Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...
ระดับกลาง

Victoria 3: สรุปอัปเดต The Great Wave

รวมทุกอย่างที่ Paradox เพิ่มเข้ามาในอัปเดต The Great Wave: สถาปัตยกรรมญี่ปุ่น, โมเดลเรือ 20 แบบ, UI Lacquer skin และเพลงใหม่ 28 นาที

Nuwel

Nuwel

อัปเดต Apr 30, 2026

Victoria 3 - Dev Diary #182 - The Great ...

 

ส่วนเสริม The Great Wave สำหรับ Victoria 3 เป็นหนึ่งในผลงานที่มีงานศิลปะมากที่สุดที่ทีมเคยปล่อยออกมา ตามข้อมูลจาก Dev Diary #180 ของ Paradox เนื้อหาจะแบ่งออกเป็นสองส่วนหลักคือ ญี่ปุ่น และกองทัพเรือ ทั้งสองส่วนได้รับการปรับปรุงภาพใหม่ทั้งหมด เพิ่มสินทรัพย์ 2D ใหม่ และแนวทางดนตรีเฉพาะที่แตกต่างจากวิธีการจัดการเสียงของเกมตั้งแต่เปิดตัว เปิดตัวพร้อมกับการอัปเดตฟรี 1.13 เมื่อวันที่ 28 เมษายน 2026 ปริมาณงานศิลปะใหม่จำนวนมากอาจมองข้ามไปได้ง่ายเมื่อคุณกำลังยุ่งอยู่กับการจัดการกลุ่มผลประโยชน์และการสร้างทางรถไฟ

Paradox มีแนวทางเกี่ยวกับสถาปัตยกรรมญี่ปุ่นอย่างไร?

ทีมพัฒนาได้ตัดสินใจอย่างจงใจที่จะแบ่งอาคารของญี่ปุ่นตามการแบ่งเขตชนบท/เมือง แทนที่จะใช้สุนทรียภาพเดียวทั่วทั้งกระดาน พื้นที่ชนบทคงรากเหง้าจากยุคเอโดะไว้ ในทางตรงกันข้าม เมืองต่างๆ แสดงให้เห็นถึงการปะทะกันของประเพณีและการปรับปรุงให้ทันสมัยในยุคเมจิ

อาคารในชนบท

ที่อยู่อาศัยในชนบทที่มีรายได้น้อยได้รับแรงบันดาลใจจากรูปแบบฟาร์ม Gassho-zukuri และ Nambu Magari-ya ครัวเรือนที่มีรายได้ปานกลางใช้สิ่งปลูกสร้าง Sukiya-zukuri ขนาดเล็ก ที่พักอาศัยสำหรับผู้มีรายได้สูง ซึ่งสงวนไว้สำหรับชนชั้นขุนนางและซามูไร ผสมผสาน Shoin-zukuri เข้ากับ Sukiya-zukuri ที่ไม่เป็นทางการมากขึ้น เพื่อให้ดูเหมือนคฤหาสน์ที่หรูหรามากกว่าที่พักอาศัยของคนรวยทั่วไป

ศูนย์กลางเมืองในชนบทประกอบด้วยรายละเอียดเฉพาะยุคสมัย เช่น โรงอาบน้ำที่เป็นลักษณะทั่วไปของเมืองตามเส้นทาง Gokaidō, เวทีคาบุกิชั่วคราว, แผงขายของในตลาด และสิ่งที่ดูเหมือนโรงน้ำชา พื้นที่เพาะปลูกได้รับโมเดลเฉพาะสำหรับไร่ไหม (พร้อมต้นหม่อนสำหรับหนอนไหม), นาข้าว, ฟาร์มปศุสัตว์ และทุ่งข้าวสาลี

อาคารในเมือง

พื้นที่ในเมืองสะท้อนถึงการเปลี่ยนแปลงในยุคเมจิอย่างเข้มข้นยิ่งขึ้น ที่อยู่อาศัยในเมืองสำหรับผู้มีรายได้น้อยใช้บ้านแถวยาวแบบ Nagaya ที่มีบ่อน้ำและห้องน้ำรวมกัน พื้นที่สำหรับผู้มีรายได้ปานกลางมีส่วนของร้านค้าแบบ Machiya ซึ่งเป็นอาคารสองชั้นที่มีหน้าร้านและสวนหลังบ้านเป็นครั้งคราว ที่พักอาศัยสำหรับผู้มีรายได้สูงยังคงจำกัดเฉพาะชนชั้นซามูไรในเมืองเช่นกัน

