การเริ่มต้นเกมใหม่ใน Witchspire หมายความว่าคุณต้องตัดสินใจเรื่องใหญ่ที่สุดเรื่องหนึ่งก่อนที่จะได้ร่ายเวทมนตร์แม้แต่บทเดียว นั่นคือการเลือก Coven ของคุณ โดยจะมี 6 ฝ่าย (Factions) ที่มีเอกลักษณ์ของธาตุ อาวุธเริ่มต้น และชุดสีที่แตกต่างกันออกไป ดูเผินๆ อาจจะเหมือนหน้าจอเลือกคลาส (Class selection) ซึ่งเป็นจุดที่ผู้เล่นใหม่ส่วนใหญ่มักจะคิดมากเกินไป สรุปสั้นๆ คือ Coven ไม่ใช่คลาสแบบดั้งเดิม และการเลือกนี้ไม่ได้ส่งผลถาวรต่อพลังตัวละครอย่างที่เห็น สิ่งที่มันล็อกไว้จริงๆ คืออัตลักษณ์ทางภาพ (Visual identity) ของตัวละครนั้นๆ ต่างหาก
Coven เหมือนกับคลาสใน Witchspire หรือไม่?
ไม่เหมือน และทางผู้พัฒนา Envar Games ก็ได้ชี้แจงเรื่องนี้ไว้อย่างชัดเจน Coven ทำหน้าที่เหมือนฝ่ายหรือบ้าน (Houses) มากกว่าระบบคลาสที่ตายตัวแบบที่คุณพบในเกม RPG ฮาร์ดคอร์ การเลือก Coven ไม่ได้บีบให้คุณต้องไปตามสายสกิล (Skill tree), บทบาทในการต่อสู้ หรือเส้นทางการเล่นระยะยาวแบบใดแบบหนึ่ง
สิ่งที่ Coven กำหนดจริงๆ มีดังนี้:
- อาวุธเริ่มต้น (Spellblade หรือ Wand)
- ธาตุประจำตัว (Lux, Crystal, Ethereal, Nature, Nox หรือ Astral)
- ชุดสีของเครื่องแต่งกาย (ส่วนที่จะติดตัวคุณไปนานที่สุด)
- เนื้อเรื่องและเอกลักษณ์ของฝ่าย
สิ่งเดียวที่สำคัญคือ Coven ไม่สามารถเปลี่ยนได้หลังจากสร้างตัวละครเสร็จแล้ว หากคุณต้องการเปลี่ยน คุณต้องสร้างตัวละครใหม่ ซึ่งไม่ใช่เหตุผลให้ต้องตื่นตระหนก แต่เป็นเหตุผลที่คุณควรใช้เวลาสัก 60 วินาทีอ่านคู่มือนี้ก่อนกดตกลง

การเลือก Coven ในช่วงสร้างตัวละคร
สรุปภาพรวมทั้ง 6 Coven ของ Witchspire
มี 3 Coven ที่เริ่มต้นด้วย Spellblade (Cloudpiercers, Starsmiths, Foretellers) และอีก 3 Coven ที่เริ่มต้นด้วย Wand (Wildroots, Tomekeepers, Nightscribes) นี่คือการแบ่งกลุ่มที่เข้าใจง่ายที่สุดก่อนตัดสินใจเลือก
กลุ่ม Coven สาย Spellblade
Cloudpiercers
อาวุธเริ่มต้น: Apprentice Cloudpiercer Spellblade | ธาตุประจำตัว: Lux
Cloudpiercers มีจุดเด่นเรื่องความมองโลกในแง่ดี ความกล้าหาญ และการก้าวข้ามกรอบเดิมๆ โทนสีที่อบอุ่นอย่างน้ำตาล ส้ม และทอง ทำให้ดูเป็นฮีโร่คลาสสิกที่สุดในบรรดาทั้ง 6 ฝ่าย หากภาพจำของแม่มดในหัวคุณคือการกระโจนเข้าสู่การต่อสู้แทนที่จะยืนยิงจากระยะไกล นี่คือตัวเลือกที่เหมาะสมที่สุด
ธาตุ Lux ยังมีธีมที่ตรงไปตรงมาที่สุด ทำให้ Cloudpiercers เป็นตัวเลือกเริ่มต้นที่ปลอดภัยสำหรับผู้เล่นที่ยังตัดสินใจไม่ได้จริงๆ
Starsmiths
อาวุธเริ่มต้น: Apprentice Starsmith Spellblade | ธาตุประจำตัว: Crystal
