• หน้าหลัก
  • เกม
  • คู่มือ
  • ข่าวสาร
  • รีวิว
  • ภารกิจ
  • แอป PC
  • กล่องปริศนา
  • ซื้อเกม
  • รายการ
  • GAMES+
  • ข้อเสนอและส่วนลด
  • ปฏิทินเกม (ปลดล็อกด้วย GAMES+)
Tomb Raider: Underworld Banner
  1. เกม
  2. Tomb Raider: Underworld
  3. ภาพรวม

Tomb Raider: Underworld

เกี่ยวกับ Tomb Raider: Underworld

สตูดิโอ

Crystal Dynamics

เว็บไซต์

www.tombraider.com

วันวางจำหน่าย

November 21st 2008

Tomb Raider: Underworld Logo
Tomb Raider: Underworld
การกระทำการผจญภัยเกมยิง

ร่วมผจญภัยไปกับ Lara Croft ใน Tomb Raider: Underworld ออกสำรวจซากโบราณสถาน ไขปริศนาสุดท้าทาย และเผชิญหน้ากับศัตรูทั่วทุกมุมโลกในเกมแอ็กชันผจญภัยสุดมันส์

ผู้พัฒนา

Crystal Dynamics

วันวางจำหน่าย

November 21st 2008

แพลตฟอร์ม

โฆษณา

บทนำ

Tomb Raider: Underworld สานต่อเรื่องราวจากภาค Legend พาคุณออกเดินทางสู่ตำนานนอร์ส ดำดิ่งสู่ใต้ทะเลเมดิเตอร์เรเนียน และบุกตะลุยดินแดนอาร์กติกเพื่อค้นหาความจริงเกี่ยวกับอดีตของ Lara Croft เกมปี 2008 จาก Crystal Dynamics นี้โดดเด่นด้วยปริศนาที่ซับซ้อน ระบบการเคลื่อนไหวที่คล่องตัว และการสำรวจที่คุ้มค่า หากคุณชอบเกมแอ็กชันผจญภัยที่มีกลิ่นอายโบราณคดี เกมนี้ยังคงเป็นตำนานที่ห้ามพลาด

Tomb Raider: Underworld Gallery 1
Tomb Raider: Underworld Gallery 2
Tomb Raider: Underworld Gallery 3
Tomb Raider: Underworld Gallery 4
Tomb Raider: Underworld Gallery 5
Tomb Raider: Underworld Gallery 6
Tomb Raider: Underworld Gallery 7
Tomb Raider: Underworld Gallery 8
Tomb Raider: Underworld Gallery 9
Tomb Raider: Underworld Gallery 10
ดีลเด็ดจาก GAMES.GG

พบกับส่วนลดสูงสุด เกมฟรี และข้อเสนอจำกัดเวลาจากร้านค้าเกมชั้นนำทั่วโลก

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

บอกลาการจ่ายราคาเต็ม

ภาพรวม

Tomb Raider: Underworld ซึ่งวางจำหน่ายเมื่อวันที่ 21 พฤศจิกายน 2008 โดย Crystal Dynamics คือบทที่สามในจักรวาล Legend ต่อจาก Tomb Raider: Legend และ Tomb Raider: Anniversary การออกตามหา Helheim ดินแดนแห่งความตายตามตำนานนอร์สของ Lara จะพาผู้เล่นไปสำรวจตั้งแต่ก้นทะเลเมดิเตอร์เรเนียน ชายฝั่งของประเทศไทย เกาะในแถบอาร์กติก ไปจนถึงป่าลึกในเม็กซิโก เนื้อเรื่องเน้นโครงสร้างแบบ Monomyth (การเดินทางของวีรบุรุษ) โดยร้อยเรียงตำนานไวกิ้งเข้ากับเรื่องราวการผจญภัยรอบโลกที่ทำให้ทุกสถานที่ดูมีที่มาที่ไปในเชิงตำนานอย่างน่าสนใจ

ตัวเกมขับเคลื่อนด้วย Physics Engine ที่ทำให้สภาพแวดล้อมเป็นระบบที่โต้ตอบได้จริง ไม่ใช่แค่ฉากหลังสวยๆ พื้นผิวต่างๆ จะมีโคลนและน้ำเกาะบนโมเดลของ Lara แบบเรียลไทม์ ศัตรูมีการตอบสนองต่อภูมิประเทศ และวัตถุต่างๆ ก็มีคุณสมบัติทางฟิสิกส์ที่สำคัญต่อการไขปริศนา ซึ่งรากฐานทางเทคนิคเหล่านี้เองที่กำหนดรูปแบบการเล่นในทุกช่วงของเกม

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

เกมเพลย์และระบบการเล่น

การสำรวจคือหัวใจสำคัญของการออกแบบ Underworld ชุดทักษะกายกรรมของ Lara ถือว่าจัดเต็มที่สุดในไตรภาคของ Crystal Dynamics ณ เวลานั้น ไม่ว่าจะเป็นการวิ่งไต่กำแพง (Wall runs), การโหนเสา (Pole swings), การเดินบนคาน (Beam traversal) และการปีนป่ายแบบอิสระ (Free-climbing) ไปตามโครงสร้างฉากที่ละเอียดสุดๆ นอกจากนี้ Grapple (ตะขอเกี่ยว) อเนกประสงค์ยังใช้ได้ทั้งปีนป่าย โรยตัว และจัดการกับวัตถุต่างๆ ซึ่งกลายเป็นอุปกรณ์ที่ต้องหยิบมาใช้บ่อยที่สุดในเกม