จุดสุดขั้วของยุคสมัยตั้งอยู่เคียงข้างกัน โครงสร้างที่ทันสมัยที่สุดมีต้นแบบมาจากตึกระฟ้า Ryōunkaku พร้อมลิฟต์ไฟฟ้า อาคารค่ายทหารที่เก่าแก่ที่สุดมีลักษณะเป็นปราสาทที่อิงตามปราสาทโอซาก้า มัตสึเอะ และสึยามะแบบหลวมๆ

มีอะไรใหม่เกี่ยวกับภาพตัวละครและเครื่องแต่งกายบ้าง?

ทีมงานได้รวม DNA ของบุคคลสำคัญทางประวัติศาสตร์ที่สามารถระบุตัวตนได้ประมาณ 99 คน มีตัวละครประวัติศาสตร์อีกมากมายที่ถูกเพิ่มเข้ามา แต่ขาดภาพอ้างอิงที่หลงเหลืออยู่ ดังนั้นรูปลักษณ์ของพวกเขาจึงถูกสร้างขึ้นจากบริบทของยุคสมัยมากกว่าความเหมือนจริงโดยตรง

งาน DNA นี้ดำเนินการโดยผู้สร้างม็อดชุมชน Lord R (จากม็อด Morgenröte) ซึ่ง Paradox ได้เชิญมาร่วมงานนี้โดยเฉพาะ Lord R ระบุใน dev diary ว่าการทำงานกับตัวละครญี่ปุ่นต้องใช้การตัดสินใจอย่างรอบคอบเมื่อแหล่งข้อมูลเป็นภาพวาดหรือภาพวาดที่มีลักษณะเป็นสไตล์มากกว่าภาพถ่าย

เครื่องแต่งกายก็ได้รับการสนับสนุนจากชุมชนอย่างมากเช่นกัน Paradox ได้ร่วมงานกับผู้สร้างม็อด Miss Duce ผู้สร้าง Japanese Uniform Pack (JUP) เพื่อขออนุญาตนำสินทรัพย์เครื่องแต่งกายบางส่วนของเธอมาใช้ในเกมหลักโดยตรงสำหรับการอัปเดต 1.13 สินทรัพย์เหล่านี้ฟรีสำหรับเจ้าของเกมหลักทุกคน สินทรัพย์ที่เลือกจะถูกลบออกจากม็อด JUP เมื่อเปิดตัว เนื่องจากตอนนี้เป็นส่วนหนึ่งของเกมหลักแล้ว แม้ว่าตัวม็อดเองจะยังคงมีเครื่องแต่งกายที่เหลืออยู่ก็ตาม

การอัปเดตกองทัพเรือมีลักษณะอย่างไรในการใช้งานจริง?

งานภาพของกองทัพเรือเป็นโครงการศิลปะที่ใหญ่ที่สุดในการอัปเดตนี้ Paradox ได้ทำการวิจัย สร้างแบบจำลอง และลงพื้นผิว เรือประเภทที่แตกต่างกัน 20 ประเภท โดยแต่ละประเภทมีหมวดหมู่การกำหนดค่าภาพที่แตกต่างกันสี่แบบ นั่นหมายความว่าจำนวนสถานะภาพที่มองเห็นได้ไม่ซ้ำกันนั้นสูงกว่า 20 อย่างมาก

การกำหนดค่าเรือส่งผลต่อภาพอย่างไร?

ลักษณะของเรือแต่ละลำจะเปลี่ยนแปลงไปตามองค์ประกอบที่ปรับเปลี่ยนได้สี่ประการ:

Loading table...