Starsmiths คือนักสร้างและนักประดิษฐ์ ขึ้นชื่อเรื่องการสร้างไอเทมเวทมนตร์และสิ่งก่อสร้าง บุคลิกของพวกเขาจะดูห้าวหาญและตรงไปตรงมา ซึ่งเข้ากับรูปลักษณ์ที่โดดเด่น: สีม่วงสดและสีลาเวนเดอร์ไม่ใช่สีที่ดูเรียบง่าย หากคุณต้องการให้ตัวละครของคุณโดดเด่นท่ามกลางฝูงแม่มด Starsmiths คือคำตอบที่ชัดเจนที่สุด
Foretellers
อาวุธเริ่มต้น: Apprentice Foreteller Spellblade | ธาตุประจำตัว: Ethereal
Foretellers มองเห็นภาพนิมิตแห่งอนาคต แม้ว่านิมิตเหล่านั้นมักจะถูกคนอื่นเข้าใจผิดอยู่บ่อยครั้ง โทนสีม่วงเข้มและฟ้าอ่อนของพวกเขาให้ความรู้สึกที่ดูลึกลับที่สุดในบรรดาสาม Coven สาย Spellblade หากไอเดียของแม่มดสายประชิดที่มีพลังหยั่งรู้และมักถูกเข้าใจผิดดึงดูดใจคุณมากกว่าฮีโร่ทั่วไป Foretellers คือตัวเลือกของคุณ

โทนสีม่วงเข้มของ Foretellers
กลุ่ม Coven สาย Wand
Wildroots
อาวุธเริ่มต้น: Apprentice Wildroot Wand | ธาตุประจำตัว: Nature
Wildroots คือฝ่ายแม่มดแห่งธรรมชาติ ผูกพันกับระบบนิเวศ การเติบโต และเวทมนตร์แห่งผืนดิน โทนสีเขียว น้ำตาล และแดงเลือดนกช่วยตอกย้ำเอกลักษณ์นี้ในทุกมิติ พวกเขาถูกอธิบายว่าเป็นคนจิตใจดีแต่มีอารมณ์ร้อน ซึ่งเป็นความขัดแย้งที่น่าสนใจ หากการเล่นในอุดมคติของคุณคือการ จับ Familiars และสร้างฐานที่พึ่งพาตนเองได้ Wildroots จะเข้ากับพลังงานนั้นได้ดีกว่า Coven อื่นๆ
Tomekeepers
อาวุธเริ่มต้น: Apprentice Tomekeeper Wand | ธาตุประจำตัว: Nox
Tomekeepers หมกมุ่นอยู่กับความรู้ต้องห้าม อารยธรรมโบราณ และความลับทางเวทมนตร์ที่น่าจะถูกฝังกลบไว้ด้วยเหตุผลบางอย่าง ธาตุ Nox ทำให้พวกเขามีธีมเวทมนตร์ที่มืดมนที่สุดในบรรดา Coven ทั้งหมด และโทนสีน้ำเงินเข้มตัดกับชมพูสดนั้นดูโดดเด่นมาก พวกเขาคือสิ่งที่ใกล้เคียงที่สุดกับจินตนาการของแม่มดสายเวทมืดใน Witchspire แม้ว่าความแตกต่างเชิงกลไกจาก Coven อื่นจะยังคงมีน้อยก็ตาม
Nightscribes
อาวุธเริ่มต้น: Apprentice Nightscribe Wand | ธาตุประจำตัว: Astral
Nightscribes ศึกษาดวงดาว ปรากฏการณ์บนท้องฟ้า และความลึกลับของจักรวาล พวกเขาพกหนังสือ กล้องโทรทรรศน์ และม้วนคัมภีร์ บุคลิกที่ดูเย็นชาของพวกเขาเข้ากับต้นแบบนักดาราศาสตร์ได้เป็นอย่างดี โทนสีม่วงสดและชมพูพาสเทลเป็นหนึ่งในรูปลักษณ์ที่โดดเด่นที่สุดในเกม หากคุณรู้สึกว่า Wildroots ดูเป็นธรรมชาติเกินไปและ Tomekeepers ดูมืดมนเกินไป Nightscribes คือจุดกึ่งกลางที่น่าสนใจด้วยเอกลักษณ์นักดูดาวและจอมเวทสายอาร์เคน

โทนสีธีมดวงดาวของ Nightscribes
คุณควรเลือก Coven ไหนใน Witchspire?
