Ultrakill: Early Access Review – Into ...
beginner

ULTRAKILL: คู่มือเริ่มต้น ปลดล็อก V1 ตั้งแต่รอบแรก

เรียนรู้กลไกหลัก อาวุธ เทคนิคการเคลื่อนไหว และระบบต่อสู้ของ V1 เพื่อเอาชีวิตรอดจากนรกและไล่ล่า P-rank

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Mar 31, 2026

Ultrakill: Early Access Review – Into ...

ULTRAKILL โยนคุณเข้าสู่ส่วนลึกของนรกในฐานะ V1 เครื่องจักรสงครามที่ขับเคลื่อนด้วยเลือด มีคำสั่งเดียวคือเอาชีวิตรอด ข้อแม้คือ? เลือดคือแหล่งพลังงานเดียวของคุณ ซึ่งหมายความว่าคุณต้องดุดัน เคลื่อนไหวตลอดเวลา และสังหารอย่างต่อเนื่อง คู่มือนี้จะเจาะลึกทุกสิ่งที่คุณจำเป็นต้องรู้ในฐานะผู้เล่นใหม่ ตั้งแต่คุณสมบัติหลักและเทคนิคการเคลื่อนไหวของ V1 ไปจนถึงอาวุธ กลไกการปัดป้อง และระบบสไตล์ที่แบ่งแยกการเล่นที่ดีออกจากยอดเยี่ยม

ULTRAKILL คืออะไร?

โลกของ ULTRAKILL ตั้งอยู่ในอนาคตหลังวันสิ้นโลกที่มนุษยชาติทำลายล้างตัวเองหลังจากสงครามที่ขับเคลื่อนด้วยเครื่องจักรมานานหลายศตวรรษ เมื่อไม่มีมนุษย์เหลือให้เก็บเกี่ยวเลือด เครื่องจักรอย่าง V1 จึงลงสู่ขุมนรกเพื่อหาเชื้อเพลิง นรกเต็มไปด้วยปีศาจ ซากศพ (เศษซากของวิญญาณมนุษย์) และเครื่องจักรอื่นๆ ซึ่งทั้งหมดมีเลือด นั่นคือแหล่งอาหารของคุณ

แต่ละชั้นของนรกมีประวัติศาสตร์ของตัวเอง King Minos เคยเปลี่ยนชั้นแห่งความใคร่ให้เป็นอารยธรรมที่เจริญรุ่งเรืองก่อนที่อัครทูตสวรรค์ Gabriel จะโค่นล้มเขา King Sisyphus นำการก่อจลาจลทางทหารในชั้นแห่งความโลภก่อนที่ Gabriel จะยุติสิ่งนั้นเช่นกัน ตอนนี้คุณกำลังฉีกผ่านทุกสิ่ง และ Gabriel ก็ไม่พอใจกับเรื่องนี้

V1 health and stamina HUD

คู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL: ฝึกฝน V1 ตั้งแต่รอบแรกของคุณ

คุณสมบัติหลักของ V1

ระบบพลังชีวิตทำงานอย่างไร?

พลังชีวิตของ V1 แสดงเป็น 100 บน HUD แต่เกมจริงๆ แล้วทำงานด้วยระบบทศนิยม โดยค่าส่วนใหญ่อยู่ระหว่าง 0.0 ถึง 10.0 คิดว่า HP 100 ของคุณเป็นการแสดงผล 10 เท่าของมาตราส่วนนั้น อาวุธสร้างความเสียหายในค่าเช่น 1.0 หรือ 2.5 ในขณะที่การโจมตีส่วนใหญ่ของศัตรูจะหักลบจากพลังชีวิตของคุณโดยตรง

มีความเสียหายสองประเภทที่คุณต้องติดตาม:

