การเล่นอเมริกาใน Victoria 3 คือการบริหารจัดการที่ต้องใช้ทักษะสูง
นับตั้งแต่เริ่มเกม คุณจะต้องรับมือกับประเด็นเรื่องทาสที่อาจบานปลายกลายเป็นสงครามกลางเมืองเต็มรูปแบบ สถานการณ์ใน Texas ที่ต้องใช้ชั้นเชิงทางการทูต และความทะเยอทะยานในการขยายดินแดนตั้งแต่ฝั่ง Pacific ไปจนถึง Arctic อเมริกา (USA) มี Journal Entry ที่ถูกเขียนสคริปต์ไว้มากกว่าประเทศอื่นๆ เกือบทั้งหมด และแต่ละอันก็ส่งผลต่อระบบเกมอย่างแท้จริง หากคุณตัดสินใจพลาดในเหตุการณ์ Fugitive Slave คุณจะต้องเสียเวลาอีกนับทศวรรษในการทำให้กลุ่มผลประโยชน์ (Interest Groups) ที่โกรธแค้นสงบลง หากละเลยการทำ Reconstruction คุณจะสูญเสีย Dixie ในฐานะวัฒนธรรมหลัก (Primary Culture) ไปอย่างถาวร คู่มือนี้จะเจาะลึก Journal Entry และการตัดสินใจที่สำคัญทั้งหมดของอเมริกา พร้อมเงื่อนไขและผลลัพธ์ที่คุณจำเป็นต้องรู้ โดยตรวจสอบข้อมูลเทียบกับเวอร์ชัน 1.11 และ 1.12 แล้ว
การถกเถียงเรื่องทาส (Slavery Debate): จะหลีกเลี่ยงสงครามกลางเมืองได้อย่างไร?
Journal Entry เรื่อง Slavery Debate จะทำงานตั้งแต่เริ่มเกม เป้าหมายนั้นดูเรียบง่ายในทางทฤษฎี คือการประกาศใช้กฎหมาย Slavery Banned และคงไว้เป็นเวลาสะสม 120 เดือน (10 ปี) โดยไม่ให้เกิดการปฏิวัติ หากทำสำเร็จ คุณจะลบ Modifier Missouri Compromise ออกและหลีกเลี่ยงสงครามกลางเมืองได้โดยสิ้นเชิง พร้อมจบภารกิจด้วยเหตุการณ์ A Peculiar Reconciliation
จุดที่ยากคือสายโซ่เหตุการณ์ (Event chain) ที่จะเกิดขึ้นในขณะที่ภารกิจนี้ทำงาน ทุกเดือนจะมีโอกาสสุ่มแบบถ่วงน้ำหนักที่เหตุการณ์ The Abolitionist's Martyrdom หรือ The Wilmot Proviso จะเกิดขึ้น และทุกปีจะมีโอกาสเกิดเหตุการณ์ The Fugitive Slave, Bleeding Kansas หรือ The Caning of Charles Sumner เหตุการณ์เหล่านี้จะส่งผลต่อความพึงพอใจและอุดมการณ์ของกลุ่มผลประโยชน์ ซึ่งจะผลักดันกลุ่มการเมืองของคุณให้เข้าใกล้หรือออกห่างจากการสนับสนุนระบบทาส
จะเกิดอะไรขึ้นหาก Slavery Debate ล้มเหลว?
หากขบวนการสนับสนุนทาสหรือต่อต้านทาสก่อสงครามกลางเมืองขึ้น Slavery Debate จะถือว่าล้มเหลวและ Journal Entry เรื่อง The American Civil War จะเริ่มต้นขึ้น แม้ Modifier Missouri Compromise จะถูกลบออกไปแล้ว แต่คุณจะต้องเผชิญกับการแยกตัวเป็นอิสระของรัฐต่างๆ ฝ่ายสนับสนุนทาสจะก่อตั้ง Confederate States of America (CSA) ส่วนฝ่ายต่อต้านทาสจะก่อตั้ง Free States of America คุณสามารถเลือกที่จะเล่นเป็นอเมริกาต่อหรือเปลี่ยนไปเล่นฝั่งที่แยกตัวออกไปก็ได้
ระหว่างสงครามกลางเมือง เกมจะพยายามทริกเกอร์เหตุการณ์ The Emancipation Proclamation ในทุกเดือน หาก CSA ก่อตั้งขึ้นแล้วและคุณยังไม่ได้ผ่านกฎหมาย Slavery Banned เหตุการณ์นี้จะให้ตัวเลือกคุณในการประกาศใช้กฎหมายดังกล่าวทันที ซึ่งจะช่วยเพิ่มความพึงพอใจให้กับกลุ่มผลประโยชน์ที่เอนเอียงไปทางฝ่ายเลิกทาสทั้งหมด

The Slavery Debate journal entry
สรุปเหตุการณ์สำคัญในสงครามกลางเมือง
Reconstruction: ต้องทำอย่างไรจึงจะสำเร็จ?
