่อดึงดูดผู้ติดตามบางคน ให้พิจารณาอย่างรอบคอบว่าจะนำอะไรออกไปและจะทิ้งอะไรไว้
เส้นทางฝ่ายและทางเลือกพื้นที่ทำงานอย่างไร?
Tides of Tomorrow สร้างขึ้นรอบๆ สามฝ่าย: Reclaimers, Marauders และ Mystics เป้าหมายของคุณคือการรวมพวกเขาทั้งหมดตามคำพยากรณ์ แต่การไปถึงจุดนั้นเกี่ยวข้องกับการใช้เวลาในอาณาเขตของพวกเขาและการตัดสินใจที่สะท้อนถึงการจัดกลุ่มของคุณ
หลังจากจบ Scrap Harbour (เมืองของ Reclaimer) คุณจะพบกับทางแยกที่แท้จริง คุณสามารถติดตาม Tidewalker ที่คุณเลือกต่อไปยัง Marketland (ถิ่นฐานของ Reclaimer) หรือเปลี่ยนไปหา Tidewalker คนอื่นและมุ่งหน้าไปยัง Pleasureland (เกาะของ Marauder) การสลับ Tidewalker กลางคันได้รับอนุญาต และเกมนำเสนอว่าเป็นส่วนหนึ่งของวิธีการทำงานของระบบ
เรียกดู คู่มือเพิ่มเติมบน GAMES.GG หากคุณต้องการเจาะลึกเกมผจญภัยแนวเล่าเรื่องที่มีระบบแตกแขนง
แต่ละพื้นที่จะมีโทนและความท้าทายของตัวเอง Pleasureland มีส่วนของการแข่งรถ ซึ่งจากการทดลองเล่นเกม การควบคุมค่อนข้างติดขัด อย่าคาดหวังมินิเกมแข่งรถที่สมบูรณ์แบบ

ทางแยกพื้นที่ฝ่ายหลัง Scrap Harbour
กลไกการเล่นหลักนอกเหนือจาก Story-Link คืออะไร?
Tides of Tomorrow เป็นเกมสำรวจและบทสนทนาเป็นหลัก วงจรหลักประกอบด้วย:
- สำรวจสถานที่ และอ่านโน้ตเพื่อการเล่าเรื่องผ่านสภาพแวดล้อม
- พูดคุยกับ NPC และทำการเลือกบทสนทนา
- รวบรวม Scrap (คาดว่าจะใช้เวลาส่วนใหญ่ในถังขยะ)
- เข้าถึงภาพนิมิต Tides of Time ในจุดที่กำหนด
Digixart ยังรวมเอาองค์ประกอบการเล่นแพลตฟอร์ม การลอบเร้น และการแข่งรถเข้ามาด้วย แต่สิ่งเหล่านี้เป็นรองจากเนื้อเรื่อง การเล่นแพลตฟอร์มมุมมองบุคคลที่หนึ่งอาจรู้สึกติดขัด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อเกมขอให้คุณลอบเร้นไปพร้อมๆ กัน แอนิเมชั่นของ NPC ก็มีส่วนที่ยังไม่สมบูรณ์ ตัวละครอย่าง Nahe เดินเหินมากกว่าเดิน และโมเดลตัวละครรองบางตัวดูมีคุณภาพต่ำกว่า NPC หลักอย่าง Nahe, Odin และ Eyla อย่างเห็นได้ชัด
ส่วนการเล่นแพลตฟอร์มและลอบเร้นมุมมองบุคคลที่หนึ่งเป็นส่วนที่อ่อนแอที่สุดของเกม หากคุณกำลังประสบปัญหาในส่วนของการลอบเร้น ให้ช้าลงและใช้คำใบ้จากภาพนิมิตเพื่อดูว่า Tidewalker คนก่อนหน้าผ่านมันไปได้อย่างไร

Nahe ที่ท่าเรือ Scrap Harbour
เรื่องราวเบื้องต้นใน Tides of Tomorrow เป็นอย่างไร?
โลกของ Tides of Tomorrow คือโลกในอนาคตอันใกล้ที่มลพิษไมโครพลาสติกได้ถึงระดับหายนะ คุณจะได้รับบทเป็น Tidewalker ที่ตื่นขึ้นมาในมหาสมุทรที่เต็มไปด้วยพลาสติก ได้รับการช่วยเหลือจาก Nahe และถูกส่งไปยัง Scrap Harbour คุณกำลังตามหา พ่อค้า Ozen ที่สามารถให้การรักษา Plastemia ซึ่งเป็นโรคที่เกิดจากไมโครพลาสติกที่กำลังเข้าครอบงำร่างกายและสมองของตัวละครของคุณ
ภารกิจที่ใหญ่กว่าคือการรวม Reclaimers, Marauders และ Mystics เข้าด้วยกันในฐานะบุคคลตามคำพยากรณ์ เรื่องราวทำงานเป็นการวิพากษ์วิจารณ์มลพิษไมโครพลาสติกและสิ่งที่เกิดขึ้นเมื่อเทคโนโลยีอันทรงพลังตกอยู่ในมือของคนผิด แม้ว่าจะไม่ได้ถึงระดับความสูงของเรื่องราวที่ยอดเยี่ยมก็ตาม ระบบ Story-Link น่าจดจำกว่าโครงเรื่องเสียอีก
Tides of Tomorrow มีให้เล่นบน PS5, Xbox Series X และ PC จัดจำหน่ายโดย THQ Nordic
สำหรับคู่มือเกมผจญภัยแนวเล่าเรื่องและข่าวสารเกมเพิ่มเติม ไปที่ GAMES.GG/guides

