ภาพรวม
วางจำหน่ายในเดือนเมษายน 2010 โดย Ubisoft Montreal เกม Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ ถือเป็นการฉีกแนวจากเกมเพลย์สาย Stealth (ลอบเร้น) ที่เน้นความใจเย็นและรอบคอบแบบเดิมที่ซีรีส์นี้เคยสร้างชื่อไว้ Sam Fisher ไม่ใช่เจ้าหน้าที่รัฐที่ต้องทำตามกฎระเบียบอีกต่อไป เขาคือชายที่ไม่มีอะไรจะเสีย และกลไกของเกมก็สะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงนี้ได้อย่างชัดเจน
เนื้อเรื่องเริ่มขึ้นหลังจาก Fisher ออกจากหน่วย Third Echelon ลูกสาวของเขาถูกฆ่า เพื่อนสนิทถูกเขาสังหารด้วยมือตัวเอง และหน่วยงานที่เขาเคยรับใช้กลับหันมาเล่นงานเขา สิ่งที่ตามมาคือเกมแนวแก้แค้นสุดระทึกที่ฉายเป้าหมายภารกิจและเนื้อเรื่องลงบนสภาพแวดล้อมโดยตรง ซึ่งเป็นลูกเล่นทางภาพที่ช่วยรักษาความตื่นเต้นของเกมไว้ได้โดยไม่ทำให้เสียอรรถรสในการเล่น แม้เนื้อเรื่องจะไม่ได้ซับซ้อนมาก แต่การดำเนินเรื่องนั้นรวดเร็วและชัดเจนในจุดประสงค์ของมัน

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
เกมเพลย์และกลไก: Conviction เล่นอย่างไร?
หัวใจหลักของ Conviction คือการสร้างโมเมนตัม (Momentum) ต่างจากเกม Splinter Cell ภาคก่อนๆ ที่การถูกตรวจพบหมายถึงการต้องเริ่มเล่นใหม่ตั้งแต่ต้น แต่ Conviction ให้รางวัลแก่การตอบโต้ที่รวดเร็วและดุดันเมื่อถูกจับได้ ระบบสำคัญประกอบด้วย:

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
- Last Known Position: ภาพเงาจางๆ ที่แสดงจุดสุดท้ายที่ศัตรูเห็นคุณ ช่วยให้คุณย้ายตำแหน่งไปอ้อมหลังศัตรูได้
- Mark and Execute: ระบบมาร์คเป้าหมายหลายตัวแล้วจัดการพร้อมกันหลังจากทำ Hand-to-hand takedown (การจัดการศัตรูด้วยมือเปล่า)
- Environmental interrogations: การเค้นความลับกับสภาพแวดล้อมที่เน้นความโหดดิบ ตอกย้ำความสิ้นหวังของ Fisher
- Sonar goggles: มองเห็นศัตรูผ่านกำแพงเพื่ออ่านเกมในระยะใกล้
- Persistence hunting: ศัตรูจะออกตามล่าอย่างจริงจังแทนที่จะกลับไปเดินลาดตระเวนตามรูทเดิม
ผลลัพธ์ที่ได้คือเกมลอบเร้นที่ให้ความรู้สึกเหมือนเกมยิงแบบ Cover shooter ที่มีตัวเลือกทางยุทธวิธีมากกว่าจะเป็นเกมแนวแทรกซึมแบบจ๋าๆ ผู้เล่นที่อยากเล่นแบบ Ghost (ไม่ให้ใครเห็นเลย) ก็ยังทำได้ แต่เกมนี้ไม่เคยลงโทษความเด็ดขาดของผู้เล่นเหมือนภาคก่อนๆ