หากคุณเอาชนะ CSA และผนวกพวกเขากลับมาได้ Reconstruction จะเริ่มต้นขึ้น รัฐบ้านเกิดของ Dixie ทั้งหมดที่ไม่ได้เป็นบ้านเกิดของ Yankee จะกลายเป็น unincorporated และได้รับ Modifier Unreconstructed State ซึ่งจะเพิ่มจำนวนผู้หัวรุนแรง (Radicals) จากขบวนการทางการเมืองขึ้นอีก +20% คุณมีเวลา 12 ปีในการทำ Journal Entry 3 อย่างพร้อมกัน
- Readmit the Secessionist States: รวมรัฐที่มี Modifier Unreconstructed State กลับเข้ามาใหม่และทำให้ประชากร Dixie อย่างน้อย 20% กลายเป็นผู้จงรักภักดี (Loyalist) หากทำไม่สำเร็จ คุณจะสูญเสีย Dixie ในฐานะวัฒนธรรมหลัก
- Equality for All: ผ่านกฎหมายสัญชาติที่ยอมรับวัฒนธรรม Afro-American (Cultural Exclusion หรือ Multiculturalism ใช้ได้ทั้งคู่) เพิ่มการยอมรับทางวัฒนธรรมพื้นฐานของ Afro-American ให้ได้อย่างน้อย 60 หากทำสำเร็จ Afro-American จะกลายเป็นวัฒนธรรมหลัก
- Wild, Wild West: รักษาความวุ่นวาย (Turmoil) และความเสียหาย (Devastation) ให้ต่ำกว่า 10% ในรัฐบ้านเกิดของ Yankee และ Dixie ทั้งหมดเป็นเวลาสะสม 60 เดือน
ระหว่าง Reconstruction จะมีเหตุการณ์รบกวน 3 อย่างที่เกิดขึ้นได้ทุกเดือน: Redeemers (อดีตสมาพันธรัฐที่เข้ายึดครองรัฐบาลท้องถิ่น), Paramilitary Intimidation (การขัดขวางการเลือกตั้ง), และ Carpetbaggers (ผู้ตั้งถิ่นฐานจากทางเหนือที่สร้างความตึงเครียดในรัฐทางใต้) แต่ละเหตุการณ์บังคับให้คุณต้องเลือกระหว่างการเพิ่มจำนวนผู้จงรักภักดีของ Dixie หรือการปกป้องการยอมรับวัฒนธรรม Afro-American
เหตุการณ์การลอบสังหาร Lincoln ก็จะเกิดขึ้นในช่วงเวลานี้เช่นกัน โดยมี 3 รูปแบบขึ้นอยู่กับว่า Lincoln จะกลายเป็นวีรบุรุษผู้พลีชีพ (40% โอกาส), รอดชีวิต (10% โอกาส), หรือต่อสู้กลับ (50% โอกาส, ต้องมี Trait Brave, Wrathful, หรือ Explorer) การต่อสู้กลับจะทำให้กลุ่มผลประโยชน์ของ Lincoln ได้รับพลังทางการเมือง +20% และตัว Lincoln เองได้รับความนิยม +25 เป็นเวลา 5 ปี

Reconstruction's three objectives
การขับไล่ชาวอินเดียนแดง (Indian Removal): 3 วิธีในการแก้ไข
ภารกิจนี้จะทริกเกอร์ผ่านเหตุการณ์ Worcester v. Georgia ในวันที่ 22 มกราคม 1836 แต่จะเกิดขึ้นก็ต่อเมื่อผู้ปกครองของคุณมี Trait Bigoted และ Indian Territory เป็นรัฐในอารักขาของอเมริกา ในขณะที่ภารกิจทำงาน ประชากร Cherokee ในอเมริกาจะได้รับบทลงโทษมาตรฐานการครองชีพ -3 และจะมีเหตุการณ์การขับไล่เกิดขึ้นเป็นระยะ
มี 3 เส้นทางในการแก้ไข:
- ประกาศใช้ Multiculturalism: อเมริกาผนวก Indian Territory เข้าเป็นส่วนหนึ่ง
- ประกาศใช้ No Colonial Affairs: ประชากร Cherokee, Muskogean และ Algonquian จะได้รับมาตรฐานการครองชีพ +2 ชั่วคราวเป็นเวลา 10 ปี