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

ระบบหลักที่น่าสนใจประกอบด้วย:

  • แผนที่ Active Sonar ที่ใช้ส่งสัญญาณเพื่อสร้างภาพ 3D ของสภาพแวดล้อมรอบตัว
  • ระบบต่อสู้ Dual-target สำหรับรับมือศัตรูหลายตัวพร้อมกัน
  • การยิงปืนด้วยมือเดียวขณะโหนตัวจาก Grapple
  • ทางเลือกในการจัดการศัตรูว่าจะทำให้สลบ (Pacify) หรือกำจัดทิ้ง (Lethal)
  • มอเตอร์ไซค์ All-terrain สำหรับช่วงการเดินทางในพื้นที่กลางแจ้ง

ระบบการต่อสู้เปิดโอกาสให้ผู้เล่นเลือกได้ว่าจะจัดการศัตรูแบบไม่ถึงตายหรือจะลุยแหลก และระบบ Dual-target ยังช่วยให้ Lara ล็อกเป้าหมายศัตรูสองตัวได้พร้อมกัน การยิงปืนมือเดียวขณะห้อยโหนอยู่บนขอบหน้าผาหรือสาย Grapple ช่วยเพิ่มมิติในแนวตั้ง (Verticality) ให้กับการต่อสู้ ซึ่งเป็นสิ่งที่ภาคก่อนๆ ในซีรีส์ยังไม่มี

โลกและฉากหลัง

ทุกสภาพแวดล้อมใน Underworld ถูกออกแบบมาเพื่อรองรับโครงสร้างตำนานของเนื้อเรื่อง ฉากเปิดที่ทะเลเมดิเตอร์เรเนียนพา Lara ดำดิ่งลงสู่ซากปรักหักพังใต้น้ำ ซึ่งช่วยสร้างบรรยากาศของเกมก่อนที่เนื้อเรื่องจะขยายวงกว้างออกไป ไม่ว่าจะเป็นวิหารริมชายฝั่งของไทย, เกาะน้ำแข็งในแถบนอร์ดิก หรือซากโบราณสถานในป่าเม็กซิโก ต่างก็มีเอกลักษณ์ทางภาพที่ชัดเจนและเชื่อมโยงเข้ากับปมเนื้อเรื่องของ Helheim ได้อย่างลงตัว

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

ความใส่ใจในรายละเอียดของสภาพแวดล้อมไม่ได้มีดีแค่ความสวยงาม การออกแบบปริศนาถูกผูกเข้ากับสถาปัตยกรรมและตำนานของแต่ละสถานที่โดยตรง ทำให้วิธีแก้ปริศนารู้สึกสมเหตุสมผลกับโลกในเกมมากกว่าจะเป็นแค่การสุ่มทำไปเรื่อยๆ ปริศนาแบบหลายขั้นตอนทำให้ทั้งห้องกลายเป็นกลไกขนาดใหญ่ ซึ่งผู้เล่นต้องทำความเข้าใจพื้นที่นั้นๆ ก่อนที่จะลงมือทำอะไร

นวัตกรรมและฟีเจอร์ที่ไม่เหมือนใคร

แผนที่ Active Sonar ถือเป็นเครื่องมือที่แปลกใหม่ที่สุดที่ Crystal Dynamics เพิ่มเข้ามาในซีรีส์ แทนที่จะเป็นแผนที่แบนๆ ทั่วไป มันสามารถสร้างภาพ 3D แบบเรียลไทม์ของพื้นที่รอบตัว ช่วยเผยให้เห็นซอกหลืบที่ซ่อนอยู่และของสะสมที่การสำรวจปกติอาจมองข้ามไป ซึ่งมันช่วยเปลี่ยนการสำรวจให้กลายเป็นการสืบสวนที่ต้องใช้ความกระตือรือร้นมากขึ้น

การโต้ตอบตามหลักฟิสิกส์ยังขยายไปถึงระบบการต่อสู้และการเคลื่อนที่ในแบบที่ไม่ค่อยเห็นในเกมแนว Action-adventure ยุคปี 2008 การเคลื่อนไหวของ Lara จะตอบสนองต่อสภาพพื้นผิว และสาย Grapple ก็มีน้ำหนักที่สมจริง ระบบเหล่านี้ทำงานร่วมกันเพื่อให้โลกในเกมรู้สึกเป็นอันหนึ่งอันเดียวกัน ไม่ใช่การแยกโหมดการเล่นออกจากกัน

Tomb Raider: Underworld content image

Tomb Raider: Underworld content image

อิทธิพลและมรดกที่ทิ้งไว้

Underworld คือบทสรุปของจักรวาล Legend และถือเป็นจุดสูงสุดทางเทคนิคของ Crystal Dynamics ก่อนที่ซีรีส์จะถูก Reboot ใหม่ในปี 2013 โดยเน้นไปที่การเอาตัวรอด (Survival) มากขึ้น เกมนี้ถือเป็นจุดเปลี่ยนที่สำคัญในประวัติศาสตร์ของ Lara Croft เพราะมีความสมจริงกว่ายุคคลาสสิกบน PS1 และมีความทะเยอทะยานในเชิงตำนานมากกว่าภาคก่อนๆ สำหรับผู้เล่นที่ชื่นชอบเกมแนว Action-adventure ที่เน้นการสำรวจและการออกแบบด่านที่เน้นการไขปริศนา Underworld ยังคงเป็นหนึ่งในตัวอย่างที่ชัดเจนที่สุดของสูตรสำเร็จที่ถูกถ่ายทอดออกมาด้วยความประณีตอย่างแท้จริง