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
นวัตกรรมและฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใคร
ระบบ Last Known Position คือสิ่งที่ฉลาดที่สุดใน Conviction เมื่อศัตรูคลาดสายตาจาก Fisher จะมีเงาสีขาวปรากฏขึ้นตรงจุดสุดท้ายที่ศัตรูเห็นเขา เงาดังกล่าวจะกลายเป็นตัวล่อให้ศัตรูแห่กันไปที่นั่น ทำให้ Fisher มีจังหวะในการย้ายตำแหน่ง อ้อมไปด้านข้าง หรือหายตัวไปอย่างสมบูรณ์ มันเปลี่ยนสถานการณ์ที่ควรจะเป็นความล้มเหลวให้กลายเป็นโอกาสทางยุทธวิธี
ระบบ Mark and Execute เปลี่ยนจังหวะของทุกการปะทะ หลังจากทำ Hand-to-hand takedown สำเร็จ Fisher จะได้รับความสามารถในการมาร์คเป้าหมายสูงสุด 3 ตัวและจัดการพวกมันได้ในปุ่มเดียว แอนิเมชันที่เกิดขึ้นให้ความรู้สึกเหมือนไฮไลท์การสังหาร และระบบนี้ทำให้ผู้เล่นรู้สึกว่าตัวเองเป็นนักล่าที่อันตราย แทนที่จะเป็นตัวละครที่เปราะบาง
แนวทางการเล่าเรื่องด้วยภาพที่ฉายเป้าหมายและเศษเสี้ยวของเนื้อเรื่องลงบนผนังและพื้นนั้นถือว่าแหวกแนวมากในยุคนั้น และยังคงเป็นวิธีที่ได้ผลดีในการรักษาบรรยากาศโดยไม่ขัดจังหวะการเล่น
โลกและฉากหลัง
Conviction พา Fisher ไปยัง Washington D.C., เซฟเฮาส์ของ Third Echelon และสถานที่ระหว่างประเทศอีกหลายแห่ง ซึ่งทั้งหมดถูกถ่ายทอดออกมาด้วยรายละเอียดสภาพแวดล้อมที่สมจริง เกมเน้นการใช้โทนสีที่หม่นและความมืดมิด ทั้งในแง่ของสุนทรียศาสตร์และกลไกของเกม เงายังคงเป็นทรัพยากรสำคัญ แม้จะไม่ได้มีค่าเท่ากับภาคก่อนๆ ก็ตาม

Tom Clancy's Splinter Cell Conviction™ content image
โทนของเกมตลอดทั้งเรื่องคือแนวระทึกขวัญแบบสมคบคิด: องค์กรลับของรัฐบาล, สายลับสองหน้า และตัวเอกที่เลิกสนใจเรื่องความเสียหายข้างเคียงไปแล้ว เกมไม่ได้พยายามจะสื่อสารประเด็นลึกซึ้งเกี่ยวกับการสอดแนมหรืออำนาจรัฐ แต่มันคือเรื่องราวการแก้แค้นที่เล่าด้วยความเร็วเต็มสปีด
เนื้อหาและการเล่นซ้ำ
Conviction มาพร้อมกับแคมเปญเนื้อเรื่องหลักที่ใช้เวลาเล่นประมาณ 6 ถึง 8 ชั่วโมง พร้อมด้วยเนื้อเรื่อง Co-op แยกต่างหากที่เกิดขึ้นก่อนเหตุการณ์ในเนื้อเรื่องหลัก โหมด Co-op ซึ่งเคยรองรับทั้งการเล่นแบบแบ่งหน้าจอ (Split-screen) และออนไลน์ ปัจจุบันไม่สามารถเล่นออนไลน์ได้แล้ว แต่การเล่นแบบแบ่งหน้าจอยังคงทำได้บนแพลตฟอร์มที่รองรับ
โหมดท้าทายและภารกิจ Deniable Ops ช่วยยืดเวลาการเล่นหลังจากจบเนื้อเรื่องหลักสำหรับผู้เล่นที่ต้องการรีดประสิทธิภาพของระบบ Mark and Execute ให้ถึงขีดสุด เกมให้รางวัลแก่การเล่นซ้ำในระดับความยากที่สูงขึ้น ซึ่งช่องว่างสำหรับความผิดพลาดจะน้อยลงและระบบยุทธวิธีต่างๆ จะได้ถูกใช้งานอย่างเต็มที่ สำหรับเกมแนว Stealth-action ที่เน้นความดุดันและความแม่นยำ ลูปการเล่นซ้ำนี้ถือว่าทำออกมาได้ดีเยี่ยม