- ขับไล่ประชากร Cherokee ทั้งหมดออกจากอเมริกา: กลุ่มผลประโยชน์แบบสุ่มที่มีผู้นำเป็น Bigoted หรือ Jingoist จะได้รับความพึงพอใจ +2 เป็นเวลา 5 ปี
เหตุการณ์ Trail of Tears จะเกิดขึ้นเมื่อประชากร Cherokee ถูกย้ายไปยัง Indian Territory หากคุณใช้กำลัง (ตั้งค่า removal force เป็น 2) Modifier Trail of Tears จะส่งผลต่อเมืองหลวงของ Indian Territory ด้วยการลดมาตรฐานการครองชีพของชาว Cherokee ลง -6 เป็นเวลา 5 ปี การใช้ตัวเลือก "เสนอความช่วยเหลือ" จะตั้งค่า removal force เป็น 1 และลดผลกระทบของ Modifier เหลือเพียง -3
Manifest Destiny: ทริกเกอร์อย่างไรและทำอะไรได้บ้าง?
Manifest Destiny คือ การตัดสินใจ (Decision) (ไม่ใช่ Journal Entry อัตโนมัติ) ที่ต้องมีการวิจัย Nationalism และมีความสนใจ (Interest) ในภูมิภาคชายฝั่ง Pacific การเปิดใช้งานจะทำให้เสีย Infamy 20 ผ่านเหตุการณ์ทางการทูตใน Mexico และลดความพึงพอใจของกลุ่ม Intelligentsia ลง 3 เป็นเวลา 5 ปี ในขณะที่กลุ่ม Southern Planters จะได้รับความพึงพอใจ +3 เป็นเวลา 5 ปี
การตัดสินใจนี้จะมอบสิทธิ์ (Claims) ใน 14 รัฐ: Arizona, California, Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska, Nevada, New Mexico, Oklahoma, Texas, Utah และ Wyoming นอกจากนี้ยังเริ่ม Journal Entry อีก 2 อย่าง:
- Manifest Destiny: Mexican Cession จะสำเร็จเมื่อคุณควบคุม California, Nevada, Arizona, New Mexico, Utah และ Texas ได้อย่างสมบูรณ์ รางวัล: เพิ่มบ้านเกิด Yankee ให้กับ California, Nevada และ Utah; เพิ่มบ้านเกิด Dixie ให้กับ Arizona และ New Mexico
- Manifest Destiny: Frontier Wars จะสำเร็จเมื่อคุณควบคุม Colorado, North Dakota, South Dakota, Kansas, Montana, Nebraska และ Wyoming ได้อย่างสมบูรณ์ รางวัล: เพิ่มบ้านเกิด Yankee ให้กับทั้ง 7 รัฐ; ผนวก Indian Territory
ความเป็นรัฐของ Texas, Oregon, ทางรถไฟข้ามทวีป และ Alaska
ภารกิจทั้ง 4 นี้จะดำเนินไปพร้อมกับภารกิจอื่นๆ และคุ้มค่าที่จะติดตามตั้งแต่ช่วงต้นเกม
Texan Statehood จะทำงานตั้งแต่เริ่มเกม Texas ต้องชนะสงครามกับ Mexico จากนั้นคุณต้องมีความสัมพันธ์กับ Texas อย่างน้อย 20 ในขณะที่ Texas กำลังอยู่ในช่วงสงบและไม่ได้เป็นรัฐในอารักขาของใคร ภายใต้การควบคุมของ AI, Texas จะเลือกการผนวกเข้ากับอเมริกาเสมอ หากผู้เล่นควบคุม Texas สามารถเลือกสถานะเป็นรัฐในอารักขาหรือเป็นเอกราชเต็มตัวก็ได้ ซึ่งแบบหลังจะทำให้อเมริกามีสิทธิ์ (Claim) ใน Texas แต่จะลดความสัมพันธ์ลง 30