  • ความเสียหายปกติ (Soft Damage): การโจมตีโดยตรงจากศัตรู การโจมตีส่วนใหญ่สร้างความเสียหาย 25 การได้รับความเสียหายหลายครั้งพร้อมกันจะลดความเสียหายของการโจมตีแต่ละครั้งที่ตามมา
  • ความเสียหายรุนแรง (Hard Damage): ยิ่งคุณถูกโจมตีบ่อยขึ้นเท่าไหร่ พลังชีวิตสูงสุด ของคุณก็จะยิ่งลดลง สิ่งนี้จะเริ่มตั้งแต่การโจมตีครั้งแรกและทวีความรุนแรงขึ้นอย่างรวดเร็ว คุณจะฟื้นฟูความเสียหายรุนแรงได้โดยการหลีกเลี่ยงความเสียหายเป็นเวลาสองสามวินาที และ อันดับสไตล์ (Style rank) ที่สูงจะช่วยเร่งการฟื้นฟูนี้ได้อย่างมาก

ความอึดและเหตุผลที่สำคัญ

V1 มี 3 ช่องความอึด ที่จะฟื้นฟูประมาณ 0.5 ต่อวินาที การกระทำสำคัญหลายอย่างใช้ความอึด:

  • พุ่ง (Dash) (Left Shift): ใช้ 1 ความอึด ทำให้เกิดการอมตะชั่วคราวและเคลื่อนที่ในระยะสั้นทันที
  • กระโดดพุ่ง (Dash Jump): ใช้ 2 ความอึด ส่ง V1 พุ่งไปข้างหน้าไกลกว่าการพุ่งปกติ
  • คลื่นกระแทก (Shockwave) (Left Ctrl ขณะอยู่กลางอากาศ): ใช้ 1 ความอึด ส่งศัตรูเบาๆ ที่อยู่ใกล้เคียงให้ลอยขึ้น

การหมดความอึดกลางการต่อสู้คือการตัดสินโทษประหารในระดับความยากที่สูงขึ้น ดังนั้นควรติดตามช่องความอึดเสมอ

การเคลื่อนไหว:

การควบคุมการเคลื่อนไหว

Loading table...

การกระโดดสไลด์ทำงานอย่างไร?

การกระโดดสไลด์เป็นวิธีที่เร็วที่สุดในการเคลื่อนที่ผ่านด่าน เริ่มการสไลด์ด้วย Left Ctrl จากนั้นกด Space ในช่วงเวลาใดก็ได้ระหว่างการสไลด์ V1 จะพุ่งไปข้างหน้าด้วยความเร็วที่สูงกว่าการกระทำใดๆ เพียงอย่างเดียว เชื่อมต่อการกระโดดสไลด์หลายครั้งเข้าด้วยกันเพื่อรักษาและสร้างโมเมนตัม การจับจังหวะผิดพลาดในการเชื่อมต่อจะทำให้ความเร็วของคุณกลับสู่ปกติ ดังนั้นควรฝึกจังหวะก่อนที่จะพึ่งพามันในการต่อสู้

Slide jump momentum chain

คู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL: ฝึกฝน V1 ตั้งแต่รอบแรกของคุณ

แขน: Feedbacker, Knuckleblaster และ Whiplash

Feedbacker (แขนเริ่มต้น): เครื่องมือปัดป้องหลักของคุณ การชกของมันสร้างความเสียหาย 1.0 ตามปกติ หรือ 3.0 เมื่อโจมตีจุดอ่อน Feedbacker สามารถปัดป้องการโจมตีได้เกือบทุกประเภทในเกม ตั้งแต่การโจมตีระยะประชิดไปจนถึงกระสุนและเลเซอร์ เมื่อศัตรูแสดงท่าโจมตี คุณจะเห็นประกายสีเหลือง กด F ในขณะนั้นเพื่อปัดป้อง ประกายสีน้ำเงินหมายความว่าการโจมตีนั้นไม่สามารถปัดป้องได้

Knuckleblaster (ปลดล็อกใน 1-4): สร้างความเสียหาย 2.5 ต่อการชก พร้อมแรงผลักมหาศาล การกด F ค้างไว้จะปล่อยระเบิดที่สามารถกำจัดกลุ่ม Filth หรือทำให้ศัตรูที่แข็งแกร่งขึ้นหยุดชะงักได้ คุณยังสามารถใช้มันเพื่อปัดกระสุน Hell Energy ที่ติดตามเป้าหมายได้