ทีมงานยังได้สร้างระบบแอนิเมชั่นที่ใช้โค้ดแทนที่จะอาศัยแอนิเมชั่นแบบ keyframe แบบดั้งเดิม การเคลื่อนไหวโยกเยก การหัน การเอียง และการเอียงขณะอยู่เฉยๆ และขณะเคลื่อนที่ทั้งหมดถูกควบคุมด้วยคณิตศาสตร์ ป้อมปืนและป้อมปืนจะหมุนไปยังตำแหน่งที่กำหนดไว้เมื่อทำการยิง ประโยชน์ในทางปฏิบัติคือการอัปเดตในอนาคตสามารถปรับความแรงของคลื่นหรือทิศทางลมได้อย่างอิสระโดยไม่ขึ้นกับทิศทางของเรือหรือสถานะการยิง

 

ฉากจำลองการรบทางเรือ

แทนที่จะเป็นการแสดงแนวการรบแบบคงที่ Paradox ได้เลือกสิ่งที่ dev diary เรียกว่า "วงกลมการรบ": กองเรือทั้งสองจะรวมตัวกันที่จุดทะเลและโคจรรอบกันไปมาจนกว่าฝ่ายหนึ่งจะถอนตัวหรือจมลง ฉากจำลองยังคงเคลื่อนไหวต่อไปแม้ว่าเกมจะหยุดชั่วคราว ดังนั้นจึงมีสิ่งให้มองเสมอระหว่างการรบ

เอฟเฟกต์ภาพและเฉดสีใหม่ช่วยให้แยกควันปืนใหญ่ระหว่างปืนประเภทเก่าและปืนประเภทใหม่ได้ ซึ่งเป็นรายละเอียดเล็กๆ น้อยๆ ที่เพิ่มขึ้นตลอดการเล่นแคมเปญที่ยาวนาน

ป้อมปราการควบคุมช่องแคบ

ป้อมปราการทางทะเลสำหรับควบคุมช่องแคบมีต้นแบบมาจาก Martello towers ซึ่งเป็นป้อมปราการชายฝั่งที่ออกแบบโดยอังกฤษซึ่งพบได้ในทวีปส่วนใหญ่ ทีมงานเลือกการออกแบบนี้เพราะเป็นแบบที่สมบูรณ์ในตัวเอง สามารถสร้างได้จากหินที่มีในท้องถิ่น และมีรูปร่างที่ค่อนข้างสม่ำเสมอซึ่งสามารถปรับใช้กับประเภทชายฝั่งที่แตกต่างกันได้อย่างลงตัว

สกิน UI แบบ Lacquer มีลักษณะอย่างไร?

The Great Wave มาพร้อมกับสกิน UI ใหม่ที่เรียกว่า Lacquer กระบวนการออกแบบเริ่มต้นจากคำถามเชิงปฏิบัติ: จะใช้วัสดุอะไรในการสร้างอินเทอร์เฟซนี้หากเป็นวัตถุจริง? คำตอบคือไม้เคลือบเงาและโทนสีเอิร์ธโทน

การออกแบบขั้นสุดท้ายเน้นที่รูปทรงโค้ง Karahafu ซึ่งโดยทั่วไปแล้วจะบ่งบอกถึงความสง่างามและศักดิ์ศรีที่ทางเข้าอาคารสำคัญในญี่ปุ่น แผงตกแต่ง Ranma ปรากฏอย่างเด่นชัดในส่วนกรอบที่วางข้อความส่วนหัว โทนสีเป็นสีน้ำตาลเข้มเกือบดำพร้อมการตกแต่งสีทองและสีแดง

ปุ่มต่างๆ ทำจากทองแดงแทนที่จะเป็นสีแดง (ซึ่งตามธรรมเนียม UX จะเชื่อมโยงกับการกระทำเชิงลบ) และสว่างกว่ากรอบสีเข้มอย่างเห็นได้ชัดเพื่อรักษาความคมชัด นี่เป็นครั้งแรกที่ Paradox เปลี่ยนวัสดุปุ่มเป็นไม้เคลือบเงาโดยเฉพาะ แทนที่จะเป็นไม้ธรรมดา

สกิน papermap แบบใหม่มีอะไรบ้าง?

papermap ที่เรียกว่า Wakon Yosai ได้รับแรงบันดาลใจจากสุนทรียศาสตร์ภาพพิมพ์แกะไม้แบบ ukiyo-e ในยุคเมจิ ทีมงานได้มุ่งเน้นไปที่ประวัติศาสตร์การเดินเรือของญี่ปุ่นสำหรับฉากที่วาดขึ้น ควบคู่ไปกับองค์ประกอบทางตำนานที่ฝังรากลึกในวัฒนธรรม