คำตอบที่จริงใจที่สุดคือ: เลือกตามสีของชุดก่อน แล้วค่อยตามด้วยอาวุธเริ่มต้นที่คุณชอบ
อาวุธเริ่มต้นของคุณจะถูกเปลี่ยนค่อนข้างเร็วเมื่อคุณปลดล็อกสูตรคราฟต์และได้รับไอเทมที่ดีขึ้นผ่านการเล่นตามปกติ ในขณะที่โทนสีของชุดคือสิ่งที่คุณจะต้องมองไปตลอดการเล่น ซึ่งทำให้มันเป็นการตัดสินใจที่ถาวรกว่าในทางปฏิบัติ
หากคุณยังตัดสินใจไม่ได้เลย Cloudpiercers คือตัวเลือกเริ่มต้นที่เข้าถึงได้ง่ายที่สุด ธาตุ Lux มีธีมฮีโร่ที่ชัดเจน โทนสีอบอุ่นดูสบายตา และการเริ่มด้วย Spellblade ช่วยให้คุณสัมผัสการต่อสู้ได้โดยตรงตั้งแต่การเผชิญหน้าครั้งแรก

โทนสีฮีโร่อันอบอุ่นของ Cloudpiercers
อะไรคือสิ่งที่กำหนดบิลด์ระยะยาวของคุณจริงๆ?
เมื่อผ่านไปไม่กี่ชั่วโมงแรก Coven ของคุณจะกลายเป็นเพียงฉากหลังเท่านั้น การตัดสินใจเรื่องบิลด์ที่แท้จริงมาจากการคราฟต์อาวุธที่อัปเกรดแล้ว การปลดล็อก Luminaries และโบนัสความก้าวหน้า การพัฒนา Hearth การหา Familiars และการจัดการทรัพยากร การทำให้ แปลงฟาร์มของคุณทำงานได้อย่างมีประสิทธิภาพ จะช่วยส่งเสริมการคราฟต์ ซึ่งจะนำไปสู่อุปกรณ์ที่ดีขึ้น และนั่นคือจุดที่อัตลักษณ์การต่อสู้ของคุณจะถูกกำหนดขึ้นมาจริงๆ
ระบบ Coven ถูกออกแบบมาให้มีความยืดหยุ่นสูง Envar Games สร้างมันขึ้นมาเพื่อให้คุณมีอัตลักษณ์เริ่มต้นและธีมภาพ ไม่ใช่เพื่อจำกัดสไตล์การเล่นของคุณ นี่คือแนวคิดการออกแบบที่ควรทำความเข้าใจก่อนที่คุณจะใช้เวลา 20 นาทีเครียดกับการเลือกฝ่ายที่จะเข้าร่วม
สำหรับความช่วยเหลือเพิ่มเติมในทุกระบบของเกม สามารถดูได้ที่ คอลเลกชันคู่มือ Witchspire ซึ่งครอบคลุมทุกอย่างตั้งแต่ทรัพยากรไปจนถึงกลไกความก้าวหน้าของตัวละคร