Whiplash (ปลดล็อกใน 4-4): ตะขอเกี่ยวที่ดึงศัตรูเบาๆ เข้าหาคุณ หรือดึง V1 เข้าหาศัตรูที่แข็งแกร่ง การใช้มันเมื่อมีพลังชีวิตต่ำจะเพิ่มความเสียหายรุนแรงขึ้นอย่างรวดเร็ว ดังนั้นควรระวัง การใช้ Whiplash กับศัตรูยังจะรีเซ็ตจำนวนการกระโดดไต่กำแพงของคุณ ซึ่งมีประโยชน์ในการยืดระยะเวลาการฟื้นตัวกลางอากาศ

อาวุธ

ปืนพก (Revolver) (ได้รับใน 0-1)

Revolver เป็นเครื่องมือสร้างความเสียหายระยะไกลที่น่าเชื่อถือที่สุดของคุณ รุ่น Piercer สร้างความเสียหาย 1.0 ต่อการยิง พร้อมโบนัสตามตำแหน่ง และการยิงเสริมจะชาร์จลำแสงที่ทะลุเป้าหมายได้สูงสุด 3 เป้าหมาย สร้างความเสียหาย 3.0 ต่อเป้า รุ่น Marksman แลกเปลี่ยนการยิงตรงกับการเล่นเหรียญ: โยนเหรียญด้วยการยิงเสริม จากนั้น ยิง มันด้วยอาวุธ hitscan ใดก็ได้เพื่อรับ +RICOSHOT ที่จะเล็งเป้าหมายจุดอ่อนโดยอัตโนมัติและเชื่อมต่อระหว่างเหรียญ สร้างความเสียหายเพิ่ม 2.0 ต่อการเชื่อมต่อ

Alternate Revolver (ปลดล็อกโดยการค้นหาแผ่นหินที่ซ่อนอยู่ทั้งหมดใน Limbo) เปลี่ยนการยิงหลักเป็นการยิงที่สร้างความเสียหาย 2.5 โดยตรง โดยไม่คำนึงถึงตำแหน่ง Piercer จะทรงพลังยิ่งขึ้นในรูปแบบนี้ โดยโจมตีได้สูงสุด 6 เป้าหมาย

ปืนลูกซอง (Shotgun) (ได้รับใน 0-3)

Core Ejector ยิงลูกปรายหลายนัด สร้างความเสียหายรวมสูงสุด 3.0 ในระยะใกล้ การยิงระเบิดด้วยลูกระเบิดเสริมจะสร้างความเสียหายเป็นวงกว้างและทำให้ศัตรูติดไฟ รุ่น Pump Charge สามารถชาร์จได้สูงสุด 4 ระดับ: 2 ชาร์จโจมตีสร้างความเสียหาย 4.0, 3 ชาร์จสร้างความเสียหาย 6.0 และชาร์จที่ 4 จะโอเวอร์โหลดกลายเป็นระเบิด 10.0 ซึ่งสร้างความเสียหาย 50 แก่ V1 ด้วย จับคู่การชาร์จที่ 4 กับ I-Frame Storage เพื่อรอดชีวิตจากการระเบิดของคุณเอง

การสลับปืนลูกซอง (Shotgun Swapping): ข้ามแอนิเมชันการยิงซ้ำโดยการเปลี่ยนอาวุธหรือรุ่นทันทีหลังจากยิง การหมุนเวียนปืนลูกซองทั้งสามกระบอกจะสร้างความเสียหายประมาณ 5.5 ต่อการหมุนเวียน ทำให้เป็นหนึ่งในตัวเลือก DPS ที่สูงที่สุดในเกมกับเป้าหมายที่เคลื่อนไหวช้า

ปืนยิงตะปู (Nailgun) (ได้รับใน 1-1)

รุ่น Attractor ยิงตะปูด้วย DPS ประมาณ 4.5 พร้อมกระสุน 100 นัดที่จะฟื้นฟูภายในประมาณ 30 วินาที การยิงเสริมด้วยแม่เหล็กจะดึงตะปูมารวมกันที่จุดเดียวบนศัตรู และในที่สุดก็จะระเบิดสร้าง +NAILBOMB รุ่น Overheat จะลบข้อจำกัดกระสุนออก แต่จะสร้างความร้อน และการยิงเสริมจะปล่อยตะปูไฟได้สูงสุด 57 นัด สร้างความเสียหายสูงสุด 12 ทำให้ยอดเยี่ยมสำหรับการสร้างความเสียหายแบบฉับพลัน

