ซีซั่น Division 2 Y8S1 Rise Up เปิดตัวเมื่อวันที่ 2 เมษายน 2026 และระบบ Seasonal Modifier ใหม่กำลังปรับเปลี่ยนวิธีการสร้าง Loadout ของเหล่า Agent อยู่แล้ว มีประเภท Modifier สามแบบให้ใช้งาน วิธีปลดล็อกหลายวิธี และสกุลเงินประจำซีซั่นที่เชื่อมโยงทุกอย่างเข้าด้วยกัน นี่คือสิ่งที่คุณต้องรู้ทั้งหมดเพื่อให้ Modifier ทุกตัวทำงานกับ Build ของคุณได้อย่างรวดเร็วที่สุด
Seasonal Modifier ทำงานอย่างไรใน The Division 2 Y8S1?
Modifier ทุกตัวใน Y8S1 จะเชื่อมโยงกับ Global Modifier ที่ใช้เอฟเฟกต์พื้นฐานเดียวกันกับผู้เล่นทุกคน สิ่งที่ทำให้ Build แตกต่างกันคือวิธีการวาง Active และ Passive Modifier ซ้อนทับกับตัวเลือก Global นั้น เพื่อผลักดันค่าตัวเลขของคุณไปในทิศทางต่างๆ
ระบบนี้สร้างขึ้นจากสามโมดูล: Offense, Defense และ Utility ในช่วงเริ่มต้นซีซั่น แต่ละโมดูลจะมีค่าพื้นฐานอยู่ที่ 8 โดยมี Weapon Handling, Max Armor และ Skill Damage เป็น Attribute เริ่มต้นที่กำหนดให้กับแต่ละอัน Active Modifier ช่วยให้คุณเพิ่มหรือเปลี่ยนแปลงค่าเหล่านั้นได้ และ Passive Modifier จะให้ชั้นที่สองของการปรับแต่งอย่างละเอียดเมื่อตัวเลือก Active เพียงอย่างเดียวไม่เพียงพอ
คุณสามารถสลับ Attribute เริ่มต้นบนโมดูลใดก็ได้ หากคุณใช้ Build Marksman Rifle ตัวอย่างเช่น การสลับ Modifier ที่เพิ่ม Headshot Damage แทน Attribute เริ่มต้น สามารถสร้างความแตกต่างอย่างแท้จริงต่อประสิทธิภาพของ Build นั้น

ช่อง Modifier ใน Inventory ของ Y8S1
มีช่อง Modifier อะไรบ้างในช่วงเริ่มต้น Y8S1?
เมื่อคุณเปิด Inventory ในช่วงเริ่มต้นซีซั่น คุณจะเห็น Global Modifier ที่มีอยู่แล้ว บวกกับ ช่องเพิ่มเติมอีกสี่ช่อง ช่องหนึ่งจะรับ Active Modifier และอีกสามช่องที่เหลือสำหรับ Passive Modifier นั่นคือ Loadout เต็มของคุณ: หนึ่ง Global (คงที่), หนึ่ง Active (ตัวปรับหลักของคุณ) และสาม Passive (เครื่องมือปรับแต่งของคุณ)
ส่วน Modifier จะอยู่ที่ด้านบนสุดของหน้าจอ Inventory โดยอยู่ระหว่าง Specialization และ SHD Watch ของคุณ เมื่อคุณปลดล็อก Modifier แล้ว ให้เลือกตัวที่คุณต้องการ สวมใส่ และเปิดใช้งาน คุณสามารถยกเลิกการใช้งาน Modifier ใดก็ได้ตลอดเวลาเพื่อสลับกับตัวเลือกอื่นจาก Inventory ของคุณ

ค่า Modifier ของ Offense Module
จะปลดล็อก Seasonal Modifier ทั้งหมดใน The Division 2 Y8S1 ได้อย่างไร
การปลดล็อก Modifier ขึ้นอยู่กับสองวิธี: การทำภารกิจ Journey Missions III ให้สำเร็จ และการใช้ BTSU Firmware ที่ร้านค้าใน White House
Journey Missions III
ชุดตัวเลือก Modifier แรกของคุณจะมาจากการทำภารกิจ Journey Missions III ให้สำเร็จ นี่คือจุดเริ่มต้นของระบบ ดังนั้นการจัดลำดับความสำคัญของภารกิจเหล่านี้ตั้งแต่เนิ่นๆ จะทำให้คุณเข้าถึงตัวเลือก Modifier ที่แท้จริงชุดแรกได้ก่อนที่คุณจะใช้สกุลเงินประจำซีซั่นแม้แต่หน่วยเดียว การทำภารกิจให้สำเร็จจาก Journey III ขึ้นไปจะให้รางวัล 150 BTSU Firmware ต่อภารกิจ
ร้านค้า White House
Modifier ที่เหลือจะพร้อมให้ซื้อที่ร้านค้าเฉพาะภายใน White House ซึ่งตั้งอยู่ถัดจากผู้ขาย Specialization คุณจะใช้ BTSU Firmware ที่นี่ ซึ่งเป็นสกุลเงินประจำซีซั่นสำหรับ Y8S1 Modifier แบบ Passive ที่เหลือทั้งหมดสามารถซื้อได้จากร้านค้านี้เมื่อคุณมี Firmware เพียงพอ
ภารกิจ Scout รายสัปดาห์
BTSU Firmware ไม่ได้มาจาก Journey III เท่านั้น ภารกิจ Scout tasks รายสัปดาห์ก็ให้ Firmware เช่นกัน ทำให้คุณได้รับสกุลเงินอย่างต่อเนื่องทุกสัปดาห์เพื่อขยายคอลเลกชัน Modifier ของคุณตลอดทั้งซีซั่น
วิธีที่ดีที่สุดในการสร้าง Build ด้วย Modifier ใน Y8S1 คืออะไร?
คำตอบสั้นๆ: จับคู่ Modifier ของคุณกับอาวุธและสกิลที่คุณใช้ Attribute เริ่มต้น (Weapon Handling, Max Armor, Skill Damage) นั้นมีความหลากหลายเพียงพอที่จะใช้ได้กับทุกอย่าง แต่ก็ไม่ได้ดีที่สุดสำหรับอะไรเป็นพิเศษ
สำหรับ Build Marksman Rifle หรือ Sniper Modifier ใดๆ ที่เปลี่ยน Attribute ของโมดูลไปเป็น Headshot Damage นั้นคุ้มค่าที่จะให้ความสำคัญ สำหรับ Build ที่เน้นสกิล การสะสม Attribute Skill Damage ในหลายๆ โมดูลก่อนที่ Passive Modifier จะดึงมันให้สูงขึ้นไปอีก จะทำให้คุณได้รับผลกระทบแบบทวีคูณ Build ที่เน้นการป้องกันจะต้องการให้ Max Armor อยู่ที่เดิม และใช้ Passive Modifier เพื่อผลักดันค่าให้สูงกว่า 8 พื้นฐาน แทนที่จะสลับมันออกไป
Active Modifier คือเครื่องมือหลักในการสร้าง Build ของคุณ ช่อง Passive ทั้งสามช่องคือที่ที่คุณจะปรับแต่งค่าตัวเลข ปฏิบัติต่อพวกมันเหมือนเป็นชั้นที่สอง ไม่ใช่สิ่งที่คิดทีหลัง
คุณยังสามารถ เรียกดูคู่มือเกมอื่นๆ ได้ที่ GAMES.GG สำหรับแหล่งข้อมูล Build เพิ่มเติมในเกมอื่นๆ