ฉากที่วาดขึ้นเฉพาะ ได้แก่:

  • ภาพการรบที่ ยุทธการที่ปอร์ตอาเธอร์
  • การสร้างตำนานของญี่ปุ่นโดยเทพเจ้า อิซานางิและอิซานามิ
  • ปลาดุกยักษ์ นากามาซุ ก่อให้เกิดแผ่นดินไหวอันเซอิเอโดะในปี 1855
  • คาซา-โอบาเกะ (วิญญาณร่ม) และมนุษย์กบในประเพณีการ์ตูนสัตว์ Chōjū-giga
  • ภาพวาดกบที่ซ่อนอยู่และการอ้างอิงถึงสมาชิกในทีมที่กระจายอยู่ทั่วแผนที่

ดนตรีใน The Great Wave ทำงานอย่างไร?

แนวทางด้านดนตรีในส่วนนี้เป็นการเปลี่ยนแปลงที่จงใจจากตัวเลือกเครื่องดนตรีเดิมของ Victoria 3 ในอดีต เกมเคยใช้รูปแบบวงออร์เคสตราซิมโฟนี วงแชมเบอร์ออร์เคสตรา หรือนักดนตรีเดี่ยว สำหรับ The Great Wave ทีมงานได้เลือกใช้ เครื่องดนตรีเดี่ยวเท่านั้น เนื่องจากวงแชมเบอร์และวงซิมโฟนีออร์เคสตราไม่ใช่รูปแบบการแสดงที่โดดเด่นในญี่ปุ่นในช่วงยุคเอโดะและเมจิ

แหล่งข้อมูลมาจากเพลงสาธารณสมบัติและเพลงพื้นบ้านที่ได้รับการอนุรักษ์ผ่านการบอกเล่าปากเปล่าหรือการจดบันทึก Paradox ได้ร่วมงานกับนักดนตรีที่มีประสบการณ์ในการแสดงดนตรีญี่ปุ่นโบราณที่ถูกต้องตามประวัติศาสตร์ เพื่อคัดเลือกและบันทึกเพลงสุดท้าย

การเปิดตัวประกอบด้วย การแสดงดนตรีแบบต่อเนื่องประมาณ 28 นาที เพื่อให้เห็นภาพ แพ็คเพลง Songs of the Homeland แบบสแตนด์อโลนมีความยาว 46 นาที 51 วินาที ดังนั้นนี่จึงเป็นการเพิ่มที่สำคัญสำหรับเนื้อหาที่อยู่ในส่วนเสริมขนาดใหญ่ แทนที่จะเป็นแพ็คเพลงเฉพาะ เพลงยังคงมีเสียงประกอบหรือเสียงหางแบบเป็นระยะๆ หลังจากที่การแสดงหลักสิ้นสุดลง

สรุป: มีอะไรเปลี่ยนแปลงในด้านศิลปะและเสียงในอัปเดต 1.13 บ้าง

Loading table...

ความลึกของสิ่งที่ Paradox บรรจุไว้ในงานภาพและเสียงของ The Great Wave นั้นยากที่จะชื่นชมได้จากเพียงรายการการเปลี่ยนแปลง สถาปัตยกรรมเพียงอย่างเดียวต้องใช้การสร้างสมดุลระหว่างความถูกต้องของยุคเอโดะกับการเปลี่ยนแปลงในยุคเมจิ ระบบเรือต้องใช้กรอบการทำงานแอนิเมชั่นใหม่ทั้งหมด และดนตรีต้องอาศัยการค้นหาและบันทึกการแสดงที่ถูกต้องตามยุคสมัย แทนที่จะปรับเปลี่ยนการเรียบเรียงออร์เคสตราที่มีอยู่ สำหรับการครอบคลุมเพิ่มเติมเกี่ยวกับส่วนเสริมและเนื้อหาเชิงกลยุทธ์ของ Victoria 3 โปรด เรียกดูคู่มือเพิ่มเติมที่ GAMES.GG

คู่มือ

อัปเดตแล้ว

April 30th 2026

โพสต์แล้ว

April 30th 2026