ปืนราง (Railcannon) (ได้รับใน 2-2)

ทุกรุ่นของ Railcannon จะมีคูลดาวน์บังคับ 16 วินาที รุ่น Electric ยิงลำแสง hitscan สร้างความเสียหาย 8 พร้อมการทะลุที่ไม่มีที่สิ้นสุด จัดแนวศัตรูเพื่อใช้ประโยชน์สูงสุด รุ่น Screwdriver ยิงสว่านสร้างความเสียหาย 10.25 ซึ่งทำให้เกิดเลือดออกต่อเนื่อง เหมาะสำหรับบอส รุ่น Malicious สร้างความเสียหาย 7 แต่สร้างระเบิดขนาดใหญ่เมื่อกระทบ เหมาะสำหรับกลุ่มศัตรูที่ขว้างกระสุน

Weapon variant selection menu

คู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL: ฝึกฝน V1 ตั้งแต่รอบแรกของคุณ

เครื่องยิงจรวด (Rocket Launcher) (ได้รับใน 5-3)

รุ่น Freeze Frame ช่วยให้คุณหน่วงเวลาการเคลื่อนที่ของจรวดได้ตามระยะเวลาที่คุณกดปุ่มตั้งเวลาไว้ก่อนยิง จรวด Freeze Frame หลายลูกสามารถมีอยู่พร้อมกันได้ ทำให้คุณสามารถวางกับดักกับบอสได้ จรวดไม่ระเบิดเมื่อสัมผัสกับ V1 ดังนั้นคุณสามารถขี่มันโดยใช้ Whiplash เพื่อครอบคลุมระยะทางไกล

ระบบการปัดป้อง: ทักษะที่สำคัญที่สุดของคุณ

การปัดป้องทำงานอย่างไร?

การปัดป้องจะเปลี่ยนการโจมตีของศัตรูกลับไปหาพวกเขา การปัดป้องที่สำเร็จด้วย Feedbacker จะเพิ่มความเสียหายโบนัส 5 ให้กับการโจมตีที่เบี่ยงเบนไป ฟื้นฟูความอึดของ V1 ทั้งหมด และฟื้นฟูพลังชีวิตจนถึงขีดจำกัดความเสียหายรุนแรงในปัจจุบัน มันเป็นเครื่องมือป้องกันและโจมตีที่ทรงพลังที่สุดเพียงอย่างเดียวในเกม

การโจมตีประเภทต่างๆ มีกฎการปัดป้องที่แตกต่างกัน:

  • การโจมตีระยะประชิด: ปัดป้องด้วย Feedbacker หรือการยิงหลักของ Shotgun ในขณะที่โจมตี
  • กระสุน: ปัดป้องด้วย Feedbacker ก่อนที่กระสุนจะชน V1
  • Hell Energy: Feedbacker จะเบี่ยงเบนไปในทิศทางที่คุณหันหน้าไป; Shotgun จะยกเลิกมันโดยสิ้นเชิง
  • การโจมตีแบบ Hitscan: สามารถปัดป้องได้เฉพาะในช่วงเวลาที่แสดงท่าทาง (ประกายสีเหลือง) ไม่ใช่หลังจากที่การโจมตีถูกยิงออกไป
  • คลื่นกระแทก: ไม่สามารถปัดป้องได้ กระโดดข้ามหรือพุ่งผ่าน

ระบบสไตล์: ทำไมความหลากหลายจึงชนะ

สไตล์ทำงานอย่างไร?