The Oregon Border Dispute ต้องการการควบคุม Montana และ Wyoming, มีความสนใจในชายฝั่ง Pacific, ทำภารกิจสำรวจ American Western Frontier และรักษาความสัมพันธ์ระดับ Cordial กับ Great Britain AI จะตกลงยก Washington, Oregon และ Idaho ให้โดยสันติเสมอ การทำภารกิจสำเร็จจะเพิ่มบ้านเกิด Yankee ให้กับทั้ง 3 รัฐและให้ Modifier เกียรติยศ (Prestige) +5% เป็นเวลา 5 ปี
The First Transcontinental Railway จะทำงานเมื่อคุณเป็นเจ้าของ California และ Nebraska ทั้งหมด และวิจัย Railways แล้ว ให้สร้างทางรถไฟใน Nebraska, Wyoming, Utah, Nevada และ California เพื่อทำภารกิจให้สำเร็จ เหตุการณ์รางวัลจะให้คุณเลือกระหว่างแรงดึงดูดการย้ายถิ่นฐาน (Migration attraction) +200% หรือประสิทธิภาพทางรถไฟ (Railway throughput) +25% เป็นเวลา 5 ปี ในพื้นที่ Great Plains หรือชายฝั่ง Pacific
The Alaska Purchase สามารถเริ่มต้นได้จากทั้งสองฝ่าย ในฐานะผู้ซื้อ ให้ใช้ปุ่ม "Make an Offer for Alaska" ใน Journal Entry เรื่อง Acquisition of Alaska ผู้ขายจะได้รับเหตุการณ์และสามารถตอบรับหรือปฏิเสธได้ การซื้อที่สำเร็จจะมีค่าใช้จ่ายเทียบเท่ากับรายได้ภาษี 57,700 เป็นเวลา 1 ปี และได้รับเกียรติยศ +20 เป็นเวลา 5 ปี การเจรจาที่ล้มเหลวจะทำให้คุณได้สิทธิ์ (Claim) ใน Alaska แต่จะเสียความสัมพันธ์กับผู้ขาย -20

Alaska Purchase negotiation event
เหตุการณ์ Wild West ระหว่าง Reconstruction
Journal Entry เรื่อง Wild, Wild West จะดำเนินไปพร้อมกับ Readmit the Secessionist States และ Equality for All โดยจะมี 4 เหตุการณ์ที่เกิดขึ้นได้ทุกเดือน ซึ่งทั้งหมดจะเพิ่มความเสียหายหรือความวุ่นวายที่ขัดขวางเงื่อนไขความสำเร็จของคุณ:
- Outlaws in State: การเลือกตัวเลือกนายอำเภอท้องถิ่นจะเพิ่มอัตราดอกเบี้ยเงินกู้ +20% เป็นเวลา 5 ปี และความเสียหาย 20% การจ้าง Pinkertons จะลดบทลงโทษอัตราดอกเบี้ยลงครึ่งหนึ่ง แต่จะทำให้แรงงานจำนวน 10% กลายเป็นผู้หัวรุนแรง
- Raids on the Iron Horse: การบุกปล้นทางรถไฟโดยชาวพื้นเมือง การส่งกองทัพจะเพิ่ม Frontier Military Aid (ค่าใช้จ่ายรัฐบาล 0.015% ของ GDP) และความเสียหาย 15% รวมถึงประสิทธิภาพทางรถไฟ -30% เป็นเวลา 5 ปีในรัฐที่ได้รับผลกระทบ หากคุณมี Multiculturalism ตัวเลือกการเจรจาจะเปลี่ยนประชากรของวัฒนธรรมที่ได้รับผลกระทบจำนวน 50% ให้กลายเป็นผู้จงรักภักดี
- Gunfight at the Corral: การสนับสนุนเจ้าหน้าที่กฎหมายจะเสียค่า Authority -5% เป็นเวลา 2.5 ปี และทำให้ประชากรจำนวน 10% กลายเป็นผู้หัวรุนแรง การเรียกตัว Marshals กลับจะเพิ่มความเสียหาย 25% แทน
- The Great Locomotive Chase: เกิดขึ้นระหว่างสงครามกลางเมือง ไม่ใช่ Wild West แต่ใช้กลไกความเสียหายทางรถไฟที่คล้ายกัน
สำหรับเนื้อหากลยุทธ์เพิ่มเติมในประเทศอื่นๆ และระบบเกมอื่นๆ สามารถ เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมได้ที่ GAMES.GG