มาตรวัดสไตล์ (Style meter) อยู่ที่มุมขวาบนของหน้าจอของคุณ และจะติดตามว่าคุณต่อสู้อย่างดุดันและสร้างสรรค์แค่ไหน อันดับตั้งแต่ Destructive (สีน้ำเงิน) ที่ด้านล่าง ไปจนถึง Chaotic, Brutal, Anarchic, Supreme, SSadistic, SSShitstorm และสุดท้ายคือ ULTRAKILL สีทองที่ด้านบน

สามกลไกส่งผลโดยตรงต่อการเพิ่มสไตล์:

ตัวคูณกลางอากาศ/สไลด์ (Airborne/Slide Multiplier): ขณะที่กำลังสไลด์หรืออยู่กลางอากาศ ตัวคูณสไตล์จะเพิ่มขึ้นสูงสุด x3.00 มันจะลดลงเมื่อคุณไม่ตรงตามเงื่อนไขเหล่านั้น ดังนั้นการอยู่บนพื้นคือวิธีที่ง่ายที่สุดในการรักษาส่วนคูณสูงสุด

โบนัสอาวุธสดใหม่ (Fresh Weapon Bonus): อาวุธทุกชิ้นเริ่มต้นด้วยโบนัสสไตล์ 50% การใช้อาวุธใดอาวุธหนึ่งมากเกินไปจะทำให้โบนัสลดลงจนไม่ส่งผลอะไรเลย หมุนเวียนอาวุธอย่างต่อเนื่องเพื่อให้ทุกอย่างสดใหม่

การลงโทษสไตล์ (Style Penalty): การได้รับความเสียหายจะหักล้างอันดับและคะแนนสไตล์ของคุณ การตายที่จุดตรวจจะรีเซ็ตอันดับของคุณทั้งหมดและสูญเสียคะแนนทั้งหมดที่ได้รับตั้งแต่จุดตรวจนั้น

Style rank meter display

คู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL: ฝึกฝน V1 ตั้งแต่รอบแรกของคุณ

การเผชิญหน้าศัตรูที่สำคัญสำหรับผู้เริ่มต้น

Loading table...

เคล็ดลับในการไล่ล่า P-Rank

P-rank ต้องการการบรรลุเกณฑ์อันดับ S สำหรับเวลา, จำนวนศัตรูที่สังหาร, สไตล์ และไม่ได้รับความเสียหาย (หรือได้รับความเสียหายเพียงเล็กน้อยในบางด่าน) นี่คือสิ่งที่สำคัญจริงๆ:

  1. เวลา: เชื่อมต่อการกระโดดสไลด์ระหว่างการเผชิญหน้าศัตรูทุกครั้ง อย่าเดินเมื่อคุณสามารถสไลด์ได้
  2. สไตล์: หมุนเวียนอาวุธทุกๆ ไม่กี่ครั้งที่สังหาร พยายามอยู่กลางอากาศให้มากที่สุดเพื่อรักษาส่วนคูณ x3.00
  3. จำนวนศัตรูที่สังหาร: ใช้การโจมตีเป็นวงกว้าง เช่น Electric Railcannon เพื่อสร้างการสังหารต่อเนื่อง +FRIENDLY FIRE ที่ศัตรูทำร้ายกันเอง จะนับรวมในจำนวนศัตรูที่สังหารของคุณ
  4. ความลับ: การค้นหาห้องลับจะเพิ่มคะแนนโบนัส ลูกแก้ววิญญาณสีแดงจะให้พลังชีวิตโบนัส 200 (โอเวอร์ชาร์จชั่วคราว) และคุ้มค่าที่จะเก็บก่อนการเผชิญหน้าที่ยากลำบาก

ด่าน P-rank จะถูกปลดล็อกโดยการได้รับ P-rank ทั่วทั้ง Act ดังนั้นจึงเป็นเป้าหมายระยะยาวมากกว่าเป้าหมายทันที มุ่งเน้นไปที่การเล่นที่สะอาดและมีสไตล์ก่อน แล้วอันดับจะตามมา

 

ขอบคุณที่ดำดิ่งสู่คู่มือเริ่มต้น ULTRAKILL นี้! ตอนนี้ไปฉีกและสังหารกันเลย! สำหรับกลยุทธ์ขั้นสูง การเจาะลึกอาวุธ และเคล็ดลับเฉพาะด่าน โปรดไปที่หน้าคู่มือ ULTRAKILL ฉบับเต็มของเราที่นี่: guides page.

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

March 31st 2026

โพสต์แล้ว

March 31st 2026